人机工程学是一门关于技术和人
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人机工程学是一门关于技术和人
协调关系的学科,它首先是一种理念,把使用产品的人作为产品设计的出发点,要求产品的外观、颜色、功能等,都要围绕人的生理、心理特点来设计;它然后是一系列知识基础和研究方法,知识基础来源于心理学、系统学、机械设计学、预防医学、技术美学、人体测量学等,研究方法包括自然观察、网络和问卷调查、现场或实验室的对照比较和测试、有关的统计分析等;然后是整理形成的设计技术,包括设计准则、标准、计算机辅助设计软件等;这些设计技术再和特定领域的其他设计技术及制造技术相结合,就形成符合人机工程学的产品,这些产品让使用者更健康、高效、愉快地工作和生活。
人通过手或者脚去操纵机器,也就
是通过界面来操作和了解使用机器和设备,来改变机器的运转情况。机器随即发出新信息,如此反复。人机系统不是孤立存在的,而是存在于某种环境之中。环境因素(温度、湿度、噪声、照明、加速、振动等)影响着效率和行为。
设计人机系统时,要把人和机器作
为一个整体来考虑,有效地分配人和机器的功能,保证人机系统在环境改变的情况下达到目标。有些人机系统能用定量的系统分析和综合的方法进行设计。设计的界面存在于人与物的信息交流,即人获得信息的方式就是通过设计的界面,它的内涵要素是极为广泛的。手机上的人机设计是非常重要的,这样可以方便人对于信息的后的,直接关系到手机的销售量。
随着各种科学技术的发展,手机设
计进入了一个新的阶段。人们所关注的设计重心不再只是手机的外观,手机的用户界面设计成为当今手机设计的一个热点研究领域。而图形设计也成为用户界面设计中的不可缺少部分。
手机设计中的人机主要体现在以
下几个方面:
首先:就大的形态上的分析
1、滑盖:为贴合人脸滑盖造型一
改平板滑动方式, 运用了带弧度的滑动方式等。
2、直板:按键局部翘起, 有利于
贴合嘴部等。
3、翻盖:下翻盖长过上翻盖, 有
利于REC 和MIC 的运用等。
4、大屏手机在横向操作时增加握
持感上的设计。
其次: 造型上的分析
1、背面电池盖等和人体直接接触
部分的造型改变----- 菱形, 大弧面, 纹理等。
2、长条型窄机器的运用, 更容易
握持等。
3、长行程滑盖减少了手指按键的
行程等。
再次:就细节上的分析
1、听筒部位的局部突起等。
2、按键的形态及尺寸设计等。
3、电池盖的开盖方式等。
4、各种塞子的位置等。
第四:就结构件上的分析
1、拆机的方便性。
2、插卡,拿电池的方便性。
3、笔或天线头的使用方便性等。
第五:堆叠上的人机
1、背面摄像头的堆叠位置尽量偏
向明朗。
2、有条件的情况下SPKI 音孔在侧
面开会更好一点,背面也会更整体些。
3、侧键的竖持最佳位置应该是右
侧靠上。
4、侧滑的方向从左向右会比从右
向更合理。
第六:就UI 方面的分析
1、不同的图形代表不同的功能,
相同的功能有细微差别的图形代表。2、触摸方式的不同,温度感应或
者是按压感应。
3、色彩方面的不同,整体给人的
视觉要协调统一,不能花哨。
因此,无论设计从哪一种角度出
发,都是为了使人与功能性界面、情感
性界面和环境性界面之间达到完好的一
个尺寸。我认为手机设计运用必须结合
人机工程学保持以下的几点:
(1)合理性,即在系统设计基础
上的合理与明确。任何的设计都既要有
一定量的分析,是理性与感性思维相结合。尽量减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计应该是在正确、
完整的理论和数据的基础上,进行严谨
的分析,严密地理论分析,做出正确的
判断,得出确实有效地方法。
(2)动态性,即要有四维空间或
五维空间的运作观念。一件作品不仅是
二维的平面或三绝的立体,也要有时间
与空间的变换,情感与思维认识的演变
等多维因素。
(3)多样性,即设计因素多样性
分析。现在互联网的飞速发展,获取资
料和数据的方式越来越多,也越来越丰富。但是,如何获取有效信息,如何分
析设计信息实际上是一个要有创造性思
维与方法的过程体系。
(4)交互性,即设计强调互动的
过程。一设计所要表达的信息传递,另
一方面是用户的接受与反馈,对设计所
表达信息的理解与掌握。
(5)共通性,即把握设计的协调
统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。现在手机设计的各个方面正日渐
成为该款手机是否具有竞争优势的重要
条件,但任何产品的设计和使用都要遵
循以人为本的原则,设计者在设计过程
中应该想到体验着的感受。从体验者角
度出发,从体验者的实际需要出发来进
行设计。以上不难看出,人机工程学在
手机设计中有着至关重要的作用。
社会在进步,人机工程学将在每个
设计中都有所体现。
参考文献:
[1] 袁修干、庄达民:《人机工程》,
北京航空航天大学出版社。
[2] 吴翔:《系统设计》,中国轻
工业出版社。
[3] 刘伟、袁修干:《人- 机- 环
境系统虚拟现实技术应用及发展趋势》,
人类工效学。
[4] 李建中、李银霞:《计算机软
件用户界面设计初探》,《现代机械》。
近年来,随着windows mobile、ios以及Andriod等
系统相继面世,智能手机逐渐取代传统手机。用户界
面是智能手机最主要的操作平台,而图标,是用户界
面最重要的组成部分,也是用户认知、感知的虚拟化
媒介,具备符号化的表现方式。在智能手机用户界面
操作复杂化的发展趋势下,针对图标设计在人性化和
交互性等方面的研究,具有重要的意义。
1 智能手机界面中图标的意义
1.1 手机界面中的图标
智能手机,指能处理复杂信息,具备开放式操作
系统,并支持第三方应用软件以及接收无线网络等功
能的手机。与传统手机相比,智能手机注重软件、硬
件在功能上提供的交互式用户体验。针对这个特点,
在智能手机应用软件逐步占主导地位的背景下,触屏
式界面设计取代了繁琐的按键设计,图形化界面已成
为触屏界面的主要特征。而图标,不仅是手机界面最
重要的信息传播载体,更是界面设计最主要的方面。
同时,智能手机界面中的图标不同于普通的图形,二
者存在本质差异。从定义看,图标是“图”与“标”的结合,指小尺寸的视觉艺术符号,具备指代意义;图形则指由几何线条或符号勾勒成事物的轮廓、形状。手机
界面中,图标是手机功能的图形指代物,更是一种特
殊的图形;图形却是一种通过计算机来绘制的画面。
由此,图标与图形最根本的区别在于:图标具备明确
的指代意义,图形却不具备。
1.2 符号学中的图标
图标是一种指代符号,具备符号的特性,即概括
性、可认知性、可创造性等;另外,符号由所指、能指构成。所指代表图标信息的内在含义,能指代表图标信
息的外在形式。例如图标“Phone”,见图1。“听筒”的外观构成符号表现形式,即能指;通话、联系的内在联想构成符号传达的内容,即所指。在符号学的视角
中,图标与界面的关系,即符号与符号、符号与背景之间不再是以往单纯图与底的关系,而是有某种生活的
内在联系
[1]
。界面中的图标不只是单纯的图形化视觉