3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模
《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第三章

23
课堂案例
案例四 制作新月——附加、修剪和焊接
➢ 在视图中创建一个圆并设置“参数”和“插值” ,然后将其复制一份。选中任意一个圆
添加“编辑样条线”修改器,然后单击“附加”按钮,把另一个圆合并到可编辑样条线
关
中。 ➢ 点击“编辑样条线”修改器并选择“样条线”子对象然后单击“修剪”按钮,将不需要
键
的样条线删除,把“编辑样条线”修改器的修改对象设为“顶点”然后单击“焊接”按 钮;参照以上步骤焊接新月图形下方的顶点,然后为新月图形添加“面挤出”修改器。
扑克牌模型 素材文件 案例效果
扑克牌渲染效果 素材与实例\第3章\扑克牌.max
课堂案例
案例三 制作扑克牌——转换可编辑样条线
制
作
思
首先创建一个圆,将该圆转换为可编辑样条线并调整其顶点,再为其添加“面挤出”修 改器,作为扑克牌上的桃心;然后创建一个圆角矩形图形,并为其添加“面挤出”修改
路
器,作为扑克牌的主体;接着将桃心复制一份并制作字母A;最后将复制的桃心和字母
利用可编辑样条线的“附加”功能,可将多个二 维图形合并成一个可编辑样条线。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“连接” 按钮,可以将首端点和尾端点不相连的非闭合样 条线的两端用线段连接起来。
利用“优化”“插入”和“拆分”按钮,可在样 条线中插入顶点。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“圆角” 或“切角”按钮,可以对所选顶点进行圆角或切 角处理。
群组并镜像复制。
20
课堂案例
案例三 制作扑克牌——转换可编辑样条线
➢ 在前视图中创建一个圆,将其转换为可编辑样条线然后选择“Bezier角点”菜单调整上
方顶点及其两侧调节柄的位置,在“修改”面板中为桃心图形添加“面挤出”修改器,
中文版3ds Max 2016动画制作(适合教学、培训)第二章 基本体建模

路
并通过复制、移动和旋转等操作制作其他横栏杆;最后创建一个软管作为栏杆,并通过 复制制作其他栏杆。
30
课 堂 案 例 案例九 制作拱桥——创建L形体、油罐和软管
➢ 在透视图中创建一个长方体,然后单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“L-
Ext”按钮完成L形体的创建,通过复制多个L形体作为 “台阶”群组使其位于长方体左侧,
关
➢ 创建长方体,建立柜底、柜体、柜门、抽屉、柜顶和把手并设置好颜色(相同的长
键
方体复制即可) ➢ 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮创建和复制圆柱
步
体制作柜腿
骤
20
课 堂 案 例 案例七 制作雪人——创建球体、圆锥体和圆环
雪人模型 素材文件 案例效果
雪人渲染效果 素材与实例\第2章\雪人.max
图2-3-1 创建扩展基本体
课堂案例
案例八 制作单人沙发——创建切角长方体
沙发模型 素材文件 案例效果
沙发渲染效果 素材与实例\第2章\单人沙发.max
课堂案例
案例八 制作单人沙发——创建切角长方体
制
作
思
创建一个切角长方体作为沙发的底座,并将其复制一份作为沙发的坐垫,然后通过创建 和复制切角长方体,制作沙发的扶手,再通过创建、复制和旋转切角长方体,制作沙发
关
镜像复制并移动“台阶”群组作为拱桥右侧的台阶 ➢ 空白处创建一个切角长方体制作栏杆柱,镜像复制切角长方体并调整其位置创建剩余栏杆
键
柱;然后单击“扩展基本体”分类中的“油罐”按钮制作台阶的横栏杆;单击“扩展基本
体”分类中的“软管”按钮创建软管,复制软管并调整其位置 ;最后复制制作另一侧护栏。
中文版3ds Max 2016基础培训教程3

名称
挤出修改器 倒角修改器 车削修改器 弯曲修改器 扭曲修改器 置换修改器 噪波修改器 FFD修改器 晶格修改器 平滑类修改器
作用
为二维图形添加深度 将图形挤出为3D对象,并应用倒角效果 绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象 在任意轴上控制物体的弯曲角度和方向 在任意轴上控制物体的扭曲角度和方向 重塑对象的几何外形 使对象表面的顶点随机变动 自由变形物体的外形 将图形的线段或边转化为圆柱形结构 平滑几何体
3.2.4 车削修改器
“车削”修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象。
3.2.5 弯曲修改器
“弯曲”修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几 何体的一段限制弯曲效果。
3.2.6 扭曲修改器
“扭曲”修改器与“弯曲”修改器的参数比较相似,但是“扭曲”修改器产生的 是扭曲效果,而“弯曲”修改器产生的是弯曲效果。“扭曲”修改器可以在对象 几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布),并且可以控制任意3个轴上的扭 曲角度,同时也可以对几何体的一段限制扭曲效果。
重要程度
高 高 高 高 高 中 中 高 高 高
3.2.1 课堂案例——制作青花瓷
学习挤出修改器使用方法。
3.2.2 挤出修改器
“挤出”修改器可以将深度添加到二维图形中,并且可以将对象转换成一个参数 化对象。
3.2.3 倒角修改器
“倒角”修改器可以将样条线图形挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效 果,其参数设置面板包含“参数”和“倒角值”两个卷展栏。
本节内容介绍
3.1.4 修改器的使用
在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标 ,这个图标表示 这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时 ,代表这个修改器 是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时 ,代表这个修改器被禁用了。单击这个 小灯泡即可切换启用和禁用状态。
中文版3ds Max 2016基础培训教程12

练习自动关键点动画的制作方法。
12.6.2 课后习题——制作路径约束摄影 机动画
练习摄影机路径约束的制作方法。
END THANKS
重要程度
中 中 高 中 中 高 中
12.3.1 课堂案例——制作小鱼游动动画
学习使用路劲约束制作动画。
12.3.2 制作眼神动画。
12.3.3 附着约束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 (目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格)。
12.2 基础动画
本节介绍制作动画的相关工具和“轨迹视图-曲线编辑器”的用法。掌握好 了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。 本节内容介绍
名称
动画制作工具 曲线编辑器
作用
了解各个动画制作工具的用法 快速地调节曲线来控制物体的运动状态
重要程度
高 中
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
学习自动关键点动画的制作方法。
12.4.3 变形器修改器
“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 “变形器”修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
12.4.4 路径变形(WSM)修改器
使用“路径变形(WSM)”修改器可以根据图形、样条线或NURBS曲线路径来 变形对象。
12.2.2 动画制作工具
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
12.2.3 曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快 速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)” 按钮 ,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。
中文版3dsMax2016基础培训教程1

1.2 认识3ds Max 2016
下面将重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在 自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。
课堂学习目标
名称
标题栏 菜单栏 主工具栏 视口区域 命令面板 时间尺 状态栏 时间控制按钮 视图导航控制按钮
作用
显示当前编辑的文件名称及软件版本信息 包含所有用于编辑对象的菜单命令 包含最常用的工具 用于实际工作的区域 包含用于创建/编辑对象的常用工具和命令 预览动画及设置关键点 显示选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息 控制动画的播放效果 控制视图的显示和导航
视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使 用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图。
1.3 加载VRay渲染器
安装好VRay渲染器之后,若想使用该渲染器来渲染场景,可按下F10键打 开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,接着单击 “产品级”选项卡后面的“选择渲染器”按钮 ,最后在弹出的“选择渲染器”对话框中 选择VRay渲染器即可。
第1章 认识3ds Max 2016
课堂学习目标
• 了解3ds Max 2016的应用领域 • 熟悉3ds Max 2016的操作界面 • 掌握3ds Max 2016的常用工具 • 掌握3ds Max 2016的基本操作
1.1 关于3ds Max
Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3ds Max强 大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止, Autodesk公司已将3ds Max升级到2016版本,当然其功能也变得更加强大。
中文版3ds Max 2016基础培训教程6

本节内容介绍
名称
菜单栏 材质球示例窗 工具栏 参数控制区
作用
了解“材质编辑器”的菜单命令 显示材质效果 编辑材质 调节材质的参数
重要程度
高 高 高 高
6.2.1 菜单栏
“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、 “导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜单。
6.2.2 材质球示例窗
6.4.1 课堂案例——制作树叶材质
学习“不透明度”贴图的用法。
6.4.2 不透明度贴图
“不透明度”贴图主要用于控制材质是否透明、不透明或者半透明,遵循了“黑透、 白不透”的原理。
6.4.3 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是否合 理。如果棋盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现象。
6.4.4 位图贴图
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很多 种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像 格式。
6.4.5 渐变贴图
使用“渐变”程序贴图可以设置3种颜色的渐变效果。
6.4.6 平铺贴图
使用“平铺”程序贴图可以创建类似于瓷砖的贴图,通常在制作有很多建筑砖块 图案时使用。
END THANKS
6.5.1 课堂练习——制作灯罩材质
练习VRayMtl材质的用法。
6.5.2 课堂练习——制作玻璃材质
练习VRayMtl材质的用法
6.6 课后习题
下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。
6.6.1 课后习题——制作卧室材质
练习各种常用材质的制作方法
6.6.2 课后习题——制作餐厅材质
3dsMax2016中文版标准教程

01
4.1.1 修改面板
02
4.1.2 编辑公用 属性
03
4.1.3 空间与塌 陷
4 对象修改器
4.2.1 挤出修 改器
4.2.2 车削修 改器
4.2.3 倒角修 改器
4.2 二维修改器
4 对象修改器
4.3.1 弯 曲修改器
4.3.2 扭 曲修改器
4.3.3 锥 化修改器
4.3.4 噪 波修改器
12.2.1 VRay简介
12.2.2 VRay参数
12.2 VRay渲染器
12.3.1 VRayMtl材质
12.3.4 VR灯光 材质
12 渲染与输出
12.3 VRay材质介绍
12.3.2 VRay灯 光
12.3.5 VR材质 包裹器
12.3.3 VRay太 阳光
12.3.6 VRay贴 图
12.4.1 布置卧室主光
8.1.1 典型 灯光布置
1
8.1.2 典型 照明技巧
2
8.1 灯光的布置与照明技巧
2017
8 灯光与摄像机
8.2 灯光
8.2.2 常规参
数
2019
8.2.4 高级效
果
2021
8.2.6 课堂实 例1:三点照
明
01
02
03
04
05
06
8.2.1 灯光的 创建
2018
8.2.3 强度/ 颜色/衰减
2020
操作
02
2 对象的基本操作
2 对象的基本操作
2.1 对象操作 2.3 复制对象 2.5 组合操作
2.2 修改对象
2.4 对齐工具
2.6 课堂实例1:早餐的 茶壶
中文版3ds Max 2016基础培训教程2
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2.2.9 四棱锥
四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。
2.2.10 茶壶
茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具 可以方便快 捷地创建出一个精度较低的茶壶。
2.2.11 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。
2.3 创建扩展基本体
“扩展基本体”是基于“标准基本体”的一种扩展物体,共有13种,分别是异面 体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、 C-Ext、环形波、软管和棱柱。本节只对在实际工作中比较常用的一些扩展基本 体进行介绍。
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
3ds Max中的所有对象都是“参数化对象”与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立 存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以通过转换“参数化对象”来得到。 1.参数化对象 “参数化对象”是指对象的几何形态由参数变量来控制,修改这些参数就可以修改 对象的几何形态。相对于“可编辑对象”而言,“参数化对象”通常是被创建出来的。 2.可编辑对象 在通常情况下,“可编辑对象”包括“可编辑样条线”、“可编辑网格”、“可编辑多边 形”、“可编辑面片”和“NURBS对象”。“参数化对象”是被创建出来的,而“可编辑对 象”通常是通过转换得到的,用来转换的对象就是“参数化对象”。
使用“图形合并”工具 可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或从 网格中将图形移除。
2.4.3 布尔
“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而得到 新的物体形态。
2.4.4 放样
“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维对象。 “放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。
2.7 课后习题
3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

第1章3ds Max 2016基本知识本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。
通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。
1.1 3ds Max 2016简介3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。
总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。
1.1.1 基本功能简介3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。
本节将介绍3ds Max的功能。
其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。
下面首先介绍3ds Max的基本功能。
在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。
3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。
3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。
图1-1 3ds Max 所设计出来的建筑效果 3ds Max 也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max 的功能。
《3ds Max基础与应用案例教程》课件023ds Max 2016基本操作

图2-2-23
图2-2-24
动手实践
(8)对齐茶壶。在透视图中预绘备制知茶识壶,选择茶壶,单击“对齐 ”按钮 ,再单击最上层横板,弹出“对齐”对话框,参数如 图2-2-25所示,使得茶壶置于上层横板的正中央 (9)渲染,保存源文件和渲染文件
3ds Max
基础与应用案例教程
3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG
3ds Max 2016基本操作
基本操作是任何一款软件所必备的 知识,如果最基本的操作方法都无 法掌握,那对于进行项目开发而言 根本无从谈起。3ds Max作为一款 曲面建模软件,其本身的操作就比 较复杂,因此其基本操作更加重要。
2.2.2 对齐
预备知识
图2-2-13
2.2.3
捕捉
3ds Max 提供了3种捕捉预模备式知,识分别为“二维捕捉” “2.5维捕捉” 、“3维捕捉” 。在实际操作中,最 常用的是 捕捉模式 右击“捕捉开关”按钮 ,弹出“栅格和捕捉设置”对 话框如图2-2-14所示。捕捉模式中最常用的是“顶点”“ 端点”“中点”捕捉
2.2.1 对象的选择
预备知识
1 选择工具 单击主工具栏中的“选择对象” 按钮 ,单击物体可直 接进行选择,快捷键是Q 提示:常用快捷操作有Ctrl(加选)、Alt(减选)Ctrl+A (全选)、Ctrl+ I(反选) 2 选择区域 3ds Max 提供了5种选择区域的方式,分别是“矩 形”“圆形”“围栏”“套索”“绘制”选择区域 窗口选择 :只有被框选线框包含的对象才会被选择 交叉选择 :框选线框所包含的和所涉及的对象都会被选 择
图2-1-8
图2-1-9
2.1.4
变换复制
3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)第2章3ds Max 2016基础建模创建

重要工具:基本几何体、扩展几何体、二维图形 核心技术:编辑样条曲线、编辑多边形、编辑网格 实际运用:将创建的图形进行编辑,创建不同形态的物 体
• 2.6课后练习
2.2.8 茶壶
茶壶表面以其复杂的弯曲度通常被作为材质测试 和渲染效果对比来使用,可以通过3ds Max直接创建 茶壶或茶壶的一部分壶盖、壶嘴、壶柄等。
• 2.3 扩展几何体的建模
2.3.1异面体
“异面体”可以用来建立由各种表面组成的多面体 利用参数面板所提供的各个选项,可以制作出各式各 样的奇特造型。
1. 3ds Max 中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 2. 3ds Max 的插件默认安装在( )目录下。 A.plugins B.plugcfg C.Scripts D.3ds Max的安装
• 2.6课后练习
3. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在 路径上( ) A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点 4. 渲染场景的默认快捷键为( ) A.F9 B.F10 C.交 D.相加 二. 简答题 1. 简要说明在默认状态下,工作视窗有什么组成。 2. 简要说明3ds Max 设计步骤是什么。
2.1.1认识模型的创建
建模是什么 3ds Max 建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间,构建出具有三 维数据的模型,即建立模型额过程。常用建模方法分为几何体建模、复合对 象建模、样条线建模、网格建模、NURBS建模和多边形建模等。而且建模可 以以最低的成本表现设计人员所设计出来的物件的直观视觉效果,同时也有 利于有设计缺陷的物件的修改。
中文版3ds Max 2016完全自学教程

2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.3 创建复合对 象
2.2 创建内置几 何体
2.4 创建VRay物 体
2.1.1 为什么要建模
2.1.3 参数化对象与可编辑 对象
实战:通过改变球体形状创 建苹果
2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.2 建模思路解析
实战:修改参数化对象 2.1.4 建模的常用方法
铃
2 内置几何体建模
2.2 创建内置几何体
1.2 3ds Max 2016的工 作界面
1.4 菜单栏
1.6 视口设置
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命 令面板
1.8 动 画控件
1.9 状 态栏
1.10 视 图导航控 制按钮
行业知 识
1 进入3ds Max 2016 的世界
1.1 认识3ds Max 2016 与VRay
https:///
1.5 主工具栏
1
1.5.35 在Autodesk A360中 渲染
2
1.5.36 打开Autodesk A360 库
1 进入3ds Max 2016的世界
1.6 视口设置
0 1
1.6.1 视图快
捷菜单
0 2
实战:视口布
局设置
0 3
1.6.2 视口布
局选项卡
0 4
1.6.3 切换透
视图的背景色
0 5
1.6.4 切换栅
格的显示
1.7.1 创建面 板
1.7.2 修改面 板
1.7.3 层次面 板
1.7.4 运动面 板
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命令面板
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第3章
基础建模
为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。
基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。
基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。
本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。
3.1 创建面板
在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。
可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。
1.几何体
用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重
要的三维建模工具。
通过对创建出的基础模型添加修改器可以编
辑出更加复杂的模型。
2.图形
用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。
在3ds
Max中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比
图3-1 创建面板
较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换
为三维模型。
3.灯光
用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,
根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。
4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。
5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。
6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。
7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。
【创建】面板中每一种创建类型的下面都有【对象类型】和【名称和颜色】两个卷展栏。
在【对象类型】卷展栏下显示各种创建的对象类型。
当在上面的下拉列表中选择不同选项时,该卷展栏下所显示的对象也不相同。
在【名称和颜色】卷展栏下显示创建物体的名称和颜色,单击右侧的颜色块会弹出【对象颜色】对话框,如图3-2所示,在这里可以选择物体的显示颜色。
标准几何体是3ds Max 中最基本的三维对象,在系统默认情况下,3ds Max 2016提供了10种标准几何体,本节将详细介绍这些标准几何体的基本创建方法和基本参数的修改方法,使读者对三维对象有个清晰的认识。
在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】│【标准基本体】│【长方体】命令,然后将鼠标指针移动到当前视图窗口中,按住鼠标左键不放并拖动,确定长方体的长和宽,松开鼠标并上下拖动创建长方体的高,在适当的位置单击,完成创建,如图3-3所示。
如果要创建底部造型为正方形的长方体,可以在创建时按住Ctrl 键再拖动鼠标。
图3-2 【对象颜色】对话框。