平面四杆机构教学设计
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《平面四杆机构》教案设计
【课题】平面四杆机构(高等教育出版社《机械基础(多学时)》第 6 章第2 节)
【课时】2 课时(80 分钟)
【教材分析】
本节课是高等教育出版社《机械基础》第六章第二节“平面四杆机构”中的第一部分的内容。本课时是真正意义上,由“静”至“动”的转折性课程,学生从静态力学知识的学习,转到了动态机构知识的学习,这将是提升学生学习兴趣的大好机会,也是信息化教学的良好切入点。【学情分析】
我所教授的班级是高二机械制图班,该班学生的就业方向是制图员以及三维造型师。因此他们已经学过三维软件,能进行零件装配,具备了本次课学习的必要条件。而他们较强的表现欲望和动手能力,激发了我的思绪,能否抓住学生已有的优点和知识并加以引导,通过已经学习过的知识,去化解枯燥的没有学的知识呢?我相信这样做能提高学生的学习效率,更能增加学生的自信心。
【教材处理】
结合以上学生的特点和知识结构,对教材进行简单调整:
1.以学生验证、发现为主,简化知识的理论推导。
2.以学生自主动手为主,虚拟现实替代图纸模型。
3.去除陈旧案例,案例贴近学生生活。
【教学目标】
【教学重点难点】
①重点:铰链连杆机构类型的判别方法
②难点:掌握铰链四杆机构曲柄存在的条件。
要落实重点,突破难点,关键在于学生对知识的自主探索和验证。
【教法与学法】
本课以信息化为平台,以“动手-发现-验证-分析-总结”为主要脉络,以任务驱动为主要
教法,发现学习法为主要学法,将理论知识和本课任务有机结合起来。
通过游戏式的任务驱动法结合学生感兴趣的三维软件,将原本以教师理论教学为主的讲
演内容,转变成以学生完成任务为主实践内容。进一步发挥学生的主观能动性,活跃课堂气氛。
运用好的学习方法往往能激发学生的兴趣,集中学生的注意力,故我设定的学习方法为:一、发现学习法。利用职高学生的优点,培养学生发现问题,解决问题的能力。
二、自主归纳法。发挥学生的主观能动性,培训学生自主归纳知识技能
三、小组合作学习法。单独的行为参与不利于学生高层次思维能力的发展,只有积极的情
感体验和思维交流,才能促进学生全面素质的提高。
【课前准备】
1、上课开始前,给学生准备了几样东西,学习工具-三维软件,学习平台-计算机,
学习资源-任务资源包,学习指导-电子任务书。
2、从机房实际出发,把学生分成 13 组,每组三人的小团队,优势互补、方便交流和讨论。
【教学设计思路】
本次课结合了机械软件课程与机械基础课程,以课前教学资源共享,课中教学环节合并,
课后作业整合等方式将知识点交织利用,配以电子任务书和教学互动博客等信息化手段,来搭建立体的辅助学习平台,以“做中学,学中做”为指导思想,来培养学生知识运用能力和自学能力。让学生在“任务中学,任务中练,任务中验,任务中用”,打破传统教授的方式,由学生自己去探究,发现,验证并理解知识,还学生以自由学习的空间。
【教学过程】
创设情景
上课伊始,教师结合学生闲暇时常玩的游戏进行导入:
1、播放一段漂移视频(卡丁车)引起学生的兴趣,
2、乘机提问:“大家可否知道,驾驶员是怎么把方向盘的回转,转变为车轮胎的转动
吗?”
3、学生讨论。
4、让学生动手操作卡丁车三维模型,并剥离出转向机构来进行讨论,从而引入今天的内
容:铰链四杆机构。
)
2.教师进行演示并且讲解铰链四杆机构的定义和组成:
定义:由 4 个杆件通过铰链(转动副)链接而成的机
构。组成:机架、连架杆(曲柄或摇杆)、连杆。
3.教师讲解任务内容。
4.学生根据老师的讲解完成任务一。