SPIRIT生物反馈软件基本操作的流程(新)

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SPIRIT(思必瑞特)生物反馈软件基本操作的流程

步骤一:首先与被试者进行沟通,了解其基本情况,包括本人的生活状况、个人习惯、兴趣爱好、现在所遇到的困难或者压力,注意找到兴奋点和比较敏感的事情,为以后的长期训练作好准备。时间:5—10分钟左右的时间为准,在此期间把电极安装好。电极的安装位置详细说明:脑电(EEG)电极分为参考级(白色),左脑前(红色2),左脑后(黑色2),右脑前(红色1),右脑后(黑色1)。

步骤二:开始使用软件,打开电脑里的桌面快捷方式,选择Biotrace软件双击后进入本系统。在开始的屏幕中点击“记录数据”按钮。

此时会弹出方案浏览窗口,在这里选择“生物反馈治疗系统”方案,然后选择右面的“压力管理开始”屏幕。

步骤三:进入“压力管理开始”界面后,这时会弹出一个新的窗口,如果使用已有的被试者名字,选择他并点击“继续”,如果需要新添加被试者,选择“创建”来增加新的被试者再“继续”,然后选择“开始记录”开始。

步骤四:这时系统开始自动记录数据,注意把(左脑电)阈值的标准线往上面提,超过信号的波动范围(可以用+、—号来调整),音乐会漫漫响起,各种数据图表信号开始显示,包括左右脑电和频谱图,此时,只需被试者放松即可。

时间:3~5分钟左右,或者根据被试者的情况时间可以加长。该阶段为生物反馈治疗中的“基线”阶段。

步骤五:选择屏幕右侧的“前进”图标进入下一个画面(名称为“压力管理01”),【点击一次键盘上的“空格键”,为后台统计作“标记”。】同样把(脑电EEG1)模块的阈值往上调整,音乐会漫漫响起,这时将出现大脑的全析脑电波频谱图,以及各种参数数值(疲劳程度、放松程度、注意力程度等),在这里可以更清晰的观察到放松波ALPHA的出现,期间有时会伴随注意力和兴奋波的出现,指导语可以按照屏幕上方所显示的进行指导,如请您放松,深呼吸等等。

时间:20分钟左右,或者根据被试者的情况时间可以加长。该阶段为生物反馈治疗中的“训练或是治疗”阶段。

步骤六:选择屏幕右侧的“后退”图标返回到之前的那个画面(名称为“压力管理开始”),【点击一次键盘上的“空格键”,为后台统计作“标记”。】,此时可让被试睁开双眼,恢复到清醒且放松的状态。

时间:3~5分钟左右,或者根据被试者的情况时间可以加长。该阶段为生物反馈治疗中的“恢复或是放松”阶段。

接下来选择屏幕最下方的按钮条中的“停止”按钮结束本次治疗,这时会出现是否保存本次记录的数据的选项,请选择“确定”,此时可以输入记录本次数据的名称,当然也可不用输入直接点击“确定”按钮,保存结束。

数据统计分析:

1.

此时使用TAB键会出现数据统计屏幕,在空白处点击鼠标右键弹出对话框,选择第一项“选择数据报告通道”,在里面选择所需要的数据通道,一般选择23、24、25、28、29、30这六个软件通道,如果测试中还有皮电和皮温的话,把5、6通道也算上,其他的通道不用再选择,

2.

在统计屏幕上我们会看到两根虚线,这就是我们之前点击“空格键”做的“标记”在第一根虚线最上方按住鼠标左键选择到开始处的这块区域,放开鼠标左键后会自动弹出对话框,选择第二项“段标记:添加段标记”选择“基线”。此时就会在该区域显示一个名称为“基线”的段标记。

接下来是在两根虚线之间选择,并用同样的方法,添加段标记名称为“训练”的段标记。

最后,再将剩下得区域,用同样的方法,添加段标记名称为“放松”的段标记。

3.

在空白处点击鼠标右键弹出对话框,选择第六项“计算统计 所有段标记”

系统会把数据分析列出来,这时可以看到,每一个阶段的数据,方便纵向比较,并可打印报告。一般我们观察“平均值”的数据便可。

以上为第一次完整治疗,为被动的指导语治疗。要视治疗效果而定是否再进入下一步生物反馈治疗。

注意:

每一次治疗前要视上次治疗是否有效果,如果之前治疗效果不明显,那么继续指导语治疗。反之,进入下一步治疗。

下一步治疗,与以上治疗步骤相同。只是在第五步使用的屏幕方案不同罢了。

注意:

如果做到以后会连续点击“前进”会很不方便,所以我们需要学习如何,【载入屏幕】:

选择“文件”菜单栏上,选择“载入屏幕”按钮,如同第二步,会弹出方案浏览窗口,此时,便可以选择你需要训练的方案。

在生物反馈治疗中,需要为被试设置阈值,阈值的设置为【适当】(让被试者既不容易达到,也不能难度太大)即可。

以下为每个方案的内容:均为15~20分钟左右,或者根据实际情况加长时间。

(名称为压力管理02)

被试者看着画面中的荷花的倒影,使用腹式深呼吸方法,注意力集中后水波会变平静。

(压力管理03(压力控制)

被试者看着画面中的花朵漫漫的开放,注意深呼吸,保持平静的心态,这样花朵会一直开放,如果被试者的压力很大,皮电上升的幅度超过阈值设定的范围时,音乐会消失,花朵会漫漫的关闭,这是可以让被试者闭上眼睛听着音乐放松一会,然后在睁开眼睛进行训练,直到把压力降下来为止。

以下是提高注意力集中和降低疲劳程度的协调训练,总共有六个画面进行训练,每个画面训练时间也为15~20分钟左右,也可以根据被试者的实际情况做相应的调整。

注意力训练的画面(名称分别为注意力1、2、3、4、5、6)

设定好阈值的位置,因为是要提高注意力集中和降低疲劳程度的协调训练,所以注意力的阈值设定位置要低于基线数值的位置,然后在漫漫的提高来增加训练的难度提高注意力,而疲劳程度的阈值位置的设定要高于基线数值的位置,然后在漫漫降低来提高难度,期间可以根据实际情况做相应的调整(六个画面的操作方式一样,不在详细说明)。

下面要开始的是疲劳、注意力、兴奋三个参数的相互协调性训练,要求被试者降低疲劳程度,提高注意力和提高和持续兴奋程度的平衡训练。

〈注意力高级〉(在屏幕的顶端显示),在游戏开始前把阈值设定好,并把游戏中的Music音乐点击一下,使Music off变为Music on。

红色的虫子代表疲劳,绿色的虫子代表注意力,兰色的虫子代表兴奋,这时游戏开始倒记时,开始后三个虫子都会向前爬行,游戏训练的目的就是要求注意力高度集中,降低疲劳值,保持持续适度的兴奋程度,当绿色的虫子爬行到1000米的时候会变成一只蝴蝶飞走,然后游戏结束并显示所用的时间,请操作者记录下来,以便下次训练作为参考。

〈注意力高级2〉,是三只小兔子划船的游戏,各自代表的参数值(按照从上到下的顺序排列)依次为:疲劳、注意力、兴奋三项,比赛时间设定为60秒,比赛结束后自动出现比分排名,根据被试者的实际情况可以做两次或三次测试进行比较。

〈注意力高级3〉,注意把音乐打开,SOUND=OFF,鼠标点击OFF后自动变成ON,然后选择NEW GAME(auto)开始游戏,并记录单位时间内的游戏分数,作为下次训练的参考。

〈注意力高级5〉,选择NEW GAME即可开始游戏,本游戏是提高被试者的高度注意力集中的训练,并注意观察被试者的疲劳和兴奋的程度,如果被试者高度注意力集中,游戏中的举重运动员会一直坚持举着杠铃,不过注意力不集中,那么举重运动员就会漫漫放下杠铃,这是屏幕上回显示上次注意力集中的秒数,此项训练可以反复多训练几次。

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