天下霸图2详细攻略

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天下霸图2详细入门攻略
前言
天下霸图2这个游戏虽然Bug多的让人不忍直视,但是门派经营游戏的概念很好玩也很耐玩。

很多朋友玩了一会儿因为Bug多直接就删了,但是这些Bug可以不去触发他,也能好好的玩下去,抛去Bug的因素还是很好玩的,如果没有Bug的话可以算的上是殿堂级的。

这段时间比较闲所以捡起来重玩了几遍,期间好些朋友问我很多关于游戏的问题,的确这个游戏上手有点难度,所以想写写攻略给一些刚玩的朋友,就当是抛砖引玉了吧。

有错误的地方欢迎指出,本人邮箱1270668665@。

正文
一、经营篇
这个游戏的核心就是经营所以经营的好就赢了一半了,本人一般玩自创门派所以玩别的门派的老鸟们就请绕道了。

(1)门派创建
正与邪:无所谓了,随个人喜好。

创建地方:一般情况下选择贵州,因为地方3点基本够用,各种资源都有,足不出户什么都能搞出来。

如果有想挑战自我的朋友选别的地方……我只能说小心江湖险恶……
门派精通:那还用说必须刀法和剑法了,一个群攻一个点杀,无敌了,当然不是说其他武功不厉害只是其他的成型太慢需要高级武功做支撑,老鸟们可以尝试但是新手还是算了。

弟子属性:一般除了健康,内力、臂力、腰力、腿力、指力每个一点,至于为什么这样选,主要是这样选弟子的五围学习力比较平均不会遇到瓶颈,难道只学刀剑拳腿就完全放弃吗?
以上都选好就可以开始游戏了,进入游戏请各位大大看看自己掌门的学习力是不是杠杠滴,何愁不能一统江湖???(这样设置会出现一个Bug,掌门剿匪时候一遇到敌人就当机跳出,这个问题主要是掌门武功盘里有“剑染红尘”这个武功,但是“风扫松痕”、“苍松迎月”、“气似苍松”、“红尘剑心”这几个在它之前的武功都没学……所以开始游戏后在掌门的武功盘里不要放剑法武功也不要装备剑就不会Bug了,别担心没法用剑无所谓了,反正不耽误写秘籍,反正掌门将来肯定用刀的。


(2)弟子的招收与选择问题
弟子招收
很多朋友门派声望很高但是弟子就是不上门,其实弟子上不上门不光与声望有关系,最主要的是门下的弟子的快乐程度,如果6个门下弟子有1~2个笑脸的话那上门的就排队了,至于声望,只要正派的不是负数,邪派的不是正数就可以了。

弟子选择
招收弟子主要看特性和学习力,学习力高低决定了五力的成长速度,所以尽量招收学习力高的弟子后期属性很强大,如果学习力低花费同样的时间和精力到了后期弟子的五围还是不尽如人意。

弟子有很多的特性,深耕、肥田、快腿等等(见附表1),那么如何选择呢?其实这些特性可以分为生产和战斗两种,为了保证资源的收集够日常所用所以生产弟子一般需要:深
耕1名(农田/主修腿法),剥皮1名(皮革/主修暗器),铸造1名(打武器/主修掌法),快缝1名(做衣服、鞋子/主修暗器),炼金1名(炼药/主修刀法),共计5名弟子,可保衣食无忧……
等等……有朋友问了粮、肉、药、皮、金、铁、木共7种资源还有3个制造类的共计10种啊?只有上面的几个弟子怎么衣食无忧了?其实主要是门派的地方有限,既要保证日常生活又要有输出那么弟子当然要精挑细选才行啊!下面说说别的药:特性剑灵(腰力)的1名弟子负责,金、铁、木:特性刀敏(臂力)的3名弟子负责。

如果以上的弟子都收够了恭喜各位掌门,资源这一块可以无忧了。

至于其他弟子给他1点耕田(粮食消耗是最大的,也可以锻炼腿力)2点练武就行了。

(总计:弟子15名左右,其中3名剑灵,3名刀敏是必须的剩下的就按上面的就行了。

)(3)弟子的培养
弟子排程
前期弟子一般是2点练武,1点相应的工作就行了,注意薪酬只要不红脸就行了,至于学什么请看下一条。

弟子效率
进入游戏后发现自己的弟子行动起来很慢,跟乌龟爬差不多,一天中的时间多是在走路,严重影响效率,靠这帮弟子去一统江湖?也就只能想想了。

其实弟子是需要培养的,这也是这个游戏的核心,弟子在分舵里的行动速度快慢取决于轻功和腿力,弟子在战斗中的行动速度取决于轻功,如果某位弟子的腿力、轻功都是300以上,那么恭喜了掌门多了一位来去如风的弟子,这个300就是传说中的瓶颈。

轻功是中国武侠的亮点,游戏中轻功也很重要,尤其是战斗的时候,一个被打的残血的弟子如果轻功高就可以一下跳出来(游戏中使用轻功是Ctrl+左键)脱离战斗补血,如果轻功低跑都来不及只能眼睁睁看着被人打死。

所以弟子入门后带上“如燕诀”或者“呐喊一层”的轻功秘籍先练轻功。

轻功300以上后练习“落叶知秋”或者“叶落满身(防守)”腿法,就可以把腿力练到300以上,这两个都300以上时弟子在分舵行动就是来去如风了,基本上这个弟子也就合格了。

这之后再培养其他的比如刀法“投鞭断流”,剑法“风扫松痕”,练会了装备一把武器就行了。

弟子工作与五力的增长
弟子的五力直接和弟子的上限等级有关系,五力越高上限等级越高,可以学的武功也越多(武功要求等级和某力达到多少才能学),那么如何提高弟子的五力呢?
(4)分舵的设施建设
开局的时候弟子不多,安排每种资源都采集有困难怎么办?那就是留下两个弟子耕田,1点习武1点耕田,保证维生需要。

剩下的弟子1点练武1点采集,缺什么就都去采集什么,把需要的东西都建好了,弟子收的差不多了就可以分工了。

注意一开始赶紧建造材料店卖金矿,前期的资金主要就是这了,万事开头难啊,努力吧。

这里有一点需要说明一下:游戏前期资源有限,弟子等级在前期不是越高越好,因为等级高的弟子粮食消耗多,前期因为弟子少粮食采集还是不那么充足的,所以让弟子多练武功涨五力(刚才说过了主要是轻功和腿力),等级控制在能练武功就好了。

一般情况下分舵需要建设的设施如下:
厢房:一个厢房住4名弟子,根据弟子多少而建。

农田:2个。

药园:1个。

牧场:1个。

修炼室:至少2个。

书房:至少1个。

铸造、织造、药房:各1个。

武场:若干(弟子人数/武场=1.5/1,就是说15个弟子需要10个武场)。

兵器场:可建可不建,因为兵器修炼也可以在武场进行,不知道是不是Bug。

(注意:贵州分舵开局的话,在距离金、铁、木、猎那个地方中间有四块空地,开局那里有一个仓库和一个武场,再建一个厢房和一个武场,这样在金、铁、木、猎工作的弟子就可以就近练武和休息了,其他地方开局的也是同理。


(5)经营模式
不建议新手玩收费经营,很容易跑弟子,而且老鸟玩收费模式也很累的。

等到一切该建的都建好了,弟子收的差不多了就一般弟子就可以2点习武,1点工作就行了,薪水10块一级基本前期也可以收支平衡,注意武场数量如果弟子总是等待练不了武功就要不满了。

前期挣钱主要是卖资源和物品,打打强盗。

后期主要就是押镖,运气好运一次给好几万,十几二十万的都有。

经营里需要注意的问题基本就是这些了,还有不明白的可以问度娘,下面要说说战斗了。

============================================================================== (下页续)
二、战斗篇
上面说到了弟子腿力和轻功都是300以上才是来去如风,战斗时候300轻功就可以很省时间,所以弟子在轻功300之前就老老实实在家里练武吧,不要带出去了。

有一个问题要说一下,就是每个弟子的悟性不一样,有些弟子一个武功能练到5000熟练度都不烦,有些弟子练到3000熟练度不到就烦了,红着脸喊着对门派不满,各位掌门要注意下,如果出现这种情况,就给弟子换个秘籍继续练就行了。

咱们门派是以刀剑为主的,所以弟子里面要招收3个刀敏主修刀法,3个剑灵主修剑法。

这些弟子前期都能招收到。

(1)战斗弟子需要练习哪些武功
前期
每个弟子练习的武功依次是:
①“身轻如燕”、“呐喊一层”:不想练了就换本,这两本基本上可以练到轻功300。

②“落叶知秋”、“叶落满身”:同理,练到腿力300,推荐主修“叶落满身”这个防御武功化解率还是蛮高的,前期基本可以安身立命。

③“长拳”、“重拳”:练到熟练度1500为止,主要作用是涨五力,而且后面的武功需要着两个做基础否则练不了。

(注意:叶落满身这个防御技能一定要学,否则打架挨不住2招,切记,切记。


前期的武功盘配置:
上盘:重拳、落叶知秋
中盘:长拳、重拳
下盘:落叶知秋、长拳
中期
如果上面几个武功都练了而且轻功300,腿力300了,这个时候把弟子升到10级就可以练刀剑了。

这个时候注意要装备刀剑。

主修刀法的弟子:“雷鸣刀决(心法)”、“投鞭断流”、“抽刀断水”熟练度无所谓
主修剑法的弟子:“红尘剑心(心法)”、“风扫松痕”熟练度无所谓
中期的武功盘配置:
主修刀法的弟子
上盘:投鞭断流或者上盘:抽刀断水
中盘:抽刀断水中盘:投鞭断流
下盘:投鞭断流下盘:投鞭断流
(保证投鞭断流的出手次数)
主修剑法的弟子
上、中、下盘:均为风扫松痕
这个中期目标达成以后在游戏里的年数大概5年左右,10个人的队伍里算上掌门、护法基本上4个人用剑,6个用刀,带上这支队伍可以一统江湖了,前提是都是16级以上且装备了16级的全套装备。

也可以4刀,4剑,2掌的队伍配置。

(注意:每个人都会叶落满身这个防御腿法,没有话一统江湖没指望。


后期
无所谓了,想研究高级武学了就继续领悟、继续练,不想练了就带着队伍扫一遍图Game Over了。

===================================================================== 如果各位大大们只是为了体验一下一统江湖的快感那么下面的就不用看了,下的面的是一些想练其他门派,或者其他特长的自创门派的大大们准备的。

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(2)武功分类与命中问题
攻击类的主要分为高杀伤和高命中两类
高杀伤:以“投鞭断流”为例:下盘杀伤125,下盘命中20,瘫痪敌人10秒。

高命中:以“剑扫风痕”为例:上-中-下杀伤8-10-8
上-中-下命中均为65
减少上-中-下灵活各12
以上都是10级的武功,一个基础杀伤125,一个加起来才26,但是各位不要忽视了命中和降低灵活的重要性。

“投鞭断流”可以说是神级的武功。

10级就可以练,中刀就瘫痪,瘫痪时间没到就又中招瘫痪了,直接瘫痪到死,无论这个人等级多高都只有等死的份,而且是群攻,瘫痪一片的。

可是各位大大要注意了,这个武功命中低,尤其是遇到强手,防高血厚防御技能很强的人,砍他十几刀都不中,结果被人家三招搞定!!!和解???
这就要说说破防的问题了,敌人装备好,防御武功高,10个刀投鞭断流都没用,一个也中不了,统统被别人搞死。

那么如何破防呢?就需要命中高,而且降低敌人灵活的武功作为破防招式,等敌人的灵敏度降低到一定程度“投鞭断流”就可以发挥其神级功效了,有些大大们喜欢掌门一个人剿匪,8级的敌人一直“叶落满身”,掌门3刀不中……惆怅吧!
所以天下霸图2是个团队作战的游戏,一边是高伤害,高控制的主功,一边是高命中,降灵活的破防辅功,才是完美的队伍。

(3)武功的伤害与熟练度
武功伤害与五力的关系
这里要说明一个问题,拿“投鞭断流”来说要求是10级,臂力150可以学,但是注意了臂力300和臂力600的人同样用“投鞭断流”所打出的伤害是不一样的,臂力高的人打出的伤害高。

所以武功的伤害与对应的五力高低有很大关系。

武功熟练度与伤害和命中的关系
很多朋友问武功练到多少熟练度才够,下面我们来解释一下熟练度到底影响什么?
首先熟练度与武功的基础伤害有关系,熟练度9999是熟练度1的200%。

还拿“投鞭断流”来说,熟练度1伤害126,熟练度9999伤害252。

然后熟练度与命中有关系吗?这里有个很大的误区就是熟练度与命中有关系,其实熟练度与命中无关,同一个武功熟练度1和9999的命中是一样的。

所以,看到这里各位大大是不是有点感悟啊?其实对于低级武功来说熟练度根本就不重要,本身武功基础伤害就那么一点熟练度高也加不了多少伤害,还没装备加的多!低级武功主要的作用就是提高相应的五力,提高人物的等级上限,以及为高级武学打基础,所以练到1000足够了。

但是,高级武学就另当别论了,基础伤害200+练得高了加的还是很可观的,怎么取舍就看各位想培养什么样的弟子了。

这里要说一下命中也等级差好像有点关系,26级用20命中群攻打8级的敌人,如果敌人不防御1招死一片,虽然这点没有什么数据来证实,只能说是经验性的结论。

(4)阵文组合
各位大大不要忽视了阵文组合,这也算是游戏的一个隐性设置,搭配好了可以事半功倍。

前期3级的武器就带五行属性了,由于位置少,可以只装备一个武器就有属性了,装备3个拳套和一个没区别的。

最终阵纹属性是一半以上具有同一属性的装备决定的,也就是说如果身上装备了3个装备有两个是统一属性的那么人物就显示是什么属性的。

前期水火土3个属性多,最适用的也是8人组2个刀王阵了。

后期的高级武学要求等级和五力比较高,如果想学高级武学就需要至少两名弟子专门负责悟招和写书,而且这两名弟子必须学会所有门派的共同武功,比如长拳、重拳、扫叶腿法、闭门不出等等。

高级武学高伤害高命中,而且就算是破防的低伤害招式也有不俗的杀伤力,再配合武器打出的伤害很客观,有兴趣的朋友可以一直玩下去到玩出门派绝学(估计需要一二十年才行),具体的武功盘配置原则和前面说的差不多主要的杀伤武功选择带有瘫痪、昏迷、逃跑等属性的武功,可以打得敌人无还手之力。

至于选择什么搭配什么就看各位大大的喜好了。

(天下霸图2的所有武功的属性表在文库里有Excel格式的,不是我总结的但是基本上挺全的,所以我在这里就不弄了,有兴趣的朋友可以下载看看。


到此,基本上关于天下霸图2的攻略就写完了,里面可能有些文字错误请大家多多包涵,有什么想法可以和我联系。

青山不改,绿水长流,有缘再见!。

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