平面动画设计试卷及参考答案

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平面与动画设计技术习题

平面与动画设计技术习题
在工具属性栏中设置【样式】选项
A
71
在同一种图像窗口中,按住()键使用移动工具移动选区中旳图像,则会自动进行迅速复制。
CTRL
SHIFT
ALT
BACKSPACE
C
72
将图像窗口中不需要旳部分图像去掉,可使用()工具。
移动工具
裁剪工具
缩放工具
抓手工具
B
73
在“移动工具”状态下,按键盘上旳方向键移动选区中旳图像,每按一次图像可移动()个像素。
标尺
画笔
C
40
如下()工具在辅助作图时可以被创立、移动、锁定和删除。
标尺
参照线
网格
抓手工具
B
41
在photoshop中通过()命令可以将外部视频图像导入到目前文档中。
打开
导出
打开为
导入
D
42
在photoshop中通过()命令可以将目前文档输出为矢量图文献。
打开
导出
打开为
导入
B
43
若要100%显示图像可单击()菜单中旳“实际像素”命令
选择“文献”菜单“关闭所有”命令
选择“图层”菜单“关闭所有”命令
选择“文献”菜单“关闭”命令
选择“图层”菜单“关闭”命令
A
30
在photoshop中,只关闭正在操作旳目前图像文献窗口,可通过()操作来完毕
选择“文献”菜单中“所有关闭”命令
按CTRL+O
选择“文献”菜单中“关闭”命令
按CTRL+N
C
31
对称
线性
角度
径向
D
84
()工具可以根据图像颜色容差填充颜色和图案,是一种非常以便快捷旳填充工具。

动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专门用于动画制作的?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、Adobe After EffectsD、Microsoft PowerPoint2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中的每个帧?A、关键帧B、帧速率C、动画循环D、补间动画3、在二维动画制作中,哪一种技术是指通过关键帧之间的插值来完成动画?A. 关键帧动画B. 向量图形动画C. 骨骼绑定D. 逐帧动画4、三维动画中,哪种方法是用来模拟真实世界光线效果的技术?A. 纹理贴图B. 光线追踪C. 模型细分D. 动态模糊5、以下哪个软件不是常用的2D动画设计软件?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. CorelDRAW6、在动画制作过程中,以下哪个术语指的是动画中的帧与帧之间的运动?A. 关键帧B. 角色动画C. 视频剪辑D. 动画循环7、在动画制作过程中,下列哪种技术主要用于实现物体表面细节的真实感?A. 贴图映射B. 碰撞检测C. 粒子系统D. 光线追踪8、下列哪种软件不是专业的三维动画制作软件?A. MayaB. 3ds MaxC. After EffectsD. Blender9、以下哪种动画软件在二维动画制作领域应用最为广泛?A. After EffectsB. FlashC. 3ds MaxD. Cinema 4D 10、在动画设计过程中,以下哪个环节不是动画制作的核心步骤?A. 角色设计B. 场景设计C. 剧本创作D. 后期剪辑二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在动画制作过程中,下列哪些技术可以用来实现逼真的光影效果?A、粒子系统B、环境光遮挡C、法线贴图D、动态模糊E、高动态范围光照(HDRI)2、在设计动画故事板时,需要考虑的因素有哪些?A、场景布局B、角色动作C、色彩搭配D、音乐选择E、对白台词3、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. CorelDRAW4、在动画设计中,以下哪些概念是描述动画时间控制的重要指标?()A. 帧率(FPS)B. 动画时长C. 时间缓动(Easing)D. 时间轴5、在动画制作过程中,关键帧与非关键帧的作用是什么?A. 关键帧用于定义动作的起始和结束状态,而非关键帧则由软件自动填充来创建平滑过渡。

动画造型设计考试试题

动画造型设计考试试题

动画造型设计考试试题动画造型设计考试试题动画造型设计是一门创意性极高的艺术形式,它通过精心设计的角色形象、场景和道具,将故事情节以动态的方式呈现给观众。

在动画制作过程中,造型设计起着至关重要的作用,它直接影响着动画作品的质量和观赏性。

为了培养学生的创意思维和造型设计能力,下面是一道动画造型设计考试试题,希望能够激发你的创作灵感。

题目:设计一个可爱的动画角色要求:1. 角色的设计应具有可爱、亲和力和独特性。

2. 角色的形象应与所设定的故事情节相符合。

3. 角色的造型设计应注意线条流畅、比例协调和颜色搭配。

4. 角色的表情、动作和姿态应能够表达其个性和情感。

5. 提供角色的正面、侧面和背面视图。

提示:1. 在设计角色时,可以从现实生活中的动物、植物或其他事物中汲取灵感。

2. 角色的特点可以通过服装、发型、配饰等来表现。

3. 角色的个性可以通过表情、动作和姿态等来展现。

4. 角色的颜色搭配应根据角色的性格和故事情节来选择。

参考答案:角色名称:小橙角色特点:小橙是一只可爱的小狐狸,它拥有橙色的毛发和一双大大的炯炯有神的眼睛。

它的身材娇小玲珑,四肢灵活,尾巴蓬松卷曲。

小橙喜欢穿着一套明亮的橙色服装,上面还有几朵小花图案,给人一种活泼可爱的感觉。

它还戴着一顶小草帽,帽子上别着一朵小花,增添了一份俏皮。

角色个性:小橙是一个乐观开朗的角色,它总是带着微笑,充满了活力和好奇心。

它喜欢探索世界,对新事物充满了好奇。

小橙还有一颗善良的心,它乐于助人,喜欢帮助身边的朋友。

虽然小橙有时候会遇到困难,但它总是乐观面对,从不放弃。

角色故事情节:小橙生活在一个美丽的森林里,它的朋友们有小松鼠、小兔子和小鸟等。

一天,小橙发现了一颗神奇的种子,它决定种下去看看会发生什么。

经过一段时间的精心照料,种子长出了一棵高大的树。

树上结满了美味的果实,吸引了森林里的各种动物们。

小橙和它的朋友们一起分享了这些美味的果实,大家都非常开心。

角色造型设计:小橙的造型设计注重线条流畅、比例协调和颜色搭配。

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。

以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。

一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。

答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。

答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。

答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。

答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。

答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。

平面动画设计答案

平面动画设计答案

1【多选题】(2分)下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A.线性渐变B.无色C.透明色D.径向渐变2【单选题】(2分)打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A.舞台水平中间B.舞台垂直中间C.多对象相对水平中间对齐D.多对象相对垂直中间对齐3【多选题】(2分)使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A.纯色B.位图填充C.透明度D.径向渐变E.线性渐变4【多选题】(2分)Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A.辅助线B.网格C.标尺D.贴近5【单选题】(2分)对齐面板不能够完成的功能是?A.网格对齐B.水平中齐C.水平平均间隔D.匹配宽和高6【单选题】(2分)变形面板不能够实现功能的是哪一项?A.等比例缩放B.扭曲C.3D旋转D.不等比例缩放7【多选题】(2分)对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A.高级平滑B.平滑C.伸直D.优化在时间轴面板上,有哪些功能?(多选题)A:图层B:帧C:播放控制D:锁定图层在时间轴上,关键帧的表示形式是?(单选题)A:空心圆B:实心圆C:空矩形D:实菱形添加普通帧的快捷键是:(单选题)A:F5B:F6C:F7D:F9元件的有哪些类型?(多选题)A:图形元件B:影片剪辑C:按钮D:对象绘制不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?(单选题)A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制图形元件和影片剪辑元件的共性有哪些?(多选题)A:都有3D效果B:都有自己的时间轴C:都有色彩效果D:都能相互嵌套使用库面板可以管理的资源有哪些?(多选题)A:元件B:图片C:矢量图D:声音Deco工具中建筑物刷子,内含有几种摩天大楼?(单选题)A:3B:4C:5D:6下列哪些对象可以制作3D效果?(单选题)A:图形元件B:按钮元件C:影片剪辑D:图片在3D效果中,Z轴向指向的是哪里?(单选题)A:垂直于舞台中心B:消失点C:影片剪辑元件中心D:视角下列哪些是按钮元件时间轴上的正确状态?(多选题)A:一共四帧状态B:可做多个图层C:拥有点击热区D:拥有滤镜插入关键帧的快捷键是什么?(单选题)A:F5B:F6C:F9D:F1有一组10幅图片的序列图象,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?(单选题)A:10B:6C:5D:0一个传统补间动画至少含有多少关键帧?(单选题)A:1B:2C:3D:4传统补间动画要求制作对象是什么类型的?(单选题)A:绘制对象B:元件C:同一个元件D:矢量图传统补间动画实现不了下列哪个效果?(单选题)A:移动B:变色C:缩放D:3D补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?(单选题)A:矢量图B:按钮C:影片剪辑D:图片下列哪个效果是补间形状动画不能产的?(单选题)A:变形B:变色C:位移D:3D补间形状动画的形状提示点不起作用的时候,标识出什么颜色?(单选题)A:蓝色B:黄色C:红色D:绿色补间动画的建立最少需要几个关键帧?(单选题)A:1B:2C:3D:4补间动画能够实现的效果有哪些?(多选题)A:3DB:路径C:滤镜D:透明3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?(单选题)A:对象绘制B:图片C:按钮D:影片剪辑动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种?(单选题)A:逐帧动画B:传统补间动画C:补间形状动画D:补间动画动画编辑器中,能够编辑的属性有几种?(单选题)A:4B:5C:6D:7一个成功的路径动画至少要有几层构成?(单选题)A:1B:2C:3D:4路径引导层内放置的是什么对象?(单选题)A:元件B:按钮C:笔触线D:填充线路径动画中,为了使运动的物体始终朝向于路径方向,我们应该勾选什么选项?(单选题)A:紧贴B:同步C:调整到路径D:垂直一个成功的遮罩动画至少需要几层建立?(单选题)A:1B:2C:3D:4对遮罩动画不正确的说法是哪一项?(单选题)A:遮罩层不能够做动画B:遮罩层可做任意类型的动画C:被遮罩层可做任意类型的动画D:被遮罩层可以是多层骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们用什么快捷键?(单选题)A:AltB:CtrlC:ShiftD:空格骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧?(单选题)A:空白关键帧B:属性关键帧C:姿势关键帧D:普通帧调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具?(单选题)A:选择工具B:部分选取工具C:骨骼工具D:骨骼绑定工具使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点?(单选题)A:1B:2C:3D:多个在游动的小鱼案例制作中,我们使用什么工具对小鱼产生的变形?(单选题)A:扭曲B:封套C:缩放D:套索在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的?(单选题)A:补间动画B:补间形状C:路径动画D:遮罩动画在百叶窗切换案例中,我们主要是通过什么类型的动画实现的?(单选题)A:遮罩动画B:补间形状C:补间动画D:路径动画Flash作品测试的快捷键是什么?(单选题)A:Ctrl+EnterB:EnterC:Ctrl+空格D:Ctrl+Shift如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?(单选题)A:事件B:开始C:停止D:数据流制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?(单选题)A:事件B:开始C:停止D:数据流Flash动画中可以导入的视频格式有哪些?(多选题)A:FlvB:MP4C:F4vD:Mov播放的动作代码是?(单选题)A:Play();B:play();C:gotoAndPlay();D:play;在ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?(单选题)A:按钮B:影片剪辑C:关键帧D:属性栏组件面板中提供的两大块功能是什么?(多选题)A:行为B:表单C:视频播放D:动作代码。

动漫技术设计考试试卷

动漫技术设计考试试卷

动漫技术设计考试试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色动作D. 角色服装2. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Toon Boom HarmonyD. Autodesk Maya3. 动漫中的色彩设计通常遵循哪种色彩理论?A. 互补色理论B. 相似色理论C. 对比色理论D. 单色理论4. 以下哪个不是动漫中常见的镜头类型?A. 远景镜头B. 中景镜头C. 特写镜头D. 俯视镜头5. 在动漫制作中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 分辨率6. 动漫中的声音设计包括哪些元素?A. 背景音乐B. 音效C. 角色配音D. 所有以上选项7. 动漫剧本创作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事梗概B. 角色设定C. 场景设计D. 色彩选择8. 在动漫制作中,以下哪个不是常见的动画技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 定格动画D. 虚拟现实9. 动漫中的表情设计需要考虑哪些因素?A. 角色情绪B. 角色动作C. 观众反应D. 所有以上选项10. 动漫中的场景设计通常需要遵循哪些原则?A. 色彩协调B. 空间布局C. 光影效果D. 所有以上选项二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,角色的______和______是角色个性的重要体现。

2. 在动漫制作中,______是指动画中每秒钟显示的帧数,它影响动画的流畅度。

3. 动漫中的色彩设计需要考虑______和______,以确保色彩的和谐与视觉冲击力。

4. 动漫镜头语言中,______镜头用于展示角色的面部表情和细节。

5. 动漫剧本创作中,______是故事发展的基础,它决定了故事的走向和结局。

6. 动漫中的声音设计需要与______和______相协调,以增强故事的感染力。

动画场景设计习题+参考答案精选全文

动画场景设计习题+参考答案精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)动画场景设计习题+参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C2、平视状态下水平面的灭线是()A、视平线B、距点垂线C、视心线D、主垂线正确答案:A3、()指色彩的相貌A、亮度B、色相C、锐度D、色彩正确答案:B4、场面调度不包括()A、表情的调度B、角色调度C、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度D、镜头调度正确答案:A5、在创作一幅完整的画面时,既要通过对比体现特征,又要通过调和来()A、统一画面B、产生趣味C、增强差异D、减少冲突6、邻近色指的是色相环中()以内的色,各色相中仍包含相同的色彩因素,画面在有色相变化的同时较为和谐、统一.A、30°B、60°C、180°D、120°正确答案:B7、()的明度最低A、灰色B、黑色C、重色D、白色正确答案:B8、()是动画电影美术风格的集中体现A、场景的艺术风格B、场景的绘画风格C、场景的绘图风格D、场景的美术风格正确答案:D9、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、角色调度法B、人景接触C、“三镜头式”D、空间融合法正确答案:C10、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张11、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构想B、塑造C、构思Ds构造正确答案:B12、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉B、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:A13、在渲染场景环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。

《平面动画设计》试卷及参考答案

《平面动画设计》试卷及参考答案

《平面动画设计》试卷及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《平面动画设计》复习题一、单项选择题(本题共25个小题,每小题2分,共50分)1、下面属于Photoshop的专用文件格式的是()。

A. PSDB. BMPC. EPSD. JPEG2、采用()技术可以将一副图像分为多个部分,再加以层次化处理。

A.通道B.图层C.蒙版D.路径3、如果图像用于印刷输出,应将其分辨率设置为()A. 72像素/英寸B.100像素/英寸C.200像素英寸D.300像素/英寸以上4、在Photoshop图像窗口的标题栏中不会显示的信息是()A.图像文件的名称B.图像当前显示比例C.图像颜色模式和通道数量D.图像当前选中的图层名称5、在Photoshop中,下列()模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像→模式”子菜单中所列出的模式)。

A.RGB模式B.灰度模式C.CMYK模式D.索引模式6、下列关于参考线的描述中不正确的是()A. Photoshop的参考线是从标尺上拖动鼠标产生的B. Photoshop的参考线是可用"移动工具"移动位置的C. 选中工具箱中的“移动工具”,按住Alt键的同时单击参考线变为垂直,反之亦然D. 只能通过“视图→清除参考线”的菜单命令,将图像窗口中所有的参考线清除,没有办法只清除某一参考线7、Photoshop新建图像默认的颜色模式为( )A.RGBB.CMYKBD.位图8、下面哪个工具可以减少图像的饱和度()A.加深工具B.锐化工具(正常模式)C. 海绵工具D.模糊工具(正常模式)9、在Photoshop的“新建”对话框中,不能设置的是()A.文件名B.背景色C.图像的标尺单位D.图像的颜色位深度10、在Photoshop中,( )模式不能直接转化为索引颜色模式A.RGB颜色B.灰度C.双色调D.CMYK颜色11、单击“图层”调板中图层左边的图标,结果是()A.该图层被锁定B.该图层被隐藏C.该图层以线条稿显示D.该图层被删除12、在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )A.新建一个空白文档B.新建一幅图片C.打开一幅图片D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件13、以下不是图像窗口组成部分的是( )A.标题栏B.状态栏C.调板D.画布14、下列关于背景图层的说法中,不正确的是()A.在“图层”调板中,背景图层的位置不能改变B.背景图层不能与普通图层进行相互转化C.背景图层是可以删除的D.背景图层是不透明的15、下列关于“变换选区”命令的描述中不正确的是()A.“变换选区”命令可对选区进行缩放和变形B.“变换选区”命令可对选区和选区内的像素进行缩放和变形C.选择“变换选区”命令后,按住Ctrl键,可将选区改变为不规则的形状D.选择“变换选区”命令后,可对选区进行旋转操作16、在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整:( )A.反相B.消除锯齿C.颜色容差D.羽化17、使用橡皮擦工具时按住()键,系统将强迫橡皮擦以直线方式运动。

动画绘制师试题及答案

动画绘制师试题及答案

动画绘制师试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画中的第一个帧B. 动画中的关键动作帧C. 动画中的最后一个帧D. 动画中的任意帧答案:B2. 下列哪个软件不是动画绘制软件?A. Adobe AnimateB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D3. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 增加动画的透明度B. 帮助绘制动作的连贯性C. 增加动画的颜色层次D. 减少动画的帧数答案:B4. 在动画制作中,帧速率通常指的是:A. 每秒帧数B. 每分钟帧数C. 每小时帧数D. 每天帧数答案:A5. 动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其他帧省略D. 只绘制第一帧和最后一帧答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. 在动画制作中,_________是指动画中角色或物体从一帧到下一帧的移动距离。

答案:帧间距离2. 动画中使用_________技术可以创造出角色或物体的阴影效果。

答案:渐变3. 动画制作中,_________是指角色或物体在动画中的运动轨迹。

答案:路径4. 动画的_________是指动画播放时的流畅程度。

答案:流畅性5. 在动画制作中,_________是指角色或物体在动画中的运动速度。

答案:速度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“补间帧”的区别。

答案:关键帧是动画中定义动作起始或结束位置的帧,通常包含了角色或物体的主要动作。

补间帧则是在关键帧之间由软件自动生成的帧,用于平滑过渡两个关键帧之间的动作。

2. 动画制作中,为什么需要使用“洋葱皮”功能?答案:洋葱皮功能可以帮助动画师预览动画的前后帧,从而更好地控制动画的连贯性和流畅性。

3. 请解释动画中的“帧速率”对动画播放的影响。

答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。

2. 描述动漫角色设计的基本步骤。

3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。

2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。

四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。

注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。

平面设计试题及答案

平面设计试题及答案

平面设计试题及答案一、选择题(每题3分,共30分)1. 以下哪个软件不属于Adobe公司的平面设计软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. CorelDRAWD. InDesign答案:C(CorelDRAW属于Corel公司)2. 在平面设计中,以下哪种颜色模式用于打印输出?A. RGB模式B. CMYK模式C. HSB模式D. Lab模式答案:B(CMYK模式)3. 以下哪个工具在Photoshop中用于绘制矢量图形?A. 钢笔工具B. 画笔工具C. 橡皮擦工具D. 图章工具答案:A(钢笔工具)4. 在Illustrator中,以下哪个快捷键用于创建一个矩形?A. MB. LC. PD. R答案:B(L)5. 以下哪种设计风格不属于扁平化设计?A. 线性图标B. 长投影C. 扁平化字体D. 简洁的布局答案:B(长投影)6. 在平面设计中,以下哪个原则用于引导视线?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 亲密性答案:D(亲密性)7. 以下哪种颜色搭配被认为是最安全的?A. 黑白灰B. 蓝绿黄C. 红蓝绿D. 紫色橙色答案:A(黑白灰)8. 在CorelDRAW中,以下哪个工具用于裁剪图形?A. 剪切工具B. 矩形工具C. 裁剪工具D. 椭圆工具答案:C(裁剪工具)9. 以下哪个软件用于制作动画效果?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere答案:C(After Effects)10. 以下哪个网站是一个著名的平面设计学习平台?A. 站酷B. 设计癖C. UI中国D. 优设答案:D(优设)二、填空题(每题5分,共30分)11. 在平面设计中,常见的色彩模式有RGB、CMYK和__________。

答案:Lab12. 在Photoshop中,__________工具用于选择不规则形状的区域。

答案:魔术棒工具13. 在Illustrator中,__________面板可以调整图形的填充颜色和描边颜色。

动画试题及答案

动画试题及答案

动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文缩写是?A. CGB. 2DC. 3DD. ACG答案:A2. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《你的名字》C. 《狮子王》D. 《冰雪奇缘》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的帧D. 动画中不重要的帧答案:C4. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的文字数量D. 每秒播放的特效数量答案:A5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft PowerPoint答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括________、________、________、________、________。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期处理2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。

答案:过渡帧3. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的位置变化。

答案:运动4. 动画中,________是指角色或物体在不同帧之间的形状变化。

答案:变形5. 动画的________是指动画中角色或物体的运动速度。

答案:节奏三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期处理。

首先,剧本创作是动画的基础,确定故事内容和情节。

接着,角色设计和场景设计为动画提供视觉元素。

然后,动画制作是将这些元素通过关键帧和过渡帧连接起来,形成连贯的动作。

最后,后期处理包括音效添加、特效制作等,使动画更加生动有趣。

2. 请解释动画中的关键帧和过渡帧的作用。

答案:在动画中,关键帧是定义动作起始和结束状态的帧,它们是动画动作的关键点。

动画试题及答案解析

动画试题及答案解析

动画试题及答案解析一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中帧的概念是指:A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的每一幅画面D. 动画的分辨率答案:C2. 以下哪项技术不是动画制作中常用的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 摄影答案:D3. 动画中的关键帧用于:A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画中物体的运动D. 定义动画中物体的颜色答案:C4. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 动画的总帧数C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________ 是指动画中每一帧之间的时间间隔。

答案:时间间隔2. 动画中的_________ 是指在动画中创建物体运动效果的关键帧之间的帧。

答案:过渡帧3. 动画制作中,_________ 是指在动画中创建物体运动效果的起始帧。

答案:起始关键帧4. 在动画制作中,_________ 是指动画中物体从一个位置移动到另一个位置的过程。

答案:运动5. 动画制作中,_________ 是指动画中物体的透明度。

答案:透明度三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述动画中“关键帧”和“过渡帧”的区别。

答案:关键帧是定义动画中物体运动的起始和结束位置的帧,而过渡帧是关键帧之间的帧,用于创建物体在两个关键帧之间平滑运动的效果。

2. 请解释动画中“帧速率”的重要性。

答案:帧速率决定了动画播放的流畅度。

较高的帧速率可以使得动画看起来更加流畅,但同时也会增加文件的大小和处理时间。

3. 请描述动画制作中“图层”的作用。

答案:在动画制作中,图层用于组织和管理动画中的各个元素。

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。

动画试题及答案大全

动画试题及答案大全

动画试题及答案大全一、选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 希腊C. 埃及D. 印度答案:A2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《猫和老鼠》答案:B3. 动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒动画的帧数B. 每分钟动画的帧数C. 每帧动画的时长D. 动画的总时长答案:A4. 以下哪种软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于定义动作起始和结束的帧C. 动画中用于定义动作速度的帧D. 动画中用于定义动作质量的帧答案:B二、填空题1. 动画制作中的_________是指在动画序列中,用来定义动作开始和结束的帧。

答案:关键帧2. 在动画中,_________是指连续的静态图像,通过快速连续播放产生动态效果。

答案:帧3. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径4. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在某一时刻的位置和状态。

答案:帧5. 动画制作中,_________是指动画中角色或物体在连续帧之间的过渡效果。

答案:插值三、简答题1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括:故事板设计、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作、音效和音乐添加、最终输出。

2. 描述动画中“关键帧”和“中间帧”的区别。

答案:关键帧是动画中定义动作起始和结束的帧,而中间帧是关键帧之间的帧,用于平滑过渡动作,使动画看起来流畅自然。

3. 解释动画中“帧速率”的重要性。

答案:帧速率决定了动画播放的流畅度,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和处理时间。

动画设计岗位招聘笔试题及解答

动画设计岗位招聘笔试题及解答

招聘动画设计岗位笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件是专业的2D动画制作软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专业的2D动画制作软件,广泛用于动画电影、电视节目、广告等领域的制作。

Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 主要用于图形设计和插画,Blender 是一款全功能的3D创作套件,虽然也可以进行动画制作,但不是专门的2D动画软件。

2、在动画设计中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果?A. 遮罩B. 缓动C. 镜头运动D. 蒙版答案:B 解析:缓动(Easing)是动画设计中用来描述物体从一个状态平滑过渡到另一个状态的效果的技术。

这种技术可以控制动画的速度,使得动画在开始和结束时有不同的加速度。

遮罩(Mask)用于控制图像显示的区域,镜头运动(Camera Movement)指的是摄像机在动画中的移动,蒙版(Matte)用于合成图像时遮蔽或亮化某些区域。

3、在动画设计中,以下哪个软件最常用于绘制关键帧和进行中间帧的自动插值?A、PhotoshopB、PremiereC、After EffectsD、Toon Boom Harmony答案:D 解析:Photoshop(A选项)主要用于图像处理,不直接支持动画的关键帧绘制和自动插值。

Premiere(B选项)和After Effects(C选项)虽然都是Adobe 公司出品的视频编辑软件,但Premiere更侧重于视频剪辑,而After Effects则擅长于特效制作,两者虽能进行简单的动画操作,但并非专为动画设计而生。

Toon Boom Harmony(D选项)则是一款专业的2D动画制作软件,它提供了强大的关键帧绘制功能和自动插值工具,非常适合用于动画设计。

动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)2024年

动画设计岗位招聘笔试题与参考答案(某大型国企)2024年

2024年招聘动画设计岗位笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种软件不是目前主流的2D动画设计软件?A、Adobe AnimateB、Flash (现已更名为Adobe Animate)C、Toon Boom HarmonyD、Unity(游戏开发引擎)2、下列哪种风格在动画设计中的常见用途是用来制作商业广告?A、写实风格B、卡通风格C、抽象风格D、抽象表现主义风格3、以下哪个软件不是专门用于动画制作的软件?A. Adobe After EffectsB. Toon Boom HarmonyC. AutoCADD. Maya4、在动画制作中,以下哪个概念指的是动画中物体从一个状态平滑过渡到另一个状态?A. 静止帧B. 关键帧C. 运动轨迹D. 过渡帧5、以下哪款软件是专为动画设计师设计的,特别擅长于角色动画和骨骼动画的制作?A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、Maya6、以下哪一项不是衡量动画作品质量的重要标准?A、流畅度B、色彩搭配C、剧情连贯性D、价格7、在动画设计中,以下哪种软件通常用于角色动画的绑定和动力学模拟?A. PhotoshopB. BlenderC. Final Cut ProD. Adobe Illustrator8、在动画制作过程中,以下哪种技术能够实现物体之间的真实碰撞效果?A. 静力学模拟B. 动力学随机碰撞C. 角色动作捕捉D. 画面效果后期叠加9、以下哪个软件不是专业的二维动画制作软件?A、Adobe After EffectsB、Toon Boom HarmonyC、FlashD、Maya 10、在动画制作中,以下哪个术语用来描述动画中物体从一个状态到另一个状态的过渡过程?A、关键帧B、中间帧C、动态效果D、场景二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、动画设计岗位在招聘时,以下哪些技能是应聘者需要具备的?()A、熟练掌握至少一种主流二维或三维动画制作软件B、具有十年以上动画设计经验C、具备一定的创意能力和美术基础D、了解后期制作流程2、在动画设计过程中,以下哪些方面是需要重点关注的?()A、角色设计和造型设计B、场景设计和环境氛围C、动画逻辑流畅性和故事叙述能力D、动画的色彩搭配和灯光效果3、以下哪些软件被普遍认为是动画设计领域的专业工具?A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、Autodesk MayaD、Adobe After EffectsE、CorelDRAW4、以下关于动画设计流程描述正确的是:A、故事板设计是动画制作的第二步B、动画设计应该在角色设计之前完成C、动画制作的第一步是制作故事板D、完成动画制作后应进行后期配音和音效处理5、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作软件?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. MayaD. Blender6、以下哪些概念是动画制作中不可或缺的基础?()A. 时间轴(Timeline)B. 关键帧(Keyframe)C. 角色动画(Rigging)D. 线条动画(Line Animation)7、在动画设计中,以下哪些要素是构成完整动画片段必不可少的组成部分?(选择所有正确的选项)A. 动画人物模型B. 动画场景背景C. 动画故事情节D. 动画音乐与音效E. 动画颜色调色板8、在动画设计流程中,以下哪些步骤是其不可或缺的部分?(选择两个正确的选项)A. 人物及场景设初稿B. 3D建模C. 角色配音D. 动画剪辑与合成E. 动画后期修饰9、某大型国企动画设计岗位笔试题 ( ) 是动画设计中的基本元素,它们共同构成了动画的画面。

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、()是造型语言的最重要的表现手段A、色彩B、框架C、构思D、结构正确答案:A2、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、空间融合法B、“三镜头式”C、角色调度法D、人景接触正确答案:B3、重复法的特性就是形象的()A、间断性B、往返性C、连续性D、阶段性正确答案:C4、影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种()情绪的特征A、生理B、感情C、心理D、感觉正确答案:B5、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在余点的垂线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在视平线上正确答案:B6、()的关系有着相当实质的意义A、点与形B、点与体C、点与点D、点与面正确答案:A7、漫画风格的场景特点是()A、造型简洁凝练B、有一定秩序性、规律性C、适用于历史剧、纪录片D、透视准确,符合视觉规律正确答案:A8、点立体富有()的效果A、穿透性的深度感B、玲珑活泼C、分离空间D、厚实浑重正确答案:B9、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、视觉化B、规范化C、格式化D、程序化正确答案:A10、()是时间和空间共存共荣的时空艺术A、动画B、动漫C、电视D、漫画正确答案:A11、()指广度足够涵盖场景中所有演员,并拍完整个动作长度的镜头A、主镜头B、长镜头C、面向观众D、正拍镜头正确答案:A12、动画影片要以“刻画人物为中心”,具体做法要从着手,充分考虑调度,以为依据,做一次导演的探索和设想.( )A、调度B、造型C、造型D、调度正确答案:A13、童话式的《爱丽丝梦游仙境》中的光影运用接近于舞台光效,场景的四周均处于暗影中,只有角色活动的区域内有类似追光效果的光线,此类光的作用是()A、渲染影片气氛B、展开故事情节C、营造场景的空间D、交代时间背景正确答案:A14、()是连续画格的影像运动A、电影艺术B、动漫艺术C、动画艺术D、电视艺术正确答案:C15、动画片制作流程的第一步是()A、策划B、分镜头台本C、文字剧本D、美术设计正确答案:A16、()是艺术作品的灵魂A、推敲细节打磨B、把握影片主题C、设计人物角色定位D、对时空差的把握正确答案:B17、以下哪种色彩特征给人硬重质感. ()A、纯度高B、暖色C、色彩过渡较少D、明度高正确答案:C18、紫色的补色是()A、蓝色B、红色C、黄色D、绿色正确答案:C19、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、明亮度D、色彩正确答案:A20、动画场景设计首先从()A、人物出发B、剧本出发C、特征出发D、历史出发正确答案:B21、()的封闭构图具备平稳、安全感,圆形的封闭构图则会产生包围、神秘、趣味的效果A、三角形B、不规则形C、方形D、椭圆形正确答案:C22、动画影片有鲜明的绘画特点,所以()尤为重要A、画面色相B、画面饱和度C、画面色彩D、画面构成正确答案:C23、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构思B、构造C、塑造D、构想正确答案:C24、下列哪项不属于动画场景与绘画作品的区别()A、设计思路B、表现形式C、色彩运用D、创作语汇正确答案:D25、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉B、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:B26、日本动画导演宫崎骏崇尚的动画创作手法是()A、传统手绘B、三维电脑绘制C、电脑二维绘制D、实景拍摄正确答案:A27、()视点是透过场景中角色的眼睛来观察事件A、第一B、第二C、第三D、全知正确答案:A28、()是动画行业中必不可少的工具,它能够帮助你透过较厚的纸张把绘制好的透视图眷清为正式稿,以备上色或是扫描之用,省去了擦除草稿线的麻烦A、网纹纸B、宣纸C、拓印台D、拷贝台正确答案:D29、细腻、细节描写丰富、色彩光影多变是()动画场景风格的特点.A、漫画风格B、实验风格C、写实风格D、装饰风格正确答案:C30、平视状态下水平面的灭线是()A、距点垂线B、视平线C、视心线D、主垂线正确答案:B31、同一色彩,面积大的比面积小的感觉()A、饱满B、暗淡C、明亮D、冲击大正确答案:C32、色彩只有在()中才能产生节奏A、相异性B、对比C、正比D、反比正确答案:B33、生产于( )年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体A、1914B、1916C、1912D、1909正确答案:A34、动画人物的()是角色动作设计的核心A、造型与结构B、情绪与讯息C、比例与透视D、动作与表情正确答案:B35、最接近黄金分割比例的构图尺寸是()A、1.33:1B、4:3C、16:9D、1:1正确答案:C36、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、景与景B、人与物C、物与景D、人与景正确答案:D37、下列哪一个属于灭点透视()A、色相透视B、等角透视C、线条透视D、平行透视正确答案:D38、拉斐尔的《雅典学派》采用了构图法()A、两点透视B、一点透视C、四点透视D、三点透视正确答案:B39、如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头()秒A、1~4B、1~3C、1~2D、2~4正确答案:C40、在对比质感时可以通过对场景中实物的()效果进行体现A、光影明暗B、光滑与粗糙C、鲜艳程度D、冷暖与角度正确答案:B41、场面调度不包括()A、镜头调度B、角色调度C、表情的调度D、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度正确答案:C42、上斜变线与基面的夹角大时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、远C、近D、重合正确答案:B43、()在色彩构成中占有重要地位A、色相对比B、亮度对比C、明度对比D、纯度对比正确答案:C44、()是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果A、黑场过度B、画中画C、叠化D、淡入与淡出正确答案:D45、()是容许观众走入场景中,参与事件的发生,并和角色建立起亲密的关系A、开发式构图B、想象式构图C、开放式构图D、封闭式构图正确答案:C46、色彩混合越多,越高。

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案
答案:B
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A、图形的大小调节
B、图形渐变颜色区域大小的调节
C、图形渐变颜色中心点的调节
D、图形渐变颜色旋转的调节
答案:A
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A、文本容器和流
B、文本的高级字符功能
C、文本的高级段落功能
D、文本的超级连接
A、在舞台左上角
B、在舞台中心
C、在舞台左下角
D、在舞台右上角
答案:A
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A、任意变形工具
B、选择工具
C、颜料桶工具
D、套索工具
答案:AB
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A、联合封装了矢量图形
B、绘制对象交叉能直接相互吃掉
C、绘制对象有层次关系
D、绘制对象不能直接用选择工具变形
B、完成教学过程中的巩固练习题
C、完成章节后的作业和作品的制作
D、关注课程论坛,踊跃参与发帖
答案:ABCD
第一章测试
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A、线条工具
B、刷子工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具
答案:ACD
2、矢量图形有哪些单位构成?
A、填充和笔触
B、填充
C、笔触
D、图片
答案:A
3、舞台的默认原点在那里?
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC
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《平面动画设计》复习题一、单项选择题(本题共25个小题,每小题2分,共50分)1、下面属于Photoshop的专用文件格式的是()。

A.PSDB.BMPC.EPSD.JPEG2、采用()技术可以将一副图像分为多个部分,再加以层次化处理。

A.通道B.图层C.蒙版D.路径3、如果图像用于印刷输出,应将其分辨率设置为()A.72像素/英寸B.100像素/英寸C.200像素英寸D.300像素/英寸以上4、在Photoshop图像窗口的标题栏中不会显示的信息是()A.图像文件的名称B.图像当前显示比例C.图像颜色模式和通道数量D.图像当前选中的图层名称5、在Photoshop中,下列()模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像→模式”子菜单中所列出的模式)。

A.RGB模式B.灰度模式C.CMYK模式D.索引模式6、下列关于参考线的描述中不正确的是()A.Photoshop的参考线是从标尺上拖动鼠标产生的B.Photoshop的参考线是可用"移动工具"移动位置的C.选中工具箱中的“移动工具”,按住Alt键的同时单击参考线变为垂直,反之亦然D.只能通过“视图→清除参考线”的菜单命令,将图像窗口中所有的参考线清除,没有办法只清除某一参考线7、Photoshop新建图像默认的颜色模式为()A.RGBB.CMYKBD.位图8、下面哪个工具可以减少图像的饱和度()A.加深工具B.锐化工具(正常模式)C.海绵工具D.模糊工具(正常模式)9、在Photoshop的“新建”对话框中,不能设置的是()A.文件名B.背景色C.图像的标尺单位D.图像的颜色位深度10、在Photoshop中,()模式不能直接转化为索引颜色模式A.RGB颜色B.灰度C.双色调D.CMYK颜色11、单击“图层”调板中图层左边的图标,结果是()A.该图层被锁定B.该图层被隐藏C.该图层以线条稿显示D.该图层被删除12、在Photoshop中的空白区域,双击可以实现( )A.新建一个空白文档B.新建一幅图片C.打开一幅图片D.只能打开一幅扩展名为.psd的文件13、以下不是图像窗口组成部分的是( )A.标题栏B.状态栏C.调板D.画布14、下列关于背景图层的说法中,不正确的是()A.在“图层”调板中,背景图层的位置不能改变B.背景图层不能与普通图层进行相互转化C.背景图层是可以删除的D.背景图层是不透明的15、下列关于“变换选区”命令的描述中不正确的是()A.“变换选区”命令可对选区进行缩放和变形B.“变换选区”命令可对选区和选区的像素进行缩放和变形C.选择“变换选区”命令后,按住Ctrl键,可将选区改变为不规则的形状D.选择“变换选区”命令后,可对选区进行旋转操作16、在色彩围对话框中为了调整颜色的围,应当调整:( )A.反相B.消除锯齿C.颜色容差D.羽化17、使用橡皮擦工具时按住()键,系统将强迫橡皮擦以直线方式运动。

A.SHIFTB.CTRLC.ALTD.SPACE18、取消选区的快捷键是()A.Shift+DB.Alt+DC.Ctrl+DD.Shirt+Ctrl+D19、当图像处于自由变换状态时,按住Ctrl键拖动某个控点,图像发生()变形。

A.扭曲B.斜切C.透视D.缩放20、下列条件中,可用于定义图案的是()。

A、用“矩形选框工具”创建的没有羽化的选区B、用“矩形选框工具”创建的羽化的选区C、用“多边形套索工具”创建的没有羽化的选区D、用“椭圆选框工具”创建的没有羽化的选区21、利用“快速选择工具”创建选区时,没有()创建模式。

A.新选区B.添加到选区C.从选区减去D.与选区相交22、下列选区创建工具中,()不能进行“消除锯齿”选项的选择。

A.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.多边形套索工具D.魔棒工具23、自由变换的快捷键是()A.Shift+TB.Alt+TC.Ctrl+TD.Shift+Ctrl+T24、对于“磁性套索工具”,在某选项中不能进行设置的选项是()A.消除锯齿B.对比度C.对所有图层取样D.频率25、将背景层转化为普通层,以下的做法可行的是()A.通过拷贝粘贴命令可将背景层直接转换为普通层B.通过图层菜单中的命令将背景图层转换为普通图层C.单击图层调板中的背景层,并在弹出的对话框中输入图层名字D.背景层不能转换为其它类型的图层二、填空题(本题共20个空,每空2分,共30分)1、Photoshop是美国Adobe公司开发的__________________软件。

2、通道又称色彩通道,在Photoshop中有两个用途:存储____________和存储___________。

3、对于编辑图像而言,最佳的颜色模式是_____________颜色模式,但不是最佳的打印模式,因其定义的许多色彩超出了打印围。

4、选取矩形区域,按住___________键在图像中拖动鼠标将选出一个正方形选区,按住_________键将以起点为中心创建一个选区。

5、在图像窗口中从标尺向图像方向拖动,可产生出水平或垂直的_____________。

6、若只改变当前图层中的图像透明度,不改变该图层使用的样式透明度,则需要在“图层”调板中改变___________框的百分比。

7、PhotoshopCS3中,按_____________组合键为各地区或当前图层填充背景色;按___________组合键填充前景色。

8、PhotoshopCS3中文字输入的两种类型是:字符和___________。

9、选择“缩放工具”后,按住__________键在图像窗口单击,可缩小图像的显示比例。

10、图像分辨率的两种单位是像素每英寸和_________________。

11、在选择了工具箱中的其他工具后,按住_______________键可临时切换到“抓手工具”。

12、在Photoshop中利用_________________调板,可一次撤销多步操作。

13、_________________工具或_________________工具不论在背景层或普通层上擦除图像时,都会使擦除的区域转变为透明。

14、要创建文字选区需要选择____________________工具或__________________工具。

15、按键盘中的____________键可以将工具箱、浮动调板同时显示或隐藏。

三、简答题(本题共4小题,每小题5分,共20分)1、请写出图层的种类(列举6种以上)。

2、Photoshop的工作界面由哪几部分组成3、PSD文件格式与JPEG文件格式有什么区别?4、请列举PhotoshopCS3中提供创建选区的方法(列举4种以上)。

《平面动画设计》复习题参考答案:一、单项选择题(本题共25个小题,每小题2分,共50分)1.A2. B3. D4. C5. B6. D7. A8. C9. C 10. D11. B 12. C13. C 14.B 15.B 16.C 17.B18. C 19.A 20.A21.D 22. A 23. C 24. C 25. B二、填空题(每空1.5分,共30分)1.图像处理2. 颜色信息, 选区3. RGB 4 . Ctrl, Alt 5. 参考线6.填充7. Ctrl+Del,Alt+Del 8. 段落9. Alt 10, 像素每厘米11. 空格12. 历史记录13. 背景橡皮擦, 魔术橡皮擦14.横排蒙版文字, 直排蒙版文字15. Tab三、简答题(本题共4小题,每小题5分,其20分)1、答:背景层、文字层、蒙版层、效果层、调整层、普通层。

另在Photoshop中有图层组的概念,可以将多个相关图层设置为一个组合,以便于管理。

2、答:A 菜单栏:共有9个菜单,依次为文件(F)、编辑(E)、图像(I)、图层(L)、选择(S)、滤镜(T)、视图(V)、窗口(W)、帮助(H)菜单。

B 工具栏:也称选项栏,通过设置参数来控制工具的状态。

选择不同的工具,工具栏的容也随着发生改变。

C 工具箱:包括50多种工具,单击图标可以选择相应的工具,可以用于创建选区、编辑图像、输入文本以及制作渐变效果等。

D 文件窗口:显示当前编辑文件,是用户的图像编辑区域。

窗口的标题包括文件的名称、文件的格式、显示比例以及色彩模式等容。

E 面板:Photoshop CS3 种共有19个面板,主要用于设置色彩、图层、观察视图、修改图像等。

面板的位置总在文件窗口之上,可以从窗口(W)菜单中控制各类面板的显示和隐藏。

3、答:PSD是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储图层和通道。

优点是方便photohsop修改,缺点是文件较大,且通用性差。

JPEG文件压缩技术十分先进,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,但不方便修改。

4.答:(1)规则选区工具。

规则选择工具包括矩形选择工具、椭圆形选择工具、单行和单列选择工具。

(2)使用套索工具。

对不规则的选区可以使用套索工具。

它分为三种套索。

分别是套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。

(3)利用魔术棒选取。

魔棒工具根据图像的颜色与色调建立选区。

(4)利用色彩围。

“色彩围”命令是一个利用图像中的色彩变化关系来建立选区的命令,它以色彩容差来确定选取的像素围,这点跟魔棒工具的使用相似,另外,它还综合了选择区域的相加、相减和相似命令,以及根据基准色选择等多项功能。

(5)背景橡皮擦与魔术橡皮擦工具。

对于背景单一(或比较单一)的图像,而前景颜色也相对单一的图像(6)使用钢笔工具。

使用钢笔工具,选出路径,按下CTRL+回车,即可获得选区,对于复杂的图是比较常用的工具。

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