Windows API编程入门教程

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为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这 方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上 Windows SDK 头文件中那些复杂,庞大,'烦人' 的宏定义与数据类 型定义,对于一个新手来说 (我所说的新手不单 只刚接触编程的,还特指 那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友) 一个纯 SDK 写的 helloworld 程序都算是一个有 些困难和挑战的任务了吧。 本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己 以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。
MessageBox 只是一个宏而已。所以在程序中,这 3 个名字你都可以使用,只不过需要注意 的是,使用 MessageBoxA 的话,那么你要注意传给它的参数,字符都必须是单字节,也就 是 ASCII,在程序中就是 char,如果使用 MessageBoxW 的话,那么,字符都必须使用 Unicode, 程序中就是 wchar_t。 但是这样有个非常不方便的地方那就是,如果你使用 W 后缀系列的 函数的话,那么你的程序使用的字符就是 Unicode 字符编码的,但是如果你需要用这个程序 的源代码编译出字符采用 ASCII 编码的程序,那么需要改动的地方就太大了。凡是涉及到 字符操作的地方都需要改变。那么 ,有没有比较好的办法不做更改就可以用同样的代码编 译出 ASCII 版本的程序呢。
Windows API 编程入门教程
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大家好 再次自我介绍一下 我是 beyondcode, 这次心血来潮, 计划着做一系列关于 Windows API 编程的教程,用于帮助一些在 Windows API 编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋 友们。
有关这些 Windows 的数据类型,想查看他们的真面目,其实很简单,在 VC6.0,VS2008 这 些集 成开 发环 境里 面, 你只 需要 在一个 数据 类型 上面 点击 右键 ,在 弹出菜 单中 选择 ‘Goto Defination’ 或者是 ‘查看定义’就可以看到了,如果看到的还不是最终面目,在继续上面步 骤。直到看到它的本质数据类型为止。通过这样,新手对于 Windows 的这些复杂的数据类 型定义也就有了根本的认识,不再是迷迷糊糊,在以后的编程中也就不会出现不知道用哪种 数据类型或者哪些数据类型之间可以相互转换的情况了。不过还需要多多观察与练习才是啊
typedef long LONG_PTR;
看到了吗? 也就是 long 所以归根结底,LPARAM 就是 long 型,所有 LPARAM 型的变量, 你都可以直接使用 long 数据类型代替。不过不推荐这样,至于为什么,各位思考思考呢~~
以上这些数据类型是参考 MSDN 中的说明,或者可以查看 WinDef.h 这个头文件查看这些 Windows 数据类型的定义,那么也请各位自己推推看 LARAM 和 WPARAM 的真面目吧~
当然有,就是我们在编程的时候尽量使用不带后缀的宏定义,如上例,就使用 MessageBox, 其中的参数也不明确使用 char 还是 wchar_t 而是使用微软给我们定义的 TCHAR 字符数据 类型,它的定义和上面 MessageBox 函数的定义差不多,都是根据是否定义了 UNICODE 这 个宏来判断是将 TCHAR 定义为 char 还是 wchar_t,所以这样一来,这个 TCHAR 的数据类 型就是可变的了,它根据工程的设置而定义为相应的最终字符类型,这样我们的程序就可以 不做任何更改就可以轻松的编译出另外一个版本的了。是不是非常方便。
到这里第一篇系列文章的内容也就差不多了。新手朋友们哪些地方迷惑的,提出来,我可以 考虑是否加在后续的文章中进行解说。本 SDK 系列入门教程需要你们的支持。谢谢。
今天,开始第二篇文章,这章我准备介绍一下 Windows 平台下编程中 Unicode 编码和 ASCII 编码的相关问题。
不知 道各 位新手 朋友 们遇到 这样 的问题 没有 呢,新 建一 个 Windows 应用 程序 ,调 用 MessageBox 这个函数,准备让它弹出一段提示文本,可是编译器在编译的时候却报错说, 不能将 const char* 或者 const char[] 转换为 const wchar_t* 之类的提示呢,很多刚接触 Windows API 编程的朋友们在这里可能就卡住了,不知如何下手解决了,其实,这就是 Unicode 编码和 ASCII 编码的问题了。我下面就会一一道来
这些数据类型的定义就稍微有实质性作用一些了,注意观察,他们都比较短了,不用写那么 长了,而且也还比较直观,如果我要定义一个无符号整形, 我就不用写 unsigned int a; 这么长了,只需 UINT a; 多简单, 多明了,所以我说其实不烦人吧。 其中 DWORD 算是 SDK 程序中可以经常看见的一个数据类型了,经常被使用,很多新手也 就不明白,这是什么数据类型啊,现在看到了吧,其实就是无符号长整形 unsigned long,给 他取了个外号而已··没什么技术含量,所以不用怕,程序中究竟是写 unsigned long 还是 DWORD 都看你自己心情,因为他们都代表同一种数据类型。
各位朋友在推导的过程中可能发现 LONG_PTR 的定义是这样写的
#if defined(_WIN64)
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif
这是什么意思呢,能看懂英文都能知道这在定义些什么,如果定义了 _WIN64 这个宏 那么就 定义 LONG_PTR 为 __int64,否则定义 LONG_PTR 为 long。 很简单吧 也就是说如果 _WIN64 这个宏在前面被定义了,那么这里的 LONG_PTR 就被定义为__int64 这个在 64 位 编程下的数据类型,否则就定义为 long 型,这样说应该比较好理解了吧。在这里,各位就 不必深究__int64 了, 在目前的主流 32 位编程下很少使用它啦。理解就 ok 了。这样定义是 微软为了程序员编写的程序能在 32 位与 64 位下都能编译而采用的伎俩。
再看几个数据类型定义的例子 typedef unsigned int UINT; typedef unsigned int UINT32; typedef signed int INT32; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned short WORD;
~~
下面再来看一看 windows 中定义的一些宏
#define VOID void
#define CONST const
2 个最简单的宏,也是只变成大写而已,难道又是为了方便程序员不切换输入法?还真的人 性化呀。
Windows SDK 中的宏定义是最庞大的,最复杂的,但也是最灵活的,为什么这样说,先不 告诉你,我会在以后的系列文章中一点一点的讲解,累积 ,因为太多了,也比较复杂,我们 就采取在需要用到的时候才讲解它,目前看来还没这个必要了解那么多,就了解上面 2 个很 简单的好了,像其他如:WINAPI CALHale Waihona Puke BaiduBACK GetWindowText 这些宏现在讲了不 但记不住还会增加你们的负担。,我们就在以后要用到的时候再做讲解。
我们在写程序的过程中,势必要和字符打交道,要输入,获取,显示字符,到底是选用 Unicode 字符呢还是 ASCII 字符呢,这都是各位自己的权利。但为了程序的通用性和符合目前操作 系统的主流趋势,Unicode 编码是被推荐的。由于 Unicode 字符要比 ASCII 字符占用的空间 大一倍,编译出来的程序在体积上和占用的内存上必定要大一些,不过这并不是什么很大的 问题。所以微软目前的 SDK 中保留了 2 套 API,一套用于采用 Unicode 编码处理字符的程 序的编写,一套用于采用 ASCII 编码处理字符的程序的编写。 例如,我们上面提到的 MessageBox,它其实不是一个函数名,而是一个宏定义,我们先来看看它是怎么被定义的, 再来讨论它。
下面再介绍 2 个很重要的,经常被使用到的,无处不在的数据类型 WPARAM,LPARAM 先看看他们定义吧
typedef LONG_PTR LPARAM;
typedef UINT_PTR WPARAM;
先告诉你,这 2 个数据类型很重要,不是危言耸听,以后你写 SDK 程序就知道了,看他们 的定义如上,有些迷糊? 别,我们一步一步分析,我们分析 LPARAM。首先定义 LPARAM 为 LONG_PTR 也就是用 LPARAM 的地方也就可以写成 LONG_PTR,LONG_PTR 又是被定义 成什么的呢?
关于 Unicode 和 ASCII 具体的编码是怎么的,我这里就不详细介绍了,也介绍不了,如果需 要深入了解,网上有很多这方面的专门文章,我这里就只对 Unicode 编码和 ASCII 编码在 Windows 平台下的编程相关的内容进行介绍。
我们都知道 Unicode 和 ASCII 最大的区别就是 Unicode 采用 2 个字节来存储一个字符,不管 是英文,汉字,还是其他国家的文字,都有能用 2 个字节来进行编码,而 ASCII 采用一个 字节存储一个字符,所以对于英文的编码,那是足够的了,可是对于汉字的编码,则必须采 用一些特殊的方法,用 2 个 ASCII 字符来表示一个汉字。
先解释一些术语或名词吧 SDK 是 Software Development Kit 的简写,也就是软件开发包的 意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。
Windows API 编程是指调用 Windows 的接口函数来进行程序的编写,例如 MessageBox 就是 一个 API 函数或者说接口函数。怎么说都可以,自己理解就行。如果你连这个都不太懂, 我想也不会搜到这篇文章了吧~·
声明一下,本系列教程是面向广大初次接触 WIN32 SDK 程序编写的新手朋友们的,如果你 是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误 人子弟啊~~谢谢
Ok 废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么? 对于一个新人来说,第一次接触 SDK 编程或者说 API 编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得 Windows SDK 中那'烦人'的数 据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。。
#ifdef UNICODE
#define MessageBox MessageBoxW
#else
#define MessageBox MessageBoxA
#endif
看到了吗? 很简单是不是, 如果定义了 UNICODE 这个宏 那么就定义 MessageBox 为 MessageBoxW , 如 果 没 有 定 义 UNICODE 这 个 宏 , 那 么 就 定 义 MessageBox 为 MessageBoxA,MessageBox 后面的 W 和 A 就是代表宽字节(Unicode)和 ASCII,这样,其 实存在于 SDK 中的函数是 MessageBoxW 和 MessageBoxA 这两个函数.
其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心 思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上 引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵, 日久深情也就是这么来的。
呵呵 先看几个数据类型定义吧 typedef float FLOAT; typedef long LONG; typedef short SHORT typedef int INT; typedef char CHAR; float, long, short, int, char 这几个数据类型都是大家熟悉的 C/C++的数据类型吧,微软将他们 重新定义了一下,很简单,就是改变名字为大写了,这样做的目的大概是微软为了编码的方 便吧,输入法大小写都不用切换了,多人性化呀 呵呵。。
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