1.4 图形在计算机中的表示与处理

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1.4 图形在计算机中的表示与处理
图在计算机中有两种表示方法,一种称为点阵图像(dot matrix image)或位图图像(bitmap image),简称图像(image);另一种称为几何图形或矢量图形(vector graphics),简称图形(graphics)。

1.4.1 图像及其处理
1.数字图像的获取及基本参数
现实世界的景物输入到计算机的过程称为图像的获取。

图像获取的过程实质上是信号扫描和数字化的过程,它的处理步骤大体分为以下3步:
1.取样。

2.分色。

3.量化。

每一幅数字图像至少具有下列几个基本参数。

1.图像的大小,也称为图像分辨率。

2.位平面(bitplane)的数目,即像素色彩分量的数目。

3.彩色空间的类型,指彩色图像使用哪些基色进行描述。

4.像素的深度,指每个像素需要使用多少二进位来表示。

像素深度是像素的
所有分量的位数之和,它决定着该图像可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目。

5.图像压缩编码与图像文件格式
数字图像在计算机中处理时,其数据量可按下面的公式进行计算(以字节为单位)。

图像数据量=水平分辨率×垂直分辨率×图像深度/8
数据压缩可分成两种类型,一种是无损压缩,另一种是有损压缩。

数字图像保存在存储器中时,其数据文件的格式繁多,PC上常用的就有下列几种:
1.JPEG格式:
2.BMP格式。

3.GIF文件格式:
4.TIFF文件格式:
5.PNG格式。

1.4.2 计算机图形
1.景物的计算机表示。

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