第7章_幼儿游戏的观察与评价

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第七章 幼儿游戏的观察与评价
第一节 幼儿游戏的观察
• 一、游戏观察的意义 • (一)真实的了解儿童 • 1、了解幼儿的兴趣和需要 • 2、了解幼儿认知和社会性
水平
• 3、了解幼儿的个性特点和 能力差异
• (二)准确的预设游戏 • 1、观察可以及时地满足和
拓展儿童的生活经验
• 2、观察能为儿童提供充分 的游戏条件
• 2、类型:社会/认知评定表;同伴游戏评定表; 社会戏剧性游戏调查表等。
1)社会/认知评定表
• (1)由来:20世纪70年代中期,鲁宾及其同事帕顿 的社会参与评定量表和斯米兰斯基改进的皮亚杰的认 知游戏分类组合起来,使得两个游戏发展的纬度可以 进行同时评估,从而形成了帕顿/皮亚杰社会性-认知 而维联列量表。
(2)意义;综合幼儿在表格各项中的表现,可以帮助 观察者更全面地了解幼儿的游戏兴趣,喜爱的游戏 材料,与教师的交往状况等。掌握这些情况,有助 于教师采取更适合幼儿的指导方法,提高幼儿的游 戏水平。
豪伊斯同伴游戏观察量表
种类 独自 游戏
互不 注意 的平 行游 戏
相互 注意 的平 行游 戏
简单 社会 游戏
• 3)游戏观察流程:
• (1)在游戏开始,教师固定到须观察的区域,即使该区域的 幼儿离开也仍然在该点观察,只要来此点的幼儿都可以作为观 察对象。
• (2)观察儿童的游戏行为、语言、表情,如幼儿说了什么, 做了什么,有什么动作表情,对活动的兴趣怎么样,专注程度 如何,如何交往等等。
• (3)教师可以在幼儿游戏过程中,边指导幼儿游戏,边作现 场观察。
独自游戏 (独自的)
独自-功能性
独自-结构性
独自-象征性
独自-规则性
平行游戏 (平行的)
平行-功能性
平行-结构性
平行-象征性
平行-规则性
群体游戏 (集体的)
群体-功能性
群体-结构性
群体-象征性
群体-规则性
2)同伴游戏评定表
(1)由来:豪杰斯在社会性/认知评定表的基础上新 增了教师参与、游戏地点和材料三项,按照幼儿之 间接触程度把幼儿社会性游戏分成了6中水平。
段里对观察对象依次轮流进行观察。 • 2)适用范围:适合于粗线条的了解全班幼儿的游戏情
况,如可以掌握游戏开展了哪些主题,幼儿选择了哪些 主题,扮演了什么角色等一般行为特点。 • 3)游戏观察流程: • (1)观察者应按需要预先设计好观察表格,表格可以 根据所要观察的内容而设计。 • (2)确定观察对象和顺序。 • (3)实施观察活动,以5分钟或10分钟为一个时间单位 ,对观察对象进行有序观察,用统一的方式进行记录。 教师可以直接将观察到的内容在表格里做记号。 • (4)分析观察记录
• (4)观察记录用实况描述或事件取样的方法记录。如何当时 无暇记录,或是时间不允许来不及详尽描述,可以在事后凭记 忆将观察到的情况追记下来,并加以整理完善。
3、追踪观察法
• 1)定义:也称定人法,观察者根据需要确定1~2个幼 儿作为观察对象,观察他们在游戏活动中的各种情况 ,故定人而不固定地点。
• (三)有效的指导游戏 • 1、把握介入游戏的时机 • 2、选择恰当的指导方式 • 3、实施有效的指导策略 • (四)实施有效的评价游戏 • 1、为评价游戏提供具体翔实
的资料
• 2、对儿童的游戏给予及时反 馈
• 3、及时地发现游戏中的问题
二、游戏观察内容及方法
• (一)游戏观察的方法 • 1、扫描观察法 • 1)定义:也称时段定人法,这是观察者在相等的时间
• (2)注意事项: ♦明确表中各项操作性定义。 ♦每个幼儿都有一个单独的量表与之相对。 ♦随机取样观察,每个幼儿的观察时间均为15秒。 ♦在观察结束后,应根据表单上的记录,分析幼儿游戏
表现出这些成分的原因。
帕顿/皮亚杰量表
姓名
观察日期
认知 社会
功能性
结构性
象征性
规则性
(基础游戏) (结构游戏) (角色游戏) (规则游戏)
• 游戏观察中常用的工具和手段主要有:行为核对 表、等级评定量表、描述记录、多媒体记录等。
• (一)行为核对表 • 1、作用:主要用来核对幼儿在游戏中重要行为
呈现与否,观察着预先将准备观察的项目列出, 当幼儿表现出此项目行为时,就在该项上划 “√”。运用该表进行的游戏观察比较系统,记 录信息更快捷。
• 2)适合对象:适合于观察了解个别幼儿在游戏中的 发展水平。教师可以自始至终的观察,也可以就某一 时段或某一情节进行观察。
• 3)观察流程: • (1)在儿童自由游戏情景中观察儿童真实的全游戏
状态。 • (2)诱饵走到哪教师跟到哪 • (3)采用实况记录的方法记录。用图示将观察路径
记录பைடு நூலகம்来,然后用实况描述方式记录儿童游戏,也可 以有教师的评述,甚至有分析有对策。这样教师在游 戏中可以完全跟着孩子走,不必为了边记边看而影响 观察的内容。
2、定点观察法
• 1)定义:也称定点不定人法,随各游戏区域 活动进行,观察者固定在游戏中的某一区域进 行观察。
• 2)适用范围:适合于了解某主题或区域幼儿 的游戏情况,了解幼儿的现有经验以及他们的 兴趣点,幼儿之间交往、游戏情节的发展等动 态信息,并且让教师较为系统的了解某一事件 发生的前因后果,避免指导的盲目性。
结果能准确地代表幼儿的发展水平,不能仅通过一次 或一天观察就妄下结论。 • (六)时间取样与事件取样相结合。 • (七)观察既可在室内进行,也可在室外进行。
观察在游戏中的作用,可以通过下图加深理解
• 玩物
时间
空间
预先的经验
提供
观察
• 平行游戏
参与及干预
共同游戏
游戏指导
真实情景解说
五、游戏观察量表简介
三、游戏观察的内容策略
• (一)明确观察目的,避免盲目观察。 • (二)根据所要观察的内容,选择合适的观察方法。 • (三)为幼儿提供丰富多样的游戏材料。 • (四)在幼儿对游戏环境和游戏伙伴熟悉后在开始观
察,避免因陌生环境等因素对幼儿游戏造成干扰。 • (五)应该多次、持续地进行观察,以保证观察所得
互补 社会 性游 戏
互补 互惠 社会 性游 戏
非游 戏活 动
无所 事事 活动 转换
教师 参与
使用 的材 料与 玩具
幼儿 1 2
(3)注意事项:
适合时间取样法。观察时间15秒,间隔5秒 了解幼儿在与伙伴的游戏中需要哪些帮助
相关文档
最新文档