浅析现代建筑设计中创新思维

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浅析现代建筑设计中创新思维

摘要:在建筑设计中,不论采用什么样的形式都离不开技术层面的支持。在设

计中,创新思维是设计师需要具备的思维方式,其过程是为实现设计者的设想而

做的各种方法的研究。本文包括四部分,第一部分论述抽象思维的界定,第二部

分论述建筑设计的特点,第三部分论述建筑设计创新思维,第四部分进行总结。

关键词:建筑设计;创新思维;抽象性

有的设计师在设计的时候太注重追求创新,使得方案的功能问题得不到重视,出现一些列问题。本文研究通过概念作为中介的可操作的建筑创造的机械思维方式。这种方式能够使建筑创造过程抽象化、层次化、秩序化,有着鲜明的目标以

及操作步骤。

1、抽象思维的界定

建筑设计是指对人们所需要的生产、生活、文化、娱乐等空间的创作过程,

是针对建筑内部空间和外部空间而进行的一种人为活动。

抽象思维是创造性思维的条件,与形象思维相对立,是指脱离了具体事物的

事物关系结构的符号式逻辑表达。

1.1创新性新思维

创造思维是指基于内在格式塔结构维度相似性的新的联结、组合和赋予新的

认知对象的思维。当两者相一致的时候,这种思维就是正确的,任何创新的要领

都出自以前概念或它们的格式塔结构维度之间的不同的组合和客观事物内在的规

律性的相一致。隐喻方式和内在机制是创造性思维的本质。在隐喻的源体和目标

体关系中,相对应的组成元素也就是类似的格式塔结构维度。找出隐喻的可自动

分解的操作方式就解决了创造性思维的可行性模式问题,从思想的角度看,创新

是隐喻的结果[1]。

1.2从本质范畴出发

从本质范畴出发,依据人的特点和科学逻辑或隐喻逻辑来推测某种事物的演

变过程和方法。这种推测要注意逻辑思考的彻底性。

1.3恰当使用隐喻逻辑

环境中的形状和某些范畴可组成有关的对应关系,从而形态有了某种意义,

两者有了隐喻关系,使用这种逻辑并结合人的特点,我们可以卓有成效地完成一

定的创新思维成果,这种思维模式还可以表现为原型法,也就是找到原型,然后

发散,创造出众多的引伸的形态来[2]。

2、建筑设计的特点

2.1建筑设计的模仿性

从思想的角度看,建筑设计是已有东西的再现和组合,设计的时候只能对已

有的东西加以再现以及组合,不能创造出现实中没有原型的东西。

2.2建筑设计是建筑的组成部分

到某种均衡的过程和产物构成建筑的很多要素涉及实现功能、经济等方面。

从经济角度看,资源的有限性使得大部分建筑的设计以实用为最重要的原则。

3、建筑设计创新思维

3.1建筑构成因子创新取向和建筑设计创新中的度的把握

选择什么样的建筑构成要素和度的把握,是能否让建筑达到让人满意的重点,

比如,使用者留驻时间短、没有大量必备的器具放置的功能空间自然在构成上有

很大的造型创新余地,这是一个建筑设计创新的操作原则[3]。

3.2利用少见的差异方式

由直接的尺度夸张、变异来得到以前由于经济或技术原因而没有或很少见的

形式,实现与否取决于接受的可行性。

3.3组合的规则

构成因子和不同层面的事物集合联系在一起的,把一种构成因子的事物集合

中的个体相替代,并加入到组合过程中,形成创新的结果。

3.4创新性的思维方式

在设计的时候,创造性思维包括很多,大体如下:把不同的词汇加以重组,

可按照它的部分属性的相似性,把以前的词汇语境改变成有联系的但属性差别特

别大的语境。把以前的词汇加以异化,改造并赋予其新的内涵。比如把以前建筑

词汇“窗”的形态加以改变,改变其材料,放弃其空虚属性并应用于墙体作为装饰。充分体现概念和相关形态的隐喻意义和准确性,尽可能使观者在生理和心理上有

认知效应。构成模式空间维度的异化,可形成新的形态构成,比如使用院落建筑

的平面变异成立体的院落,空中别墅的叠加组合等。概念的颠倒和混淆,如内外

关系的颠倒,空间维度的变异等。把新的小因素放大,并加以充分认识和利用是

一种创新性的途径,任何部位的建筑构件都可看做一种特定空间位置中的有意义

的形态。利用几何形特别是某种曲线面几何形作为建筑形态主体是有效的方法。

解构是在拆毁范畴基础上提出的一种读解方法和策略。第一,要进行原有等级关

系的颠倒和打破界线,打破原有的体系,打开其封闭的结构,对系统全面置换。

将分解后的体系的各因子显现出来,使以前的因子和外在因子自由组合,使之相

互交叉和重叠,产生新的意义载体组合。原型的提出与创造性使用。原型法——

先发现和设定原型及其格式塔结构维度,然后以各维度为纽带向外和那些有相似

或以某个原理而相关的维度的本体,达到本体之间联结。从而从原型生成各种不

同的异形体。建筑师柯布西埃的多米诺建筑原型和现代建筑流动空间的原型——

密斯设计的巴塞罗纳德国展览馆的空间构成模式,再如任何从原型机器到各种经

过改造的新型机,以及由此为基础和体现别的范畴的机器的新组合等。不是单纯

循环的最初单元可以认为是一种原型,其后的循环在某种程度上对应重复着相似

的特性[4]。

3.5建筑设计创造性思维的算法模型

把建筑设计看做是由一系列程序控制的生成过程。有的建筑师使用的程序要

比别人的程序有效。以计算视角来看世界以及其中现象的方式,发现事物现象中

的逻辑关系和结构,这可以被看做是某种控制程序,并建立起模型,对于理解复

杂事物现象是相当有用的。算法是对行为——包括某些达到预定目标的步骤的精

确且有限的说明,表现为一系列规则指令。那么我们需要用算法表达方式构思设

计行为,用不同的抽象层面来构思算法,按照算法进行设计过程。在建筑设计思

维的任何一个层面,都可以先在抽象层次确定某种抽象概念,如建筑造型采用雕

塑感形式,或者某种实体和线型虚体相结合的形式,然后进行下面所表达的过程。如此以相同的方法在次层面进行类似的过程,比如:在建筑中某种功能空间和它

周围某主要功能空间可能有视觉功能上的冲突,需要把它掩蔽。所以这时就用到

了遮挡-三维的空间限定的范畴。再构成建筑物功能系列关系网络中有的范畴之间已被设定为不相容或相容度太小,所以可以按照标识有功能概念的空间排列关系,可判断是否需要引入遮挡瓜。这种功能范畴的空间序列关系在建筑设计资料手册

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