算法与程序设计会考复习知识点

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《算法及程序设计》知识点

《算法及程序设计》知识点

.高息技术?算法与程序设计VB〔选修〕?知识要点相关知识点〔一〕算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂〞,算法+数据结构=程序。

单项选择题1、运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是〔〕。

A、设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B、分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C、分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D、设计算法→编写程序→分析问题→调试程序.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言〔本国语言〕,用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

开始或结束输入或输出判断处理或运算〔二〕程序设计根底常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

常用控件:控件对象的类型名字举例窗体Form Form1命令按钮Commandbutton Command1标签Label Label1文本框TextBox Text1Word资料.象的属性、方法和事件1、属性属性Name 置象的名称Caption 决定控件中示的容〔文字〕Text 决定窗体中文本框中示的容(初始空白)Height 决定控件高度Width 决定控件度TOP 决定控件的靠部位置Left 决定控件的靠左位置Font 置控件中字体格式BackColor 置控件背景色ForeColor 置控件的前景色BorderStyle 置控件的框格Visible决定控件是否可Enabled决定控件运行是否有效.对象名属性名=属性值象中属性可以在界面通属性窗中置,也可以在运行通程序代置,方法如下例:文本框“Txt123〞的Text“〞属性字符串“20〞,代如下Txt123.text=〞20〞变量=对象名.属性名如果要取象的状或特性,就要取象的属性,方法如下例:取文本框“txt123〞的Text“〞属性的代如下‘取字符(或a=Val(txt123.text)’取数)2、方法.[象]方法[参数名表]例:〞迎使用〞句使用print 方法在form1 窗体中示字符串“迎使用〞3、事件及事件驱动事件是象外部操作的响,如在程序行,命令按会生一个Click事件。

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。

算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。

- 输出:算法产生输出的结果。

- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。

- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。

- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。

1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。

在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。

- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。

- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。

- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。

2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。

线性表的常见实现方式有数组和链表。

- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。

- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。

2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。

- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

2.3 树和图树和图是非线性数据结构。

- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。

- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。

3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。

- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。

- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。

算法与程序设计复习提纲(参考)

算法与程序设计复习提纲(参考)

(一)计算机解决问题的基本过程 1.计算机解决问题的基本过程⑴能用流程图画出计算机解决问题的基本步骤 Q :计算机解决问题的4个基本过程?A 分析问题→设计算法→编写程序→调试运行 ⑵能例举出适合编程解决的问题 Q :适合编程解决的问题有哪些?A :编程适合解决:数值问题、线性问题、能归结为数学问题、建立数学模型问题。

2.问题分析与算法设计 ⑴理解算法的含义 Q :什么是算法?A :算法是解决问题的方法和步骤。

算法是用计算机求解某问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合。

⑵学会针对问题进行需求分析⑶能根据需求分析,写出问题的输入、求解和输出步骤 3.算法的基本特征⑴能说出算法的五个方面的重要特征 Q: 算法的5个基本特征: A :(1)输入:有0个或n 个输入。

允许无输入。

(2)输出:至少有1个输出。

1个或n 个。

(3)确定性:不能有歧义。

不能模棱两可。

(4)有穷性:计算步骤必须有限。

不能死循环。

(5)能行性:能用现有的计算机实现。

A: 算法的多样性:解决同一个问题可以有多种算法。

例如 交换变量A 和 变量B 的内容的两种算法如下 算法1:C = A :A = B : B = C 算法2:C = B :B = A : A = C ⑵能举例说明算法特征的含义 4.算法的描述Q :描述算法的3种方法?A: 1. 自然语言法、 2. 流程图法、 3. 伪代码法 ⑴能用自然语言、流程图描述算法 Q :什么是自然语言法描述算法A: 即用日常语言习惯直接表述算法。

用自然语言描述算法举例 ①对变量s 赋值0; ②对变量i 赋值1;③对变量s 累加上i 的值; ④对变量i 累加上2;⑤如果变量i 小于等于1000,则返回③; ⑥否则结束 Q :用流程图描述算法举例 A: 见右图流程图就是用框图和线条来表示算法的执行过程开始 结束s ← 0 i ← 1 s ← s+i i ← i+2i <=100 ?TrueFalseA :伪代码举例: s ← 0 i ←1 repeat s ← S + i i ← i + 2 until I <= 100Q :自然语言法的优缺点:A: 优点:通俗易懂,不用专门训练。

算法与程序的设计会考习题带答案解析

算法与程序的设计会考习题带答案解析

2013-2014学年度《算法与程序设计》模块会考复习题一.选择题1.计算机解决问题的过程是____B__ _。

A.确定方案分析问题设计步骤设计程序B.分析问题确定方案设计步骤设计程序C.分析问题设计步骤确定方案设计程序D.设计程序分析问题设计步骤确定方案2.程序设计语言的分类是A。

A.机器语言、汇编语言和高级语言 B.顺序结构、分支结构和循环结构(程序的三种结构)C.低级语言、中级语言和高级语言 D.自然语言、伪代码和流程图3. 流程图中表示判断的是B。

A.矩形框 B.菱形框 C.圆形框 D.椭圆形框计算判断平行四边形:输出圆角矩形:开始和结束4. 在Java系统中设计程序,源代码文件的扩展名是___C____。

A.txt B.class C.java D.doc文本文件 java编译后,字节码 word文件图片文件jpg,gif,bmp 视频avi,wmv,flv,3gp,MP4 音频mp3,wma,wav,mid5. 用于将两个或多个字符串连接起来的运算符是D。

A. *B. ++C. &D. +&&与,都为真则真,否则假||或,其一为真就为真%取余数 14%4结果为2运算顺序,先乘除,再加减,再比较>=,在非,与,或。

6.下列可以作为合法变量名的是A。

A.$1 B. class C. 2b D. a*2(1)字母开头,后面跟着字母或数字(2)字母又包含$,_不能为java关键字。

区分大小写。

7.关于java规则错误的是A。

A.Java语句不区分大小写 B. 主类名必须与文件名一致C.main( )是程序执行的起点 D.Java语句以分号结尾8.要想正确的调试出程序,在保存Java源程序时主类名必须与文件名__ A。

A.完全一致 B.完全不同 C.可以相同也可以不同 D.大小写可以不一样9.下列不合法的运算符是 C 。

A .== B. != C. <> D. >===判断是否等于 !=不等于 >=大于或等于 <=小于或等于10. 下面关于算法的描述,错误的是 C 。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。

汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。

高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。

算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。

1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。

输出:一个算法必须具有一个或多个输出。

明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。

有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。

可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。

1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。

空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。

2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。

2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。

2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。

2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。

2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。

3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。

3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。

算法与程序设计复习知识点

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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。

2017高中《算法与程序设计》学业水平考试知识点汇总

2017高中《算法与程序设计》学业水平考试知识点汇总

《算法与程序设计》知识点整理人:王宏珺一、算法:1.计算机解决问题的方法:★需求分析:确定要用计算机做什么,如求解某道数学问题。

★设计算法:找到用计算机解决问题的方法,自己设计解题算法★编写程序:处理问题,使用程序语言描述算法,运行程序,得出结果。

2.什么是算法:就是把解决问题的方法步骤化。

3.算法具有的特征:有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、有1个或者多个输出。

4.算法的表示:常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪代码、程序语言等。

5.算法的三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环模式6.常见的几种算法:★枚举算法:逐一筛选判断,找到符合要求的结果。

例:100以内所有3倍数个数;★解析算法:数学表达式求解问题。

例:存钱多少年得到K元本息?;★排序:插入排序法、冒泡排序法、选择排序法。

例:成绩排名;★查找:顺序查找、对分查找;★递归算法:代表问题:计算n的阶乘n!:f(n)=nx(n-1)x(n-2)..x3x2x1二、VB程序设计:1.VB常用数据类型:Integer 整数型-32768~32768范围内的任何整数Long 长整数型-2147483648~2147483647内任何整数Single 单精度实数型绝对值在..实数,有效数字约6~7位,例如:3.14Double 双精度实数型绝对值在..实数,有效数字约14-15位,例如:13673323.78String 字符串型一段文字与符号,例如:“abc”Boolean 逻辑型判断的结果:其值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间2.常量:★指在程序执行过程中其值不能改变的存储单元或数据,程序运行过程中不能被修改。

★定义常量:例如:Const Pi=3.143.变量:★是程序执行期间用来存储数据的,这些数据的具体数值在程序设计时是未知的。

★定义变量:Dim 变量名As 变量的类型例如:Dim count as integer;Dim x as double, y as double ;Dim name as string4.数组变量:★主要用来存储一批同类型的数据。

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法与程序设计知识点1. 算法的定义和特性算法是指解决问题的一系列清晰而有序的操作步骤。

算法具有输入和输出。

算法应该是确定性的,即给定相同的输入,应该得到相同的输出。

算法必须在有限的时间内结束。

2. 时间复杂度和空间复杂度时间复杂度是指算法运行所需要的时间量度,一般用大O符号表示。

空间复杂度是指算法运行所需要的存储空间量度,也用大O符号表示。

3. 常用的算法和数据结构排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。

查找算法:线性查找、二分查找、哈希查找等。

数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

4. 编程语言的选择C语言:适合系统级编程和底层开发。

C++:在C语言的基础上增加了面向对象的特性。

Java:适合跨平台开发,拥有强大的面向对象特性。

:简洁易学的脚本语言,适合快速开发。

5. 常用的编程技巧分而治之:将问题分解为更小的子问题进行求解,然后将结果合并。

动态规划:将问题分解为重叠子问题,通过保存中间结果来优化计算。

贪心算法:每一步都选择当前最优解,不进行回退。

回溯算法:穷举所有可能的解,找到满足条件的解。

6. 算法优化和复杂度分析循环不变式:在循环过程中保持某个条件成立,可以帮助理解算法的正确性。

空间换时间:通过增加额外的存储空间来减少运行时间。

复杂度分析:通过时间复杂度和空间复杂度来评估算法的效率。

7. 程序调试和错误处理调试工具:使用断点、日志、调试器等工具来跟踪程序执行过程。

异常处理:使用try-catch语句来捕获和处理异常。

错误处理:使用返回值、错误码、异常等方式来处理错误情况。

8. 算法与数据结构的应用图像处理:使用算法和数据结构来处理图像,如滤波、边缘检测等。

文本处理:使用算法和数据结构来处理文本,如字符串匹配、自然语言处理等。

数据挖掘:使用算法和数据结构来发现和分析大量数据中的隐藏关系。

:使用算法和数据结构来实现智能决策和学习能力。

以上是一些算法与程序设计的基本知识点,希望对你有所帮助!。

信息技术高一会考总复习算法与程序设计操作相关知识点汇总整理

信息技术高一会考总复习算法与程序设计操作相关知识点汇总整理
该函数的返回结果为一数值,其中:
参数一:提示信息为弹出对话框中显示的说明,必填项,通常为字符串,其余参数可依据实际选择使用;
参数二:按钮一般用VB的内部符号常量,这些符号常量有vbOkOnly、vbOKCancel、vbYesNo、vbYesNoCancel等等,它们一般可以望文生义。
参数三:标题为弹出对话框标题栏中显示的名称,通常为字符串。
Width
返回或设置对象的宽度。
Left
返回或设置控件左边与其容器(窗体、图片框控件、框架控件)左侧之间的距离。
Top
返回或设置控件顶端与其容器(窗体、图片框控件、框架控件)顶部之间的距离。
Visible
返回或设置一个值,该值用来确定对象是否可见。
Enabled
返回或设置一个值,该值用来确定对象是否响应用户产生的事件。
在VB中,一个对象有很多属性,我们可以通过改变属性窗口中的相应属性值来改变对象的特征。
文本框常用属性及其含义
属性名
功能含义
Text
该属性存放了文本框内显示的内容。用户可在设计、运行、中断三种状态下设置或修改文本框内的文本。
MultiLine
当MultiLine为True时,才可以在文本框内输入多行文本。即文本超过控件边界时,自动换行。
功能:在指定的对象上输出文本。
3.注释语句
为了提高程序的可读性,通常需要在程序适当的位置加上必要的注释。添加注释是编程的一个好习惯。
VB中注释语句的格式为:在字符“'”后加注释内容或用“Rem注释内容”。
如:r = InputBox ("输入r:") '输入半径r
4.结束语句
语法格式:End
功能:强制程序结束运行。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点一、算法基础知识1·1 算法的定义与特性●算法的定义●算法的特性1·2 算法的时间复杂度与空间复杂度●时间复杂度的计算方法●常见时间复杂度分析●空间复杂度的计算方法1·3 排序算法●冒泡排序●快速排序●插入排序●选择排序●归并排序●堆排序二、数据结构2·1 数组●数组的定义与基本操作●多维数组●动态数组2·2 链表●单链表●双链表●循环链表●静态链表2·3 栈与队列●栈的定义与基本操作●栈的应用●队列的定义与基本操作●队列的应用2·4 树与二叉树●树的定义与基本术语●二叉树的定义与基本操作●二叉树的遍历方式●二叉查找树●平衡二叉树●堆2·5 图●图的定义与基本术语●图的表示与存储方式●图的遍历方式●最短路径算法●最小树算法2·6 哈希表●哈希表的定义与基本操作●哈希函数的设计●冲突处理方法三、算法设计与分析3·1 贪心算法●贪心算法的原理与特点●贪心算法的具体应用3·2 动态规划●动态规划的原理与特点●动态规划的具体应用3·3 回溯算法●回溯算法的原理与特点●回溯算法的具体应用3·4 分治算法●分治算法的原理与特点●分治算法的具体应用四、常用编程语言4·1 C语言基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与指针●数组与字符串●结构体与文件操作●动态内存分配与指针高级应用4·2 Python基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与模块●列表、字典与字符串●文件操作与异常处理五、附件本文档涉及的附件,请查看附件目录。

六、法律名词及注释1·知识产权:指人类创造的智力成果所享有的法律权益,包括专利权、商标权、著作权等。

2·版权:指著作权法规定的对享有著作权的人对其所创作的作品享有的权利。

算法与程序设计会考复习知识点说课材料

算法与程序设计会考复习知识点说课材料

信息技术会考复习(算法与程序设计)1.信息技术会考采用上机考试形式,考试时间为45分钟(会考时间:6月17日)。

2.高中信息技术会考的试卷结构如下:(1)考试内容分布:必修:信息技术基础:(10±3)%信息的获取、加工与管理:(28±3)%信息的表达与交流:(20±3)%选修:算法与算法表示:(5±3)%VB程序设计初步:(15±5)%算法实例及程序实现:(22±5)%(2)试题类型分布:选择题:(40±5)% 操作题:(60±5)%第一单元算法和算法表示一、使用计算机解决问题的一般过程1.分析问题确定要用计算机来"做什么",即确定解题的任务。

2.寻求解决问题的具体途径和方法。

3.用计算机进行处理。

例1:用计算机解决问题一般有以下三个阶段,正确的处理顺序是①寻找解决问题的途径和方法②用计算机处理③分析问题二、算法及算法的表示方法1.算法:就是解决问题的方法和步骤2.算法的特征:(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

例1:关于算法,下列叙述正确的是(A )算法可以用自然语言、流程图和伪代码来描述; (B )算法只能用流程图来描述;(C )算法不能用伪代码来描述; (D )算法不可以用自然语言来描述;2.算法的表示方法(1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),描述符合我们的习惯,且容易理解。

(2)流程图描述:它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

流程图描述:例1:“如果下雨在体育馆上体育课,不下雨则在操场上体育课”。

用流程图来描述这一问题时,判断“是否下雨”的流程图符号是:(A )矩形 (B )菱形 (C )平行四边形 (D )圆圈三、顺序、选择、循环三种基本模式1.顺序模式:在算法流程中,执行完一个处理步骤step1后,顺序执行紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去,直到遇到其他模式。

算法与程序设计知识点

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算法与程序设计知识点
算法与程序设计知识点
===
1. 算法基础
算法的定义和特征
算法的复杂数量表示和算法复杂性分析
算法的时间复杂度和空间复杂度
算法的分类和常见算法思想
2. 数据结构
线性表:顺序表、链表、栈、队列
树:二叉树、平衡二叉树、B树、红黑树
图:有向图、无向图
排序和查找:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序、二分查找、哈希查找
3. 算法设计与分析
递归与分治法
贪心算法
动态规划
回溯法
分支限界法
线性规划
4. 算法优化与高级数据结构
常见的优化技巧:剪枝、动态规划的优化、贪心的优化、二分查找优化
高级数据结构:树状数组、并查集、堆、线段树、树堆、字典树
5. 算法与数据结构的应用
图算法:最短路径、最小树、最大流
字符串匹配算法:KMP算法、BM算法、正则表达式
并行计算:并行算法的设计和分析、并行计算的常见模型和技术
机器学习:分类算法、聚类算法、回归算法
6. 算法与程序设计实践
编码规范和代码风格
调试技巧和工具
性能优化和代码重构
测试和验证
开源项目贡献和协作
7. 算法与程序设计的发展
和深度学习对算法和程序设计的影响
大数据和云计算对算法和程序设计的挑战
区块链和加密技术对算法和程序设计的应用
量子计算和量子算法的前景
以上是算法与程序设计的知识点,希望对您有所帮助。

如有需要,可以进一步深入学习和探索。

算法与程序设计知识点

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算法与程序设计知识点⒈算法基础⑴算法的定义和特性⑵时间复杂度和空间复杂度分析⑶常见的排序算法及其原理(如冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等)⑷常见的查找算法及其原理(如线性查找、二分查找等)⑸递归与分治算法基本概念⒉数据结构⑴数组和链表⑵栈和队列⑶哈希表⑷树和二叉树⑸图的表示和遍历算法⒊动态规划⑴动态规划的基本思想和特点⑵ 0-1背包问题⑶最长公共子序列问题⑷最短路径问题⒋算法设计思想⑴贪心算法⑵分治算法⑶回溯算法⑷分支限界算法⒌程序设计语言⑴常见编程语言的特点和应用领域(如C、C++、Java、Python等)⑵基本语法和控制结构⑶函数和模块化编程⑷错误处理和异常处理⒍数据库和SQL⑴关系型数据库和非关系型数据库⑵ SQL基本语法和常用操作(如查询、插入、更新、删除等)⑶数据库索引和优化⒎网络编程⑴ TCP/IP协议和网络基础知识⑵套接字编程⑶ HTTP协议和RESTful API设计⒏并发和并行编程⑴进程和线程的基本概念⑵多线程编程和线程同步⑶并发与并行的区别⒐法律名词及注释:●版权:指知识产权法所授予的对创作的独特表达方式的独占权利。

●专利:指对新的发明、技术或设计的独占权利,可以防止他人在一定时期内不经许可制造、使用或销售该发明、技术或设计。

●商标:指用于标识商品或服务来源的某种特定符号、图形或字样,具有独占性。

●著作权:指对文学、艺术、科学和其他作品的独占权利,包括文字、音乐、绘画、雕塑、摄影等创作作品。

附件:⒈示例代码⒉图片/图表等辅助材料。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

算法和算法的表示1.使用计算机解决问题的一般过程——分析问题;寻找解决途径和方法;用计算机进行处理2.算法的特征(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

3.算法的表示方法(1)自然语言就像写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。

(如:课本10页)(2)流程图(Flowchart)常用的流程图构件有:(3)程序(4)伪代码——结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。

(如:课本11页最上方),下面是一段伪代码:If △<0 Then无解Else有解End If五、VB程序设计初步1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念[此部分复习以记忆为主](1)对象是客观存在的事物或概念。

它有两个特点:状态和行为。

(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。

在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。

对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。

(3)类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。

(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。

一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。

这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。

例:对象名为Command1,Click为应用于对象Command1上的事件Private Sub Command1_Click()Print (S)End SubCommand1.Caption = "中华" 对象名为Command1,Caption为属性,“中华”为属性值List1.AddItem (Str(y(m))) 对象名为List1,AddItem为方法,Str(y(m))为添加进去的条目******点(.)前面的都是对象名,点(.)后面的可以属性也可以方法,区别在于——属性是相对“静态”的特征,而方法则是有“动作”的VB应用程序的界面设计与调试——重点认清工具箱中的各控件名字及用途习题:在Visual Basic工程设计中,要在文本框Text1中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好”(D)在Name属性名中输入“你好”答案:A习题:在Visual Basic工程设计中,要在标签中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好” (D)在Name属性名中输入“你好”答案:B习题:在Visual Basic工程设计中,下列控制哪个不能加载图片(A)TextBox (B)Image (C)PictureBox (D)CommandButton 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,如果要在命令按钮Cmd1上显示文字"开始",下列语句正确的是(A)Cmd1.Caption ="开始" (B)Cmd1.Width ="开始"(C)Cmd1.Font ="开始" (D)Cmd1.Height ="开始" 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Soft.Text="QQ2008"中的Soft是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)软件名答案:c习题『会考2010』:在Visual Basic中,鼠标单击命令按钮Command1触发的事件处理过程名是(A)Command1_Click (B)Command1.Click (C)Click_Command1 (D)Command1Click 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Label3.Caption="How Are You"中的Label3是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)类名答案:C填空:窗体文件扩展名:.frm 工程文件扩展名:.vbp2.基本运算与表达式(1)VB的基本运算:VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

第一章如何用计算机解决问题1.解决问题的过程:(P3)1.分析问题一一设计算法一一界面设计、编写程序一一运行程序、验证结果。

2.计算机程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

3.程序设计:就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程。

4.程序设计语言:泛指一切用于书写计算机程序的语言。

(与计算机语言区别)5.程序设计语言发展经历了机器语言、汇编语言到咼级语言。

(P11)2 •算法的概念:解决问题的方法和步骤。

(P5)3.算法的特征:有穷性(有限性)、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、可行性4.算法的描述:自然语言、流程图、伪代码等。

(P8)流程图:①处理框:框中指定要处理的内容,有一个入口和一个出口。

②输入/输出框. :用来表示数据的输入或计算结果的输出。

③判断框" 「用来表示分支情况,有一个入口和两个出口④连接框匚:连接符号可串连多张流程图。

⑤开始/结束框:用来表示算法的开始和结束。

第二章程序设计ABC2.1可视化程序开发工具1.VB是基于basic语言的可视化程序设计语言,是一种面向对象的程序设计语言。

(P14)2.控件:以图标的方式放在“工具箱”中,如文本框,命令按钮等。

(P16)3.对象的属性、方法和事件在VB中,文本框、标签、命令按钮都是对象。

(1)属性:对象的特征(P127附录三)对象的属性可以在设计界面时通过属性窗口设置,也可以在运行时通过程序代码设置对象•属性=属性值例:使文本框中显示20。

Textl . Text = ” 20”要获取对象的状态或特性,就要读取对象的属性值。

变量=对象.属性例:获取文本框“ Textl”的“Text”属性。

a = Textl . Text(2)方法:对象能够执行的操作。

(P19)[对象]•方法[参数名表]例:Form.Print ”欢迎使用”(3)事件及事件驱动:事件是对象对外部操作的响应。

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算法与程序设计会考复习知识点
第一章
一、计算机解决问题的基本过程
开始
分析问题 设计算法 编写程序 运行、调试程序
二、算法——程序设计的“灵魂”
1、定义:就是解决问题的方法和步骤
2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义
2、有穷性:执行步骤和每步执行时间都是有限的
3、输入:有零个或多个输入
4、输出:至少产生一个输出
5、可行性:原则上能精确运行
3、算法的描述:(1) 自然语言 (2)流程图 (3)伪代码
三、程序设计语言的发展
机器语言:能直接被计算机识别的语言,是一串由“0”“1”构成的二进制代码
汇编语言:符号化语言,比机器语言容易识别和记忆,用汇编语言编制的源程序不能直接被计算机执行,必须经过处理转换。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也无法直接识别高级语言,必须经过转换才能被计算机执行。

比较流行的高级语言有basic 、c/c++,pascl,java, .net 。

第二章
一、Visual basic :可视化程序开发工具。

主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式的构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序。

提供了程序设计、编辑、运行和调试等一体化的集成开发环境。

二、VB 6.0的集成开发环境
三个工作栏:标题栏、菜单栏、工具栏
六个基本窗口:
●主窗口(Main ) ●窗体窗口(Form ) ●工具箱窗口(Tool Box ) ●工程窗口(Project ) ●属性窗口(Properties ) ●窗体布局窗口(Form Layout
三、属性:用来描述对象的外部特征
属性(常用)
Name
设置对象的名称 Caption
决定控件中显示的内容(文字) Text
决定窗体中文本框中显示的内容 Font
设置控件中字体格式 BackColor
设置控件背景色 ForeColor
设置控件的前景色(有些控件是字体的颜色)
标签
按钮 文本框 功能作用 主要用来显示不希望被
用户修改的文本
执行命令 文本编辑区域,用户可以在该区域中 输入、编辑和显示文本内容 工具箱中的图标
窗体中显示效果
五、可视化编程的一般步骤:
1、设计应用程序界面:界面由窗体和控件组成,控件放在窗体上。

2、设置对象属性:在属性窗口设置对象(窗体和控件)的属性。

3、编写程序代码:在代码编辑器窗口中进行。

代码由语句、常数和声明部分组成。

4、调试运行程序:
5、保存工程:把窗体文件和工程文件保存在磁盘上。

窗体文件的扩展名为*.frm ,工程文件的扩展名为*.vbp 。

控 件 名 称 特 征。

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