CG插画教学大纲

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泰豪动漫职业学院

《CG插画》课程教学大纲

课程名称:CG插画

课程编码:

课程性质:专业核心课

适用专业:艺术设计、游戏软件

编写人:徐洪伟;审定人:;

一、课程简介

(一)课程性质与任务

《CG插画》是我校艺术设计专业学生必修的专业核心课。主要任务是通过插画技法的学习,培养学生艺术设计的能力,为学生将来学习艺术设计打下坚实的基础。

(二)课程教学目的及要求

通过《CG插画》可拆卸的学习,让学生了解插画创作的步骤,进而为学习插画的技巧打下基础。本课程是一门实践性很强的课程,既要掌握插画中的技法与风格、含义及作用;又要实际进行插画创作的尝试和练习。

(三)课程教学内容

本课程主要教学内容涵盖了插画的基础知识、素描、速写、水彩、水粉、数码绘画等常用的知识,也包括了练习、观察、构思、创作的设计过程的教学。

(四)先修课程及后续课程

先修课程有:美术基础

后续课程有:插画设计

二、课程教学总体安排

(一)学时分配建议表:总64学时

(二)推荐教材及参考书目

1.教材:张萌.《插画设计》.清华大学出版社

2.参考书目:吴文鹏.《完美时空》.中国青年出版社

(三)课程考核方式

1.考核方式:考试

2.成绩构成:平时成绩占30%,期末考试成绩占70%。

三、课程教学内容及基本要求

(一)插画的定义和特点

1.教学目的

使学生对插画行业和插画艺术本身有一个正确的认识

2.教学重点与难点

重点:通过正确的认知,建立自己的学习目标。

难点:对自我学习目标的建立。

3.教学内容:

插画的定义、特点、起源和现状、种类及应用

4.教学要求:正确认识的什么是插画。了解插画目前的发展状况。(二)插画的需求和要求

1.教学目的:使学生了解插画学习对个人软硬条件的需要。

2.教学重点与难点

(1)教学重点: 了解插画设计中需要的技巧和知识。

(2)教学难点:认识自身的优势和不足。

3.教学内容:插画对创作者的需求、插画设计的技法、插画设计的工具4.教学要求:进一步去了解插画

(三)创意表现

1.教学目的:培养学生对插画创作的正确认识

2.教学重点与难点

重点:发挥自身的想象力和创造力

难点:如何去调动学生的想象力和创作力

3.教学内容:创意的起源创意的表现方式创意产生的过程

4.教学要求:可以主动发挥自身的创造力进行创作

(四)第四章:图文表现

1.教学目的:认识到插画表现的方式,更好的表达主题思想

2.教学重点与难点

重点:正确理解文章,合理的构思和安排画面

难点:

3.教学内容:

4.教学要求

(五)(8学时)

1.教学目的

2.教学重点与难点

重点:

难点:

3.教学内容:

4.教学要求

(六)循环结构程序设计(6学时)

1.教学目的

2.教学重点与难点

重点:

难点:

3.教学内容:4.教学要求(七)

1.教学目的

2.教学重点与难点重点:

难点:

3.教学内容:4.教学要求(八)(8学时)1.教学目的

2.教学重点与难点重点:

难点:

3.教学内容:4.教学要求(九)(8学时)1.教学目的

2.教学重点与难点重点:

难点:

3.教学内容:4.教学要求(十)(8学时)1.教学目的

2.教学重点与难点重点:

难点:

3.教学内容:

4.教学要求

(十一)对文件的输入、输出(4学时)1.教学目的

2.教学重点与难点

重点:

难点:

3.教学内容:

4.教学要求

四、课程设计要求

课程设计名称:

能力目标:

内容和要求:

检验形式:

五、实验要求(本课程无实验)

(一)实验的目的与要求

(二)实验项目名称、学时分配表

(三)考核方式

实验学时分配表

六、实习要求(详见实习大纲)

(一)实习目的与任务

(二)实习内容

(三)实习时间

(四)实习地点

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