交互式绘图软件开发设计

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Tecplot360中文教程(最全)(2024)

Tecplot360中文教程(最全)(2024)
功能。
设置交互行为
为每个交互元素设置相应的行为,如 改变颜色、透明度等。
2024/1/30
添加交互元素
在交互式模式下,可以通过选择“交 互”菜单中的不同选项,添加交互元 素,如滑动条、按钮等。
预览和保存交互式图表
完成交互设置后,可以预览交互式图 表的效果,并选择输出格式和保存路 径。
36
输出格式选择及参数设置
2024/1/30
灵活性
支持多种数据格式和绘图类型,可根据用户需求进行个性化 定制。
7
功能特点与优势分析
2024/1/30
高效率
强大的数据处理和分析功能可大大提 高工作效率和准确性。
跨平台性
可在Windows、Linux和Mac OS等 多个操作系统上运行,方便用户在不 同平台间进行协作和交流。
8
完成参数设置后,可以预览输出效果,并选择保存路径和文件 名。
37
07
Tecplot360在科研领域应用案例分析
2024/1/30
38
流体力学模拟结果可视化展示
01
导入流体力学模拟数据
支持多种格式的数据导入,如CFD、FEA等。
02
创建流线图、矢量图和等值线图
通过简单的操作即可生成高质量的流体力学可视化图形。
2. 用户可以通过调整图表的颜色、线条粗细、 坐标轴范围等参数,使图表更加美观和易于理 解。
24
可视化效果呈现与优化技巧
01
优化技巧
2024/1/30
02
1. 在制作图表时,应注意数据的量纲和单位,确保图表的准确性和可 读性。
03
2. 对于大量数据,可以使用数据聚合或降维技术,减少图表中的数据 点,提高图表的加载速度和呈现效果。

交互式多媒体软件的设计与开发

交互式多媒体软件的设计与开发

交互式多媒体软件的设计与开发摘要:作为多媒体技术和虚拟现实技术的杰出产物,交互式多媒体软件在商业、教学等领域发挥着日益突出的作用。

介绍了交互式多媒体软件的相关概念,并以摄像机交互演示软件为例,提出了一种基于Virtools的交互式多媒体软件的设计与开发方法。

关键词:交互式多媒体软件;多媒体技术;Virtools1交互式多媒体软件概述交互式多媒体软件是指在多种软硬件平台的支撑下,将文本、图形、图像等多种形式的信息进行合理化整合,形成具有双向交互功能的软件产品。

交互式多媒体软件最根本的特征是交互性。

这一特征使用户由被动接收信息变为主动去控制信息的流向以及速度等,满足了用户的参与意识,体现了用户的主体性,给予人们参与、互动、创造的体验。

非线性是交互式多媒体软件的另一个重要特征。

交互式多媒体软件突破了线性限制,用户可以根据自己的个人情况选择先了解什么,后了解什么,使信息的获取更灵活。

交互式多媒体软件的应用极其广泛,现已渗透到教育教学、商业展示、电子出版等多种领域。

教育教学领域是交互式多媒体技术应用最为成熟的领域之一,交互式多媒体课件、交互式教学平台都得到广泛应用,日益成为计算机辅助教学、远程教育的重要手段。

在商业展示领域,传统的产品展示多使用实物图片或视频的方式,虽然画面可能更为真实,但无法让购买者根据自己意愿了解产品,产生更强的购买欲望,而交互式多媒体软件突破了这一瓶颈,使用户可以自由随意地了解产品的细节。

2交互式多媒体软件的设计在设计交互式多媒体软件的界面时除考虑美观以外,更重要的是要注意界面的组件、布局要能保障交互行为的顺利进行。

就该软件而言,交互界面可以尽量简洁大方,不能仅为追求界面的美观性,引入较多干扰信息,造成界面污染。

在进行内容设计之前首先要对产品的用户需求进行大致分析。

摄像机交互演示软件的功能主要有:一是在教育教学领域作为摄像机学习的虚拟实验器材;二是在新型摄像机即将面世时,作为产品展示和体验的工具。

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计1. 引言1.1 介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》引言Python语言是一种简单易学的高级编程语言,在计算机科学教育领域广泛应用。

Python语言以其简洁、可读性高、功能强大等特点备受青睐,成为学生学习编程的首选语言之一。

turtle是Python语言中一个简单而强大的绘图模块,它提供了一种游戏编程的方式,可以用于绘制各种图形和图像。

通过turtle模块,学生不仅可以培养抽象思维能力和逻辑思维能力,还可以锻炼他们的创造性和空间想象力。

本教学设计将结合Python语言的基础概述和turtle模块的介绍,带领学生探索turtle画图的基本操作和综合应用。

通过课堂实践活动,学生将有机会运用所学知识,创造出属于自己的作品。

在本课程中,我们将深入探讨turtle画图在Python语言中的综合应用,引导学生充分发挥他们的创造力和想象力,享受编程的乐趣。

希望通过本教学设计的实施,能够激发学生对编程的兴趣,培养他们的计算思维和解决问题的能力。

1.2 背景而在Python编程学习过程中,turtle模块则是一个非常有趣和直观的工具,它通过模拟海龟绘图的方式,帮助我们更好地理解和掌握编程的逻辑。

通过简单的指令控制海龟的移动和绘制,我们可以创造出各种形状和图案,让编程变得更加生动和趣味。

本文将结合Python语言的基础知识和turtle模块的具体操作,介绍如何利用turtle进行图形绘制,并通过实际的综合应用举例,帮助读者更好地理解和运用Python编程知识。

本文还将设计一些课堂实践活动,让学生们在实践中体会编程的乐趣,提高他们的编程能力和创造力。

通过本文的学习,相信读者将对Python语言和turtle模块有更深入的了解,进而在编程领域有更多的收获和成就。

2. 正文2.1 Python语言基础概述Python语言是一种高级编程语言,由Guido van Rossum在1989年发布。

Matlab中的人机交互设计方法

Matlab中的人机交互设计方法

Matlab中的人机交互设计方法在当今高度数字化和智能化的社会中,人机交互成为了人们日常生活中不可或缺的一环。

作为一种科学与技术的交叉学科,人机交互设计通过研究和设计人与计算机之间的交互方式和界面,以提高用户体验和系统易用性。

在人机交互设计领域,Matlab作为一种强大的科学计算工具,为人们探索和实现优秀的人机交互方法提供了极大的便利。

首先,Matlab提供了丰富的界面设计工具和交互函数,为人机交互的实现提供了基础。

Matlab中的GUI设计工具箱可以帮助开发者创建用户友好的图形界面。

开发者可以通过拖拽、放置和调整组件来自定义界面布局,同时可以通过设置属性和回调函数来实现用户交互。

而Matlab中的交互函数则提供了更灵活的交互方式。

例如,通过命令行窗口中的输入和输出实现与用户的简单交互,也可以通过绘图或动画的方式与用户进行复杂的交互。

这些界面设计工具和交互函数相互结合,使得Matlab成为了实现人机交互的理想平台。

其次,Matlab中的数据可视化功能为用户提供了直观的交互方式。

数据可视化是人机交互设计中至关重要的一环,通过将抽象的数据以图形的形式展示给用户,可以使用户更容易理解和解读数据。

Matlab中的绘图函数和工具箱提供了全面且强大的绘图能力,可以满足各种交互需求。

开发者可以根据数据的特点和任务的目标选择合适的图表类型,如条形图、折线图、散点图等,同时可以通过修改图表的属性和添加交互元素,使得用户可以通过点击、拖拽等方式实现对数据的探索和操作。

这种基于数据可视化的交互方式,能够提高用户对数据的理解和参与程度,使得人机交互更加自然和高效。

另外,Matlab中的算法和模型库为人机交互设计提供了强大的支持。

人机交互设计通常需要依靠各种算法和模型来处理和分析数据,以实现特定的交互功能。

Matlab作为一个强大的科学计算工具,集成了各种经典和先进的算法和模型库,如图像处理、机器学习、信号处理等。

开发者可以利用这些算法和模型,对交互数据进行处理和分析,并将结果反馈给用户。

Solidworks二次开发教程

Solidworks二次开发教程

Solidworks二次开发教程:运用VB语言实现二次开发VB简述Visual Basic(简称为VB)是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows 环境下的各类应用程序。

它简单易学、效率高,且功能强大可以与Windows 专业开发工具SDK相媲美。

在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,动态链接库(DLL)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。

随着版本的提高,Visual Basic的功能也越来越强。

版以后,Visual Basic 推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。

Visual Basic 作为Visual Studio 的优秀一员,已成为企业级快速开发的利器。

Visual Basic 在数据访问方面有了很大的改进,新的ADO组件让对大量数据快速访问成为可能。

数据环境和新的报表功能也让数据开发有了全新的体验。

Visual Basic 借助COM/COM+强大的功能,可以开发具有多层结构的分布式应用程序。

同时,Visual Basic还可以在IIS上开发性能超群的Web应用程序。

Visual Basic 在语言方面和IDE方面的改进都不大,但是许多新增的组件成为Visual Basic开发人员手中的利器,如File System O bject等。

新的字符串函数Split和Replace等也给Visual Basic的程序员带来很大方便。

Visual Basic 具有下述优点:(1) 面向对象(2) 事件驱动(3) 软件的集成式开发(4) 结构化的程序设计语言(5) 强大的数据库访问功能(6) 支持对象的链接与嵌入技术(7) 网络功能(8) 多个应用程序向导(9) 支持动态交换、动态链接技术(l0) 联机帮助功能VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。

交互式、智能化化工设备CAD系统的开发

交互式、智能化化工设备CAD系统的开发

()件号 自 3 动合并及排序功能。每画完一个零件 ,
设计 者可通过拖拽 功能进行件号标注 ,此 时,软件可 根 据件号 的坐标位 置 自动排序并为其编号 ;如果该件 号 的坐标 位置在其 他已标 注件号 的中间,软件将 自动 调 整其他相关 的件号编号 ;如果该件号的零件名称规 格 、材料 、单重等 与已标 注 的某 一 件号 的完全 相 同,
收 稿 日期 :2 1—32 0 20 —8
高 ,因此 目前二次开发 的专业软件 的普及程度并不乐 观 ,很多设计者还是 习惯采用第一种 方式进 行设计 。
然 而 ,不 论采 用 哪种 方式 ,都还 只是 实现 了甩
图板 的功能 ,即使是二次开发软件 ,也 只是完成 了图 形 自动生成 的功能 。图形生成 以后 ,如果设计参数需
然后利 用手工 一一修改 。这种方法 ,不仅 费时费 力, 而且很 容易产 生遗漏 ,造 成 图纸 上相关信 息不一致 ,
从而影响工程质量 。由于设备设计往往 与工艺 、 道、 管
作者 简介 :林杰 ( 9 O ) 1 7 一 ,男 ,福建省福州 市人 ,高级 工程师 。 长期从 事压力容器设计及相关应用软件 开发 工作。
目前 ,多数 C D软件无法完成上述 的图形修改 A
编辑功 能 。其原 因是 ,多数 C D软件 的特 点是偏重 A
于几何制 图,因此其基本对象都是一些没有确切含义
的几何对象 ,例如直线 、圆 、椭圆等等 。而 实际施工 、
图纸 中,每一个 几何 实 体都是 有 实际含 义 的,例如
椭 圆弧可能是表 示椭 圆封 头 ,直线可能表 示简体等 。
封头
2 Q3 5 9 4 0

5 7mmX5nl 的接管 ,伸 出长度及 内伸 长度各 ll T

ui设计师常用的21个工具

ui设计师常用的21个工具

UI设计师常用的21个工具引言U I(用户界面)设计是现代设计行业中一项重要的工作。

为了提高工作效率和设计质量,U I设计师可以借助一些专门的工具和软件。

本文将介绍UI设计师常用的21个工具,帮助设计师提升工作效率和创作能力。

1. Ad obe PhotoshopA d ob eP ho to sh op是最受欢迎的图像编辑软件之一,被广泛应用于UI设计中。

它能够处理位图图像,提供强大的编辑功能,包括调整颜色、裁剪和处理图层等。

2. Sk etchS k et ch是专为U I和U X设计师而设计的矢量图形编辑软件。

它提供了丰富的矢量工具和插件,方便设计师创建和编辑界面元素,同时支持多人协作。

3. Ad obe IllustratorA d ob eI ll us tr at or是一款专业的矢量图形编辑软件,也常用于UI设计。

它提供了更精确的矢量绘图工具,有助于设计师创建高品质的界面设计。

4. In VisionI n Vi si on是一款原型设计工具,旨在协助设计师创建交互式设计原型。

它能够实现用户交互,展示U I设计的动态效果,方便设计师与团队成员共享和讨论设计。

5.F i gmaF i gm a是一款云端的设计工具,可供多人协作。

它具备强大的矢量编辑功能、实时预览和评论等功能,适用于U I设计师进行远程协作。

6. Ze plinZ e pl in是一款协助U I设计师和开发人员之间协作的工具,将设计文件直接转换为开发用的代码和资源,方便开发人员理解并实现设计。

7. Ad obe XDA d ob eX D是一款专为用户体验设计和U I设计而开发的工具。

它提供了快速原型设计和演示的功能,支持多平台的设计和共享。

8. Ma rvelM a rv el是一款简单易用的原型设计工具,可帮助设计师创建和测试交互式设计原型。

它还提供了用户反馈和共享功能,方便团队协作和设计迭代。

9. Pr ocreateP r oc re at e是一款专为iP ad设计的绘图工具,广泛应用于数字绘画和创意设计。

excalidraw的script

excalidraw的script

Excalidraw是一种流行的开源绘图工具,具有简单易用的特点。

这款工具的script功能使用户能够使用JavaScript代码在绘图中添加交互式元素和动态效果。

本文将深入探讨Excalidraw的script功能,包括其基本用法、效果展示和潜在应用领域,帮助读者更好地了解和使用这一功能。

一、Excalidraw的script功能介绍Excalidraw是一款基于浏览器的绘图工具,其简洁的界面和丰富的绘图功能得到了广大用户的青睐。

而其中的script功能更是为用户提供了无限可能。

通过使用JavaScript代码,用户可以实现在绘图中添加交互式元素、创建动态效果等操作。

这一功能的引入为Excalidraw增添了更多的创作可能性,也使用户能够更加灵活地表达自己的设计理念。

二、Excalidraw的script功能基本用法要使用Excalidraw的script功能,首先需要在绘图工具中新建一个画布。

用户可以点击工具栏中的“Script”按钮,进入到脚本编辑界面。

在这里,用户可以编写JavaScript代码,实现绘图元素的交互和动态效果。

用户可以通过代码控制图形的位置、大小、颜色等属性,也可以实现鼠标交互或键盘交互。

三、Excalidraw的script功能效果展示通过使用Excalidraw的script功能,用户可以创作出各种炫酷的动态效果。

用户可以编写代码实现一个跟随鼠标移动的图形,或者实现一个点击后放大缩小的交互效果。

这些效果不仅能够为绘图作品增添生动感,也可以为用户提供更丰富的创作可能。

四、Excalidraw的script功能潜在应用领域Excalidraw的script功能在各个领域均有潜在的应用价值。

在教育领域,教师可以利用这一功能制作生动有趣的教学素材,吸引学生的注意力。

在设计领域,设计师可以利用这一功能制作交互式的产品原型图,方便展示和演示。

在开发领域,程序员可以利用这一功能实现更加灵活的交互效果,提升用户体验。

blend for visual studio 用法 -回复

blend for visual studio 用法 -回复

blend for visual studio 用法-回复Blend for Visual Studio 是一款用于设计用户界面(UI)的工具,它是Microsoft Visual Studio 的一个附加组件。

它提供了一种可视化开发方式,帮助开发人员和设计人员在项目中合作设计和开发创新的用户界面。

本文将一步一步回答"Blend for Visual Studio 用法" 这个主题,介绍Blend 的安装、界面功能、常用工具和特性等方面。

一、Blend 的安装1. 打开Microsoft Visual Studio 官方网站,导航到Visual Studio 下载页面。

2. 根据个人需求和喜好,选择所需的版本,如Community、Professional 或Enterprise,然后点击下载按钮。

3. 运行下载的安装程序,并按照提示完成安装。

二、Blend 的界面功能1. 启动Blend,在欢迎界面中选择新建项目,或者打开现有项目。

2. Blend 界面的主要部分是工作区,它由设计器和时间轴组成。

设计器用于创建和编辑用户界面,时间轴用于创建和编辑动画和交互效果。

3. 左侧的工具箱提供了一系列控件和工具,用于构建界面元素和交互行为。

4. 属性面板显示当前选中元素的属性和样式,可以对其进行更改和编辑。

5. 右侧的项目资源管理器显示项目文件和资源,方便管理各种资源文件。

6. 导航窗格位于左侧,用于导航到不同的视图和页面。

三、常用工具和特性1. 状态面板:Blend 提供了一个状态管理系统,让开发人员可以在设计时创建不同的应用程序状态,并通过状态转换实现平滑的过渡效果。

2. 数据绑定:Blend 支持在设计时设置数据绑定,以便将数据源与界面元素连接起来,并实时显示数据更改。

3. 视图模板:使用视图模板可以创建可重用的视图,以提高开发效率和一致性。

4. 交互式设计:Blend 提供了交互式设计功能,可用于创建交互式界面,包括触发器、交互动画和行为。

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案Scratch创意编程设计教案《初识Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。

本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。

因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

教学目标1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。

教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

课时安排:1课时教学过程:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。

VB环境下交互式GMT地学绘图软件的设计及实现

VB环境下交互式GMT地学绘图软件的设计及实现

VB环境下交互式GMT地学绘图软件的设计及实现舒颖;贺小星;花向红;常越;龚国栋;马梦然【摘要】本文设计基于VB环境下的交互式GM T绘图软件。

详细阐述VB环境下交互式GM T绘图软件总体结构,介绍GM T概述、站点分布图绘制、速度场图绘制、梯度色阶热力图绘制、时间序列图绘制、等高线图绘制和地震频率图绘制等七大模块功能,并对软件实现中相关技术问题给出处理办法。

软件运行结果表明:该软件功能强、可靠性高、兼容性强,为地球科学领域各种类型的数据分析和可视化表达提供有力的工具。

%This paper designs an interactive GM T graphics software based on VB environment ,and elaborates the overall structure of the interactive GM T graphics software .The software is designed with seven models ,namely an overview of GM T ,site mapping ,velocity field mapping ,thermal gradient color mapping ,time sequence diagram drawing ,contour drawing ,seismic frequency drawing and other related functions .Furthermore ,the relevant technical problems of the software implementation are given accordingly .The results show that the software has strong function , high reliability , and strong compatibility , and provides a powerful tool for the data analysis and visualization in the field of the g eo science .【期刊名称】《测绘工程》【年(卷),期】2017(026)002【总页数】5页(P57-61)【关键词】VB环境;GMT;地球科学;可视化表达;交互式地学绘图【作者】舒颖;贺小星;花向红;常越;龚国栋;马梦然【作者单位】武汉大学测绘学院,湖北武汉430079; 地球空间信息技术协同创新中心,湖北武汉 430079; 武汉大学灾害监测和防治研究中心,湖北武汉 430079;武汉大学测绘学院,湖北武汉430079; 华东交通大学土木建筑学院,江西南昌330013;武汉大学测绘学院,湖北武汉430079; 地球空间信息技术协同创新中心,湖北武汉 430079; 武汉大学灾害监测和防治研究中心,湖北武汉 430079;武汉大学测绘学院,湖北武汉430079;武汉大学测绘学院,湖北武汉430079; 地球空间信息技术协同创新中心,湖北武汉 430079;武汉大学测绘学院,湖北武汉430079; 地球空间信息技术协同创新中心,湖北武汉 430079【正文语种】中文【中图分类】P208(1. 武汉大学测绘学院,湖北武汉430079;2. 地球空间信息技术协同创新中心,湖北武汉 430079;3. 武汉大学灾害监测和防治研究中心,湖北武汉 430079;4.华东交通大学土木建筑学院,江西南昌 330013)地球科学是以地球系统(包括大气圈、水圈、岩石圈、生物圈和日地空间)的过程与变化及其相互作用为研究对象的基础学科,其特点是数据量大,抽象性强,且所有数据都与空间位置相关。

在Python中用turtle模块画图教学设计

在Python中用turtle模块画图教学设计

在Python中用turtle模块画图教学设计引言:Python是一种强大而易于学习的编程语言,可以用于多种应用领域,包括图形设计。

其中,turtle模块是Python的一个图形库,可以实现简单而又有趣的图形绘制。

本文将以turtle模块为基础,设计一个Python图形绘制的教学活动,旨在通过学习和实践,帮助学生了解Python的基本语法和图形设计的基本原理。

1. 引导学生学习Python基本语法:首先,介绍Python的基本语法,并引导学生通过交互式解释器编写和执行简单的Python程序。

这可以帮助学生熟悉Python的基本操作和语法规则。

2. 介绍turtle模块的基本概念和操作:解释turtle模块是Python的一个可视化绘图工具,可以通过简单的命令实现图形的绘制。

介绍turtle模块的基本概念,如画布、乌龟、坐标系等,并讲解turtle模块的基本操作,如前进、后退、左转、右转等。

3.设计一个简单的图形绘制实例:选择一个简单的图形,如正方形,引导学生在交互式解释器中实现图形的绘制。

首先,学习如何绘制一个边长为100的正方形。

然后,学习如何通过循环语句绘制多个正方形,可以控制正方形的数量和位置。

4.引导学生进一步思考和探索:通过以上实例,学生已经初步了解了turtle模块的基本操作和图形绘制的原理。

接下来,引导学生思考如何使用turtle模块绘制其他形状,如三角形、五角星等。

同时,鼓励学生自己尝试编写程序实现所思考的图形。

5.设计一个实践项目:为了巩固学生对turtle模块的理解和应用,设计一个实践项目,要求学生使用turtle模块绘制一个有趣的图形,如一朵花、一只动物等。

学生可以自由发挥,展示自己的创造力和想象力。

6.结语:通过以上教学设计,学生可以通过实践了解Python的基本语法和turtle模块的基本操作,锻炼编程思维和创造力。

同时,学生还可以培养对图形设计和计算机编程的兴趣,并为以后学习更高级的图形库和框架奠定基础。

计算机程序设计实践 MFC画图软件

计算机程序设计实践  MFC画图软件
m_nDrawType=6;
}
void CCGraphicsView::OnPie()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=7;
}
void CCGraphicsView::OnRoundrect()
{
// TODO: Add your command handler code here
{
// TODO: Add your command handler code here
CSettingDlg dlg;
dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;/*保存用户设定的值*/
dlg.m_nLineStyle=m_nLineStyle;
if (IDOK==dlg.DoModal())
目的:
1.掌握用VC++6.0开发环境开发软件的方法;
2.熟悉获得帮助的方法;
3.掌握SDI应用程序结构,熟悉基于对话框的应用程序编程方法;
4.掌握用资源编辑器进行图标,菜单,工具栏,对话框等资源的编辑;
5.掌握对话框,常用控件的使用方法;
6.熟悉文档/视图结构,掌握文档和视图的相互控制技巧;
2.需求分析
计算机程序设计实践
课程设计报告
班级_计算机科学与技术1303班
学号130405320
姓名__________韦昌杆___________
指导教师___________杨威_____________
2015年1月8日
交互式绘图程序
1.引言
计算机的发展也是计算机语言的发展得到了很大的提高,人们的生活中离不 开图像,除了我们可以用铅笔在纸上画图外,我们也可以在电脑上绘制我们的想象,本实验就是基于VC++的一个小型的绘图软件。

交互式图像分析系统的开发与设计

交互式图像分析系统的开发与设计

首 先 要 根据 对用 户 的 需求 进 行 分 析之 后 结合 M A T L AB所
由于计算机处理与运算能力的不断增强 ,数字图像处理 白带 的并种函数以及前人 所运用 MA T L AB 所做 的数字 图像
这 一种技术也得到 了迅猛 的发展 ,也因此与其它科学技术 的 处理 的相关: 程序来完成了系统总体 设计 的基本草 图,同时确 结合运 用成为 了当代 的主题 ,而数字图片作为其它各种信 息 定 其 功 能 应 该有 哪 些 , 系统设计方案如图 1 所示。 的最佳载体 ,其 的处理也成为 了各个学科研究中不可或缺 的

在确定 了总体的 设计的功能架 构之后 , 就是制作 G UI 界
环 。随着数字 图象处理 的不断前进与发展 ,其 已经成 为当 面 ,既图形用户界面的制 作。同时也被也称 图形用户界面 的
代 工业、 农业 、 医学 、 航 空航 天等 学科研究 中必需进行的一步 , 外观与视觉( 1 o o k a n d f e e 1 ) 的制作 , 它的设计包括两部分: 其一 从 D NA显示分析到红 、 白m球分析计数 , 从地形、 地貌 、 国土 是根据 MKF L AB GU I 制作 界面所提供 的工具制作交互式界 普 查到地质矿藏勘探 ,无不能够证 明数字图像处理已经成 当 面 的各种连接框 与功能框 ;其 二是根据设计结构 图米制作与 代世 界科学研究与发展的重要方法 。 组织 种图形对象以及这些对象之 间的相互 的操作与连接调
交互式图像分析 系统 的开发与设计
口 章 翔宇
天津 3 0 0 1 3 4 )
( 天津商业 大学

要: 介绍如何把数字 图像处理 中常用的技术 怎样在 MA T L A B中进行整合与实现 , 同时以此来 完成 一个功 能

基于Matlab的交互式教学辅助软件设计与开发

基于Matlab的交互式教学辅助软件设计与开发

1 技术路 线
为实现 V B与 M t b混合编程 ,有多种方案 。本 系统中 , aa l 用 V . B6 0设计 图形用户界 面 ,利用 M t b6 al . a 5进行数值计算 , 其 中使用的算法都写成 了 M文件 ,程序运行 中通 过动态数据 交换 ( D )技术实现 V D E B与 Maa t b的实时交互 ,Ma a l l fb进程 作为在后 台运行 的 D E服务器 ,提 供计 算和绘图 的功能并将 D 结果返 回给 V B程序 。 D E是基于 Widw 的一种消息机制 ,在客户机 ( 出 D nos 提 会话 的~方)和服务器 ( 作出反应 的~方)程序 问通过互 相 传通 消息进行 会话 ,它允许 两个或两个 以上 的应 用程序之 间 进行实时的数据交换 。D E协议 主要有 3 : ()应用程序 D 层 1
该软件具有 图形用户界 面,便 于课 程算法的演示 ,其 中的算法全部用 Maa db写成 M 文件 实现 ,可以随时轻松修改。 关键词:数值计算方法;Maa ;V db B;动态数据 交换
T e De in n n v lp n fI tr cie T a h n ot r s d Malb h sg i g a d De e o i g o e a t e c i g S f n v wa e Ba e t a
属 性或 方法 Ln h m属性 i e k Ln T pc 性 i o i属 k Ln Tm O t i i e u 属性 k Ln M d 属性 i oe k
描述 设 置服务 器 的 D E 话项 目 D 会 设置 服务 器 的 D E会 话主题 D 设置 D E响应 消息 的时间 D 设置 D E交互 的模式 D
C mp t t n Meh d i d s n d a d d v lp d W i rp i a s r it r c ,t i s f a e c n b s d t e n t t h o u ai t o , s e i e n e e o e . t ga h c lu e n ef e h s ot r a e u e o d mo sr e te o g h a w a ag r h n t ec u s x e in l . o r aiet e ag r h , r g a r e i n d i efr o f e o t b a d c n b lo t msi o ree p d e t T e lz h lo i ms p o r msa e d sg e n t m fM i f i h y t h o l Mal n a e a mo ie a i n t . d f d sl a y i i e y me

交互式绘图

交互式绘图
实验一、二维交互式画图板
预备知识: 交互式绘图程序
计算机绘图方式可分为被动式绘图和交互式绘图两种。
被动式绘图:依靠程序的运行自动产生图形的绘图方法。 主要应用于:那些已具有成熟计算模型的设计和生产过程中的图 形生成。 交互式绘图:是广泛应用的灵活的绘图方式,它允许用户通过鼠 标、键盘等交互输入设备在实时操作下进行绘图,即动态的输入 坐标、制定选择功能、设置交换参数、以及图形显示期间对图形 进行修改、删除、添加、存储等在线操作,允许用户全部徒手绘 制图形。 交互式绘图方式因能实现所见即所得的绘图效果、充分发挥人的 创造性和利用人的积累经验,在CAD、办公室自动化及许多其他 领域得到广泛应用。
参考windows自带的绘图板,实现相应功能;交互式操 作必须简单、直观。
实验工具与环境
任选一种自己熟悉的程序设计语言与集成 开发环境(VC,VB,Visual J++……)。
实验结果与日期
1、可执行文件与程序源代码 2、实验报告(包含:实验心得体会、已完 成的功能描述、未完成但希望完成的相应功 能描述)
几种典型的颜色选择方式:
实验内容
实现一个基于pc平台的交互式画图程序。
实验要求
1.实现简单二维基本图形的绘制,如直线、圆、三角 形、椭圆、 圆弧、扇形、简单文字、填充等。 2.实现图形的交互选择,如通过鼠标选择、生成、修 改物体的属性,实现对被选中的图形的交互编辑等; 3.实现图形对象的保存。 4.实现撤销/恢复功能
4、简单性
使系统易于被用户理解和接受、易于操作和使用
交互绘图技术参考:
1、 回显 2、 UNDO和REDO
1、 回显
回显作为选择对象的一种辅助方法。用户希望确定位 置数值及其数据参数回显在屏幕上,以便于选择或拾取 对象的确认。

《visualbasic6.0程序设计》第9章:绘图

《visualbasic6.0程序设计》第9章:绘图

双缓冲技术提高绘图性能
01 02
双缓冲技术
通过创建一个与屏幕显示区域相同大小的内存位图,将需要绘制的图形 先绘制到内存位图上,然后再一次性将位图快速复制到屏幕上,从而避 免屏幕闪烁和提高绘图性能。
内存位图的创建和绘制
在内存中创建一个与屏幕显示区域大小相同的位图,然后使用绘图函数 在位图上绘制图形。
绘制游戏场景
绘制游戏背景
使用图像或绘制技术,创建游戏的世界背景。
绘制游戏角色
设计游戏中的角色,包括人物、怪物等,并为其添加动画效果。
绘制游戏道具
为游戏添加各种道具,如武器、装备等,并为其设置属性。
绘制数据可视化图表
绘制柱状图
用于展示分类数据,通过柱子的高度表示数值大小。
绘制折线图
用于展示时间序列数据,通过线条的起伏表示数据变 化趋势。
坐标转换
可以使用Point、RGB等 函数进行坐标和颜色的转 换。
绘图颜色和字体
颜色设置
可以使用RGB、QBColor等函数 来设置绘图颜色,也可以通过设 置ForeColor、BackColor属性来 设置前景色和背景色。
字体选择
可以使用FontName、FontSize 等属性来设置绘图的字体和大小 。
详细描述
Circle方法用于绘制圆或圆弧,需要指定圆心和半径。PSet方法用于在指定位置画点,可以用来绘制点、标记等。 Point方法用于在指定位置画点,可以用来绘制简单的点或作为其他绘图的起点。这些方法提供了灵活的绘图功 能,可以根据需要绘制出各种曲线和图案。
03
图像处理
图像加载和保存
图像加载
绘制饼图
用于展示部分与整体的关系,通过扇区的大小表示各 部分所占比例。

开发人员必备的人机交互实用工具推荐(五)

开发人员必备的人机交互实用工具推荐(五)

开发人员必备的人机交互实用工具推荐在当今数字时代,人机交互成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

特别是对于开发人员来说,选择合适的人机交互工具是提高效率、优化用户体验的关键所在。

本文将为大家推荐几款开发人员必备的人机交互实用工具。

一、原型设计工具1. Axure RPAxure RP是一款领先的原型设计工具,被广泛应用于网页、移动应用和软件的设计与交互过程中。

它提供了丰富的交互组件和动画效果,支持多人协作编辑,可以将设计稿直接转换为可用的HTML文件,方便开发人员和设计师之间的合作。

2. SketchSketch是一款专为Mac设计的原型设计工具,它简洁易用,提供了强大的矢量绘图功能和丰富的插件生态系统。

开发人员可以利用Sketch快速绘制界面原型,实时预览和共享设计稿,以便进行设计迭代和反馈。

二、界面编辑工具1. Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款绘图编辑软件,被广泛应用于图形设计、界面设计和网页制作等领域。

开发人员可以利用其强大的绘图和图像处理功能,制作精美的界面图标、按钮等元素,并直接嵌入到开发项目中。

2. Adobe XDAdobe XD是一款专为界面设计和用户体验设计而开发的工具,它提供了丰富的交互设计功能,可以帮助开发人员更好地理解和规划用户的需求。

通过Adobe XD,开发人员可以快速创建和共享交互式原型,实时预览和测试设计效果。

三、代码编辑工具1. Visual Studio CodeVisual Studio Code是一款轻量级的代码编辑器,被广泛应用于Web开发和其他编程领域。

它支持多种语言和框架,提供了丰富的插件生态系统和强大的调试功能。

开发人员可以通过Visual Studio Code编写高效、可维护的代码,并与团队成员进行实时的代码协作。

2. Sublime TextSublime Text是一款快速、简洁的代码编辑器,具有高度的可定制性。

交互式CAD系统开发与实现论文

交互式CAD系统开发与实现论文

内容提要在交互式CAD系统中,不仅可以实现用鼠标绘图,还可以选择图元,并对选中的图元进行缩放、缩小、等操作。

在众多的交互式CAD开发工具中,Visual Basic是使用最简单、应用最广泛、使用者最多的一种开发工具,Visual Basic 语言具备一定的绘图功能。

本设计的主要内容是在学习Visual Basic 语言和交互式CAD技术的基础上,运用Visual Basic语言来开发交互式CAD系统。

本系统具有交互绘图功能。

能实现鼠标绘图,能对图形进行各种形式的缩放操作。

本文中的缩放主要包括图形的放大、缩小和局部放大与全屏显示。

关键词:Visual Basic交互式CAD 缩放A b s t r a c tIn interactive CAD system, not only may realize with the mouse cartography, but also may choose the chart Yuan, and to the chart Yuan which selects carries on the reproduce by pantograph, reduces, and so on the operation. In the multitudinous interactive CAD development kit, Visual Basic is the use simple, the application is most widespread, the user most one kind of development kit, Visual Basic language has the certain cartography function. This design main content is in studies Visual the Basic language and in the interactive CAD technology foundation, language develops the interactive CAD system using Visual Basic. This system has the alternately cartography function. Can realize the mouse cartography, can carry on each kind of form to the graph the reproduce by pantograph operation. In this article reproduce by pantograph mainly includes the graph the enlargement, reduces with the fractionated gain and the entire screen demonstration.Key words: Visual Basic interactive CAD zooming目录一、绪言 (4)二、开发基础 (5)(一) 交互式CAD简介 (5)(二) Visual Basic的简介 (5)三、系统分析 (6)(一) 可行性研究 (6)(二) 需求分析 (6)四、系统总体设计 (8)五、详细设计 (8)(一)界面制作 (8)(二)绘图 (9)(三)缩放 (11)六、用户手册 (16)七、结束语 (17)八、致谢 (18)九、参考文献 (19)一、绪言在众多的交互式CAD开发工具中,Visual Basic是使用最简单、应用最广泛、使用者最多的一种开发工具。

Matlab交互式界面设计与开发方法

Matlab交互式界面设计与开发方法

Matlab交互式界面设计与开发方法导言:Matlab是一种功能强大的编程语言和数值计算环境,用于科学计算、数据可视化和算法开发。

在日常的工程和科学研究中,经常需要使用Matlab来进行数据处理、算法实现等任务。

然而,对于非专业的编程人员来说,Matlab的命令行界面可能并不直观和易于使用。

因此,我们需要设计和开发交互式界面,以便更方便地使用Matlab进行数据处理和算法实现。

一、Matlab的GUI开发工具Matlab提供了一些强大的GUI(图形用户界面)开发工具,使得用户可以轻松设计和开发各种交互式界面。

其中最重要的工具是GUIDE(Graphical User Interface Development Environment),它使用户能够通过可视化方式设计和布局界面元素,而无需编写代码。

二、使用GUIDE进行界面设计使用GUIDE进行界面设计非常简单,只需按照以下步骤操作即可:1. 打开Matlab并进入GUIDE工具;2. 选择创建新的GUI,然后选择基础布局(如单个面板、网格布局等);3. 在界面上添加所需的UI元素,如按钮、文本框、下拉菜单等;4. 设置每个元素的位置、大小和其他属性;5. 通过拖拽和调整元素之间的连接线来确定它们之间的交互关系;6. 编辑每个UI元素的回调函数,以实现用户与界面的交互。

三、Matlab的UI编程语言除了使用可视化界面设计工具,Matlab还提供了一种专门的UI编程语言,称为句柄图形(Handle Graphics)。

通过使用这个语言,用户可以更精细地控制界面元素的属性和行为。

四、处理用户输入在交互式界面设计中,处理用户输入是至关重要的。

Matlab提供了各种方式来处理用户输入,其中最常用的是回调函数。

回调函数是一种特殊的函数,当用户与界面交互时会自动触发执行。

用户可以在回调函数中编写相应的代码,以响应用户的输入。

五、界面美化和优化一个好的交互式界面不仅要具备良好的功能性,还应具备良好的视觉效果。

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•2013-7-31
// 已注册的窗口类名称 // 窗口标题栏中显示的文本 // 窗口样式 // 水平坐标 // 垂直坐标 // 宽度 // 高度 // 父窗口句柄 // 菜单句柄 // 应用程序实例句柄
// 用于多文档程序的附加参数,单文档为NULL
•20
Windows 程序内部运行机制
3. 消息循环与发送消息
MSG msg; while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //从消息队列获取消息 { TranslateMessage(&msg); //消息解释 DispatchMessage(&msg); //将消息发送到“窗口过程” }
•2013-7-31
•21
Windows 程序内部运行机制
•2013-7-31 •5
前言
2. 什么是 MFC?
MFC英文全称为Microsoft Foundation Classes (微 软基础类库),是把Windows API进行封装的类库,它 是一个类的集合,通过覆盖Windows API,为编程提供 了一个面向对象的界面。 MFC使Windows程序员能够利用C++面象对象的特 性进行编程。
•2013-7-31
•14
Windows 程序内部运行机制
小小知识点——API中对数据类型的宏定义
int x, y; x = 30; y = 30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高度,还可 以用来表示身高和体重。 typedef int WIDTH typedef int HEIGHT WIDTH x; HEIGHT y; //我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。
•2013-7-31
•6
前言
3. 为什么要使用MFC?
可重用性 封装后使方法和属性更紧密的捆绑 常用的功能自动化,减少编写代码的数量 提供应用程序的框架结构
框架结构提供了抽象功能,它远远超出了Windows API的功能。例如:MFC的文档/视图体系结构在API上 建造了一个功能强大的基础结构,它把程序中数据的图 形表示(或称为视图)与数据本身分开。这种抽象对 API而言完全是陌生的,而且在MFC框架结构之外或类 似的类库中也不存在。
好处:让数据类型具备语义信息,从变量的类型 就可以区分变量的用途!
•2013-7-31 •15
Windows 程序内部运行机制
编写Windows应用程序的要素
应用程序 WinMain 消息
窗口
窗口过程
消息响应 消息响应
消息循环 发送消息

消息响应
1 2 3 4
入口函数WinMain 创建窗口 消息循环与发送消息 窗口过程与消息响应
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?
•2013-7-31
•3
前言
1. 什么是 Windows API?(续)
有过编程经验的同学都应该知道,在传统应用程序中 要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样, Windows应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统 执行相应的功能的。 操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个 函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的 功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这 些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是 Windows应用程序编程接口(Application Programming Interface),简称Windows API。
•13
Windows 程序内部运行机制
小小知识点——“句柄”
句柄(HANDLE),资源的标识。 操作系统要管理和操作各种各样的资源,都是通过 句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细 分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR), 窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄 (HINSTANCE)等等各种类型的句柄。 操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即 窗口句柄。

WM_LBUTTONDOWN

消息响应
实 现 特 定 功 能
未处理的消息
操作系统
DefWindowProc
交还给操作系统
•2013-7-31
•10
Windows 程序内部运行机制
消息、消息队列、消息循环
应用程序开始执行后,系统都会为该程序 创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该 程序创建的窗口的消息(消息通常与窗口相 关)。 例如,当我们按下鼠标左键的时候,将会 产生消息,系统会将这个消息放到窗口所属的 应用程序的消息队列中,等待应用程序的处理。 产生的消息都会依次放到消息队列中,而应用 程序则通过一个消息循环不断地从消息队列中 取出消息,并进行响应。
Windows API 函数在哪里?
Windows/System32/Kernel32.dll、 USER32.dll、GDI32.dll
怎样使用Windows API?
C和Windows SDK开发包( API函数是用纯C写的,都在 windows.h中有声明)
然而如今,C++取代了C,成为专业Windows程序员首选的 语言,所以MFC横空出世了…
TranslateMessage
TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换 为字符消息。当我们敲击键盘上的某个字符键时, 系统将产生WM _KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两 个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚 拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需 要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个 函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息的组合转 换为一条WM_CHAR消息,该消息的WParam附加参数包 含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到 调用线程的消息队列中。注意,Translate函数并不 会修改原有的信息,他只是产生新的消息并投递到 消息队列中。
•2013-7-31
•18
Windows 程序内部运行机制
设计窗口类
typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //窗口类样式 WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针 int cbClsExtra; //窗口类附加内存字节数,通常为0 int cbWndExtra; //窗口附加内存字节数,通常为0 HANDLE hInstance; //应用程序实例句柄 HICON hIcon; //标题栏图标 HCURSOR hCursor; //光标 HBRUSH hbrBackground; //窗口背景颜色 LPCTSTR lpszMenuName; //菜单资源名称 LPCTSTR lpszClassName; //窗口类名称 } WNDCLASS;
•2013-7-31 •7
关于教材
参考书籍(Windows 编程四大法宝)
《Windows程序设计》(第五版)Charles Petzold著 北京大学出版社( Microsoft Press ) 《Visual C++技术内幕》(第四版)David J. Kruglinski著 清华大学出版社( Microsoft Press ) 《深入浅出MFC》(第二版)侯俊杰著 华中科技大学出版社 《VC深入详解》孙鑫著 电子工业出版社
// 当前应用程序实例句炳 // 永远为NULL
பைடு நூலகம்
// 命令行参数
// 窗口显示时的状态
•2013-7-31
•17
Windows 程序内部运行机制
2. 创建窗口
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
Step1: Step2: Step3: Step4: 设计一个窗口类; 注册窗口类; 创建窗口; 显示及更新窗口。
•2013-7-31 •12
Windows 程序内部运行机制
Windows API 中消息的定义
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序 的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系 统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来 传递给应用程序,参看MSDN。
MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; •2013-7-31 } MSG;
前言
什么是Windows编程? 1. 你编写的程序是否遵循了Windows的编 程模型? 2.是否调用了Windows操作系统的应用程 序编程接口函数API,或者对其封装后 的基础类库(如MFC)。
•2013-7-31
•1
前言
关于Windows编程的三个问题
1. 什么是Windows API? 2. 什么是MFC?
如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数, 操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。
•2013-7-31 •4
前言
1. 什么是 Windows API?(续)
Windows编程的本质:
利用Windows API 函数编写应用程序,让操作系统完成某种特 定的功能 。
•2013-7-31 •23
Windows 程序内部运行机制
DispatchMessage
DispatchMessage分派一个消息到窗口过程。 由窗口过程函数对消息进行处理。 DispatchMessage实际上是将消息回传给操作 系统,再由操作系统调用窗口过程函数对消息进行 处理。
GetMessage
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); // 消息结构体指针,返回消息信息 // 窗口句柄 ,通常设为NULL // 消息过滤最小值 // 消息过滤最大值
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