论3D之多边形建模
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目录
摘要 (2)
第一章引言 (4)
第二章3D建模方法简介 (5)
2.1、面片建模 (5)
2.2、NURBS建模 (5)
2.3、置换贴图建模 (6)
2.4、多边形建模 (6)
第三章3D之多边形建模 (7)
3.1、多边形建模的定义 (7)
3.2、多边形建模的特点 (7)
3.3、多边形建模的命令 (8)
3.31多边形之间合并和分离的操作命令 (8)
3.32多边形中特殊的删除和针对子物体层级的拆分命令 (9)
3.33建模中常用到的主要命令 (10)
3.4、多边形建模的优势和不足 (11)
3.41、多边形建模的优势 (11)
3.42、多边形建模的不足 (11)
第四章多边形建模的实例应用 (12)
4.1、靖港古镇房屋的制作 (12)
4.2、制作中遇到的问题 (14)
第五章总结和展望 (15)
第六章参考文献 (16)
摘要
3D MAX 软件是现今运用的一种广泛和实用的建模软件。在3D建模中适用于初级和中级学者的一种建模方式就是多边形建模。本文从多边形建模的定义、特点、常用命令等对多边形建模进行了初步的简介,然后从多边形建模的优势和劣势对其进行了进一步的分析。通过实例的运用对多边形建模进行更深一步的理解和应用。
关键词:多边形建模定义、特点、常用命令、优势和劣势、应用
ABSTRACT
3D MAX software is now a broad and practical use of modeling software. In the 3D modeling applied to primary and secondary academic way to a modeling polygon modeling. In this paper, the definition of polygon modeling, characteristics, and orders of the polygon modeling used to conduct a preliminary briefing, and then from the advantages and disadvantages of polygon modeling was carried out further analysis. An example of the use of the polygon model for deeper understanding and application.
Key words: Polygon modeling definition, characteristics, common commands, advantages and disadvantages, applications
第一章引言
引言:3DMAX是目前最为流行的一款三维软件。它功能强大、完善,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、影视后期特技、工业造型、多媒体开发、及建筑等行业。所做的游戏或者动画中,所有的人物,场景,动画效果等大都可以通过3DMAX来实现。我们理解和深入这一门软件接触的最多的就是3D建模,它是实现一切的基础。而多边形建模是3D建模的最常用也是最基本的建模方式之一,我们通过多变形建模可以建立一些常见的基本模型,从而对3DMAX这个软件进行更深一步的了解。如何利用多边形建模实现模型的最快最好的创建是多边形建模的重点。什么情况下用多边形建模比较方便,多边形建模需要哪些要求是我们应该注意的。3D建模是个复杂的过程,要求有一定的基础,能够在一定程度上分析模型的构建。它包括很多方面的学习,如模型、材质、灯光、角色动画等。所以学习3D是个循序渐进的过程,需要耐力和时间。多边形建模是打开3D建模大门的钥匙,需要认真学习和钻研。
第二章3D建模方法简介
3D的建模方法有很多种。例如:参数haunted的基本物体,扩展物体,门窗等;挤压,旋转,放样,布尔运算;编辑节点法等,在这里我们把3D建模的方法归纳为四类。
2.1、面片建模
面片建模是在多边形的基础上发展而来的,但它是一种独立的模型类型,面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑BEZIER曲线的方法来编辑曲面。面片与样条曲线的原理相同,同属BEZIER方式,并可通过调整表面的控制句柄来改变面片的曲率。面片与样条曲线的不同之处在于:面片是三维的,因此控制句柄有X、Y、Z三个方向。
面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。
面片建模的两种方法:一种是雕塑法,利用编辑面片修改器调整面片的次对象,通过拉扯节点,调整节点的控制柄,将一块四边形面片塑造成模型;另一种是蒙皮法(就是我们常用的POLYLINE + SURFACE),类似民间的糊灯笼、扎风筝的手工制作,即绘制模型的基本线框,然后进入其次对象层级中编辑次对象,最后添加一个曲面修改器而成三维模型。面片的创建——可由系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建,或将创建好的几何模型塌陷为面片物体,但塌陷得到的面片物体结构过于复杂,而且会导致出错。
2.2、NURBS建模
NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。它基于控制节点调节表面曲度,自动计算出表面精度,相对面片建模,NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。(如果想学习NURBS建模系统,建议把精力花在更专业的NURBS 建模系统软件上,如RHINO等等,但是如果只是做一些简单的模型,使用NURBS还是很方便的。)NURBS与曲线一样是样条曲线。但NURBS是一种非一致性有理基本曲线,可以说是一种特殊的样条曲线,其控制更为方便,创建的物体更为平滑。若配合放样、挤压和车削操作,可以创建各种形状的曲面物体。NURBS建模特别适合描述复杂的有机曲面对象,适用于创建复杂的生物表面和呈流线型的工业产品的外观,如汽车、动物等等,而不适合创建规则的机械或建筑模型。NURBS建模思路:先创建若干个NURBS曲线,然后将这些曲线连接起来形成所需要的曲面物体。或是利用NURBS创建工具对一些简单的NURBS曲面进行修改而得到较为复杂的曲面物体。NURBS曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面。两者分别是以点控制或