运动补间动画(制作要点)

运动补间动画

运动渐变动画(以后简称运动动画)是Flash中最常用的动画类型,它可以制作出图形移动、旋转或缩放效果的动画,可以对图形的属性,如颜色、透明度等进行转化。运动动画的对象是位图、文本或元件。Flash中绘制的图形不可以直接参与运动动画的,在让它们参与运动动画之前必须先进行对所绘制的图形进行群组化处理:组合或转换为元件。当位图或是组合图形参与运动动画,系统会自动将第一帧的位图或组合图形转换为补间元件,存放在库里面。

看范例:运动的小球

运行Flash Mx,这时系统已经打开了一个新文件。点击“属性”面板中的“大小”修改当前舞台的属性。我们可以修改帧频,尺寸,背景色以及选用何种标尺单位等。我们将参数设置为下图所示,在以蓝色背景,长300点,宽100点的舞台上制作动画。一般来说,在互联网上播出的动画,每秒8-12帧的播放速度比较合适一些。

工作环境设置好以后,我们首先需要创建一个元件,以便调用。(元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑。它可以独立于主动画进行播放,因此也是一个小动画。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分,大大提高工作效率。元件分为:按纽元件、图形元件、影片剪辑元件。)

1、创建元件:选择[插入] [新建元件]菜单命令,给元件起名叫ball,确定是图形类后按确定按钮。

2、现在我们就进入了创建元件的编辑状态。在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的颜色设置为上图所示。我们已经在上一章中详细介绍过有关参数的设置问题,这里就不再多说了。图中的参数显示我们将要绘制一个没有轮廓线,且填充色为桔黄渐近色的球形。桔黄渐近色不是系统自带的颜色,不过我们可以填充面板新建这一颜色。

3、在工作区里用鼠标绘制一个小球。如果对所画的小球不满意,可以点选小球,按Delete键删掉重画,也可以在小球上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应修改工具进行修改。

4、小球元件做好后,点击时间轴左上角的或右上角的回到主场景。

5、按Ctrl-L打开“库”面板,或选择“窗口—库”。(图库用于存放和组织可重复使用的元件,其作用与Windows资源管理器类似,当需要元件时,直接从图库中调用即可。将元件从图库中拖放到场景中,就生成了该元件的一个实例。实例实际是元件的一个复制品,将元件拖放到场景后,元件本身仍位于图库中。)

6、我们发现里面已经有一个做好了的名为ball的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中如下左图所示的位置。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空。

7、在时间轴第25帧点一下鼠标左键,该帧变蓝表示被选。右键—插入关键帧,点选小球,把它拖到舞台的另一端,如上右图所示。

8、点击时间轴上的第1帧,然后通过右键—点击“创建补间动画”。这时时间轴窗口的状态如下图所示,第1帧和第25帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段移动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。

下面我们来看一看效果:选菜单项“控制”->“测试影片”来播放动画,或者按下Ctrl-Enter另开窗口,以全屏预览动画,可以看到小球从舞台的左端匀速移动到右端。

9、怎么样,用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,按Ctrl-S,在弹出的对话框中输入存档文件名“小球运动起来啦”,确定,这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl-Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash电影播放器直接观看。

好了,这一节我们已经学会做一个最简单也最重要的动画了,好的开端是成功的一半,我们慢慢会对Flash的强大功能体会更多的。下一节我们将对小球动画作继续深入的探讨。

小球乱动

乱动1:

看“乱动1”的动画和上一节有什么不同吗?是的,在小球运动的过程中渐渐消失在了背景中。其实这个效果实现起来是非常容易的。运动的制作和上一节一样。

制作过程:

1、打开之前做的“小球运动起来啦”;

2、点击第25帧使处在舞台最右端的小球被选中,用鼠标左键点击小球;

3、然后在场景下方的“属性”面板中选择“颜色”下拉菜单中的Alpha(透明度),如下图所示。在透明度输入框中输入百分值0,或将其右边的滑杆指针拖到最左端,使小球完全透明。现在看一下效果,按Ctrl-Enter看到如上面所示结果。

4、通过“文件—另存为”把该文件另存为“乱动1”,再按Ctrl-Enter输出swf文件格式。

乱动2:

看到“乱动2”与之前的“小球运动起来啦”不一样的是,小球在来回的运动,而不是一味的从左向右运动,这个制作过程也很简单

制作过程:

1、打开上节课的“小球运动起来”;

2、点击第26帧插入关键帧,可以让小球向右微移一点位置;

3、点击第50帧插入关键帧,将小球移向左侧;

4、在第26与50帧之间“创建补间动画”,最后的帧状态如下图

5、通过“文件-另存为”把该文件另存为“乱动2”,再按Ctrl-Enter输出swf文件格式。

再一起来看一看“乱动3”的例子是怎么做出来的。

乱动4的帧状态没有发生变化,变化的是

1)帧属性面板:

2)元件变大

制作过程:

1、打开之前做的“小球运动起来啦”;在时间轴面板里设置如上图的旋转效果;

2、然后在场景中选中小球,用工具栏中的“任意变形工具”将小球变大;

3、这样就完成了,将此文件保存为“乱动3”,再按Ctrl-Enter输出swf文件格式。

乱动4:

看到“乱动4”的小球在运动的过程中大小发生了变化。要实现这一点,我们还是在上一节做好的动画的基础上进行修改。

制作过程:

1、打开之前做的“小球运动起来啦”;

2、在第13帧按F6插入一个关键帧,如下图所示;然后在场景中选中小球,用工具栏中的“任意变形工具”将小球变小,如图所示:

3、用Ctrl-Enter查看结果同上。

4、将文件“另存为”——“乱动4”,再按Ctrl-Enter输出swf文件格式。

补间动画

补间动画 逐帧动画可以实现一些精致的动画,但如果所有的课件都采用这种动画类型,那就无从谈制作效率了。要实现简单的位移效果,可以利用补间动画来实现动画模拟效果。 补间动画,就是指只要做好了起点关键帧和终点关键帧的图像,FLASH就会自动补上中间的动画过程。FLASH可以创建两种类型的补间动画:动作补间动画和形状补间动画。 补间是补足区间的简称,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,FLASH就会自动补上中间的动画过程。因此,要构成动作补间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。运用动作补间动画,可以通过改变元件实例的大小、位置、颜色、透明度和旋转等种种属性,做出精彩的效果。 注意:补间动画适用的对象必须是元件、文字、位图或组对象,而不能是形状。如果是形状,则应先将形状转换为“元件”或“群组对象”。 补间动画的参数设置: 1、缩放 在制作补间动画时,若在终点关键帧上更改了动画对象的大小,而且选择了“缩放”这个选项,就可以将大小变化的动画效果补出来。如果没有选择,大小变化的动画效果就补不出来。默认情况下,“缩放”选项自动被选择。 2、缓动 ●设置数值在[-1,-100]中,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加 速补间。 ●设置数值在[1,100]中,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速 补间。 ●默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。 3、旋转 ●选择“无”:禁止元件旋转; ●选择“自动”:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次; ●选择“顺时针”或“逆时针”:输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时 针旋转相应的圈数。

动画补间动画(一)——置换反应的微观现象 操作过程: 1、布局场景:插入4个图层,分别命名为:背景、标题、氢原子、氧原子、氢 原子、铜原子。绘制或导入课件所需的图形元件:铜原子、氧原子、氢原子等。(已在库中,随时可以拖放到舞台中。) 2、在“铜原子”图层,将“铜原子”图形元件拖放到舞台的左边。选择该图层 的第5帧,右击,选择“插入关键帧”;再分别选择第20、35、50帧,按F6插入关键帧。同理,分别将氢原子、氧原子(2个)分别放入对应的图层,按“铜原子”的操作,分别在第5、20、35、50帧中插入关键帧。 3、选择“铜原子”图层第20帧,将铜原子实例向右移动一段距离。同理,将其 它各图层的第20帧中的氢原子、氧原子也向右移动一段距离。同理,在各图层的第35帧中,对各实例再进行移动操作,并注意调整各实例间的位置。4、最后在第50帧中,将4个实现分别向右拖动一段距离后,调整实例间的位置, 使之形成一个水分子和一个铜原子的结构。 5、选中“铜原子”图层的第5-20帧间的任意帧,右击,选择“创建补间动画”。 同理,在第20-35帧、第35-50帧间创建动作补间动画。 6、用同样方法,为其它图层创建补间动画。 7、在“标题”图层,单击第1帧,布局课件标题与文字说明,然后单击第50 帧,右击,选择“插入帧”,将该图层上的内容从第1帧延伸到第50帧。按上述方法,把“背景”图层从第1帧延伸到第50帧。 8、为避免课件循环播放,一般在整个动画的最后一帧加上一个“停止”动作。 插入一个新图层,并命名为“as”,单击该图层的第50帧,右击,选择“插入空白关键帧”。打开“动作”面板,输入“stop();”。

补间动画

第四讲动作补间动画的制作 一、用位图制作补间动画 1、新建文档 2、导入一个位图(松鼠翻跟斗\松鼠.gif),放在舞台的最左端 3、在第30桢插入一个关键桢,将松鼠拖到舞台的最右端 4、右键点击第一桢——〉创建补间动画 5、控制——〉测试场景 观察第一桢的属性面板,修改属性: 补间:动画 旋转:顺时针,3次 控制——〉测试场景 二、用文字制作补间动画 1、新建文档 2、在舞台上输入文字“走” 3、在第20桢插入关键桢,将文字拖到舞台的最右端 4、创建补间动画 5、在属性面板上修改旋转方向和次数 三、用矢量图制作补间动画 1、新建文档 2、在舞台上画一个小球 3、在第20桢插入关键桢,将小球拖到舞台的最右端 4、创建补间动画 5、控制——〉测试场景 通过测试可以看出,小球沿直线运动 四、为小球添加引导线 1、为小球添加“运动引导线” 2、用铅笔划一个抛物线 3、调整第一桢和最后一桢小球的位置,使得小球的中心位置和引导线相连 4、测试影片 五、两个小球运动 1、在图层1上从第1桢到第25桢先制作绿球沿直线运动。 2、添加图层2 ,在第一桢画红球,第10桢插入关键桢,从第10桢到第35桢先作红球 的直线运动 3、为图层2添加“运动引导线” 4、调整小球的位置 5、在图层1的第35桢插入桢 6、测试影片

六、分析小鸭找妈妈 七、分析企鹅顶球 八、制作录音带——嵌套编辑 演示4-4 .Swf (录音带) 操作:(一)准备工作 演示:旋转的文字 1、新建文档 2、文件——〉导入——〉导入到库4-4\背景.jpg, 转盘.gif 3、将背景.jpg 拖入到舞台 (二)制作影片剪辑 1、插入——〉新建元件(元件1)(影片剪辑) 2、将转盘.gif 拖入到元件编辑窗口 3、在第20桢插入关键桢 4、在第1桢制作动作补间,顺时针转3次 (三)设计舞台动画 1、切换到场景1,新建图层2 2、将元件1拖入场景1中,自由变换为合适大小 3、右键点击元件1——〉复制 4、右键点击空白处——〉粘贴 5、控制——〉测试影片 九、旋转的文字 (一)准备工作 操作:1、新建文档 2、文件——〉导入——〉导入到库北京.jpg 3、将北京.jpg 拖入到舞台,变换大小与舞台重合,并将背景图锁上 (二)制作影片剪辑 1、插入——〉新建元件(元件1)(影片剪辑) 2、输入文字“保护环境美化家园” 3、修改——〉分离(分成单个文字) 4、点击空白处,取消对文字的选择 5、给每个字变化颜色(选中单个字,点击属性面板上的颜色) 6、选中六个字,修改——〉转换成元件2(图形) 7、移动文字,使文字右边界位于编辑窗口中心 + 8、修改——〉变形——〉垂直翻转 9、修改——〉变形——〉水平翻转 10、点击任意变形工具,将对象的中心点标示(一个空心圆圈)移动到对象的右边 缘 +:为编辑窗口的中心 O:为对象中心 11、在第15帧插入关键桢

运动补间动画(制作要点)

运动补间动画 运动渐变动画(以后简称运动动画)是Flash中最常用的动画类型,它可以制作出图形移动、旋转或缩放效果的动画,可以对图形的属性,如颜色、透明度等进行转化。运动动画的对象是位图、文本或元件。Flash中绘制的图形不可以直接参与运动动画的,在让它们参与运动动画之前必须先进行对所绘制的图形进行群组化处理:组合或转换为元件。当位图或是组合图形参与运动动画,系统会自动将第一帧的位图或组合图形转换为补间元件,存放在库里面。 看范例:运动的小球 运行Flash Mx,这时系统已经打开了一个新文件。点击“属性”面板中的“大小”修改当前舞台的属性。我们可以修改帧频,尺寸,背景色以及选用何种标尺单位等。我们将参数设置为下图所示,在以蓝色背景,长300点,宽100点的舞台上制作动画。一般来说,在互联网上播出的动画,每秒8-12帧的播放速度比较合适一些。 工作环境设置好以后,我们首先需要创建一个元件,以便调用。(元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑。它可以独立于主动画进行播放,因此也是一个小动画。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分,大大提高工作效率。元件分为:按纽元件、图形元件、影片剪辑元件。) 1、创建元件:选择[插入] [新建元件]菜单命令,给元件起名叫ball,确定是图形类后按确定按钮。 2、现在我们就进入了创建元件的编辑状态。在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的颜色设置为上图所示。我们已经在上一章中详细介绍过有关参数的设置问题,这里就不再多说了。图中的参数显示我们将要绘制一个没有轮廓线,且填充色为桔黄渐近色的球形。桔黄渐近色不是系统自带的颜色,不过我们可以填充面板新建这一颜色。 3、在工作区里用鼠标绘制一个小球。如果对所画的小球不满意,可以点选小球,按Delete键删掉重画,也可以在小球上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应修改工具进行修改。 4、小球元件做好后,点击时间轴左上角的或右上角的回到主场景。 5、按Ctrl-L打开“库”面板,或选择“窗口—库”。(图库用于存放和组织可重复使用的元件,其作用与Windows资源管理器类似,当需要元件时,直接从图库中调用即可。将元件从图库中拖放到场景中,就生成了该元件的一个实例。实例实际是元件的一个复制品,将元件拖放到场景后,元件本身仍位于图库中。) 6、我们发现里面已经有一个做好了的名为ball的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中如下左图所示的位置。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空。

AE补间动画制作

AE补间动画制作 AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于电影、电视、广告和 动画制作中的专业视觉效果与动态图形制作软件。它的强大功能和灵 活性使得AE成为了许多创作者和设计师们的首选工具。本文将介绍 AE中的补间动画制作技巧和一些常用的方法。 首先,补间动画是指在连续的关键帧之间创建平滑的动画过渡效果。在AE中,我们可以通过两种方式来创建补间动画:关键帧动画和形状层动画。 关键帧动画:关键帧动画是最常见的动画制作方式,它通过在时间 轴上设置关键帧来定义物体在不同时间点的位置、旋转、缩放等属性。以下是创建关键帧动画的步骤: 1. 在AE中导入需要制作动画的素材,可以是图片、视频或者文字等。 2. 将素材拖动到合成窗口中的时间轴上,选择需要操作的图层。 3. 定位时间轴到动画起始的位置,设置图层的初始属性,如位置、 缩放、透明度等。 4. 将时间轴定位到动画结束的位置,调整图层的属性,创建新的关 键帧。AE会自动计算关键帧之间的补间动画效果。 5. 可以通过调整关键帧之间的位置、缩放、曲线等属性,来修改动 画的运动轨迹和速度。

形状层动画:形状层动画是指通过调整形状层的路径和属性来实现 动画效果。以下是创建形状层动画的步骤: 1. 在AE中创建一个新的合成,选择图层类型为形状层。 2. 在合成中绘制所需的形状,可以使用矩形工具、椭圆工具或者钢 笔工具等。 3. 选择路径工具,点击形状层的路径,并调整路径的关键帧来改变 形状的形状和大小。 4. 可以通过添加形状效果(如填充、描边、渐变等)和调整属性 (如透明度、旋转、扭曲等)来给形状层添加更多的动画效果。 除了这些基础的补间动画制作方法,AE还提供了丰富的插件和工 具来增强动画效果的创造力。例如,可以使用“蒙版”和“遮罩”来创建复杂的遮挡和混合效果;使用“形变”工具来实现形状的变形和扭曲效果;使用“粒子效果”来模拟自然的粒子运动等。 在制作补间动画时,还有一些注意事项需要牢记: 1. 动画的速度和运动轨迹需要合理设计,保证动画的流畅性和自然性。 2. 可以使用缩放、旋转和透明度等属性来补充运动属性,增加动画 的变化和层次感。 3. 注意调整关键帧之间的速度曲线,使得动画的加速和减速过程更 加平滑。

Flash动作补间动画教案

Flash动画——动作补间动画的制作 教学目标: (一)知识与技能目标 1、学会制作动作补间动画的方法; 2、知道运动的对象必须是元件; 3、掌握使用动作补间动画制作出移动,大小、颜色变化和旋转效果的方法。(二)方法与过程目标 通过教师讲授、启发和学生自主学习,独立完成课堂任务,锻炼学生独立思考和自主探究的学习水平; 教学重点:掌握动作补间动画的制作方法。 教学难点:运动的对象必须是元件,动作补间动画几种不同类型的创建方法。教学资源:课件、教案、素材、多媒体教室 教学方法:演示讲解、比照启发、任务驱动、自主探究 教学过程 旧课复习:绘图工具栏的使用 新课导入:观看飞机1和飞机2两端FLASH片段,学生观察异同点。 新授课: 1.动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 2.构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件 3.动作补间动画在时间帧面板上的表现

动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 4.动作补间动画的创建方法 (1)右击两个关键帧之间任意一帧,选择创建补间动画”命令 步骤:A:新建flash文档; B:在起始帧(首帧)位置,我们创建一个正方形; C:在第60帧(尾帧)处插入关键帧,并对关键帧下的元件实行相对应的变化(移动位置、改变大小、颜色等); D:右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”; E:观看预览效果。 (2)单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项。(步骤略) 5.动作补间动画分类 (1)位置变化(2)大小变化 (3)颜色渐变A、亮度B、色调C、ALPHA(透明度) (4)旋转 作业布置与评价 让学生做飞机飞行的动画并课堂评价。 课后小结 1.动作补间动画的概念及要素 2.动作补间动画在时间轴面板上的表现形式 3.动作补间动画的创建方法 课后作业 引导层动画的引出

补间动画及其制作方法

补间动画及其制作方法 补间动画分为动作补间动画和和形状补间动画。下面分别进行讲解。 一、动作补间动画 1、什么是动作补间动画 动作补间动画,也叫运动动画。就是在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。动作补间动画(运动动画)只对单一的对象有效,如果想让多个对象同时运动,必须将它们放在不同的层上,分别制作运动动画。 2、创建动作补间动画的方法 A、在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目(对象)。 B、在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性。 C、再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的下拉列表,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画 3、小结 A、构成动作补间动画的元素可以是元件(包括影片剪辑、图形元件、按钮)、文本、位图、矢量组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,充分利用动作补间动画这些特性,可以制作出理想的动画效果。 B、用鼠标单击补间动画属性面板中【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化。 在-1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 如果在默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 二、形状补间动画 1、什么是形状补间动画 形状补间动画就是在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。它包含“普通形状补间动画”和“精确形状补间动画”。

动作补间动画制作教案(定稿)

“动作补间”动画的制作 授课班级:11平面1班授课时间:2011年11月14日第3节 授课地点:职教2楼南机房授课人:xxx 一、教学目标 1、知识与技能目标: ★掌握动作补间动画基本概念,为进行动画制作做准备工作。 ★让学生理解“动作补间”动画的制作原理。 ★让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。 2、过程与方法 ★创设情境导入新课,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。老师则层层递进地进行讲解并及时指导。 3、情感态度和价值观 ★培养学生自主探索、协作学习的能力。 ★培养学生的创新意识。 二、教学重点与难点 ★重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。 ★难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。 三、教学方法 讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合 四、学习方法 模仿学习,自主探究学习 五、教学过程 1、创设情境,导入新课 欣赏沙滩风景flash动画。老师展示动画,提问:在flash动画中,有哪几个对象在做运动?分别做怎样的运动呢?学生回答:有云朵、星星、太阳、船、鸟和风车。老师分析:位置移动、大小变化、透明度和旋转的效果,从而导入“动作补间”动画的制作。 【设计意图】首先激发起学生的兴趣,让学生知道他们可以做到的动画。然后进一步的分析动画效果,让学生了解“动作补间”动画可以制作出哪些动画效果,为后面的学习做好铺垫。 2、新课讲授 理论要点: Flash动画种类: ( 1) 补间动画(动作、形状)(2) 逐帧动画 ( 3) 遮罩层动画( 4) 引导层动画 补间动画:就是只要建立好开始帧和结束帧,中间部分由软件自动完成的动画。

动作补间动画

制作基本动画(动作补间动画) 教学目标: 1. 学会动画补间的制作方法,了解动作补间动画的几种动作类型及其特点。 2. 理解并熟练使用关键帧设置元件运动点。 3. 理解层概念,初步使用层制作多个元件运动。 教学重点: 1. Flash中关键帧的使用。 2. Flash新建新图层并为图层更名。 3. 动画补间制作的步骤 教学难点: 1. 理解层、关键帧的作用,并正确使用它们。 2. 动画补间的制作步骤 教学过程: 一、引入“评一评” 1.教师展示两个对比动画:一个画面仅有“太阳从到右”运动,一个是有背景、小动物、蝴蝶的绚丽画面。让学生由对比产生学习的愿望。 师:同学们,美好的一天里,太阳公公出来了。对比两幅动画,你觉得哪一个更漂亮呢? 生:回答。 2.教师展示本节课课题。 师:很好,同学们,让我们共同走入今天的主题动作补间动画——“移动的太阳”。 二、基本教学任务 教学环节一:补间动画的概念及分类 (一)教师以学件形式,向学生展示动画的概念、两种类型。 (二)教师提出问题,让学生来分析“移动的太阳”中的动作类型。 理论指导实践,同学们,大家都说说,“移动的太阳”中涉及了那些运动呢? 教学环节二:制作动作补间动画“太阳的运动” (一)教师给出动作补间动画的制作需要的三个关键要素:起点—中间过程—终点。

(二)温习导入外部图片,制作元件的过程。 (三)教师演示讲解使用“关键帧”设置“起点、终点”。 (四)教师引导学生思考设置两个关键帧后,演员的运动状态,引出创建补间。 (五)教师以幻灯片形式小结动作补间动画的制作方法及其特点。 1.补间动画的制作方法。 动作补间动画设计分为三步。 2.补间动画的运动特点。 动作补间动画的运动特点:演员由起点开始,沿着起点到终点间的直线做运动。其中,起点、终点,由每个在座导演确定,而中间部分的运动由Flash创建补间完成。 3.补间动画在时间轴上表现出特点,此处教师出示一些错误的时间轴图片,让学生判断。 动作补间动画的时间轴特点:表现为两个黑点,分别代表“起点”“终点”,中间一条连贯的直线相连,反之,不具备这些条件的就不是补间动画,请大家跟老师一起来做判断。 (学生制作完,视环境允许)选取优秀作品点评。 (六)围绕“起点、终点”,设问,强调关键帧作用,并且重设运动起点、终点。 动。 教学环节三:“太阳的背景”,藉此,引出Flash里的层概念 (一)教师引导学生制作第二个演员。 老师给大家准备了很多的演员素材,比如背景、小动物、蝴蝶等等吗,请大家导入一副背景图片。 模仿前面“太阳”演员的制作方法,制作第二个演员“背景”,记不得的同学可以参照学件。 (二)为第二个演员设计剧本。 1.由背景介入,引出Flash中层的概念。 2.执行层操作,添加背景。 3.根据操作中出现的背景覆盖太阳的问题,引出调整层顺序,并深入理解层原理。 4.使用帧,创建“背景”演员的剧本。 三、拓展教学任务 拓展篇一:锦上添花“可爱的小动物”,作为巩固,帮助学生回顾整个设计过程。 画面里,天气是如此晴朗,小动物们不免也来凑热闹,请大家新增图层,创作,路上的小动物。

运动间补动画的制作

运动间补动画的制作

运动间补动画的制作

教案纸 教字第07-2表运动间补动画的制作 复习变形间补动画的制作方法: 1.浏览一个形变动画 2.演示制作过程(以提问形式) 3.复习制作变形间补动画的3个条件 新课导入: 同学们已知道Flash间补动画分两大类:变形(Shape)间补动画和运动(Motion)间补动画,通过前面的学习我们已经掌握了变形间补动画的制作方法,本节课的主要内容为运动间补动画的制作。 一、运动间补动画的制作:(P154) 1、制作条件: 1)至少有2个关键帧 2)每个关键帧中包含必要的角色、经组合的组件或文本的一种属性 3)设定了运动间补动画 其中: 角色:使用符号直接获得的对象 组件:用Ctrl+G将对象组合后获得的对象 对象属性:对象的透明度、颜色、大小、位置、旋转角度等 2、制作方法: 利用一个简单的实例——小球从左到右飞过场景说明制作过程和方法 7分钟提 3分钟演示准备25分 演示 讲清与变

负数表示越来越快 正数表示越来越慢 2、补间动画(Tweening)文本框右侧的单选项:设置对象的 大小变化。 教案纸 教字第07-2表3、旋转(Rotate):设定运动间补过程中的旋转方式。 CW:运动的间补中顺时针旋转 CCW:运动的间补中逆时针旋转 None:运动的间补中没有旋转 Auto:间补对象以最简捷的方式从首帧旋转到末帧位置 小结: 本次课的内容是本章的重点内容之一,重点讲解了运动间补动画的制作方法,并可将运动间补动画与其它特效结合起来,制作出精彩的实例效果。 上机练习、作业: P181 2、3、4 注:板书设计 以课件形式设计,配合投影、多媒体教学系统展示给学生(后附)3分钟演示一些精彩实例效果,引导学生分析、掌握运动间补动画

初中信息技术 运动补间动画教案

第二课时运动补间动画 一、教学目标 知识与技能: 1.掌握创建形状补间动画及精确形状补间动画; 2.掌握创建按钮的方法。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:掌握创建形状补间动画;创建按钮。 难点:掌握创建精确形状补间动画。 三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH 四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法 五、教学安排:1课时 六、教学过程: (一)直接导入 形状补间动画又称“变形动画”,作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,包括形状、位置、颜色。它只对矢量图起作用。 (二)讲授新课 3.如何创建形状补间动画 做一做:制作一个几何图形的渐变。 ①新建一个FLASH文档,在舞台上绘制一个无填充色的小长方形; ②选中矩形框,单击“窗口”菜单中的“变形”命令,打开“变形”面板; ③在“变形”面板的“旋转”框中输入旋转角度为2度; ④连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮; ⑤在第15帧插入“空白关键帧”,再绘制一个无填充色的长方形,选中该图形,打开“变形”面板,选择“倾斜”,在“垂直倾斜”框中输入20度,连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮; ⑥单击第1帧,将属性面板上的“补间”设置为“形状”; ⑦测试影片 4.如何创建精确形状补间动画---(做一做:文字的渐变动画) ①新建一个FLASH文档并保存; ②单击“文字工具”,在舞台上输入大写字母“T”;单击第15帧,按F6键插入关键帧,并将该帧的字母“T”改为“S”。分别单击第1帧和第15帧,按两次Ctrl+B键,将文字打散,分离成矢量图; ③单击第1帧,将“属性”面板上的“补间”设置为“形状”。按Ctrl+Enter键观看效果。 ④单击第1帧,选择“修改”菜单中的“形状”子菜单中的“添加形状提示”命令; ⑤第1帧、第15帧拖动红色圆圈a到适当位置; ⑥播放动画 ⑦使用同样方法,再添加形状提示,在同样的帧调整红色圆圈b,使动画效果自然。 5.如何制作按钮

动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

补间形状、补间动画、传统补间的主要区别 柳强 区别补间形状(形 状补间动画) 传统补间(动作 (动画)补间动画) 补间动 画 在时间轴上的表现淡绿色背景 有时实心箭 头 淡紫色背景 有实心箭头 淡蓝色 背景 组成矢量图形(如 果使用图形 元件、按钮、 文字,则必先 打散,即转化 为矢量图形) 再变形。 元件(可为影片剪 辑、图形元件、按 钮等)或先转化为 元件 注:非矢量图形 (组合图形、文字 对象、元件的实 例、被转换为“元 件”的外界导入图 片等)皆可,但元 件能修改的属性 参数比较多,因此 建议统一为:元件 同左 效果矢量图形由元件由一个位置同左

一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。到另一个位置的 变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。 遮罩层的应用 1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层 再建欲作遮罩图层 欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下 2.效果制作:其中一层做动画设计等 3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层: 快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住 引导层与运动引导层的区别: 引导层的应用 引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多。 为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然

传统补间动画重点

Flash 动画制作篇 创建传统补间 一、学习目标 1、理解补间的概念 2、掌握传统补间动画的创作与删除方法 3、理解传统补间的补间对象 二、探究新知 1、传统补间动画概念:从上可知,传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜, 做出物体运动的各种效果; 改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。 2、传统补间的创建:在两个关键帧之前的任意部分右击,创建传统补间。

3、传统补间的删除:在补间区域右击,删除补间,即可。

4、传统补间的补间对象:散件、文本、元件注意 :散件和文本只能进行位置补间。 而元件能进行位置、旋转、缩放、倾斜、色彩、滤镜补间。 5、几种补间类型 ● 位置补间:从一位置变化到另一位置的动画。 ● 旋转补间:元件实例根据指定中心点进行旋转的动画。● 缩放补间:元件实例的等比例缩放或是不等比例缩放的动画。 ● 倾斜补间:元件实例按指定角的方向拉伸或缩进, 模拟 3D旋转效果的动画。 ● 元件属性补间:描述元件实例在影片中透明度、亮度、色调、高级颜色和滤 镜等发生改变的动画。 (选中关键帧,再选中元件对象,这时在属性面板中可以看到元件属性。 6、补间帧属性:鼠标单击补间中任意帧,属性面板出现的参数。

● 缓动:用于设置不规则运动速度的参数。如,一物体要做加速度,即运动速 度越来越快,这时缓值则设为负值,负得越多,加速度越大;同理,做减速运动,则设为正值。

● 旋转:用于设置动画被单中实例的旋转控制,即在运动的过程中是否做旋转 运动及旋转的次数。 三、实践案例 案例制作步骤: (1打开素材“效果.fla ”文件,看看最终的效果图。 我们可以按 ctrl+Enter导出动画,来浏览这个动画效果。我们可以看到星星在闪动、摇动、变色、旋转、淡入淡出,看到鱼游动且越游越大或越小。综合分析这个动画,我们知道它用到传统补间动画。下面我们来完成这个动画制作。 (2打开素材“传统补间动画案例.fla ”文件,这里已经有提供好的素材,我们只需要做动画即可。

第二节 运动补间动画 - 副本

第四章第一部分: 第二节运动补间动画(一) 教学目的:通过简单动画制作来熟悉FLASH各项功能使用,并使学生掌握:影片属性的设置;元件的建立方法;椭圆工具的使用及椭圆颜色属性的设置方法;打开库及将库中的组件放入舞台的方法;初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧;如何选择对象和移动对象;移动动画的实现方法;属性面板的使用;新建和保存文件;理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf。 教学重点:理解关键帧的概念及如何插入关键帧。 教学时间:1~2课时 教学过程:欣赏flash《悲剧的六级》,打开源文件,了解关键的概念。 制作动画之前,首先要认清两个基本概念,一是时间轴,另一个是帧。 时间轴:

红色的播放指针为播放头。配合ENTER键,则可以在编辑状态下运行影片,播放头随着影片的播放而向前移动,指示出播放到帧的位置。 拖动播放指针 帧:影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧。帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps (Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。插入帧对应的快捷键是F5 关键帧: 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。在时间轴里关键帧显示为实心圆。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接的内容flash本身可以自动完成。插入关键帧对应的快捷键是F6。

运动动画(补间动画)总结(精选五篇)[修改版]

第一篇:运动动画(补间动画)总结 运动动画(补间动画)内容总结 一、运动动画的概念 运动动画是通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。 二、运动动画的特点 (一)运动动画(补间动画)在时间轴上表现为:动画开始关键帧用黑色原点标识(zhì),动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。 (二)运动动画的对象必须是元件。 (三)运动动画只需要创建对象的起始关键帧画面,接着系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。 三、在创作运动动画过程中需要注意的问题 (一)第一步“新建元件”,选择元件属性,编辑元件。 (二)在绘制过程中,无论是“椭圆工具”、“铅笔工具”还是“笔刷工具”,记得千万不要点选“对象绘制”按钮。(如果点选,需要用“选择工具”将绘制的对象全部框选,之后在键盘上多次按下“Ctrl+B”,直到将对象打散为图形,才可继续绘制) (三)在绘制过程中,移动图形时,使用“选择工具”。鼠标移动至所要移动的图形线条上,待鼠标样式变为 时,可点击选择图形或拉动线条变形;选择图形后,鼠标样式变为时,可拖动图形。 (四)填充颜色时,点选“颜料桶工具”,空隙大小选择“封闭大空隙”。 (五)元件编辑完成后,将元件从“库”中拖动到舞台上进行编辑。切记补间动画需要在“场景”内编辑,切不可在元件编辑界面编辑。 如果发生元件无法拖动到舞台上的问题时,检查时间轴第一帧是否有帧,如果没有,鼠标左键点击第一帧,接着单击鼠标右键,选择插入帧,再将元件拖入舞台。 (六)补间动画创作完成后,舞台中央会出现一条淡绿色线段,称为运动路径。运动路径有两种修改方式:一种是通过“选择工具”拖拽线条,步骤同上;另一种是通过在时间轴上,补间区间内任意一帧中,移动原件在舞台上的位置来实现路径的修改。 (七)动画创建完成后,点击最上方工具栏,选择“控制”,点击“测试影片”,完成测试。

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