动作补间动画课件ppt课件
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
![《动作补间动画》ppt课件信息技术八上](https://img.taocdn.com/s3/m/249ed329dcccda38376baf1ffc4ffe473268fd56.png)
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
动作补间动画课件
![动作补间动画课件](https://img.taocdn.com/s3/m/b3401f25ed630b1c59eeb5b6.png)
三、会制作简单动作补间动画
正 确
错 误
补救措施:在“起点、终点”之间任意位置右击,“删除 补间”,并且检查起点、终点设置
四、制作动作补间动画的三个步骤:
1、设置“起点”与“终点”两个关键帧
2、在两个关键帧之间,右击"创建补间动画"
3、“控制”---“测试影片
总结:本节课的学习内容你都掌握了吗?
1.知道什么是动作补间动画 2.认识flash软件窗口组成
3.会制作简单的动作补间动画 4. 能说出动作补间动画的制作步骤
ห้องสมุดไป่ตู้ 下课,谢谢!
赣榆县外国语学校 :万雪妮
本节课学习目标:
1.知道什么是动作补间动画 2.认识Flash软件窗口组成
3.会制作简单的动作补间动画 4. 能说出动作补间动画的制作步骤
请同学们欣赏flash动画,思考并回答每个运 动的物体或者人物是如何运动的?
Flash动画实例
一、什么是动作补间动画
动作补间动画特征:
1、是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,旋转等) 2、状态的改变是用Flash软件的两个关键帧设置的
二、认识Flash软件窗口
Flash软件窗口组成 场景 元件 库 时间轴 帧 概念映射 舞台,演员必须在舞台上表演 演员 后台 剧本 剧本的页
请同学们对照学案中【知识链接】二、概念映射的表格,来认识flash窗口
动作补间动画详解课件
![动作补间动画详解课件](https://img.taocdn.com/s3/m/17d8cbc2b8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b88.png)
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
动作补间动画详解ppt课件
![动作补间动画详解ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/9ef6cd1daf45b307e87197de.png)
2
动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
3
动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
3
动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
flash课件_第3章:动作补间动画
![flash课件_第3章:动作补间动画](https://img.taocdn.com/s3/m/d54c0f2d43323968011c92d2.png)
动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。
《动作补间(渐变)动画》PPT课件
![《动作补间(渐变)动画》PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/cc9290e679563c1ec4da7110.png)
动作补间(渐Байду номын сангаас)动画
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6
创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
![创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/b426127eed630b1c58eeb525.png)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画
FLASH动画 初二 动作补间动画 课件
![FLASH动画 初二 动作补间动画 课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f9f4ba2369eae009591bec58.png)
FLASH动画
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业
《补间形状动画》课件
![《补间形状动画》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4781863e5901020207409c5a.png)
铅笔元件如何实现补间形状?
不同形状间的 补间形状动画
铅笔元件如何实现补间拓展练习
评价总结
3
拓展练习
创景激趣
探求新知
拓展练习
评价总结
制作要求
1、以西游记中的人物为主角,利用 已学知识和补间形状制作动画。 2、3个人一组,互相合作,在规定 的时间内完成。 3、标题突出,色彩鲜明,融入创意。
有趣的补间形状动画
3 1 2 创景激趣 4
拓展练习
评价总结
目 录
探求新知
1
创景激趣
创景激趣
探求新知
拓展练习
评价总结
2
探求新知
创景激趣
探求新知
拓展练习
评价总结
1 案例中有几个对象?
有书钉,书,书页,标题,数字1,2,3,数字大1
2 哪些对象是静止不动的?
书钉,书,书本静止不动
3 运动的对象呈现哪些动画效果?
1.在书页结束的地方插入 三个关键帧。
2.自主尝试创建 翻页动画。
2.第3个关键帧处,将中心 点拖到左边线中心的位置, 然后改变书页水平翻转 形状提示务必前 180°。 后图形对应添加
3. 翻页动画效果 不理想,怎么办?
3.第2个关键帧改变书页的 形状为翻起状。
创景激趣
探求新知
拓展练习
评价总结
任务3:大1变铅笔
每组最佳作品代表展示作品
上传网站 选出优秀作品
创景激趣
探求新知
拓展练习
评价总结
归纳补间形状动画的操作步骤,并编成口诀
首尾两个关键帧 补间形状设中间 文字分离要记住 外部图片需转换 形状控制要对应
朗朗上口,进一步加深印象
创景激趣
Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
![Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件](https://img.taocdn.com/s3/m/198c727714791711cc7917fa.png)
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。
《补间形状动画》课件
![《补间形状动画》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5305e74cf68a6529647d27284b73f242326c3114.png)
03
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
02
01
02
CHAPTER
补间形状动画制作流程
打开PPT软件,选择一个空白幻灯片。
使用绘图工具创建所需的形状,如圆形、矩形、多边形等。
根据需要调整形状的大小、颜色、透明度等属性。
通过拖动动画的起始和结束点,调整动画的持续时间。
使用“动画路径”工具,可以创建更复杂的补间形状动画效果。
在“动画窗格”中,选择需要调整的动画效果。
事件触发器
通过事件触发器,可以在特定事件发生时触发补间形状动画,增加交互性和趣味性。
THANKS
感谢您的观看。
它利用了计算机图形学的插值技术,通过计算两个关键帧之间的参数,生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
选择起始和结束关键帧,确定要进行的形状变化。
创建补间,设置起始和结束关键帧之间的参数。
计算机图形学算法根据参数计算中间帧,实现形状的平滑过渡。
确保起始和结束关键帧的形状定义清晰,以便正确生成中间帧。
它广泛应用于二维动画制作中,如Flash、Animate等软件中都支持补间形状动画的制作。
在广告、宣传片等场景中,可以使用补间形状动画来展示产品或品牌的特色和卖点。
品牌宣传
课件制作
交互设计
在教育领域中,可以使用补间形状动画来制作课件,帮助学生更好地理解知识点。
在交互设计中,可以使用补间形状动画来增强用户界面的动感和交互性数、减少复杂度或使用更简单的动画效果,以降低对计算机性能的要求。
调整动画设置
动画变形失真可能是由于形状的过渡不自然或形状的组合方式不合理导致的。
总结词
使用平滑的过渡效果,使形状的变化更加自然。
优化形状过渡
确保形状的组合方式合理,避免产生不协调的变形。
补间动画课件
![补间动画课件](https://img.taocdn.com/s3/m/bfaec8ecf8c75fbfc77db2b0.png)
四、形状补间动画在时间帧面板 上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面 板的背景色变为淡绿色,在起始帧和 结束帧之间有一个长长的箭头,如图 所示。
五、认识形状补间动画的属性面 板
Flash的【属性】面板随鼠标选定 的对象不同而发生相应的变化。当我 们建立了一个形状补间动画后,点击 时间帧,【属性】面板如图
形状补间动画
黄石十五中汪慧
一、什么是补间动画
所谓补间动画又叫做中间 帧动画,渐变动画,只要建立 起始和结束的画面,中间部分 由软件自动生成,省去了中间 动画制作的复杂过程,这正是 Flash的迷人之处,补间动画是 Flash中最常用的动画效果。
二、分类
分为动作补间和形状补间动作
动作补间是物体有一个状态到另一 个状态。 (位置,倾斜角度,==)
形状补间是物体由一个物体变化到 另一个物体。(圆渐变到正方形,红 色渐边到蓝色==)
三、构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图 形之间颜色、形状、大小、位置的 相互变化,其变形的灵活性介于逐 帧动画和动作补间动画二者之间, 使用的元素多为用鼠标或压感笔绘 制出的形状,如果使用图形元件、 按钮、文字,则必先“打散”再变 形。
六.使用形状提示 (1)形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中
添加相对应的“参考点”,使Flash 在计算变形过渡时依一定的规则进 行,从而较有效地控制变形过程。
(2)添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击 一下,再执行【修改】|【形状】| 【添加形状提示】命令,该帧的形 状上就会增加一个带字母的红色圆 圈,相应地,在结束帧形状中也会 出现一个“提示圆圈”,用鼠标左 键单击并分别按住这2个“提示圆 圈”,放置在适当位置,安放成功 后开始帧上的“提示圆圈”变为黄 色,结束帧上的“提示圆圈”变为 绿色,安放不成功或不在一条曲线 上时,“提示圆圈”颜色不变。
2020—2021学年冀教版信息技术八年级全一册第二课制作引导层动画及制作动作补间动画教学课件
![2020—2021学年冀教版信息技术八年级全一册第二课制作引导层动画及制作动作补间动画教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/cf0918ee580216fc710afd58.png)
实践与探究
任务一:让蝴蝶沿直线飞。
试一试: 1、图层一导入背景图片:调整图片的大小和位置,第50 帧插入帧。 2、图层二第一帧创建“蝴蝶”影片剪辑元件; 3、第50帧插入关键帧,将“蝴蝶”元件移动到合适位置; 4、在图层二第一帧创建补间动画。
实践与探究
任务二:让蝴蝶沿曲线飞。
试一试: 1、用 “引导层”按钮创建一个引导层,添加引导层:用 铅笔工具绘制路线(铅笔工具选择“平滑”) 2、画引导线:引导线必须是一条连续的曲线 3、在蝴蝶图层的第1帧将蝴蝶的中心控制点移动到路径 的起点。 4、在蝴蝶图层的第50帧将蝴蝶的中心控制点移动到路径 的终点。
库
库可以被认为是存储元件的文件夹。在库中存储的元件无论何时 都可以被调用。Flash中的库用来存储Flash动画制作生成的元件, 又可以存储导入Flash动画
试一试
一、背景图层 1、将背景图片导入到舞台,调整图片的大小及位置。 2、在第80帧插入帧,将背景层锁定。
学习目标
1、了解flash中元件的作用及类型。 2、学会创建图形元件。 3、掌握“动作补间”动画的一般步骤,并学会 制作“动作补间”动画。
信息岛
动作补间动画与形状补间动画不同,动作补间动 画的对象必需是“元件”或“成组对象”。运用动作 补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明 度、旋转等种种属性。
实践与探究
任务三:自选主题,巩固提高
要求:练习多个引导层动画制作,使自己的动画作品效 果更好!
小结
FLASH引导层动画制作的一般步骤?
课后练习: 请同学们上网搜索素材制作引导层动画。
谢谢!
第一单元 动画制作—flash
制作动作补间动画
构成动作补间动画的元素是元件,不能是形状, 只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做 “动作补间动画”。
动画补间动画课件.ppt
![动画补间动画课件.ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/c9655fb0856a561252d36f99.png)
“旋转”选项:
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。
动作补间动画完整PPT课件
![动作补间动画完整PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/2caf9e346294dd88d1d26b5e.png)
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
补间动画让物体动起来(共16张PPT)
![补间动画让物体动起来(共16张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/1e3a23d9d5d8d15abe23482fb4daa58da0111cc3.png)
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变 化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
自学时间:3分钟
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一 个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
Flash动画是由 帧、图层、场景、动画 逐层构成。
帧(画面)
图层
场景
动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
2、在后面的某个位置创建关 键帧,并改变对象的状态
3、选择中间普通帧,在属性面板 上,选择动画补间
完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:
分图层将对应的元件从库 中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter 提交swf文件
什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
只要确定动画 起始 与 结束 这两个关键帧的元件状态, Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而 实现动画效果。
补间动画可分为 动作动画 和 形状动画 两种制作方式。
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
让物体动起来
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场 景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法
动作补间动画课件PPT
![动作补间动画课件PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/f21a17564afe04a1b171de14.png)
在起始帧和结束帧之间任意位置右键,选“删除补间” ,检查两点: 运动对象是否转化为元件 起始帧和结束帧的设置情况
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤
动作补间动画和形状补间动画对比
总结
相同点 不同点
组成元素 补间方式 时间轴表现
实现作用效果
动作补间动画
形状补间动画
首尾两个关键帧,中间画面由软件自动生成
元件(非矢量图) 动作 淡紫色背景+长箭头
请同学们欣赏flash动画,思考如下问题?
1、有几个图层? 2、该文字动画可以用逐帧动画实现吗? 3、该文字动画可以用形状补间动画实现吗?
动作补间动画
制作动作补动画步骤
1. 将动作对象转化成元件 2. 在“起始帧”和“结束帧”两个关键帧更改元件的属性
3. 在两个关键帧之间右键“创建补间动画”
错误情况及处理办法
动作补间动画特征
1. 是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,透明度,旋转等等)
2. 状态的改变是通过两个关键帧设置
END
形状(矢量图) 形状 淡绿色背景+长箭头
实现一个元件或组合对象的大 两个形状之间的变化,或
小、位置、旋转、速度、颜色、 一个形状的大小、位置、
透明度等的变化
颜色等的变化
总结
本节课的内容你都掌握了吗?
知道什么是动作补间动画 动作补间动画和形状补间动画的区别 会制作简单的动作补间动画 能说出动作补间动画的制作步骤
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动作补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。 钮、文字,则必须先打散再变形。 只有把形状“组合”或转化成“元件”方
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
动作补间动画课件
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画
动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
实现两个形状间的变化或一个 实现一个元件的大小、位置、颜色、透 形状的大小、位置、颜色等的变化。明度等的变化。
动作补间动画课件
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
在“我的动画”中我还给同学们准备了“动物乐园”的素材,有兴趣的同学 可以自己用前面所学习的逐帧、形状补间、动作补间动画让森林中的动物动起 来。相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
动作补间动画课件
“动 作 补 间” 动 画
收获:
1.补间动画的分类; 2.动作补间动画的制作; 3.使用图层制作多个演员运动。
动作补间动画课件
动作补间动画课件
参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“静止的照 画生成后,两 个关键帧之间的背景色 是什么颜色?
两个关键帧,一 个补间动画
紫色
动作补间动画课件
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任 何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 图层两大特点:
1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的 内容可以通过透明的这部分显示出来;
2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
知识储备:
图 层 的 概 念
动作补间动画课件
手指层 标志层 文字层 手掌层
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
动作补间动画课件
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
动作补间动画课件
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
可
淡绿色背景下,起始帧到结束 淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个
帧间一个长长的箭头。
长长的箭头。
单击单“击补开间始”帧小,三在角“,属选性择”“面形板状”间 开” 始单小 帧击三 ,开角 快始, 捷帧选 菜,择 单在“ 中“动 “属作 创性” 建”; 动面或 作板右 补单键 间击单 ”“击 。补
完成作用
动作补间动画课件
“动 作 补 间” 动 画 知识了解:
动作补间动画课件
找演员----创建元件
认真学、好好做,完成动画三步曲之一:找演员----创建 每张照片的元件。
动作补间动画课件
将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧
↓ 起始状态
结束关键帧
↓ 结束状态
思考:
演员每张照片是放在一个图层上,还是放在不同的图层上好?
知识储备:
图 层 的 概 念
动作补间动画课件
手指层 标志层 文字层 手掌层
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧
↓ 起始状态
结束关键帧
↓ 结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
动作补间动画课件
让演员动起来----创建动作补间动画