人机工程学是一门关于技术和人

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人机工程学是一门关于技术和人

协调关系的学科,它首先是一种理念,把使用产品的人作为产品设计的出发点,要求产品的外观、颜色、功能等,都要围绕人的生理、心理特点来设计;它然后是一系列知识基础和研究方法,知识基础来源于心理学、系统学、机械设计学、预防医学、技术美学、人体测量学等,研究方法包括自然观察、网络和问卷调查、现场或实验室的对照比较和测试、有关的统计分析等;然后是整理形成的设计技术,包括设计准则、标准、计算机辅助设计软件等;这些设计技术再和特定领域的其他设计技术及制造技术相结合,就形成符合人机工程学的产品,这些产品让使用者更健康、高效、愉快地工作和生活。

人通过手或者脚去操纵机器,也就

是通过界面来操作和了解使用机器和设备,来改变机器的运转情况。机器随即发出新信息,如此反复。人机系统不是孤立存在的,而是存在于某种环境之中。环境因素(温度、湿度、噪声、照明、加速、振动等)影响着效率和行为。

设计人机系统时,要把人和机器作

为一个整体来考虑,有效地分配人和机器的功能,保证人机系统在环境改变的情况下达到目标。有些人机系统能用定量的系统分析和综合的方法进行设计。设计的界面存在于人与物的信息交流,即人获得信息的方式就是通过设计的界面,它的内涵要素是极为广泛的。手机上的人机设计是非常重要的,这样可以方便人对于信息的后的,直接关系到手机的销售量。

随着各种科学技术的发展,手机设

计进入了一个新的阶段。人们所关注的设计重心不再只是手机的外观,手机的用户界面设计成为当今手机设计的一个热点研究领域。而图形设计也成为用户界面设计中的不可缺少部分。

手机设计中的人机主要体现在以

下几个方面:

首先:就大的形态上的分析

1、滑盖:为贴合人脸滑盖造型一

改平板滑动方式, 运用了带弧度的滑动方式等。

2、直板:按键局部翘起, 有利于

贴合嘴部等。

3、翻盖:下翻盖长过上翻盖, 有

利于REC 和MIC 的运用等。

4、大屏手机在横向操作时增加握

持感上的设计。

其次: 造型上的分析

1、背面电池盖等和人体直接接触

部分的造型改变----- 菱形, 大弧面, 纹理等。

2、长条型窄机器的运用, 更容易

握持等。

3、长行程滑盖减少了手指按键的

行程等。

再次:就细节上的分析

1、听筒部位的局部突起等。

2、按键的形态及尺寸设计等。

3、电池盖的开盖方式等。

4、各种塞子的位置等。

第四:就结构件上的分析

1、拆机的方便性。

2、插卡,拿电池的方便性。

3、笔或天线头的使用方便性等。

第五:堆叠上的人机

1、背面摄像头的堆叠位置尽量偏

向明朗。

2、有条件的情况下SPKI 音孔在侧

面开会更好一点,背面也会更整体些。

3、侧键的竖持最佳位置应该是右

侧靠上。

4、侧滑的方向从左向右会比从右

向更合理。

第六:就UI 方面的分析

1、不同的图形代表不同的功能,

相同的功能有细微差别的图形代表。2、触摸方式的不同,温度感应或

者是按压感应。

3、色彩方面的不同,整体给人的

视觉要协调统一,不能花哨。

因此,无论设计从哪一种角度出

发,都是为了使人与功能性界面、情感

性界面和环境性界面之间达到完好的一

个尺寸。我认为手机设计运用必须结合

人机工程学保持以下的几点:

(1)合理性,即在系统设计基础

上的合理与明确。任何的设计都既要有

一定量的分析,是理性与感性思维相结合。尽量减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计应该是在正确、

完整的理论和数据的基础上,进行严谨

的分析,严密地理论分析,做出正确的

判断,得出确实有效地方法。

(2)动态性,即要有四维空间或

五维空间的运作观念。一件作品不仅是

二维的平面或三绝的立体,也要有时间

与空间的变换,情感与思维认识的演变

等多维因素。

(3)多样性,即设计因素多样性

分析。现在互联网的飞速发展,获取资

料和数据的方式越来越多,也越来越丰富。但是,如何获取有效信息,如何分

析设计信息实际上是一个要有创造性思

维与方法的过程体系。

(4)交互性,即设计强调互动的

过程。一设计所要表达的信息传递,另

一方面是用户的接受与反馈,对设计所

表达信息的理解与掌握。

(5)共通性,即把握设计的协调

统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。现在手机设计的各个方面正日渐

成为该款手机是否具有竞争优势的重要

条件,但任何产品的设计和使用都要遵

循以人为本的原则,设计者在设计过程

中应该想到体验着的感受。从体验者角

度出发,从体验者的实际需要出发来进

行设计。以上不难看出,人机工程学在

手机设计中有着至关重要的作用。

社会在进步,人机工程学将在每个

设计中都有所体现。

参考文献:

[1] 袁修干、庄达民:《人机工程》,

北京航空航天大学出版社。

[2] 吴翔:《系统设计》,中国轻

工业出版社。

[3] 刘伟、袁修干:《人- 机- 环

境系统虚拟现实技术应用及发展趋势》,

人类工效学。

[4] 李建中、李银霞:《计算机软

件用户界面设计初探》,《现代机械》。

近年来,随着windows mobile、ios以及Andriod等

系统相继面世,智能手机逐渐取代传统手机。用户界

面是智能手机最主要的操作平台,而图标,是用户界

面最重要的组成部分,也是用户认知、感知的虚拟化

媒介,具备符号化的表现方式。在智能手机用户界面

操作复杂化的发展趋势下,针对图标设计在人性化和

交互性等方面的研究,具有重要的意义。

1 智能手机界面中图标的意义

1.1 手机界面中的图标

智能手机,指能处理复杂信息,具备开放式操作

系统,并支持第三方应用软件以及接收无线网络等功

能的手机。与传统手机相比,智能手机注重软件、硬

件在功能上提供的交互式用户体验。针对这个特点,

在智能手机应用软件逐步占主导地位的背景下,触屏

式界面设计取代了繁琐的按键设计,图形化界面已成

为触屏界面的主要特征。而图标,不仅是手机界面最

重要的信息传播载体,更是界面设计最主要的方面。

同时,智能手机界面中的图标不同于普通的图形,二

者存在本质差异。从定义看,图标是“图”与“标”的结合,指小尺寸的视觉艺术符号,具备指代意义;图形则指由几何线条或符号勾勒成事物的轮廓、形状。手机

界面中,图标是手机功能的图形指代物,更是一种特

殊的图形;图形却是一种通过计算机来绘制的画面。

由此,图标与图形最根本的区别在于:图标具备明确

的指代意义,图形却不具备。

1.2 符号学中的图标

图标是一种指代符号,具备符号的特性,即概括

性、可认知性、可创造性等;另外,符号由所指、能指构成。所指代表图标信息的内在含义,能指代表图标信

息的外在形式。例如图标“Phone”,见图1。“听筒”的外观构成符号表现形式,即能指;通话、联系的内在联想构成符号传达的内容,即所指。在符号学的视角

中,图标与界面的关系,即符号与符号、符号与背景之间不再是以往单纯图与底的关系,而是有某种生活的

内在联系

[1]

。界面中的图标不只是单纯的图形化视觉

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