流媒体PPT课件
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流媒体技术概述(ppt38张)
1.1.3 流媒体的发展历史
Real Player 播放器
Windows Media 媒体播放器
Apple公司的 Quick Time 播放软件
1.2 流式传输的基础
1.2.1 流式传输的定义
主要指通过网络传送媒体(如音频、视频) 的技术总称。 其特定含义为通过Internet将影视节目传送 到PC机。
1.2.2 支持流媒体传输的网络协议
实时传输协议RTP
实时传输控制协议RTCP 实时流协议RTSP 资源预留协议RSVP 多用途Internet邮件扩展协议MIME
(Multipurpose Internet Mail Extensions)——识别流媒体类型的途径
1.2.3 流式传输的方式
2. 多媒体技术的基本特征 信息载体的多样性(采集、传输、存储、 处理、呈现) 集成性(如文本、图形、图像、视频、音 频) 交互性 协同性和实时性
3. 多媒体关键技术: 视频/音频数据的压缩和解压缩技术 多媒体数据存储技术 多媒体数据库技术 超文本与超媒体技术 基于内容的多媒体信息检索 多媒体通信网络技术 虚拟现实技术(涉及三维实时图形显示、三 维定位跟踪、触觉及传感技术、人工智能等) 多媒体计算机的软、硬平台
内容介绍
1.
流媒体技术概述 2. 流媒体技术的主流产品 3. 适应流式应用的多媒体编码解码技术 4. 流式文本文件的制作 5. 同步多媒体集成语言 SMIL 6. 流媒体的网络传输与控制协议 7. 流媒体的平台搭建 8. 流媒体的制作和发布 9. 移动流媒体技术概述
RTSP(RTP) Orientation /TCP(UDP) A/V Server
《流媒体服务》PPT课件
13.2 Windows Media编码器
Windows Media编码器会将声音和影像 内容编码成可以传送至Windows Media服 务器或写入.ASF文件的ASF数据串。
内容来源可以是现场直播来源或是现 有的.avi、.wav或.mp3文件。
13.3 启动方式 13.3.1快速启动
Windows Media 服务能够用 ASF、.wma、.MP3 和 .wav 格式向大量 客户端提供多媒体内容。
流媒体服务
复制
Windows 2000的Windows媒体服务为 Windows 2000环境创建和传送多媒体提供 了服务器服务和必需的工具。
它支持宽频带的流式带宽(从3Kbps到 3Mbps)以适应各种多媒体的应用。
• 同步能力 多媒体演示可以使用脚本(VBScript、
JavaScript、ActiveX、Java等)同步 • 多播支持
为了维护服务器的效率,建议采用 ASF格式,ASF是一种用在网络上将声音、 影像内容、影像以及命令文件命令流放 入封包中的数据格式。
Windows Media 服务能够用 ASF、.wma、.MP3 和 .wav 格式向大量 客户端提供多媒体内容。
为了维护服务器的效率,建议采用 ASF格式,ASF是一种封包中的数据格式。
13.1配置流媒体服务器 13.1.1点播发布点
Windows Media Player使用发布点来 连接Windows Media服务器与接收单点广 播流,可以使用点播发布点来指定到高 级流格式(.ASF)文件的目录。
安装好 Windows Media 服务器组件 后,可以用于传送流式化点播内容。不 需任何配置。
流媒体服务的基于服务器的流式视频通
流媒体技术ppt课件
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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3
第9章 流媒体技术
智能流技术(Sure Stream)
制作流媒体时,若选择适合调制解调器传输的固定速率,大部分用 户得不到高质量的音视频信号,并可能导致播放中断。 解决途径有两条: 一是减少服务器发送给客户机的数据量,其实质是减少内部帧,进 一步降低传输速率,导致质量更低。 另一种方法是根据不同连接速率创建多个文件,服务器根据用户连 接发送相应文件,但制作和管理较困难,且用户连接是动态变化的, 服务器也无法实时协调。
通道上,通过启用组播网络传递内容流,网络中的所有
客户端共享同一流。 优点: 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据 流,节省了服务器的负荷; 组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发, 故服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。 缺点: 无纠错机制,发生丢包错包后难以弥补。
点播:客户端与服务器之间的主动的连接。
智能流技术确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码 后合并到同一个文件中,并采用一种复杂的客户机/服务器机制探测带 宽变化。这类技术,能针对软件、设备和数据传输速度上的差别,编 码、记录不同速率下的媒体数据,并保存在单一的文件中,这类文件 称为智能流文件。
当客户端发出请求,并将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根 据客户带宽将智能流文件中相应部分传送给用户。如果网络堵塞严重, 播放软件可以选择“下移”到低信号流,从而减少播放过程中的问题; 若有特别好的连接带宽或网络阻塞已清除,播放软件则选择“上移” 到具有较高品质的信号流。
实时流式传输
实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被 实时观看。特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后 退观看前面或后面的内容。 实时流式传输必须匹配连接带宽,因此使用调制解调器速率连接时, 画面质量较差;而且网络繁忙或出现问题时,会出现丢失的信息被 忽略掉的情况,视频质量难以保证。 实时流式传输与HTTP流传输不同,它需要特定服务器(QuickTime Streaming Server、Real Server、Windows Media Server等)和特殊的
1、影像格式2、流媒体格式-图文
ple)公司 提出的一种视频格式
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
2024/8/15
3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
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3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
大学计算机基础多媒体技术基础课件
9.1.1 多媒体技术的发展与定义
2.媒体的表现形式
媒体类型
媒体特点
媒体形式
媒体实现方式
感觉媒体
人类感知客观环境的信 息
视觉、听觉、触觉
文字、图形、声音、图 像、动画、视频等
表示媒体
信息的处理方式
计算机数据格式
ASCII编码、图像编码、 音频编码、视频编码等
显示媒体 存储媒体
信息的表达方式 信息的存储方式
1. ASCII(ASCII码) 计算机中常用的字符编码标准有ASCII(美国标准
信息交换编码),它用1个字节的低7位(最高位为0)表 示128个不同的字符。
2. GB2312-80(国标码) 我国在GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集基
本集》国家标准中规定: 一个汉字用两个字节表示,每个 字节只用低7位,最高位为0。
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大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化
3.矢量图形文件格式 (1) CDR格式: 矢量图形设计软件CorelDRAW专用格式。 (2) IA格式: Adobe公司矢量图形设计软件Illustrator专用格 式。 (3) DWG格式: 计算机辅助设计软件Auto CAD专用格式。 (4) 3DS格式: 三维动画设计软件3DS MAX专用图形格式。 (5) FLA格式: Flash动画设计软件专用格式。 (6) VSD格式: 微软公司网络结构图设计软件Visio专用格式。 (7) WMF格式: Windows中的图元文件格式. (8) EMF格式: 微软公司开发的Windows 32位扩展图元文件 格式。
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大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化
第2讲 流媒体技术基础
M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体技术
.swf
Shock Wave Flash(Micromedia)
.viv
Video Movie文件(Vivo Software)
表10.1 常用的流式文件类型
视频文件VS流媒体文件
视频文件 (avi 720×576)
10M 全屏清晰、流畅
ENCODER编码 (256KBPS)
一般播放器
流媒体文件 (.asf 320×240)
得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视 频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。
3.2.2 流媒体的传输方式
(2)顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
缺点: (1)用户在观看前必须经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。 (2)不能跳过片头,必须先下载后看。
流媒体的技术原理
(2) 实时流协议RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)是由Real
Network和Netscape共同提出的一种应用层协议,它定义了如何在IP 网络上有效地传输流媒体数据。RTSP提供了一种机制,使音频、视 频等数据可以按照需要进行实时传输,并且可以实施诸如暂停、快进 等控制。源数据可以是存储的文件,也可以是现场数据的反馈。
流媒体的技术原理
(1)实时传输协议RTP (Real time Transport Protocol) 与RTCP (Real time Control Protocol) RTP是用以传输实时视/音数据,1995年11月22日,IETF 通过并成为推荐标准 (RFC1889、RFC1890) 。RTP通常 使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他 协议上工作。 RTCP:实时控制协议。和RTP捆绑一起的传输控制 协议,提供时间信息和实现流同步,主要用以声音同步和 Qos管理等。
多媒体技术ppt课件
解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
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抖动等的影响来保证数据包传输的正确。从而使媒体数据 能够正确的输出。
流媒体
• 系统缓存 • 缓存是CPU的一部分,它存在CPU中,
CPU存取数据的速度非常快,而内存则慢很 多,缓存是为了解决CPU速度和内存速度的 差异问题。
CP U 仓库
存储系统
流式传输
流媒体
• 流媒体的播放形式 • 1.单播(一对一) • 在客户端与媒体服务器之间需要建立一
流媒体
• 校园视频网
•
校园网的建设近几年来也逐渐呈现出蓬勃向上的态
势,尤其是各级重点学校的网络硬件平台的建设,其水平
和质量都非常之高。随着多媒体技术的不断发展,特别是
多媒体传输技术的突破,使网络多媒体教学得以实现。
流媒体
• 远程教育
•
技术上讲,远程教育系统是建立在现代传媒技术基
础上的多媒体应用系统,它通过现代的通信网络将教师的 图象、声音和电子教案传送给学生,也可以根据需要将学 生的图象、声音回送给教师,从而模拟出学校教育的授课 方式。
•
•流
•
语音输入 视频聊天 网上实时讲解
流媒体
• 流式传输 • • 流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频
服务器向用户计算机的连续 实时传送,用户不必等到整个 文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时 即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文 件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
“流”的价值,开始推出了自己全新格式的流媒体产品,自此
拉开了与realnetworks正面交锋的序幕。
流媒体
• 流媒体现世面上有主要三种
• real networks real media
• microsoft Windows media
• apple quick time
流媒体
•在多媒体课件与动画方面的流媒体技术:
• 思考:你用网络来做什么?
图片 视频 三维动画
网络媒体技术
之流媒体
• 1、流媒体技术的背景 • 2、流媒体技术的“流” • 3、流式传输 • 4、流媒体传输的分类 • 5、流媒体的播放形式 • 6、流媒体的应用 • 7、P2P 流媒体系统
流媒体产生背景
• 背景
•
从1994年一家叫progressivenetworks的美国公司成立之初,
流媒体
• 4、广播 • 广播指的是用户被动接收流。在广播过
程中,客户端接收流,但不能控制流。广 播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给 网络上的所有用户。
流媒体
• 比较一下单播、组播、 广播和点播
流媒体的应用
• 随着网络的普及,使得网络上的资料不 仅限于文字和图形,有许多的视频需要在 网络上得到点播,它们都要求让观众看到 高质量的节目。达到像电视一样的宣传效 果。
• 流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、 网络广告、电子商务、视频点播、远程教 育、远程医疗、网络电台、 实时视频会议 等互联网信息服务的方方面面。
流媒体
• 会议电视和视频点播 • realsystem系列产品是在流媒体方面最为成功
的系统。采用realserver作为网络视频直播服务器 端引擎,媒体内容制作工具realproducer将现场信 号传送给realserver进行直播,也可以把其他的音 频、视频及动画等多媒体文件转换成real格式用于 流式传输。
个单独的数据通道,从一台服务器送出的 每个数据包只能传送给一个客户机,这种 传送方式称为单播。
• 1.单播(一对一) • 每个用户分别对媒体服务器发送请求,
而媒体服务器分别对所申请的数据包进行 拷贝,造成服务器的负担。
• 管理人员需要购买硬件和带宽来保证服 务质量。
流媒体
• 2.组播
•
IP组播技术构建一种具有组播能力的网
流媒体
• 流式传输方式的分类 • 1.顺序流式传输 • 顺序下载,在给定的时间内,用户只能
观看已下载的那部分,顺序传输不支持随 机访问。
流媒体
• 2.实时流式传输 • 实时传输可保证媒体信号宽带与网络连
接相匹配,可实现媒体的实时观看,特别 适合现场事件,也支持随机访问。 •
流媒体
• 实时传输有速率控制问题,可调整 传播速率与网络宽带匹配,当网络出 现拥堵或出现问题时,出错丢失的信 息就会被忽略掉,对视频造成很大影 响。
• 概括地说,现代远程教育系统需要实现教学课件的点 播(vod),教学直播,网络课堂等功能。
P2P流媒体系统
• P2P------ PeertoPeer,简称P2P
• 对等网络(PeertoPeer,简称P2P)也称 为对等连接,是一种新的通信模式,每个 参与者具有同等的能力,可以发起一个通 信会话。
络,允许路由器一次将数据包复制到多个
通道上。采用组播方式,单台服务器能够
对几十万台客户机同时发送连续数据流而Biblioteka 无延时。媒体服务器只需要发送一个信息
包,而不是多个;所有发出请求的客户端
共享同一信息包。
流媒体
• 3.点播 • 点播连接是客户端与服务器之间的主动的连
接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初 始化客户端连接。 • 用户点播连接提供了对流的最大控制。但是却 迅速占用了网络带宽。
Micromedia
shockwave
MeTa Creation Meta sream
流媒体
• 流媒体是什么?
•
• 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的 媒体格式。 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视 频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用 户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送 前那样显示出来。
流媒体开始正式在互联网上登场亮相。时隔一年,他们推出了
c/s架构的音频接受系统real audio,并在随后的几年内引领了网
络流式技术的汹涌潮流。
• 1997年9月,该公司更名为realnetworks,相继发布了多款应 用非常广泛的流媒体播放器realplayer系列。
•
微软原本也是realnetworks的投资人之一,但它很快发现了
流媒体
• 流式传输的特点
• 一、大幅度的缩短启动延时。流式传输大幅度的缩短启 动延时。
• 二、大大降低对系统缓存容量的需求
•
由于我们的internet 是以包传输为基础进行的断续的
异步传输,其数据被分解为许多包进行传输,动态变化的
网络使各个包可能选择不同的路由,故达到计算机的时间
延迟也不同。因为,在客户端需要缓存系统来弥补延迟和