地图学ppt
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图形视觉
德国实验心理学家们创立的图形心理学 (格式塔),对于认识地图的阅读规律有一 定的意义,从而成为设计地图符号时必须考 虑的心理因素。
格式塔可以理解为完美的形状。但是, 它所说的形并不是客观实际的图形或排列关 系,而是人脑中想像的图形,即任何图形都 是由视知觉积极组织或构成,而不是客体本 身已存在的。
指在一个符号或面积内部,对线条或图形记号的重复交替 使用。网纹可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。就网纹 的组合来说,主要表现在方向、纹理和排列上,并且以整体特 征被感受。网纹的纹理变量由间距相等的点或平行线段组成, 线段可以是虚线、实线或波纹线。点状纹理也称晕点,线状纹 理也称晕线。网纹的排列变量由规则或不规则、抽象或象形的 形状所组成。
色立体内可标定任一色彩的 H、V、C,标志为 HVIC,即色相、亮度、斜线、纯度。如 5G6/10,5G 为基本色相绿色,6为亮度值,10为纯度值。
地图符号变量的功用(感觉效果)
符号变量 形状 尺寸 方向 色相 亮度
饱和度 网纹形态 网纹方向 网纹线宽
和间距
类别差异 有
有 有 有
有 有
等级差别 有
目标对眼睛的物理刺激特性包括:
广度、强度和持续时间。
③识别:读图者在经过辨别之后,就要根据图例和自己
头脑中储存的信息去领会符号的含义,这就是识别。辨别 是识别的基础,辨别中的失误(例如忽视了细小的差别) 会引起识别上的错误。读者的识别能力与用图实践有极大 的关系。
④解译:指对地图内容的理解。与识别有联系,但又
格式塔学者实验并确认了一些图形规律,可以 作为设计地图符号的参考依据。
• 图形视觉的心理因素 —— 轮廓与主观轮廓的利用;
轮廓是读者感受物体形状的基础。 地图上轮廓实现:
①用线条勾绘出轮廓,以区别于其他区域。 ②不同底色(色相、亮度、饱和度)或不同 图案结构的区域在交界处形成轮廓。
大面积的单纯用线条构成的轮廓是不明显的,必须 配以其他的显示手段。用底色或结构图案形成的轮廓, 彼此之间差别不大时也会显得模糊。小面积的线条轮廓 配以差异大的底色。
以形成轮廓,注意:转折点、间距。
• 图形视觉的心理因素 ——目标与背景关系的利用
2. 尺寸变形 是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量
要从几何面的直径、长、宽、高和多边形的面积作比较。
3. 方向变量 适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的
坐标系而言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐 标线成同一的交角才不致混乱。
4. 颜色变量 是最活跃的一种视觉变量。
5.网纹变量
①视觉敏锐度:即辨别图形微小细部的能力。它由一个阈值 来度量和定义,当低于这个值时,地图符号的细部便无 法辨认,这个值称为分辨绝对阈值。
②反差感觉阈值:这是表征眼睛生理性能的第二个量,对于 正常视力,它等于2%。
③眼睛的运动反应:这是视觉生理的第三个特性。在阅读地 图符号时眼睛运动由眼睛的相对静止时间(固定点)和 视线由一点移动到另一点的时间(漂移、跳跃、震颤) 所组成。实验表明,固定点是符号灰度差异大的地方, 如转角、结点、线的拐点和分叉点等。例如在观察三角 形的符号时,视线停留在顶点上的时间为0.l-0.2s,而在 边上的时间仅为0.03-0.055s。
围绕竖轮的水平圆环表示色相H变化,5种基本色相 按红R、黄Y、绿G、蓝B和紫P顺时针排列;5种间色黄 红YR、绿黄GY、蓝绿BG、紫蓝PB和红紫RP则由基本 色派生,上述10种色相前均冠以“5”字来表示;这10 种色相再各分为10种色,共有100种色相。
横轴表示纯度C变化,横轴和竖轴交点为0,距竖轴 愈远C值愈大,C值分别用2,4,…,14数值表示。
地图是通过阅读被感受的,其感受过程包括察觉、 辨别、识别和解译这四个阶段。
①察觉:读者用眼睛在地图上发现目标的存在。人眼 通过光觉、色觉、视敏度来扫视目标,为此在设计地 图符号时要考虑适合人眼视觉过程的最佳参数。
②辨别:在阅读地图时辨认出两个符号间的差别。辨 别的意义比察觉大,其过程也更为复杂,它要受到心 理学、生理学和心理物理学等因素的影响。
有明显区别。解译是读者根据自己的知识、经验和思维, 认识了的图像中获得地理现象的结论,读者除了要认识符 号之外,还顾及到地图比例尺、地图投影、地图走向及制 图综合等多种因素可能引起的图形差别,准确地知道所表 示现象的名称和地理特点。
读者在阅读地图时是利用视觉来接受地图上表示的
符号。在设计地图符号时,必须顾及眼睛观察事物时的 三个基本条件:
读者的知觉场能够把地图上的不连续的符号组合形成 主观轮廓,即有把不完整的图形完整化的倾向,这就是 视觉心理因素的影响。
在利用这种心理因素时要注意到,主观轮廓的形成要 求间断像素之间的连接是光滑的,例如由短线组成的沼 泽图案,线的长短变化应是渐变的,否则就不能形成轮 廓,只能是混乱的图形;视觉总是要追踪最近的连接点
第三章 地图语言: 地图符号系统
本章要点
1、掌握地图符号的概念、特征和构成要素、 各种变量及其表示; 2、掌握地图注记、注记的排列方法、配置 原则; 3、了解地图符号的形成过程和感受效果。
蒙塞尔色立体体系
蒙
最早在1905年由美 国著名色彩学家、
赛
画家蒙塞尔创立, 1915年出版了《蒙
ห้องสมุดไป่ตู้
尔
塞尔色彩图谱》一
色
书。1929年和 1945年两度经美国
立
国家标准局、美国
体
光学学会修订,从
而成为目前国际上
普遍采用的颜色分
类与标定法。
由色相、纯度和亮度三参数组成的立体空间坐标系。
坐标系中心垂直消色轴表示亮度V变化,顶为白色, 亮度为10;底为黑色,亮度为0;白至黑之间,为亮度 渐变的9级灰色,亮度从9-1之间变化。
有 有
有
重要程度 有
有 有
有
数量大小 有
方向 有
注:表中反映了各符号变量的主要作用,在使用时应优先考虑,优先选用。未列出的功用
虽然有时可能有人使用,但是下策,效果较差,最好少用。
1. 形状变量 是视觉上能够区别开来的几何单体。对于点状符号来说,
符号本身就体现了形状的变量。形状变量在线状符号中是一 个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状的连续, 而不是整线段或整个面积同属一个形状变量。