第1章 多媒体技术概述

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2 多媒体技术的发展
从多媒体应用方面看,有以下几个发展趋势: 从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户
环境; 从集中式、局部环境转向分布式、远程环境; 从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可
移植的解决方案; 多媒体通信从单向通信转向双向通信; 从被动的、简单的交互方式转向主动的高级的交互
帧间压缩
Biblioteka Baidu不变化部分:只传送一次 变化部分: 传送一个运动矢量
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
2. 多媒体数据存储技术 随着多媒体与计算机技术的发展,多媒体数 据量越来越大,对存储设备的要求越来越高。 因此,高效快速的存储设备是多媒体技术得 以应用的基本部件之一。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
伴随着这些技术不断进步,诞生了计算机科学技术 的一个非常具有活力的分支——多媒体技术。
1.1.1 媒体
“媒体”即媒介、媒质,它是信息的载体, 是一种传播和表达信息的方法和手段。媒体 在计算机领域具有两种解释:一是指用以存 储信息的物理介质,如磁带、磁盘、光盘和 半导体存储器等;二是指传递信息的载体, 如数字、文字、声音、图像和图形等。在多 媒体技术中,将媒体(Media)定义为信息的 载体,媒介(Medium)定义为用于存储、呈 现或传输媒体的设备或物理介质。
体,即呈现信息或获取信息的物理设备。 呈现媒体有显示器、扬声器、打印机等输出
类以及键盘、鼠标器、扫描器、话筒和摄像 机等输入类设备。
1.1.1 媒体
4. 存储媒体(Storage Medium) 指存储表达媒体数据(感知媒体数字化后的代码)的 物理设备,如光盘、磁盘、磁带等。
5. 传输媒体(Transmission Medium) 指媒体传输用的一类物理载体,如同轴电缆、光缆、 双绞线、无线电链路等。
方式; 从改造原有的应用转向建立新的应用。
1.3 多媒体技术的应用领域
1.3.1 娱乐 1.3.2 教育与培训 1.3.3 电子出版物 1.3.4 咨询、信息服务与广告 1.3.5 工业控制与科学研究 1.3.6 医疗影像与远程诊断 1.3.7 多媒体办公系统 1.3.8 通信系统中的应用
1.2 多媒体技术的发展
1985年,美国Commodore公司将世界上首台多 媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被 命名为Amiga。并在随后的Comdex‘89展示会上, 展示了该公司研制的多媒体计算机系统Amiga的完 整系列产品。
1986年3月,荷兰PHILIPS(飞利浦)公司和日本 SONY(索尼)公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光光盘系统标准,使 多媒体信息的存储规范化和标准化。
它是一种迅速发展的综合性电子信息技术, 已渗透到相关领域的方方面面,给人们的工 作、生活和娱乐带来了深刻的变革。
1.1.3 多媒体技术的基本特征
1. 多样性 2. 集成性 3. 交互性 4. 实时性 5. 非线性 总之,多媒体有许多特点,但其最显著的特点
是具有媒体的多样性、集成性和交互性。
1.1.1 媒体
4. 视频(Video):多媒体技术中的一类重要 媒体,属于动态可视元素。图像与视频是两 个既有联系又有区别的概念。
5. 音频(Audio):是指大约在15Hz~ 20kHz频率范围的连续变化的波形。
6. 动画(Animation):是采用计算机动画软 件创作并生成的一系列可供实时演播的连续 画面,属于一种动态可视媒体元素。
PAL,SECAM制式 25帧/秒
NTSC制式
30帧/秒
以 PAL制 25帧/秒为例,视频每秒钟 的数据量 512512 3825=180Mbps
过去, 计算机的总线为ISA(16位),
ISA总线时钟最大 8MHz,
ISA总线的传输率最大为 16MB/s
变成 bit 为 16M8 = 128 Mbps
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
4. 超文本和超媒体技术 超文本和超媒体技术是一种模拟人脑的联想 记忆方式,把一些信息块按照需要用一定的 逻辑顺序链接成非线性网状结构的信息管理 技术。超文本技术以节点作为基本单位,这 种节点要比字符高出一个层次。由链把节点 链接成网状结构,即非线性文本结构。这种 已组织成网的信息网络即是超文本。
1.2 多媒体技术的发展
1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,该技术标准在交 互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算 机能够利用激光光盘以DVI标准存储静止图像和活 动图像,并能存储声音等多种信息模式。
1990年11月,美国Microsoft(微软)公司和包括 荷兰PHILIPS(飞利浦)公司在内的一些计算机技 术公司成立“多媒体个人计算机市场协会 (Multimedia PC Marketing Council)”。
6. 交换媒体(Exchange Medium) 指在系统之间交换数据的方法,它们可以是存储媒 体、传输媒体或者两者的结合使用。
1.1.1 媒体
这些不同层次的“媒体”为多媒体技术的诞 生和发展提供了基本的空间和舞台。
在以上六种媒体中,感觉媒体是在多媒体应 用中呈现给用户的媒体元素,它主要包括: 文本、图形、图像、视频、音频、动画等。
单纯扩大存储容量,增加通信干线的传输率 是不现实的,数据压缩是行之有效的方法。
现在 VCD 的标准 MPEG-1 的固定传输率为 1.5Mbps
通过 MPEG-1 可以把这个视 频流传输到计算机并存储。
如何压缩数据?
帧内压缩 帧间压缩
帧内压缩
图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩
把 180Mbps 的视频流经过传输率为 16MB/s ( 128 Mbps )的 ISA 总线送 到计算机的硬盘几乎是不可能的。
陆地卫星(Land sat—3)的例子,其水平、 垂直分辩率分别为2340和3240,四波段采样精度 7位,它的一幅图像的数据量为 2340×3240×7×4=212Mbit,按每天30幅计每 天数据为212×30=6.36Gbit,每年的数据量高达 2300Gbit。
1.1.1 媒体 1.1.2 多媒体 1.1.3 多媒体技术的基本特征
1.1 多媒体技术的相关概念
任何系统理论的产生,都是为了满足人们的需求或 需要。计算机科学技术与其所属的各个分支学科也 是如此。
人们利用计算机进行了各种各样的探索和尝试,逐 渐发展起来图形处理技术、动画技术、视频捕捉技 术与编辑回放技术、虚拟现实技术等。
512512 3 8 bit
B G
R
PAL是通用于中国大陆与西欧大部分国家 (除去法国)的彩色电视信号格式,以交错方式 扫描,每秒钟出25幀画面,每幀画面含625条水平 扫描线, 50 Hz 。
NTSC制式,美国、日本等国采用, 每秒钟出 30幀画面,每幀画面含525条水平扫描线, 60Hz。
SECAM——通用于法国, 中东, 和多数东欧 国家, 25幀/秒,625线/幀, 50Hz.
3. 多媒体数据库技术 多媒体数据库是一个由若干多媒体对象所构成的集 合,这些数据对象按一定的方式被组织在一起,可 为其他的应用所共享。多媒体数据库管理系统则负 责完成对多媒体数据库的各种操作和管理功能,包 括对数据库的定义、操纵和控制等这样一些传统数 据库功能。此外,还必须解决一些新的问题,如海 量数据的存储功能、信息提取功能等。
1.2 多媒体技术的发展
多媒体技术的发展是社会需求的结果,是社会不断 推动的结果,是计算机技术不断成熟和扩展的结果。 在多媒体的整个发展进程中,有几个具有代表性的 阶段:
1984年,美国Apple(苹果)公司开创了用计算机 进行图像处理的先河,在世界上首次使用Bitmap (位图)概念对图像进行描述,从而实现了对图像 进行简单的处理、存储和传送等。
1.1.2 多媒体
在绝大多数场合,多媒体是指多媒体技术, 即指能够同时获取、处理、编辑、存储和回 放两种或者两种以上不同类型信息媒体的技 术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、 图像、动画、视频等,它一般不是指多种媒 体本身,而主要是指处理和应用的一整套技 术手段。
1.1.2 多媒体
从技术角度来说,多媒体是计算机综合处理 文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体 信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一 个系统并具有交互性和实时性的崭新技术。
1.1.1 媒体
2. 表达媒体(Representation Medium) 是为了加工、处理和传输感知媒体而通过人
工研究、构造出来的媒体,主要用以定义信 息的特性。 表达媒体以语音编码、图像编码和文本编码 等形式来描述。
1.1.1 媒体
3. 呈现媒体(Presentation Medium) 指感知媒体与电信号间相互转换用的那类媒
1.1.1 媒体
国际电信联盟(ITU)根据信息被人们感觉、 表示以及实现存储或进行传输的载体不同, 将媒体分为了如下六个大类:
1. 感知媒体(Perception Medium) 指人们的感觉器官所能感觉到的信息的自然 种类,如人类的各种语言、音乐,自然界的 各种声音、图形、图像,计算机系统内的数 据、文本等均可属于感知媒体。
多媒体数据压缩编码和解码技术
过去计算机企图综合处理声、文、 图,但是不可以, 原因在于:
文件量过大
以一幅彩色静态图像(RGB)为例:
设分辨率为512512 每一种颜色用8bit表示 即R用8bit 256级别表示
G用8bit 256级别表示 B用8bit 256级别表示 则一幅彩色静态图像的数据量为
1.1.1 媒体
1. 文本(Text):包含字母、数字、字、词语 等基本元素。
2. 图形(Graph):是多媒体中的静态可视元 素之一,一般是以采用算法语言或某些应用 软件生成的矢量图(Vector Drawing)的形 式来表达的。
3. 图像(Image):也是多媒体的一种静态可 视元素,其基本形式为位图(Bitmap)。
1.2 多媒体技术的发展
1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标 准。
1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了 MPC2标准。
1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了 MPC3标准。 目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术、 通信技术和大众传播技术融合在一起,建立更广泛 意义上的多媒体平台,实现更深层次的技术支持和 应用。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
1. 多媒体数据压缩编解码技术 在多媒体计算机系统中要表示、传输和处理大量的 声音、图像甚至影像视频信息,其数据量之大是非 常惊人的,加之信息品种多、实时性要求高,给数 据的存储和传输以及加工处理均带来了巨大的压力。 因此,在采用新技术增加CPU处理速度、存储容量 和提高通信带宽的同时,还须研究高效的数据压缩 编解码技术。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
要把一台普通的计算机变成具有多媒体计算功能的 计算机,要解决多种媒体的数字化、压缩、通信传 输、存储、同步回放等一系列的关键技术问题。综 合起来讲,多媒体技术的核心问题应当是:
多媒体信号数字化与计算机获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 多媒体数据的实时处理和特技效果技术; 多媒体数据的输出与回放技术。
1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
如何高效地解决如上问题,也是多媒体相关 研究领域及本课程研究的核心问题。
多媒体技术的研究涉及到媒体数字化技术、 数据压缩编解码技术、多媒体存储技术、硬 件平台、软件平台、多媒体数据库、超文本 和超媒体、虚拟现实、人机接口、多媒体通 信技术以及分布式多媒体等众多领域。
第1章 多媒体技术概述
本章重点:
多媒体技术的概念及其特点 多媒体技术的应用领域 多媒体研究的主要内容与涉及的核心技术
本章概要:
1.1 多媒体技术的相关概念 1.2 多媒体技术的发展 1.3 多媒体技术的应用领域 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 1.5 本章小结
1.1 多媒体技术的相关概念
相关文档
最新文档