浅谈漫画的设计解析

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浅谈漫画的设计解析

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漫画是新媒体的一种表达方式,是一种自由且不受太多限制的艺术形式。它介于文学与绘画之间,它通过图像来表达关键的故事情节,并以文字写出人物的对话及旁白。现在流行的漫画故事,多在一个故事中,有多个分格,表现顺序性或连续性的各个画面;但是同时也有单格漫画和二格以及四格漫画的存在。漫画作为绘画界的一个新种类,在国际上暂时还没有统一的名称。西方习惯称之为讽刺画、卡通、幽默画等。

一、漫画的起源与发展

漫画二字起源于日本,1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画史上取得了最优秀的成就。

作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已嬗变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。

1、讽刺、幽默的传统漫画我们经常看到的。

2、

卡通漫画是借鉴卡通手法、风格而编画的连环漫画。3、先锋漫画——至今在国际上仍然没有清晰的定义,一般指介于传统幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。先锋漫画与前卫艺术之间的边缘艺术形式,或者说是受当代先锋艺术催化而生的一种新的漫画流派,强调在价值观和审美取向上的探索功能,对传统漫画具有“颠覆性”。

据史料记载,早在十五世纪的欧洲一些夸张变形人物形象就出现在绘画作品中。有史可查的是意大利文艺复兴时期的著名画家达·芬奇和英国产业革命时期的画家威廉·贺加斯在他们的素描稿和油画中频频出现一些夸张变形人物造型,尤其是贺加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与漫画》等,标志着近代西洋漫画的形成。而有”现代漫画之父”之称托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型上以及立意上更具有现代意识的漫画特征,奠定了现代西方漫画的风格。

也许是漫画的夸张变形特征,以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为教派之间斗争中血不见刃的利器。随着资产阶级的兴起,它又承担起政治派别斗争的重要任务。随着社会的不断发展,讽刺漫画已不能满足人们的精神需求,漫画逐渐向多元化拓展。虽

然20世纪以来漫画家继续用其犀利的画笔针砭时弊,不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验,曾经是政治斗争工具的漫画,发展成为具有人性化特征的幽默画,更加贴近普通人的日常生活,同时漫画不断派生出不同风格和内涵的漫画艺术作品,使漫画赢得更大的发展空间。正是在这个意义上,当我们提及现代漫画的时候,我们在很大程度上所指的不仅仅是政治讽刺的漫画了。从历史的角度来分析,应该说讽刺漫画是当代漫画发展的鼻祖。

漫画大师丰子恺说:“漫画是注重内容意味(讽刺等)的一种小画,形式大都夸张不像实物。”“简笔的、小型的、单色的、讽刺的、抒情的、描写的、滑稽的……都是漫画的属性。有一于此,即可成为漫画。……只要不为无聊的笔墨游戏,而含有一点人生的意味。”都有存在的价值,都可以称为漫画。

漫画因其属性决定了它的特点,首先漫画的思维有其特殊性,构思不同于一般的绘画,要有“点子”。第二漫画不受时间、空间等条件的限制(如:古今中外得人可以同时出现在一个画面的同一环境中)。第三,漫画可以自由的选择各种表现手法和形式(如:夸张、变形、幽默、比喻、拟人等)第四,不论讽刺

还是歌颂,都可以直接揭露生活的本质,解释生活中矛盾着的人和事,让读者在笑中悟出道理。同时也是作者通过漫画对纷纭事实的观察和态度。

二、漫画的制作方法

1、设计定位与设计思路来源

漫画运用幽默的表现形式、通俗易懂的画面让人看完不觉莞尔一笑。通常运用拟人、象征、寓意的手法给人以启示。一个人一个样,人的特长各有不同,导致命运不同,把两种完全不同的人放在一起,丢一个事件当导火线,冲突点就出来了,再将冲突点转换成笑点,就会变成很有趣的画面。蝙蝠和老鼠是完全不一样的动物,以老鼠想飞上天这件事为导火线,发展故事情节,创作一幅四格漫画。通过这个漫画得到启示,做什么事都要从实际出发,遵循客观规律,切合实际。

2、漫画诠释

(1)、故事情节及对白

小老鼠一直都想飞上天,一天它学着蝙蝠兄弟的翅膀给自己也做了件布翅膀。第二天和蝙蝠兄弟来到了悬崖边上,小老鼠穿好布翅膀站在悬崖边犹豫,胆小的它始终不敢跳下悬崖

小老鼠:“喂喂!这样就真的能飞起来吗?”

蝙蝠兄弟:“哎哟!你得先跳下来在飞起来。”

小老鼠:“可我还是有些怕怕耶!”

蝙蝠兄弟:“怕啥?你看我不是飞得好好的吗?”

(2)、四格漫画的设计

四格漫画顾名思义就是以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。四格漫画短短几格涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。让人看完不觉莞尔,会心一笑或捧腹大笑。四格漫画着重点子创意,画面不需很复杂,角色也不要太多,对白精简,让人容易轻松阅读。

第一格表达主题,小老鼠想飞上天。

第二格让这个故事继续发展,蝙蝠兄弟教小老鼠怎么飞。这一格的画面为中景,强调角色的上半身动作表现。

第三格设计一个突发事件,一切都准备好了,但是小老鼠很害怕。这一格为特写,改变角度,切换画面,强调人物表情的表现

第四格给人一个意想不到或搞笑的结局。

(3)、漫画艺术的特征

漫画就有假定性,能够通过认为的美术造型,表现所有现实中存在或不存在、有形甚至无形的事物,并能使一切有生命或无生命的形体按照人们的意愿活

动起来。读者在漫画中看到的图画都是创造者的假定设计。这些假定的图画,包括角色的假定和景色的假定,重视动画的这种假定性,在动画艺术创作中,是想象插上翅膀,能够不受时间、空间的限制,无拘无束的以他所具有的独特表现力、感染力、做出现实中种种人们无法做到甚至无法想到的奇特、怪诞的动作。在假定或虚拟的世界中实现人们的梦想。

(4)、卡通动物的姿态

一般卡通动物的角色设计都来源于现实生活中,从常见的动物为原型进行提炼和创造的。拟人化的卡通对象,可以做出各种不同的姿态,使它更加生动形象。拟人是指把物(包括物体、动物、思想或抽象概念)拟作人,使其具有人的外表、个性或情感的修辞手段。拟人可以通过形容词、动词或名词表现出来。

漫画采用拟人化的手法,把小老鼠赋予生命,具有亲和力。小老鼠有胳膊和腿,并且能够站立,在形态上就和人接近了。

(5)、卡通动物的表情

一个卡通动画具备了一副传神的五官,就活了,就有了思想和感情,就可以展示它丰富的表情和性格特点了。其中眼睛和嘴巴最能表现卡通的性格和感情。卡通老鼠和卡通人物一样,面部表情丰富的,在画卡

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