图解(伪全息)——之幻影成像原理I
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图解(伪全息)——之幻影成像原理I
图片来源:/programs/view/PSPpHZ5SaEs/
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。
全息投影技术不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,它是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。
然而:全息技术需要在激光照下才能拍摄,后期成像制作成本过高。
对于电影、电视剧之类的生活娱乐的应用还为时过早!所以,目前商业应用的大多都是低成本的伪全息技术。
不是真正的立体。
全息拍摄过程是利用干涉原理记录物体光波信息,即:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
成象过程是通过多次曝光在同一张底片上记录多个不同的图像,在相干激光照射下,利用衍射原理再现物体光波信息。
(伪全息、伪立体)投影——目前目前主要表现为:投影机直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱会那种应用的。
如下图1:
图1
另一种(伪全息、伪立体)是采用投影机或其他显示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影。
舞台效果很炫,但它确是普通投影。
如下图2、3、4、5;
图2
图3
图4 图5
360度(伪全息)成像是由透明材料制成的四面锥体,由四个不同角度拍摄的、二维物体的视频,折射45度成像并汇集到一起后形成具有感观维度的立体影像。
如下图6
所以:可以从锥体的四个面分别看到物体的不同侧面,但它不是立体的。
图6
图7
图7中很明显的(伪全息)方式:锥体上方四个面有四个不同的视频图像,通过锥体面45度折射成像。
实现上是普通平面镜成像原理转了45度角而已。
如下图8
图8
然而:既使等到用激光息全相干法制作出低成本的视频像源,这个锥体合成的成像装置也不可取。
立体影像衣然被锁定在这个小小的空间。
对于图9那样深度远景的立体怎么可能有深入临境的享受。
再过二三十年也没有几个家庭有图6、7这么多余空间。
它怎么可能普及到亿万家庭中去实现家庭立体影院的梦想。
图9。