机位和轴线
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插入镜头或切入镜头的概念在常规使用上会略有不同。一 种用法是把段落主镜头之外的其他镜头都看做是插入镜头 或切入镜头。另一种用法是把插入镜头进一步细分为“切 (插)入”和“切出”两类,这样的话,插入镜头仅指和 被摄主体内容直接相关的那些局部镜头。
三、切出镜头 切出镜头(cut out shot)也称旁跳镜头(cut away shot),其表现内容和主镜头所表现的事件、场景等间接 相关,往往是有关事件的背景环境的镜头,也可以广义地 包括穿插于段落中的平行、隐喻、闪回镜头等。 切出镜头可以丰富段落的表现力,同时建立或扩大表现的 事件、场景、情节等与其他方面内容的联系。
需要指出的是,所谓的匹配,是对同一场景中一组连贯镜 头之间的一致性要求。当镜头切换时,如果上下镜头之间 的场景、时间已经转换,则不存在位置、方向和视线的匹 配限定。
为了保证镜头的匹配,所有机位就必须架设在赛场的同一 侧,符合180°轴线规则。
第二节 大三角机位
一、两人谈话场景 中外所有电影和电视片归纳为两类:一是两人谈话,一是 两人追逐。 谈话和追逐的镜头是表现两个对象之间关系的镜头,它们 的差异只在动与静的不同。
一、主镜头 也称为马斯特镜头(master shot)。 所谓主镜头,指的是该镜头在内容上处于镜头段落的核心 地位,段落所要表现的时间、空间环境的整体含义是用主 镜头表达的,即,仅仅通过主镜头,可以了解该段落或场 景的主要内容。 主镜头往往是一个全景镜头,起到定位镜头的作用。
二、插入镜头 插入镜头(insert shot),或称为切入(cut in)镜头,为 近景和特写镜头的同位语。 插入镜头是和主镜头内容直接相关的被摄主体的局部镜头, 如脸、服饰、道具细节等特写,在段落中或补充主镜头, 加强细部表现力,或强调事件的某个方面,对主镜头烘托 渲染。
例二: 起跑线上的运动员(主镜头) 发令枪(切出) 运动场外一头嘶叫的驴子(切出) 冲出起跑线的运动员(主镜头) 无精打采的观众(切出) 急速奔跑的运动员(主镜头) 运动场外步履蹒跚的毛驴(切出) 急速奔跑的运动员(主镜头) 打哈欠的观众(切出) 冲刺的运动员(主镜头) 掐秒表的裁判(切出) 冲过终点的运动员和挂在天边纹丝 不动的云彩(主镜头)
三、轴线规则 当两人的位置确定下来以后,在两人之间便可以划定一条 无形的“关系线”。这条关系线以他们相互的视线走向为 基础,通常称为轴线。
轴线特性: 1、它把360°的全方位划分为两个180°的范围; 2、在每个180°范围内的所有区域拍摄的镜头,两个人物 之间的相对屏幕位置(左右)都保持不变; 3、两个180°范围内拍摄的镜头之间,人物的相对屏幕位 置正好发生翻转。
7、4、1三者也构成一种三角关系,可以产生 “双人/单人A/单人B”这样的镜头组合来表现两人 谈话的场景。 定位镜头和内反拍机位之间,也构成两人谈话的 新的三角形关系。 根据不同的形式和内容需要,可以选择不同的三 角组合关系来形成特定的几位安排,在七个机位 之间自由地选择。由此,我们把包括了上述所有 镜头的扩展机位称之为大三角机位安排。
第四节 段落的安排
所谓镜头段落,是指表现一段相对完整性情节内容的多个 镜头的有机组合。 虽然目前电影的实践出现了“长镜头”和“单镜头”,但 运用镜头段落叙事依然是电视摄像的基本和主要手段。 构成镜头段落的多个镜头之间在时间、空间、内容上具有 相关性,往往是从不同角度、不同距离所拍摄的同一场面、 同一时间的若干连续镜头。但这些镜头的功能和作用在段 落中却不尽相同,习惯上,分为主镜头、插入镜头、切出 镜头。
常见的变化大致有以下几种: 1、人物身体位置姿态的变化处理; 2、在画面构图上做文章; 3、戏剧化地改变拍摄角度,夸大环境或道具的画面表现。
第三节 越轴及处理
一、解决越轴的办法 为了防止后期编辑时产生不匹配现象,应该注意几点: 1、当需要越轴拍摄时,应尽量用一个不间断的镜头移动 越过轴线,引导观众去直接看到方向或位置的改变。 2、有准备地拍摄一些中性镜头备用。所谓中性镜头,即 无方向性的镜头。如物件镜头、正面特写等。 3、拍摄一些景物空镜头,必要时插入到越轴镜头之间来 缓冲和过渡。 4、重新使用一个定位镜头来确定新的轴线关系。
第四章 机位和轴线
第一节 匹配的原则
同一场景中若干镜头之间应该具备一致性的要求,称之为 匹配的原则。
广义上,匹配原则涉及一组镜头之间甚至整部电视片的所 有镜头的拍摄在色调、照明、场景和镜头安排等各个方面 (也包括画面和声音之间以及各种声音效果之间)的总体 到细节的一致性问题。
狭义的匹配主要是指屏幕假定空间的一致性问题,包括位 置的匹配、运动的匹配和视线的匹配。
为了满足前边所讨论的有关位置匹配的要求,两人谈话镜 头的拍摄机位只能安排在两人关系轴线的一侧,即180° 的范围之内,而不能越过关系线到另一侧去架设机位进行 拍摄。否则就违背了180°的轴线规则,这种情况通常称
为“越轴”或“跳轴”。
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四、基本三角形
在这一三角形机位安排中,每个机位及其所拍摄的镜头特 征: 以两人的轴线关系为底边所构成的三角形顶端角上是定位 镜头的拍摄机位,即图中的1号机。定位镜头处在两人的 正前方,一般为将对话双方以及场景环境揽括其中的全景 或中景镜头。较远的景别可以涵盖整个场景,从而起到确 定人物空间位置关系的作用。 在对话双方的外侧两边分别架设的机位构成一组反拍镜头。
位置的匹配是指屏幕上的人物在上下镜头切换时,所处的 相对空间位置不应发生变化。比如当一个人在前一镜头出 现于屏幕左侧,切换到下一镜头时,仍应该保持在画面左 侧。 运动的匹配是指人物或人物或其他运动物体的连贯性活动 被分镜头记录下来时,其动作的方向性在上下镜头之间应 该保持不变。 视线的匹配是指人物的视线方向必须在前后镜头之间保持 一致。比如当两个人物对峙,分辨表现的两个担任镜头的 视线必须相反,并和双人镜头的对视方向一致。
例一: 起跑线上的运动员(主镜头) 踩在起跑器上的脚(切入) 凝神屏气的脸(切入) 发令枪(切出) 冲出起跑线的运动员(主镜头) 挥舞的臂膀(切入) 奔跑的双腿(切入) 急速奔跑的运动员(主镜头) 观众加油喝彩(切出) 急速奔跑的运动员(主镜头) 奔跑的双腿(切入) 骏马奔腾(切出) 加速奔跑的运动员(主镜头) 挥舞的臂膀(切入) 运动员肌肉颤动的脸部(切入) 冲刺的运动员全景(主镜头) 冲刺的运动员近景(切入) 观众欢呼近景(切出) 冲过终点的运动员和全场沸腾的背 景(主镜头)
所谓内反拍机位,指从被摄人物之间由内向外拍摄,获得 正面或近乎正面的近景或特写镜头。摄像机背靠背的安排, 在一定程度上体现了人物的各自的视点,内反拍机位的一 个习惯用法是作为反映镜头来表现聆听着对说话人的脸部 的表情反应。
五、扩展的三角机位
平行机位,有两个含义: 1、它们和定位机位呈现平行线排列,平行机位所获得的 画面实际上等同于定位镜头的一个“割裂”,即双人画面 分离成两个独立的单人镜头。和定位镜头相比,它们的拍 摄角度没有变化,人物的姿态没有变化,但景别由中、全 景变为近景或特写。 2、1、3号机位是平行的,它们之间构成组接的平行关系。
如果两个镜头拍摄方向相同而距离不同,这两个镜头具有 共同的视轴,通过光学的或实际的推进或拉开摄像机,可 以获得一组同轴镜头,来等效于某个特定机位。
六、规范和变化 总体上说,既要注意镜头机位组合的规范性,又灵活地根 据剧情、内容、风格、式样等对机位做变化处理。在一般 情况下,成对地规范使用反拍或平行机位,加上标准的构 图安排,让一般观众感觉不到镜头切换和机位变化,而专 注于内容和剧情的发展。而在一些特殊的场景或风格化的 影片节目中,则使用种种变化方式来进行机位安排。
所谓反拍(反打)镜头是指两个相连镜头的拍摄角度正好 处在相反或侧反的位置上。 由于这组反拍处在对话双方的外侧,我们称其为三角形机 位中的外反拍机位。
从画面形态看,在外反拍机位上可以获得一组过肩镜头。
常规的或典型的两人谈话场景的机位安排即是这种基本三 角形的处理: 从定位镜头开始,在较远的距离上从正面或正侧面确定两 人的空间关系;再以一组交替切换的过肩镜头分别以较近 的景别表现谈话者的正面形象和聆听者的背影;回到定位 镜头结束。
二、两人身体位置 谈话场景中的两个对话人物可以有两种基本的位置排列: 一是成直线排列成“一”字型站位;二是成直角的排列或 “L”字型站位。 无论是哪种排列站位,两个人物之间可以采取四种姿势朝 向:两人面对面、两人并肩面向前、其中一人背向两外一 人的面、两人背靠背。 当把人的身体位置和摄像机的拍摄方向一起考虑时,可以 得到一个人的正面、侧面或背面的镜头。相应地,在构图 上,习惯称为开放、半开放或封闭性姿势。
四、镜头段落的节奏 主镜头与穿插的切入、切出镜头之间不仅形成内容上的互 补、呼应,而且其组合方式也不同程度上影响到影片的节 奏性。 一般而言,切入镜头形成的逼近和强调起到了加快段落节 奏的作用,切出镜头的远离则减缓事件的发展速度。但这 些并非绝对的。
二、双轴线问题 好莱坞在处理双轴线难题时,依靠的是人物优先原则,即 以人物谈话关系形成的轴线(关系线)作为主导轴线来设 定机位。 也即,在以人物为主(近景别)时,以关系轴线为准,在 以运动为主(远景别)时,以方向轴线为准。
三、多轴线处理 多轴线的处理方法: 1、将其看做是无轴线的场景来处理; 2、梳理出若干条轴线,分段设计机位,不断重新定位保 持屏幕方向位置的匹配,同时注意拍摄特写镜头,用于在 轴线关系变化时起到过渡作用。