学习单元五 电视照明 任务一 三点式布光精讲共16页文档
影视照明专业布光

场景氛围。
服装道具在照明设计中作用
服装色彩与灯光搭配
01
根据服装的颜色和质地,选择合适的灯光进行搭配,以展现服
装的最佳效果。
道具光影效果
02
运用灯光为道具打造独特的光影效果,增强其艺术表现力和叙
事功能。
场景氛围营造
03
通过灯光与服装道具的有机结合,共同营造出符合剧情需要的
场景氛围。
实例分析:经典角色塑造照明设计
STEP 02
STEP 03
特效光应用
根据需要,运用特效灯光 设备如激光灯、染色灯等, 打造特殊光影效果。
STEP 01
背景光设置
根据场景需要,设置背景 光源以突出背景元素或营 造特定氛围。
补光运用
使用补光灯等设备对场景 中的阴影部分进行补光, 提高画面整体亮度。
实例分析:不同类型场景布光实践
室内场景布光
补光和背景光等技巧。
室外场景布光
分析室外场景的布光特点,探讨如 何利用自然光和人工光源进行补光 和造型。
特殊场景布光
针对特殊拍摄场景如夜景、水下等, 分享专业布光技巧和经验。
Part
03
人物角色塑造与照明设计
Part
03
人物角色塑造与照明设计
人物面部特征分析及照明需求
面部轮廓塑造
通过侧光、逆光等手法,强化面 部轮廓,突出角色的立体感。
肤色还原与美化
选择合适的灯光色温和照度,真 实还原肤色,同时根据角色需要
适当美化。
表情细节展现
运用局部照明或特写照明,凸显 角色表情变化,传递情感信息。
人物面部特征分析及照明需求
面部轮廓塑造
通过侧光、逆光等手法,强化面 部轮廓,突出角色的立体感。
三点式照明

三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置,是好莱坞的摄影师、摄像师们在长期的工作中总结的一种灯光照明方法。
虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明。
作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅光源(Fill Light),背光源(Back Light)。
主光源:基本的光,也通常是最亮的光。
让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。
并且担负了投射主要阴影的作用。
在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。
辅光源:平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。
背光源:帮助物体从背景中凸显出来。
最好的例基本的三点式布光基本的三点式布光主光、辅助光、轮廓光1、布光的第一步是确定被摄对象的主要光源——主光(key light)又称“塑型光”,是塑造形象的主要光线。
不论照射方向如何,主光起到主导作用。
主光多为直射光又叫硬光,有较强的亮度和明确的方向性。
主光的位置和角度选择,决定我们所追求的艺术效果。
它是造成人物光线阴影的主要决定者,揭示了被摄主体外部形态、表面结构和特征。
主光的位置一般在被摄对象左或右两侧的位置上。
2、第二步就是确定辅助光(fill light)辅助光又称“副光”、“补助光”,是一种无阴影的软光,目的是提高暗部照明水平,调整画面反差,用来减弱主光所投射的生硬粗糙的阴影,帮助主光造型,减弱强光部分与阴影部分的反差比,揭示阴影的细部。
辅助光亮度不可以超过或等同于主光。
3、第三步是确定轮廓光(back light)也叫逆光,是用以勾划被摄主体的外部轮廓线条的光线,是从被摄主体的背面或侧后面逆向照射的。
轮廓光能够强调空间深度、交待远近物体的层次,人为区分被摄体与环境的关系、形成被摄体与被摄体之间的立体感。
4、背景光又称为“环境光”,是用来照明环境背景的一种光线。
电视摄像实验5_电视照明与演播室布光
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实验五电视照明与演播室布光【实验目的】1.熟悉电视照明用光的种类及特点;2.了解电视摄像照明的常用设备及性能;3.掌握演播室人像三点布光法;【实验设备】1.DSR-250P摄像机每组一台2.DVCAM或DV录像带每组一盘3.电池、麦克风每组一套4.三脚架和移动三角架5.聚光灯、散光灯各类灯具【实验原理】一、电视照明的任务电视照明的任务就是利用光线的艺术造型手段,使画面的平面结构变为视觉上的立体结构,在电视荧屏上展现出物体的表面结构、质感、立体形状,展现出场景和环境的层次与气氛效果。
(一)技术性任务●根据摄像机的性能,必须提供足够的照度,使摄像机能正常工作;●照度必须在摄像机适应范围内;●必须提供稳定的色温平衡,保证真实还原;●提供适当的照度对比。
(二)艺术性任务●有助于提供三维空间的纵深感和透视感,将画面的平面结构变为视觉上的立体结构;●有助于重点塑造主要场景和主要人物;;●通过光线多种处理,对人物和环境加以渲染,建立一定的情景和情调,增强画面的情绪感染力;●利用照明可以模拟、仿造一定的环境,展现时间特点、场地特征和天气状况等;●利用光线特点和照明造型手段参与画面的艺术构图。
二、电视摄像用光的种类及特点(一)按光源的种类来分1、自然光自然光是指由太阳直接照射的日光和被大气散射的天空光,也包括环境的反光,以及某些生物光源。
(1)室外直射光晴天或薄云天气里,太阳没有被云雾遮挡,阳光直接照射到地面的光。
室外直射光有明显的方向性与入射角,使被摄体有明显的受光面、阴影面和投影。
外景直射光照明的三个时段,在入射角、影子、照度、色温等方面,有比较规律的变化,如图1所示:●光线入射角有小变大,由大变小;●物体的投影由长变短,由短变长;●光线的照度由弱变强,由强变弱;光线的色温由低升高,由高降低。
图1 室外直射光变化图①日出日落时段(0°~15°和15°~0°)照度较低,光线柔和;地面上垂直景物受光面相对来讲照度高、亮度大,背阴面与受光面反差大;色温偏低,变化比较大,光线中多橙红色的长波光,色温在2800~3400k;太阳近似于平行照明,同地面所成的入射角小,照射角度低,地面上物体的投影比较长;照明条件不稳定,时间短,变化快,效果奇特。
三点布光的演变
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三点布光演变与三度布光延伸2012-02-21 10:12转载自mei辰风最终编辑mei辰风三点光是写意性演播室布光演变过程的先驱;三点光是影视剧照明演变的灵魂;三点光是构成三维物体与空间在二维图像中的立体形状的基石…… “三点布光早已淘汰了”。
我想持这种观念者,应该好好研究一下三点布光的演变过程,就不难让模糊观念重新复苏。
三点布光,是影视剧、演播室等布光中的核心原理。
无论你是摄影、摄像、照明还是照明设计,只要弄明白三点布光原理,你在布光中就有了方向,你对光的定位就有了设计依据。
就像影视剧中的拍摄“轴线”,被称之为“三角形原理”一样。
编摄人员围绕被摄对象进行镜头调度时,为了保证被摄对象在影视画面空间中的正确位置和方向的统一,摄像机要在轴线一侧180°之内的区域设置机位、安排角度、调度景别,这即是摄像师处理镜头调度必须遵守的“轴线规则”。
那么,遵守轴线规则的原理,便是“三角形原理”。
弄明白了三角形原理的演变过程,轴线规则也自然就明白了。
三点光原理、三角形原理,虽一个是照明、另一个是摄影摄像,但它们却有异曲同工之处。
好,下面就要我们剖析三点布光法的原理与演变过程。
一、三点光的起始根源三点光是照明前辈们传下来的传统布光法,70年代的师傅是不教原理的,你要问他为什么,他会说“你的眼睛”呢?所以逼着你去想、去悟、去琢磨。
通过多年的布光实践我终于明白了师傅总说“你的眼睛”的含意了。
照明这个行当,必须要用眼睛善于观察,观察万物被光线照射后的千姿百态,观察自然光线透过窗户,对室内形成的光影变化。
因为照明是为视觉艺术服务的,人和物再美,人身材再好,若不借助光线的照射,是不可能在影视画面里显影的,这个最简单的道理,人人都心知肚明。
影视照明教学课件:第三章 影视布光
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灯光的控制
亮度的控制:
❖ 选用不同的灯泡瓦数。功率越大,亮度越大。 ❖ 改变灯具到被摄物的距离。距离越远,亮度越小,
照度与距离的平方成反比。 ❖ 在灯具前加网罩或柔光纸等,使光线照度减小。 ❖ 调整聚光型灯具的会聚与发散,使亮度增减。 ❖ 调整调光设备改变灯光亮度 ❖ 把光源直接照射,改变间接照射,可使照度降低。
侧光照明
❖主光与辅助光的光比 不小于2:1。
❖背景光与辅助光光比 为1:2或1:1。
❖轮廓光灯的位置一般 在主光灯所对应的那 个角度上。
❖背景灯要根据主体亮 度变化而变化。
侧光照明
❖特点是: 画面有明显的明
暗配置,人物立体感 强,明暗反差适中, 整个画面的调子明快、 有活力。
三 电视布光的常见方案
❖轮廓光可由主、辅光的位置决定其高低。
KFB
❖Key Light ❖Fill Light ❖Back Light
规律
❖要使胖脸变瘦,则光位的水平角、垂直角 都大一些。主、辅光的光比大一些。
❖要使瘦脸变胖一些,光位与之相反,即水 平角正一些,垂直角低一些,光比小一些。
规律
❖女性肖像,一般多采用软光正面照射。 ❖如果主光过于陡斜,眼窝就会变黑,眼睛
动态人物布光
将物体活动划分为一系列
重点区和瞬间区。
分
物体在重点区的活动时间
区
和相对静止时间较长,需要有
布 光
好的布光效果,物体在瞬时区 很快就通过了,只需适当照明,
影调反差与重点区相差不大即
可。
动态人物布光
按照物体活动的路线环
分 区 布 光
境及在每一相对位置的活动 范围利用三点布光法进行连 续布光,使物体运动方向发 生变化时,主光、辅光和逆
.电视照明ppt
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六,布光
(一) 灯光的分类 对自然光的运用是采光方法问题, 对自然光的运用是采光方法问题,对人造光的运用是布光 方法问题. 方法问题. 按不同的造型任务和作用, 按不同的造型任务和作用 , 摄影照明的光线通常被分为主 辅助光,轮廓光,眼神光,润饰光等. 光,辅助光,轮廓光,眼神光,润饰光等. A 主光 主光-----是几种照明光线中占统治地位的光线,一般由 是几种照明光线中占统治地位的光线, 是几种照明光线中占统治地位的光线 聚光灯作光源.因其发出的是直射光束,性硬, 聚光灯作光源.因其发出的是直射光束,性硬,能使被照物体 产生亮面, 暗面和阴影, 产生亮面 , 暗面和阴影 , 也能使光滑的表面产生光斑和闪光 即反光) (即反光). 主光是描绘被摄体的形状,表现立体感,空间深度和表面 主光是描绘被摄体的形状, 表现立体感 , 结构等方面的主要光线,因此,也称为塑型光. 结构等方面的主要光线,因此,也称为塑型光.
显色指数 光源的显色性以太阳光为标准; 光源的显色性以太阳光为标准;光源的光谱功率分布与日 光的光谱功率分布越相似,其显色性越好. 光的光谱功率分布越相似,其显色性越好.国际照明委员会规 定了一种光谱功率分布与日光十分近似的标准照明体, 定了一种光谱功率分布与日光十分近似的标准照明体,并把它 的显色指数定为100. 的显色指数定为 . 常见的几种灯光与标准照明体相比,其显色指数如下: 常见的几种灯光与标准照明体相比,其显色指数如下: 白炽灯95-100% 白炽灯 - % 碘钨灯95- % 碘钨灯 -100% 溴钨灯95-100% 溴钨灯 - % 镝灯85- % 镝灯 -100% 荧光灯70- % 荧光灯 -80% 高压水银灯30- % 高压水银灯 -40% 高压钠灯20- % 高压钠灯 -25% 彩色摄影要求光源的显色指数在85%以上. 彩色摄影要求光源的显色指数在 %以上.
5电视摄像与编辑技术之第五章电视照明
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正常照明时刻
太阳由15°升至60°或由60°降到1 5°时,称为正常照明时刻。这段时间是正 常生活的人们上班、工作、学习的时间,光 线条件比较稳定,同早晚光线相比截然不同, 可用于拍摄的时间比较长,给创作者选光、 调光以充裕的时间。
正常照明时刻的光线色温在5400°k左 右,持续时间较长,是拍摄整场戏和整段镜 头的最佳时间。根据情需要和照明光线的整 段体设计,可调动一切用光手段,来完成被 摄对象完美的表达。
人工光源在电视节目制作中使用较多,有些节目几 乎全部是利用人工光源照明制作的。人工光源的种 类、规格较多,功率和亮度指数也不尽相同。每个 光源所发出的光均是由许多不同波长的辐射组成的, 所以它的颜色也各异。
光源色温与电视画面的关系十分密切,直接影响
物体颜色的明亮程度。自然光和人工光的色温差 别比较请见下图:
完成画面形象的艺术造型
画面艺术造型,主要体现在画面上的 突破二维空间的限制,塑造真实的三 维空间。也就是说,要把画面的平面 结构变为视觉上的立体结构,表达深 远的空间感、纵深感,描绘物体的立 体形状,表达物体的表面结构和质感, 这是电视照明所担负的一个主要任务。 如果电视照明只是停留在满足技术上 的一些要求,而忽视艺术上的作用, 也就失去了电视照明的本质。
此时此刻光线照明亮暗适中,入射角度 比较正常,被摄物体有明显的受光面、 阴影面和投影。地面上的反射光和天空 中的散射光相互交织在一起,在被摄体 周围形成了明亮而柔和的散射光“网 络”,能够给予景物或物体没有被直射 光照明的阴暗部位以辅助光照明,使被 摄体明暗反差鲜明而正常,影调层次丰 富而柔和,物体的立体感和质感都能正 确表达。有时为避免反差大,也可加用 适当的辅助光照明。
2、光源的色温
电视照明的光源可分为两大类:自然光源和人工光 源。
电视照明完整版
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1.电视照明的任务:(1)在前期摄录技术上满足其对照度的基本要求(2)用光线完成画面的艺术造型(3)突出强调主要场景和主要人物(4)再现环境气氛与强调时间概念(5)戏剧表现的需要(6)视觉语言修辞的需要2.电视照明的基本特点:(1)具有时限性(2)具有可塑性(3)具有纪实性(4)具有体现性3.在影视创作中,经常使用的标准日光色温是多少?标准的灯光色温是多少?标准的日光色温为5400K,灯光色温为3200K。
4.内景拍摄,有门窗,怎样平衡色温?灯具+升色温灯纸窗户+降色温灯纸5.色温透视在色温的饱和度,色别,明度上有哪些规律性变化?(1)物体距离视点越近,其色彩饱和度越大;反之,物体色彩饱和度越小。
(2)物体距离视点越近,其色彩的色相越偏暖;反之,物体的色彩的色相越偏冷。
(3)物体距离视点越近,同一色彩色浅的明度高,色深的明度低;距离越远,色浅的明度下降,色深的明度增强。
6.人眼色彩守恒现象:同一物体,在不同的光线照明条件下,人眼不会由于不同的光线照明条件而改变对这一物体的原有色彩的印象和记忆,也可以说,照明条件发生了变化,但人眼却未察觉到物体表面的色彩出现了差异。
这种情况被称之为人眼的“色觉守恒”现象。
7.如果出现一下情况,摄像机对光色反应十分灵敏,不能正常再现被摄景物整体或局部的原有色彩:(1)用标准的3200K灯光色温调整白平衡后,拍摄现场的物体时,若出现高于或低于3200K 的灯光色温的光源时,物体局部色彩偏蓝或偏红;用标准的5600K日光色温调整白平衡后,若出现高于或低于5600K的日光色温的光源时,局部偏蓝或偏红。
(2)在室内用3200K灯光色温调整白平衡进行拍摄后,接着又到高色温环境中不加任何校正继续拍摄,画面整体色调会偏蓝、偏冷;反之则偏红、偏暖。
(3)一天中的不同时间,其日光色温会有不同变化,对此,人眼一般不能察觉。
如果摄像机只按一天内某一个时刻的光线色温调整好白平衡,而不随时间的变化进行白平衡校正,画面的色彩基调就会发生较明显的偏色变化。
电视照明要点
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电视照明第一章电视照明是一门艺术第一节电视照明的意义光是万物之灵,对于电视艺术来讲,光线是它的灵魂,光线直接参与了初创阶段的文学构思、画面设想、光线设计和主创阶段的形象造型、环境再现、气氛烘托等艺术创作的全部过程。
电视:光-电-光在这个环节中,光使画面的重现,起着直接的作用。
光是完成一系列技术条件的一种手段,光是电视及视觉艺术之“源“,没有光的作用,电视将失去生存的意义。
电视艺术是靠画面语言为主要表现手段,来叙述事件和故事、刻画性格和心理活动、传达作者主观情感的一门综合性艺术;光是电视创作的需要,是观众审美情趣、欣赏水平不断提高的需要,也是电视自身的需要。
第二节电视照明的任务一、满足摄录技术上的照明要求光是获得画面影像的先决条件.是使摄像管取得准确信号的基础。
提供合适的照度/提供合适的光比/提供稳定的色温平衡/二、用光完成画面的艺术造型(表达空间感、纵深感、表面结构及质感)三、突出强调主要场景和主要人物四、再现环境气氛与时间概念真实而浓郁的环境气氛,能够烘托人物,表达生活气息,同时环境气氛能够吻合观众心理和表达画面人物的性格、职业、爱好。
五、戏剧表现的需要根据剧本及拍摄要求、拍摄现场内所提供的环境和人物的渲染、刻划、表现。
依据不同要求采用不同的照明方式。
六、画面构图的需要电视画面构图讲究有章法,有秩序,重点突出主要场景和主要对象。
第三节电视照明的基本特点电视照明的根本任务:利用其光线参与艺术的创作,用光线描绘和塑造镜头前的形象。
一、电视照明具有时限性时限性是指在一定的时限内完成照明的设计、布光等。
二、电视照明具有可塑性电视照明的可塑性是指在不同的场景中完成各种环境的交代、气氛的展现和人物的塑造。
(例《当家的女人》)三、电视照明具有纪实性电视照明的纪实性指追求自然光线效果,但并不是片面要求照明完全利用拍摄现场的固有自然光和现场光,而不加任何人工光,有时在自然光基础上使用人工光来加强照明的真实效果而不留人工痕迹或少留人工痕迹。
三点布光法

一、主光源的布置主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。
通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。
它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。
一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。
这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。
主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
2、主光源参数设置(1)灯光参数:如图5所示。
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。
这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。
可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。
所以,这里将Multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:如图6所示。
Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。
这里设定为2.0。
Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。
这里设定为1024。
Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。
默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。
此时渲染效果如图7所示。
现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!二、辅光源的布置辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。
辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
光线和电视照明摄像用光.ppt

为再现生活中某种特定光线效果,更好地表 现特定的环境、时间和气候条件,有时也用来烘 托情节内容和人物情绪。
8、布景光
指在演播室内对人工搭建的景物进行照明, 以生活中的光线效果为依据,创造典型环境。
五、三点布光法
对被摄物体使用主光、辅光和轮廓光三 个基本光位的照明。
复杂的布光往往以三点布光法为基础。
新闻灯
四联散光灯
天幕散光与顶光散光灯
外景散光灯
三基色荧光灯
三、照明灯具的支撑装置
1、落地式灯架 2、悬挂式灯架 (1)固定式悬挂灯架
水平吊杆式 格架式 定点吊杆式 (2)移动式悬挂灯架 滑动悬吊装置 格栅式悬吊装置 行本式悬吊装置 3、结合型悬吊装置 滑轨式水平吊杆 撑杆式结构 4、夹持式
3、光度单位
(1)光通量:按人眼光感觉来度量光的辐射功率, 基本单位为光瓦,国际通用单位为流明 1 光瓦 = 680流明(lm)
(2)发光效率:光源每消耗1瓦功率所发出的流明数。 (3)发光强度:光源在单位立体角内发出的光通量。
单位用烛光(cd)表示。 1 烛光 = 1流明/立体弧度 (4)照度:光通量与被照射表面面积之比,单位为 勒克斯(lx)。 1勒克斯=1流明/平方米
设备一览表:设计中所采用的设备的 统计表。
6 灯光系统的计算机实时监测
根据实时采集电路送入信号,计算机能 实时处理,快速判断出控制台输出信号的有无, 可控硅的输出及负载,开路或断路,温升,电 网电压等情况,以便及时处理,极大提高了系 统的安全性。
§7—4 电视照明的基本步骤和若干方法
一、电视照明的基本工作步骤
计算机
接口
电脑灯
5 计算机辅助设计在灯光上的应用
利用计算机绘出灯位图、布光图、光学 数据图、工程图、控制设备系统图、效果图、 设备一览表,即所谓的“六图一表”。
电视灯光设计基础-

亮度
在给定方向上的发光强度与发光面积在此方 向上的投影面积之比即光源的亮度。
单位是nt(尼特),符号是L。
照度
照度是指单位被照面上所得到的光通量,单 位是lx(勒克斯),符号是E 。
在演播室内,摄像机在工作时需要被摄物体 具有一定的照度值(一般在1500lx左右),但随 着摄像机灵敏度的提高,演区的照度会有所 降低,对高清电视来说,其照度要求又会降 低。
4.色温的平衡
所谓色温平衡,包括两个方面的含义,其一 是要保证光源色温与摄像机要求的色温相一 致;其二,在一个场景中,要保证各个光源 的色温相一致。
演播室录制电视节目前必须做平衡 。 拍摄外景时必须做平衡 。
日常色温的运用技巧
采用低色温光源照射,能使红色更鲜艳; 采用中色温光源照射,使蓝色具有清凉感; 采用高色温光源照射,使物体有冷的感觉。
4.光的度量
光通量
光通量也叫发光通量,它是光源在单位时间内向空间发射 出的能使人产生光感的辐射能通量
用lm(流明)做单位,符号用大写的F或Φ表示。 一个光源的光通量就是将380~780nm各个波长的
电功率变成光的累计值。
发光强度
光源在单位球面度内所发出的光通量即发光 强度。
它是光功率的空间密度。它的单位是cd(坎 得拉),符号为I。
一.光源
能发光的物体被磁现象,光和宇宙射线、γ射线、X射线、 紫外线、红外线、雷达、电视广播、调频广播、中 短波广播、电力传输等一样,也是一种电磁波。
可见光的波长范围从380~780nm,波长从长到短 对应的颜色依次是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。
可见光是电磁波谱中极小的一部分。
作用。
逆光三种作用