四、动画风格与流派美国动画

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《小美人鱼》(担任“监督”的寄居蟹) 《怪物史瑞克》(懦怯胆小的驴子) 《木兰》(“矫枉”反用,小龙和蟋蟀) 《星银岛》(“矫枉”反用,善良纯真的墨菲)
美国动画
“大团圆”结局
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强调教育的作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准 则和道德规范。 — 没有婚外恋、三角恋、同性恋、性变态
e.g.《星银岛》《小飞侠》 — 不杀人、不复仇(反面角色总是咎由自取)
e.g.《美女与野兽》《钟楼驼侠》《小飞侠》《木兰》 《狮子王》《虫虫攻击队》
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邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。 以弱胜强的一些常见的模式: 神迹 — e.g.《白雪公主》《睡美人》《阿拉丁》《埃及 王子》 智慧 — e.g.《美国鼠坛》《虫虫攻击队》《怪物史瑞克》 《鲨鱼黑帮》 坚韧和勇敢 — e.g.《大力士》《小马王》《狐狸和猎狗》 《战鸽快飞》 全体动员 — e.g.《101忠狗》《钟楼驼侠》《蚁哥正传》 《小鸡快跑》 混合 — e.g.《失落的帝国》
凭CGI(Computer Generated Images)技术迅速窜红的3D动画片 皮克斯《玩具总动员》《海底总动员》《超人总动员》 迪斯尼《玩具总动员》系列和《怪物公司》 梦工厂《蚁哥雄兵》 《鲨鱼黑帮》 《马达加斯加》《怪物史莱
克》 《功夫熊猫》《变形金刚》 福克斯和蓝天工作室 《冰河世纪》《机器人历险记》《异形4》 索尼和其索尼图像工作室《丛林反攻》 《最终幻想》 华纳兄弟影业公司 《别惹蚂蚁》《僵尸新娘》《忍者神龟》
战间调整期 把一些短片组合起来称为一部长片。《三骑士》《为我谱上乐章》
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黄金期(1950——1966)
几乎拍遍了童话故事 1950年的《仙履奇缘》 1951年的《爱丽丝梦游仙境》 1959年的《睡美人》 1963年的《石中剑》
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第二黄金期(1989以后)
1989年的《小美人鱼》 1991年的《美女与野兽》奠定了改革后的成功。 这时期迪士尼动画的题材越来越多元化,计算机动画也开始进入制作当中,技术也更为纯
e.g.《圣诞惊魂夜》《小姐与流氓》《富贵猫》 ※ 例外
e.g.《小鸡快跑》《鲨鱼黑帮》等
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歌舞剧结构方式 — 以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现 歌舞的方式 — 一种被电影化和美术化了的歌舞剧结构
20世纪中期,现实主义电影美学流行,此种方式式微 1991《美女与野兽》后复兴 舞台环境已不复存在,电影的蒙太奇手段和绘画的手段 取而代之
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歌舞剧结构方式 1.正常动作节奏化
e.g.《埃及王子》《白雪公主》《狮子王》 2.图案化
将一般概念中的舞蹈抽象化,以图案变化的形式来同音 乐匹配 往往会加入一些幽默滑稽的表演,以调剂可能出现的观 众注意力的转移 e.g.《狮子王》《美女与野兽》
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歌舞剧结构方式 3.仿真
制作上比较困难,不常见 将真人的舞蹈拍摄下来,再通过摹片手段将其在动画片 中还原,用于动画片中的人物 e.g.《真假公主》《白雪公主》《木偶奇遇记》 4.多种方式结合使用 e.g.《小美人鱼》
人物造型的符号化 — 人们审美观念的改变也对动画电影的造型有所影响 — 人物“丑化”的同时,对影片结构、人物塑造提出更高 的要求
e.g.《怪物史瑞克》《淘气小兵兵》《小鸡快跑》 — 主流动画片造型上的 “甜美”路线
e.g.《小美人鱼》《星银岛》
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回避视觉上的暴力刺激 — 回避,将暴力场面放在幕后处理
下坚实的基础。 1940年的《木偶奇遇记》《幻想曲》 1941年的《小飞象》 1942年的《小鹿斑比》这些都奠定了迪斯尼动画在动画界不可动摇的龙头地位。
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形成时间 — 20世纪的30-40年代 缘起 — 《白雪公主》的成功(主题、人物、结构、风格、样式 的经验等)为后来的商业动画电影制作塑造了典范。 含义 — 所谓“主流动画片”是指那些以儿童为主要消费对象, 具有相对固定模式和文化内涵的动画影片。
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迪士尼的创作特征
近期
对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主 体。 A主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。 B造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。 C镜头突现复杂的运动,有意识强调大场景。
美国其他主流动画
熟。 迪士尼收购皮克斯《玩具总动员》《虫虫危机》《怪兽公司》《汽车总动员》《海底总动
员》2009《飞屋环游记》等
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迪士尼的创作特征
早期与中期:
A内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。 B主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。 C角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性 D镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置, E重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。
儿童成为动画片的主要观众(社会的表象) — 动画片商业运营的附属成果 — 作为家长的成人在刻意地维护动画作品的某种纯洁性
完全面向成人的动画片 — 源于日本,欧洲也已出现; — 美国较少:e.g.《埃及王子》《冰冻星球》
成人主题与一个能为儿童接受的外壳
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人物造型的符号化 — 同整个的剧作风格密切相关
CHAPTER TWO
动画风格的形成
A程式化:受绘画和戏曲的影响 B意象化:线条意象化 动作意象化 情景意象化 C教化性:尽可能将深刻的思想内容与尽可能完美的艺术形式的结合,
是 “中国学派”动画家门的追求。中国动画的“乐”显得有些沉重。
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迪斯尼王国的诞生与发展
(1)开创时期(1927——1942) 1928年的 《蒸汽船威利》动画史山第一部有声卡通片,米老鼠形象风靡全球。 1932年的《花与树》世界上第一部彩色卡通片。 1937年的《白雪公主》世界上第一部动画电影才真正为迪斯尼往后的动画发展打
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主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人 为背景的儿童群体。
动画片得到的认可首先来自于成人 — 默片的“预演”:
e.g.《威利号汽船》 — 早期成功之作的社会效用:
e.g.《三只小猪》(大萧条时期鼓舞信心) 《白雪公主》(世界大战恐惧)
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隐藏在动画电影中的成人化现象 e.g.《狮子王》《冰川世纪》《熊的故事》《蚁哥正传》
e.g.《木兰》《铁巨人》 — 淡化,不直接表现暴力的后果Байду номын сангаас如血
e.g.《钟楼怪人》《风中奇缘》 — 喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从 而避免了暴力的视觉刺激
e.g.《钟楼怪人》《冰冻星球》
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爱情贵族化 — 明确人物(包括动物)的贵族身份
e.g.《睡美人》《仙履奇缘》《小鹿班比》《罗宾汉》 — 通过环境和周围人物的对比,使某些人物显示出非同寻 常的优越感
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长于猎奇而对文化内涵有所忽略。 — 在那些与其自身文化和观念相抵触的地方,都毫不犹豫 地抛弃了原作的精神、思想及其文化的内涵。
e.g.《风中奇缘》和续集《伦敦之旅》(不符史实) 《木兰》(修改历史、“托福”、“女权”) 《阿拉丁》(因果报应→宣扬自由和平权思想) 《钟楼怪人》(改变原作)
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搞笑贯穿人物 — (早期)搞笑作为主要目的→(《白雪公主》后逐渐形 成)搞笑贯穿人物
e.g.《风中奇缘》(獾、啄木鸟、狗) 《木兰》(小龙和蟋蟀) 《狮子王》(乌鸦) 《阿拉丁》(小猴子阿布) 《星银岛》(“宠物”墨菲)
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搞笑贯穿人物 — 搞笑角色的设置
1.结构的需要 2.为了更好地调剂影片的气氛 3.起一种“矫枉”的作用,在“完美”和“世俗”之间 搞调和 e.g.《冰川世纪》(处处为自己打算的树獭)
(人物行为保持前后的一贯性) — 将人物的性格直接表现在造型上
e.g.《白雪公主》《狮子王》 — 20世纪90年代之后,涉及到了“转变人物”
(故事中人物的性质不再保持从头至尾的一致性,造型 便无法继续维持其符号化的特点) — 形象塑造更依赖于人物行为在故事中的发展 e.g.《冰川世纪》《怪物公司》
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