人体工程学重点复习资料

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第一章

美国称为Human Engineering(人类工程学)、Human Factors(人体学)或Human Factors Engineering(人因工程学);而西欧国家多称为Ergonomics(人类工效学),日本称为“人间工学”。

1950 年2 月16 日,英国海军部召开的会议上通过了人体工程学(Ergonomics)这一名称,正式宣告人体工程学作为一门独立学科的诞生。

1989 年我国正式成立了与IEA 相应的国家一级学术组织——中国人类工效学学会。

人体工程学发展的三个阶段:经验人体工程学、科学人体工程学(第二次世界大战期间1939~1945 年)、现代人体工程学(20 世纪60 年代)。

工业革命之后,著名的研究工作有:肌肉疲劳试验、铁锹作业试验、砌砖作业试验。

人体工程学的研究内容:人的生理和心理特性的研究、人-家具-环境系统研究

人体工程学的研究方法:自然观察法、实测法、调查研究法、计算机仿真系统、系统分析评价法。

家具和室内设计中人的因素:人体感知响应特性、人体的生物力学特性、人体对环境负荷的反应、人体尺寸、人体姿势。

家具和室内设计中的人体工程学问题:(1)家具和室内环境对人的影响(2)家具和室内环境的安全性(3)家具与室内环境的舒适性(4)人与家具作用界面(人-机界面)的优化设计(5)家具的功能设计对人的作业活动和工作效率的影响

第二章

人的感觉系统由神经系统和感觉器官组成。

感知包括感觉和知觉,感觉是对直接作用于人体感觉器官的一种直接反应,知觉是在感觉的基础上产生的,它是对感觉信息整合后的反映。

感觉:是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反应。人的感觉包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、肤觉和本体觉等。感觉可分为外部感觉和本体感觉两种类型。

知觉:是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物和主观状况整体的反映。

人体的各种感觉器官都能对某一种特定的能量形式做出最敏感的反应。这种能够引起感觉器官有效反应的刺激,称为该感觉器官的适宜刺激。

感觉器官接受刺激后,如果刺激强度不变,则经过一段时间后,感觉会逐渐减小以致消失,这种现象称为“适应”。

同一感受器官接受不同刺激物的作用而使感受性发生变化的现象称为对比。几个刺激物先后作用于同一感受器时,将产生继时对比现象。例如,吃了糖以后接着吃带有酸味的食物,会觉得更酸。

余觉是指当刺激取消以后,感觉还可以存在一极短时间的现象。

人的知觉过程是一个有组织、有规律的心理活动过程。这些规律主要表现为知觉

的选择性、知觉的整体性、知觉的理解性和知觉的恒常性。

知觉的恒常性:1)大小恒常性2)形状恒常性3)明度恒常性4)颜色恒常性

客观事物不相符的错误知觉称为错觉。错视觉中又分为长度错觉、方位错觉、透视错觉、对比错觉等。

视觉的适宜刺激是光,人眼可以感觉到的光波波长大约是380-780mm,波长小于380mm的紫外线和大于780mm 的红外线都不能引起人的光感觉。

视野是指人的头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看正前方物体时所能看得见的空间范围。

人眼的适应性分为暗适应和明适应两种。眼睛向暗处的适应叫暗适应,向亮处的适应叫明适应。暗适应过程大约要30min 才能完成。暗适应过程大约1 min 后就趋于完成。

人的眼睛沿水平方向运动比沿垂直方向运动快,而且不易疲劳。

对于人来说,只有频率为20~20000Hz的振动,才能产生声音的感觉,低于20Hz 的声波称为次声;高于20000Hz 的声波称为超声。

一个声音的听阈因另一个声音的掩蔽作用而提高的效应,称为掩蔽效应。

人体有触觉、温度觉和痛觉三种肤觉。

温度觉分为冷觉和热觉两种,这两种温度觉是由两种不同范围的温度感受器引起的。既不感觉冷,也不感觉热的温度,为生理零度。

刺激强度达到对皮肤组织有破坏作用时,即会引起痛觉。痛觉的感受器为自由神经末梢。

人在进行各种操作活动的同时能给出身体及四肢所在位置的信息,这种感觉称为本体感觉。

人对光、声和皮肤刺激的简单反应时间较短,而对气体、温度等刺激的简单反应时间较长。

同一性质的刺激,其刺激强度越大,则刺激给予神经系统的能量越大,而反应时间越短。

一般成年人,反应时间随着年龄的增长而延长。同年龄的成年男子的反应时间一般比女子短。

第三章

骨与骨之间的连结方式有直接连结与间接连结两大类,直接连结的相对骨面间无间隙,不活动或仅有少许活动;间接连结称为关节。

在骨杠杆中,关节是支点,肌肉是动力源,肌肉与骨的附着点称为力点,而作用于骨上的阻力(如自重、操纵力等)的作用点称为重点(阻力点)。

人体的活动,主要有下述三种骨杠杆的形式:①平衡杠杆②省力杠杆③速度杠杆

按其关节面的形态和运动形式,关节可分为下列三大类:①单轴关节:只有一个

运动轴,骨仅能沿该轴做一组运动。②双轴关节:有两个互为垂直的运动轴,可绕此二轴进行两组运动,也可作环转运动。可绕冠状轴作屈、伸运动,并绕矢状轴作收、展运动。③多轴关节:有三个互为垂直的运动轴,能作屈、伸、收、展及旋转等各种运动。

人体内有三种类型的肌肉:骨骼肌、平滑肌、心肌。骨骼肌的中间部位称为肌腹,主要由骨骼肌纤维构成,有收缩性。骨骼肌的两端称为肌腱,由致密结缔组织构成,无收缩性。

影响肌肉力量的因素很多,如遗传、营养、体重、年龄、性别、训练状况等等。女性的肌力比男性约低20%~35%;右手的肌力比左手约强10%;而习惯左手的人,其左手肌力比右手约强6%~7%。

前臂在自垂直朝上位置绕肘关节向下方转动大约70°位置上产生最大操纵力。

坐姿时的最大足蹬力通常在膝部弯曲160°位置上产生。

“疲劳”通常表示人容易感到疲惫致使工作效率下降或对工作失去兴趣的一种状态。疲劳可以分为以下几种类型:

(1)肌肉疲劳:由于肌肉负荷过多过重而引起的疲劳;

(2)慢性疲劳:由于长期疲惫累积导致的疲劳;

(3)局部疲劳:由于有机体的某一部位的超负荷劳动导致的疲劳;

(4)全身疲劳:由于整个有机体的超负荷劳动导致的疲劳;

(5)精神疲劳:从事脑力劳动、精神系统的某一部分过度紧张引起的疲劳;(6)生理节奏疲劳(昼夜疲劳):生理节奏疲劳是昼夜节奏的一部分,并促使睡眠产生。

反应时间:从感觉器官接受外界刺激到运动器官开始执行操作运动所经历的时间。影响反应时间的因素有:刺激的性质、刺激的强度、刺激的多少、刺激与背景的对比度强弱、执行动作的运动器官、人的年龄和性别、人的心理准备情况、人

的疲劳程度。

第四章

根据测量方式可以将人体测量分为静态人体测量和动态人体测量两类。前者通常是用来获取人体在立姿和坐姿时的尺寸,而后者则是用来获取人在工作姿势下或在某种操作活动状态下的尺寸范围。

只有在被测者姿势、测量基准面、测量方向、测点等符合要求的情况下,测量结果才是有效的。

测量基准面即人体的平面定位是根据三个互为垂直的轴来决定的,包括一个铅垂轴和两个水平轴。

①矢状面通过铅垂轴和纵轴的平面及与其平行的所有平面都称为矢状面;

②正中矢状面将人体分成左右对称的两部分的矢状面;

③冠状面通过铅垂轴和横轴的平面及与其平行的所有平面都称为冠状面。冠状面将人体分成前、后两部分;

④水平面与矢状面和冠状面同时垂直的所有平面都称为水平面。水平面将人体分

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