点的合成运动
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
解:选套筒A为动点,T字形杆为动系,地面为定系。动点
的绝对运动为圆,绝对速度的大小为 v a rω 1 0 2 0 2 0 0 c m /s
绝对速度的方向垂直于曲柄OA沿角速度ω的方向
由于T字形杆受水平约束,则牵连运动为水平方向;动点
例5-4 如图所示曲柄滑道机构,T字形杆BC部分处于 水平位置,DE部分处于铅直位置并放在套筒A中。已知曲柄 OA以匀角速度ω=20rad/s绕O轴转动,OA=r=10cm,试求 当曲柄OA与水平线的夹角φ=0°、30 ° 、60 ° 、90 °时,T形 杆的速度。
B
C
D
vr
va
A
ve
φ
E
ω O
点的合成运动
点的合成运动
例5-3 汽车以速度沿直线的道路行驶,雨滴 以速度铅直下落,如图所示,试求雨滴相对于汽车 的速度。
v1
v1 M
v2 vr
点的合成运动
解: (1)建立两种坐标系 定系建立在地面上,动系建立在汽车上。 (2)分析三种运动 雨滴为动点,其绝对速度为 va v2 汽车的速度为牵连速度(牵连点的速度),因汽车作平移,各点
ve
drM dt
rO xi ' yj ' zk '
va
drM dt
rO xi ' yj ' zk ' xi ' yj ' zk '
点的合成运动
得
va ve vr
点的速度合成定理:动点在某瞬时的绝对速度等于
它在该瞬时的牵连速度与相对速度的矢量和。
点的相对速度、牵连速度、绝对速度三者之间满足平 行四边形合成法则,即绝对速度由相对速度和牵连速度所 构成平行四边形对角线所确定,这个平行四边形称为速度 平行四边形。
标系,刀尖的运动方程为 x b sin t 。工件以
等角速度 逆时针转向转动。
求:车刀在工件圆端面上切出的痕迹。
点的合成运动
已知:x bsin t, t 求: f x, y 0
解: 动点:M 动系:工件 Oxy
相对运动方程
x' O M c o s t b sin tc o s t b sin 2 t 2 y OM sin t b sin 2 t b (1 cos 2t)
2 相对运动轨迹
x2
y
b
2
b2
2 4
点的合成运动
5.2 点的速度合成定理
定系:Oxyz,动系:O' x' y' z,' 动点:M
rM rO r '
r ' xi ' yj ' zk '
rM rM
M ' 为牵连点
点的合成运动
vr
dr ' dt
xi
'
yj
'
zk
'
导数上加“~”表示相对导数。
点的合成运动
应当注意: (1)三种速度有三个大小和三个方向共六个 要素,必须已知其中四个要素,才能求出剩余的 两个要素。因此只要正确地画出上面三种速度的 平行四边形,即可求出剩余的两个要素。 (2)动点和动系的选择是关键,一般不能将 动点和动系选在同一个参考体上。 (3)动系的运动是任意的运动,可以是平移、 转动或者是较为复杂的运动。
点的合成运动
从上面的两个例子看出物体相对于不同参考系的运动是不 同的,它们之间存在运动的合成和分解的关系。在上述例 子中,车轮上的点M时沿螺旋线运动,若以车厢作为参考 体,则点M相对于车厢的运动时简单的圆周运动,车厢相 对于地面的运动时简单的平移。这样轮缘上一点的运动可 以看成两个简单运动的合成,即点M相对于车厢作圆周运 动,同时车厢相对于地面作平移运动。也就是说,轮缘上 一点实际上做螺旋线运动,可以分解成两个简单的运动, 这就是运动的合成与分解。
的速度均相等。即 ve v1 (3)作速度的平行四边形 由于绝对速度va和牵连速度ve的大小和方向都是已知的,如图
所示,只需将速度va和ve矢量的端点连线便可确定雨滴相 对于汽车的速度vr。vr故va 2ve 2v2 2v1 2
雨滴相对于汽车的速度与铅直线的夹角为
tan v1
v 点的合成运2动
x y
xO yO
x cos x sin
y y
sin cos
点的合成运动
例5-1 点M相对于动系 Oxy 沿半径为r的圆周 以速度v作匀速圆周运动(圆心为O1 ) ,动系 Oxy相 对于定系 Oxy 以匀角速度ω绕点O作定轴转动,如图 所示。初始时 Ox与y Ox重y 合,点M与O重合。
点的合成运动
5.1.2 绝对运动、相对运动和牵连运动
两个坐标系
定参考坐标系(定系) 动参考坐标系(动系)
三种运动
绝对运动:动点相对于定系的运动。 相对运动:动点相对于动系的运动。 牵连运动:动系相对于定系的运动。
点的合成运动
相对轨迹
相对速度 vr 相对加速度 ar
绝对轨迹
绝对速度 va 绝对加速度 aa
第5章 点的合成运动
点的合成运动
5.1 概述
5.1.1运动的合成与分解
在工程和实际生活中物体相对于不同参考系运动的例子很多, 如图所示,沿直线滚动的车轮,若在地面上观察轮边缘上点M 的运动轨迹是旋轮线,但在车厢上观察则是一个圆。如图所 示,车床车削工件时,车刀刀尖M相对于地面做直线运动,而 相对于旋转的工件却是沿圆柱面做螺旋运动,因此车刀在工件 的表面切出螺旋线。
x
Biblioteka Baidu
r1
cos
vt r
y
r sin
vt r
绝对运动方程
x
x cos
y sin
r 1
cos
vt r
cost
r
sin
vt r
sin
t
y
x sin
y cos
r1 cos 点的合成运动
vt sin r
t
r
sin
vt r
cost
例5-2 用车刀切削工件的直径端面,车刀刀尖 M沿水平轴x作往复运动,如图所示。设Oxy为定坐
求:点M的绝对运动方程。
点的合成运动
已知:r,相对速度v, =ωt, t0 0。
求:点M的绝对运动方程。
解: 动点:M点 动系:Oxy
相对运动方程
x OO1 O1M cos y O1M sin
代入 vt
r
点的合成运动
已知:r,相对速度v, =ωt, t0 0。
求:点M的绝对运动方程。
牵连速度 ve 和牵连加速度 ae
在动参考系上与动点相重合的那一点(牵连点)的 速度和加速度称为动点的牵连速度和牵连加速度。
点的合成运动
5.1.3 利用坐标变换建立三种运动的关系
动点:M 动系:O ' x ' y '
绝对运动运动方程
x x t
y
y t
相对运动运动方程
x xt
y
yt
由坐标变换关系有