Scratch创作教学三部曲探究共3页
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Scratch创作教学三部曲探究
Scratch是一款趣味编程软件,具有较强的综合性,对培养学生的创新实践能力具有较大的作用。
然而利用Scratch程序模块进行创意创作,却不是一件容易的事情。
Scratch创作教学三部曲是在教学实践中通过长期摸索,经提炼总结形成的一种有效的教学方法。
一、第一部曲,从生活情境中发现问题
(1)体悟生活,守护好奇心。
善于创作的人,一定是热爱生活的人。
想要培养学生的创新思维,就要引领学生做生活的有心人,仔细观察生活、充分体验生活、感悟生活中的人情事理。
教师要大胆打破常规教学模式,尝试让学生经历从模仿到改编,从改编到自创的过程。
有了探索的精神,有了兴趣,学生对于Scratch就会更加喜爱。
当年,牛顿就是因为对苹果为什么会落地的好奇而发明了万有引力定律。
例如,在教学实践中,有一位学生对电影《摔跤吧!爸爸》中用抛硬币决定摔跤比赛进攻优先权表示好奇,引发了对生活中可能性问题的思考,进而形成了利用Scratch进行编程,设计各种可能性大小实验器的创意。
(2)实践探究,激发求知欲。
有了好奇心,就会萌生创作的灵感,而与真正的创作之间还有一段距离。
创作是一个比较完整的体系,有根有枝有叶,想要寻根究底,丰富枝叶就需要经过大量查阅相关资料,并进行实践探究。
这样往往会收获更多,激发出更多创意想法。
例如,在探究生活中可能性大小问题上,教师要求学生先查阅资料,了解更多生活中的可能性问题,然后择其一二在课堂上与同学交流分享。
通过查阅,除原先的抛硬?趴赡苄源笮〉氖道?外,还挖掘出了掷骰子、抽奖转盘、黑袋摸球等
可能性实例。
当学生有了这些想法之后,就会更加迫切地想要通过实验去探究各种情况的可能性大小。
学生在强烈的求知欲下,实践进行得愈发热烈,既丰富了生活经验又产生了新的问题。
于是,利用Scratch进行编程设计各种可能性大小实验器的创作想法应运而生。
二、第二部曲,借助思维导图分析问题
(1)发散思维、丰富创意。
有了创意,还需要一个分析的过程。
而这个分析的过程,也应该交给学生,因为每一个个体的生活经验是不一样的,一千个读者就有一千个哈姆雷特。
教师可以引导学生利用绘制思维导图来分析,学生想到什么就绘制什么,教师不做任何干涉,任由学生发散思维,打破定式,爆发创意,丰富创作的内涵,往往会收获到意想不到的效果。
借助思维导图进行创作思维索引,可以最大限度地发展学生的创意思维,及时记录学生的创意。
(2)交流创意,梳理流程。
给了学生畅想的自由空间,目的是让创意自由飞翔。
创意可以自由飞翔,创作必须落地。
绘制完思维导图,接下来最重要的是分享创意,坦然接受大家的质疑,论证创意的可行性。
例如,在绘制完抛硬币可能性大小实验器的设计思维导图后,教师让学生汇报各自的创意,很多学生想象出了各种抛硬币的情景,有的是直线上抛,有的是原地旋转,有的是抛物线式。
教师顺势引导学生,进一步思考各种运动形式的可行性和重要性,提炼出创意设计的核心问题。
三、第三部曲,利用Scratch编程设计解决问题
(1)转换语言,物化创意。
所有构思准备完毕,最后就得通过程序载体来实现,最重要的一环就是将设计的自然语言转化成Scratch脚本语
言。
这个过程是教学的难点,学生对脚本模块的功能要有较为深刻的理解,才能更快地应用。
在Scratch的活动中,当学生遇到困难时,教师要进行有效引导。
比如,在教学Scratch脚本中的“在1到10间随机选一个数”的模块教学中,教师就可利用这个模块让学生尝试将随机数转化成随机造型,通过1到6随机数的取值,对应实现骰子1到6点一面向上的造型切换。
利用这一知识点,学生就学会了知识迁移,用随机数实现抽奖转盘的旋转角度随机,黑袋摸球球的颜色随机,彩票摇奖彩球造型编号随机,解决了设计中语言转化的难题。
四、结束语
总而言之,在实践教学中,要让学生喜欢创作,善于创作,就得持之以恒地贯彻一种创作教学模式,给学生更多表达的空间,更多探索的时间,让学生在充分体验创作的过程中收获成功,提高综合实践能力。
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、理想的路总是为有信心的人预备着。
2、最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。
——罗曼·罗兰
3、人生就像爬坡,要一步一步来。
——丁玲。