时间轴制作
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
简介:时间轴制作动画是我们主要的动画制作方式,本篇教程开始正式学习利用
imageready的时间轴来制作动画。
此刻我们正是开始运用时间轴来打造动画,这和我们前面的帧式动画有非常大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观与简便,还是我们以后最主要的打造方式。
继续上一课的内容,开始设置“悄然来去”的动画。在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,见下图。确保当前时间为0:00:00:00,同时留意红色箭头处的时间标杆应位于最左
端,这就表示是处于起始时刻。
继续用拖动工具把“悄然来去”拖动到画面的右端。之后在单击橙色箭头处的秒表按钮,这表示启动了“地方”这一动画项目,并且把目前该文字层的地方(画面最右端)记录在起始时刻。时间轴区域中出现的黄色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为重点帧,是时间轴的
重点帧,和我们之前学习的过渡帧动画不同。
把时间标杆拖到最右半,运用拖动工具把文字拖动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处主动产生了一重点帧。见下图,并且留意在红色箭头处有一菱形的“删除/加上”按钮,这个时候假如按下该按钮,把会删除时间标杆处已新建的重点帧。假如标杆处没有重点帧,
单击则可新建一新帧。
想要留意的是,在这儿我们的时间标杆往右最多只能拖动到04:04时刻处,而不是05:00。这是由于05:00是动画最后结束的时刻,是“最终一帧结束时”的时刻,但我们此刻想要设置的是“最终一帧开始时”的状态,而最终一帧本身把停留一段时间。因此标杆并不会位于
05:00时刻。要记住帧是最小的单位。
通过上面的设置我们做完了“悄然来去”文字的地方拖动设置。继续来设置其透明度变化。我们先弄个简易的,就是从开始时淡入,执行到一半时完全显现,之后淡出直到结束。如此就想要3个重点帧执行设置,在开始时刻设置为0%,一半时设置为100%,结束时再设置成0%就可以了做完。大概见下图。留意在时间轴方式下不要通过隐蔽图层实现透明度变化。当我们在步骤1中把重点帧1设置成0%后,假如向后拖动时间标杆,会发觉在所有时间内透明度都是0%。在步骤2中设置重点帧2后,会发觉12之间已有过渡效果,但重点帧2然后直到结束时,文字都始终显示。这就带出时间轴一非常重要的性质:某个时刻的重点帧设置会影响该时刻然后的所有时间。所以重点帧1的设置导致了然后所有时间内(12之间、23之间)文字图层全程都是0%。而当重点帧2设置后,既在12之间形成了过渡,也导致了23之间变只为全程100%。直到重点帧3设置做完,23之间形成过渡。
在设置的顺序上,并不想要完全遵从上述的顺序。“悄然来去”本来就是100%的状态,如此我们可先在一半时刻新建重点帧,而并不想要设置不透明度,由于这个时候就应该设置成100%。之后再在开始与结束时刻新建重点帧并调节为0%。
撤销前面的设置,按照新顺序来执行,也就是从一,二,3的顺序改成二,一,3。因为开始与结束时刻(1和2)的不透明度是同样的,所以我们可通过复制粘贴重点帧的技法来做完。第一步新建这两个重点帧,设置好开始时刻后,在时间轴中该重点帧的标志上单击右键,选取“复制重点帧”,之后在结束时刻的标志上单击右键选取“粘贴重点帧”,如此就把前者的设置拷贝到了后者之中。顺序也可相反。这种技法可在所有已存在的重点帧之间执行操作。
回忆早先在学习过渡帧式动画打造时所说的淡入与淡出,就会知道此刻这个3帧设置的效果并不是最理想的,应当把淡入与淡出的步骤缩短,以便让文字在拖动步骤中大部分时候保持完全的显现。此刻我们就在前面的3帧基础上更改。
各位可能会想在原有的帧2前后再新增两个帧,见下图上面。其实只需按照下面拖动原帧2,之后新增一帧就可以了。其设置可由原帧2复制而来。如此我们就做完了淡入淡出的更改。
从上面操作我们可总结出时间轴式动画的一基本特性,那就是把各个动画项目独立出来,对其中一项目的更改并不会影响另外项目。比如我们在更改“透明度”的时候就不想要去考虑早先设置好的“地方”。其他就是各项目的重点帧设置允许不同样,不必只为统一重点帧数量再
花费心思。
关于新增重点帧有一想要留意的问题,那就是主动加上与手动加上的区别。当单击某个项目的秒表按钮后,该项目就会在时间标杆处新建一重点帧,并主动跟踪该项目在另外时间范围中的变化。这就意味着假如把时间标杆拖动到一新地方,并对图层的该项目上做出了修改后,把会主动在当时标杆处新建一新帧。假如未做任意修改又想新建重点帧,就想要手动单击秒表按钮左半的按钮(留意在已有帧处单击把删除该帧)。单击前一帧与后一帧按钮则可在各重点帧之间跳转。也可径直在重点帧上单击右键选取删除该帧。
一般来说,我们都是在动画起始时刻单击秒表按钮新建第一重点帧,之后把标杆拖动到恰当的时刻,对图层做出适合调整,得到新的主动重点帧。周而复始做完整个设置步骤。相对而言,手动新建帧的机会并不多,由于都是只为设置,效果和主动提高的帧区别不太。后面的课程中介绍打造加速与减速效果时会用到手动新增帧。
除了单个项目以外,也可同时设置多个动画项目,它们都会被主动跟踪。此刻我们把时间标杆拖动到起始时刻,见下图,启动“去留无意”与“外形1”适合的动画项目,之后拖动时间标杆到不同时刻,适合调整地方与不透明度等。有调整的位置就会保留帧标志。
想要留意的是,因为“外形1”是矢量蒙板图层,所以要记录其地方拖动必须运用“矢量蒙板
地方”项目,而不是“地方”。
其他要提到的就是在上节课中所讲到的渲染缓冲指示,各位可能已经发觉了,在播放以及拖动时间标杆时,适合区域的渲染缓冲指示就会被填满,这表示Photoshop已经把动画的详细内容存储到系统缓存中,可增加再次播放时的速度。但假如对动画作出了更改,则渲染缓冲把被清空。我们此刻所打造的动画都很简易,因此缓冲和否都一样,但假如以后各位打造一点很为烦杂的动画,尤其是动画中有多个图象互相混合时,缓冲的区别才会体现出来。
这节课中我们学习了时间轴方式打造动画的主要方式,和早先所学的帧过渡方式相比,时间轴方式不仅打造速度快,且更改极为便利。从今以后我们把以此方式打造绝大多数的动画作品。到这儿我们已经介绍完了动画打造的基础知识,接下去的课程把介绍一点更高级的技巧,以及如何打造适用于网页、手机等不同媒体的动画。
(范文素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)