论文答辩(中国美术学院版)

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导 师:金岳霖
电子信息ຫໍສະໝຸດ Baidu业
答辩人:林徽因
CONTENTS
绪论
研究思路与方法 关键技术与实践难点 研究成果与应用 相关建议与论文总结
选题背景 国内外相关研究综述 理论基础与文献综述
主要贡献与创新
研究思路 研究方法 研究方案可行性说明
关键技术 实践难点 市场调研分析 案例对比分析
研究目标 成果形式 应用前景
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理论基础与文献综述
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研究思路
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问题评估 相关对策 研究总结 成绩与思考
• 选题背景 • 国内外相关研究综述 • 理论基础与文献综述 • 主要贡献与创新
选题背景
选题背景
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选题背景
国内 环境
这里还可以加一句总结文字,圆形中的文字也可以填充照片
国内相关研究
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国外相关研究
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国际 环境
国内外相关研究综述
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理论基础与文献综述
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主要贡献与创新
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贡献
创新
贡献 创新
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调 查
研 03
究 法
本文采用实地调研的方式, 深入手游运营公司进行访谈 和采集数据,调查分析各手 游公司及各手游商业模式的 实际运营现状、运营模式及 存在的问题。再将调研所得 到的数据和资料带入到比较 归纳的分析当中,从而获得 更加具有现实依据的结论。
案 例
分 04
析 法
本文通过对手机游戏行业中 的一些成功及失败案例进行 长期的跟踪,将这些案例中 所涉及到的有关于商业模式 各要素的相关内容进行分析。 再使用比较归纳法带入分析 模型。
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这里还可以加一句总结文字
查 01
阅 法
本文共计查阅、引用文献23 部、篇,其中,国外经济学 专著2部;国内经济学及互联 网通信领域专著3部;国外相 关学术杂志3篇;国内相关学 术杂志5篇;学术论文2篇; 各类互联网、手机游戏专业 领域数据报告7篇;以及互联 网评论1篇。
比 较
归 02
纳 法
采用比较和归纳相结合的研 究方法,结合我国移动互联 网、手机游戏运营数据,对 现有商业模式和创新商业模 式在用户需求、收入来源、 客户关系等多个角度的比较 分析,归纳出各种模式所具 备的优劣势,形成较为客观 的创新商业模式理论。
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研究方法
文 献
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