推箱子程序设计与报告
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程
序
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计
与
实
验
报
告
设计内容:推箱子
*****
班级:电信1101
学号:**********
目录一.引言
二.需求分析与系统设计
三.开发技术
四.程序中的主要模块
五. 心得体会
六. 程序全文
一.引言
在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。
二.需求分析与系统设计
2.1 设计目的
通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。
此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。
每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百认真的态度来对待。对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来培养自己独立自主的能力。而对于那些
相对于麻烦的程序,便需要我们的协作,这样对我们以后进入企
业公司发展打下了更多的基础。
2.2 设计要求
这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让给了我们充足的时间来制作游戏,虽然是计划做一款较为大众的经典游戏,并且能力有限,但还是对游戏做出了较高的期望,对于功能做出了较多的设想。例如,背景音乐的播放,时间的显示,自动切换关卡,难度的选择等。
2.3 界面设计
图2.3.1进入后的主界面
图2.3.2素材图片集合
这个程序是一个益智类的游戏,是一个单机游戏,人物通过推动箱子到达目的地以在游戏中取胜,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。
图2.3.4英雄榜
图2.3.5关于游戏
图2.3.3选择关卡截图
2.4 游戏流程
系统流程图:
游戏开始
选择关卡
游戏开局出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,游戏完成之后会自动切换下一关,游戏者可手动选择结束游戏。
三.开发技术
3.1 Win32 API 简介
Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。
3.2 Win32 API函数分类
标准Win32 API函数可以分为以下几类:
1、窗口管理
2、窗口通用控制
3、Shell特性
4、图形设备接口
5、系统服务
6、国际特性
7、网络服务
四.程序中的主要模块
4.1函数原型的一些定义
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);//窗口过程函数原型
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);//初始化窗口类
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);//初始化窗口BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hdlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);//对话框过程函数
void Show_Image(HBITMAP bmap,int i,int j); //显示单张图片
void Draw_Map();//作图的函数
void Show_Map();//显示地图
void Get_Poision(Poision &poision);//人物在哪里的定位
4.2创建窗口函数
void main()
{
PlaySound("E:\\2.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
hWnd=CreateWindow("joe","推箱子
",WS_OVERLAPPEDWINDOW,450,200,325,372,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hWnd)
return FALSE;
SetTimer(hWnd, 1, 1, NULL);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hInst=hInstance;
return TRUE;
}
4.3 地图的输出
void Show_Map()
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i++)//1表示墙 0表示通路 2表示箱子 3表示人 4表示目的地
for(j=0;j<10;j++)
if(Map[i][j]==1)
Show_Image(hBm_wall,32*j,32*i);
else if(Map[i][j]==2)
Show_Image(hBm_box,32*j,32*i);
else if(Map[i][j]==3)
Show_Image(hBm_people,32*j,32*i);
else if(Map[i][j]==4)
Show_Image(hBm_dirtion,32*j,32*i);
else if(Map[i][j]==0)
Show_Image(hBm_floor,32*j,32*i);
}
4.4人物的定位
void Get_Poision(Poision &poision)
{
int i=0,j=0;
bool flag=FALSE;
poision.Hang=0,poision.Lie=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{