游戏环境的创设
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备、器械的标准。这一时期的游戏场主要由沙场、 跷跷板、滑梯、秋千、旋转装置、攀登架等组成。 设备、器械主要为铁制和木制的。 ❖ 安全问题是存在的主要问题,过高的设备、拥挤的 场地和坚硬的地面是造成游戏场伤害的主要原因。
(2)追求新奇时期(20世纪的50年代以前)
❖ 倡导身体的健美和激发制造能力为宗旨的休闲运动, 工程师、建筑师、画家参与到游戏场的设计中来。 倡导具有新奇和幻想特性的主题雕塑式游戏场。
(一)游戏场的基本构成
1、基本设备材料
按照美国德克萨斯大学教授弗罗斯特(1991)提出
关于游戏设备设施的基本标准。应拥有:大型组 合运动器械,如攀登架、秋千和斜面、平台 等组合构成的大型运动器械:可推、拉的带 轮玩具以及供幼儿进行探索、建构和角色扮 演用的材料。有条件的话,可以在户外建一 个专门存放户外游戏活动材料和器械的储藏 室以方便材料和器械的存放。
三、游戏场的类型
(一)传统的游戏场 1、基本特征:在平坦的地面上放置可供幼儿 活动的器械,如跷跷板、滑梯、秋千、旋转 装置等。功能单一,多出现练习性游戏。 2、不能刺激幼儿的想象力和创造力、不能满 足和支持幼儿不同类型的游戏。 3、使用率低、低水平的游戏和高意外伤害率。
(二)现代游戏场
❖ 亦被称为“设计者游戏场”,由专业设计师或建筑师设计, 由昂贵的木制器械、金属器械等构成,通常包括木制的攀爬 台、滑梯和爬梯、轮胎阵吊桥、滑轮缆绳、轮胎秋千、平衡 木、隧道等,强调美感、多样化功能设备和不同功能游戏区 域的联结。特征如下:
(二)游戏场的发展 Hale Waihona Puke Baidu随着经济的增长、教育的发展、对健康需要的加
强,游戏场的发展进入了专门化发展的时代。 1、艾伦的概括(20世纪上半叶的发展概况) (1)监狱时期 (2)铁器时期 (3)水泥管时期 (4)新奇时期 (5)迷宫时期 (6)可以做你自己想做的事情时期
2、弗罗斯特等的总结
(1)设备制造时期(20世纪的50年代以前) ❖ 为儿童建造专门的游戏场,并为游戏场制定有关设
➢ “通过运动学习”
➢ 是“身体的运动”还是“头脑的运动”? 1、“通过运动学习”是指户外游戏活动也可以促进幼儿其他
方面的学习与发展。 2、户外游戏活动不仅仅是身体运动,也是“头脑的运动”,
运动同样需要动脑、需要智慧。 3、户外游戏活动,幼儿有机会获得学习科学、数学等课程领
域的知识与技能。
4、户外游戏活动不仅为“好动的”幼儿提供活动的机会,也 为“好奇的”幼儿提供了探索环境的丰富机会。
二、游戏场地的历史发展
➢ 现代意义上的游戏场,是指在一定的空间范围内,通过对空间 的设计和安排以及一定的游戏设备和材料(包括天然个人造的 材料)的提供而形成的一种有结构的户外游戏环境。
1、现代意义上的游戏场的诞生,与19世纪末20世纪初在欧美国 家出现的“游戏场运动”有关。
2、游戏场运动发端于19世纪末的欧洲和美国。德国政治家 冯·斯成肯德若夫在19世纪80年代的柏林建立了最早的、以沙子 覆盖地面、适合于2—8岁儿童游戏的游戏场。由于沙子是最早 的游戏场的主要结构因素,这些游戏场被称为“沙花园”。 “沙花园”的出现奠定了现代游戏场的基础。
❖ 1、组合性的大型游戏设备 ❖ 2、多样化的游戏和学习经验 ❖ (1)车道 ❖ (2)大型组合游戏器械 ❖ (3)自然区和养殖区
(三)冒险性游戏场
❖ 是一种非正式的游戏场,一般非常简单,利用自然的环境和 各种各样的废弃物开展活动。在围以篱笆或围墙的区域内, 儿童在受过 ,利用各种各样的废弃物和原始材料来建构他 们自己的游戏世界。又被定义为:儿童使用广泛可用的“破 烂物”材料所创造的他们自己的户外游戏场地。
❖ 限制了儿童的移动和行动,限制了儿童创造和改变 的可能性;过分追求美感可能导致潜在的安全问题; 对大型的、昂贵的游戏设备的注重,忽略游戏场地 的整体环境的发展和轻便小型的器械的使用。
(三)现代时期(20世纪70~80年代以后)
❖ 木制的设备开始流行,在游戏场的设计上强 调游戏场地的安全性、复杂性和活动的可选 择性,满足儿童游戏和身心发展的需要。
❖ 游戏活动丰富多样、具有挑战性。较“传统游戏场地”、 “现代游戏场地”受幼儿欢迎,在综合性、弹性器材、挑战 性、经验的多样化、游戏类型的多样化等方面都优于“传统 游戏场地”、“现代游戏场地”。
❖ 主要是“安全”问题和费用问题。 ❖ 主要流行于欧美国家
四、创造性游戏场
1、介于正规现代游戏场和冒险性游戏场地之间。与现代游戏 场地不同: (1)设备不同:废旧物较多,由金属和木材制作的大型游 戏设备和器械较少。 (2)建造者不同:在专家说的协助下,由家长、教师和儿 童自己规划和建造;而现代游戏场由专家设计制作。
2、与冒险性游戏场地不同之处:创造性游戏场的场地一般较 小,但器材使用的安全性较高,不需要拥有全职的游戏指导 员。
3、倡导因地制宜、经济适用和鼓励儿童的创造性,其设计理 念比较适合幼儿园和学校的游戏场。
四、游戏场的设计和评价
一个好的户外游戏场地应当具有探索性 和挑战性,满足幼儿运动和游戏的需要,激 发幼儿的探索与想象,促进幼儿身心各方面 的发展。
3、心理学家霍尔《一座沙堆的故事》认为玩沙游戏具有丰 富的想象和表征的因素,还包含着生产技能的训练、商品的 购买、法律的执行、地图的想象的公民的训练等重要的、有 价值的学习内容。玩沙游戏如同学校的学习一样,对于15岁 之前的儿童都是适宜的。
4、早期的游戏理论也为“游戏场运动”提供了理论基础。
5、一改上层阶级把游戏与体育运动当作“业余的消遣”的 传统观念,“游戏场运动”的倡导者们认为游戏具有训练的 价值。“游戏场运动”的背后是富人为穷人设计的游戏理论, 其社会阶层特征非常明显。“游戏场运动”的倡导者米罗指 出,“游戏场愈多,医院、疗养院及监狱就余少”。
第七章 幼儿园游戏环境的创设
第一节 户外游戏场地
一、户外游戏活动的意义 仅仅是“身体的活动”?
➢ “学习运动” 1、“学习运动”是指在户外游戏活动中,幼儿可以学习运
动的基本技能,提高运动的质量,使身体和运动能力得到发 展。
2、体现在: (1)各种器官得到活动与锻炼,有利于内脏器官和神经系 统的发育。 (2)各种不同类型的游戏可以帮助幼儿积累和丰富各种不 同性质的运动经验。 (3)接触阳光的照射,呼吸新鲜空气,增强对于外界环境 的适应能力,加强机体的新城代谢、促进生长发育。
(2)追求新奇时期(20世纪的50年代以前)
❖ 倡导身体的健美和激发制造能力为宗旨的休闲运动, 工程师、建筑师、画家参与到游戏场的设计中来。 倡导具有新奇和幻想特性的主题雕塑式游戏场。
(一)游戏场的基本构成
1、基本设备材料
按照美国德克萨斯大学教授弗罗斯特(1991)提出
关于游戏设备设施的基本标准。应拥有:大型组 合运动器械,如攀登架、秋千和斜面、平台 等组合构成的大型运动器械:可推、拉的带 轮玩具以及供幼儿进行探索、建构和角色扮 演用的材料。有条件的话,可以在户外建一 个专门存放户外游戏活动材料和器械的储藏 室以方便材料和器械的存放。
三、游戏场的类型
(一)传统的游戏场 1、基本特征:在平坦的地面上放置可供幼儿 活动的器械,如跷跷板、滑梯、秋千、旋转 装置等。功能单一,多出现练习性游戏。 2、不能刺激幼儿的想象力和创造力、不能满 足和支持幼儿不同类型的游戏。 3、使用率低、低水平的游戏和高意外伤害率。
(二)现代游戏场
❖ 亦被称为“设计者游戏场”,由专业设计师或建筑师设计, 由昂贵的木制器械、金属器械等构成,通常包括木制的攀爬 台、滑梯和爬梯、轮胎阵吊桥、滑轮缆绳、轮胎秋千、平衡 木、隧道等,强调美感、多样化功能设备和不同功能游戏区 域的联结。特征如下:
(二)游戏场的发展 Hale Waihona Puke Baidu随着经济的增长、教育的发展、对健康需要的加
强,游戏场的发展进入了专门化发展的时代。 1、艾伦的概括(20世纪上半叶的发展概况) (1)监狱时期 (2)铁器时期 (3)水泥管时期 (4)新奇时期 (5)迷宫时期 (6)可以做你自己想做的事情时期
2、弗罗斯特等的总结
(1)设备制造时期(20世纪的50年代以前) ❖ 为儿童建造专门的游戏场,并为游戏场制定有关设
➢ “通过运动学习”
➢ 是“身体的运动”还是“头脑的运动”? 1、“通过运动学习”是指户外游戏活动也可以促进幼儿其他
方面的学习与发展。 2、户外游戏活动不仅仅是身体运动,也是“头脑的运动”,
运动同样需要动脑、需要智慧。 3、户外游戏活动,幼儿有机会获得学习科学、数学等课程领
域的知识与技能。
4、户外游戏活动不仅为“好动的”幼儿提供活动的机会,也 为“好奇的”幼儿提供了探索环境的丰富机会。
二、游戏场地的历史发展
➢ 现代意义上的游戏场,是指在一定的空间范围内,通过对空间 的设计和安排以及一定的游戏设备和材料(包括天然个人造的 材料)的提供而形成的一种有结构的户外游戏环境。
1、现代意义上的游戏场的诞生,与19世纪末20世纪初在欧美国 家出现的“游戏场运动”有关。
2、游戏场运动发端于19世纪末的欧洲和美国。德国政治家 冯·斯成肯德若夫在19世纪80年代的柏林建立了最早的、以沙子 覆盖地面、适合于2—8岁儿童游戏的游戏场。由于沙子是最早 的游戏场的主要结构因素,这些游戏场被称为“沙花园”。 “沙花园”的出现奠定了现代游戏场的基础。
❖ 1、组合性的大型游戏设备 ❖ 2、多样化的游戏和学习经验 ❖ (1)车道 ❖ (2)大型组合游戏器械 ❖ (3)自然区和养殖区
(三)冒险性游戏场
❖ 是一种非正式的游戏场,一般非常简单,利用自然的环境和 各种各样的废弃物开展活动。在围以篱笆或围墙的区域内, 儿童在受过 ,利用各种各样的废弃物和原始材料来建构他 们自己的游戏世界。又被定义为:儿童使用广泛可用的“破 烂物”材料所创造的他们自己的户外游戏场地。
❖ 限制了儿童的移动和行动,限制了儿童创造和改变 的可能性;过分追求美感可能导致潜在的安全问题; 对大型的、昂贵的游戏设备的注重,忽略游戏场地 的整体环境的发展和轻便小型的器械的使用。
(三)现代时期(20世纪70~80年代以后)
❖ 木制的设备开始流行,在游戏场的设计上强 调游戏场地的安全性、复杂性和活动的可选 择性,满足儿童游戏和身心发展的需要。
❖ 游戏活动丰富多样、具有挑战性。较“传统游戏场地”、 “现代游戏场地”受幼儿欢迎,在综合性、弹性器材、挑战 性、经验的多样化、游戏类型的多样化等方面都优于“传统 游戏场地”、“现代游戏场地”。
❖ 主要是“安全”问题和费用问题。 ❖ 主要流行于欧美国家
四、创造性游戏场
1、介于正规现代游戏场和冒险性游戏场地之间。与现代游戏 场地不同: (1)设备不同:废旧物较多,由金属和木材制作的大型游 戏设备和器械较少。 (2)建造者不同:在专家说的协助下,由家长、教师和儿 童自己规划和建造;而现代游戏场由专家设计制作。
2、与冒险性游戏场地不同之处:创造性游戏场的场地一般较 小,但器材使用的安全性较高,不需要拥有全职的游戏指导 员。
3、倡导因地制宜、经济适用和鼓励儿童的创造性,其设计理 念比较适合幼儿园和学校的游戏场。
四、游戏场的设计和评价
一个好的户外游戏场地应当具有探索性 和挑战性,满足幼儿运动和游戏的需要,激 发幼儿的探索与想象,促进幼儿身心各方面 的发展。
3、心理学家霍尔《一座沙堆的故事》认为玩沙游戏具有丰 富的想象和表征的因素,还包含着生产技能的训练、商品的 购买、法律的执行、地图的想象的公民的训练等重要的、有 价值的学习内容。玩沙游戏如同学校的学习一样,对于15岁 之前的儿童都是适宜的。
4、早期的游戏理论也为“游戏场运动”提供了理论基础。
5、一改上层阶级把游戏与体育运动当作“业余的消遣”的 传统观念,“游戏场运动”的倡导者们认为游戏具有训练的 价值。“游戏场运动”的背后是富人为穷人设计的游戏理论, 其社会阶层特征非常明显。“游戏场运动”的倡导者米罗指 出,“游戏场愈多,医院、疗养院及监狱就余少”。
第七章 幼儿园游戏环境的创设
第一节 户外游戏场地
一、户外游戏活动的意义 仅仅是“身体的活动”?
➢ “学习运动” 1、“学习运动”是指在户外游戏活动中,幼儿可以学习运
动的基本技能,提高运动的质量,使身体和运动能力得到发 展。
2、体现在: (1)各种器官得到活动与锻炼,有利于内脏器官和神经系 统的发育。 (2)各种不同类型的游戏可以帮助幼儿积累和丰富各种不 同性质的运动经验。 (3)接触阳光的照射,呼吸新鲜空气,增强对于外界环境 的适应能力,加强机体的新城代谢、促进生长发育。