软件开发过程基础知识

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• 扇出
– 指该模块(函数)直接调用的下级模块(函数)的个数。 – 扇出越大,代表模块的复杂度越高。 – 设计良好的系统平均扇出是3或4,上限不应超过7。
软件设计样例——概要设计
• 大学教务管理系统结构图
软件设计样例——详细设计
• 使用流程图描述的详设样例
编码——传统模式
• 传统瀑布模型或V模型中,软件编码阶段活动如下:
• 这种按时间分段的思想方法是软件工程的一个基 本原则,即按部就班、逐步推进。
软件生命周期模型——瀑布模型
• 特点:划分为明确的阶段,每个阶段工作全部完成后才能进入下一阶段。
需求分析 概要设计 详细设计 编码 单元测试 集成测试 系统测试
软件生命周期模型——V模型
• 特点:瀑布模型的变种,将测试计划和用例准备工作提前,可在早期 保证需求、设计的可测试性,促使分析、设计输出更清晰。
件中可以指一个窗口或一个菜单等。
• “驱动”模块(driver)和“桩”模块(stub)
– 驱动:进行环境的初始化,并调用被测函数 – 桩:模拟被测函数调用的其它函数
驱动
被测 函数



单元测试——用例设计思路
• 黑盒法
– 根据函数的功能,对输入参数划分等价类来设计用例 – 例如Trim函数,功能是去掉字符串前后的空格,测试用例可以设计4
软件开发过程 基础知识
目录
• 软件开发生命周期介绍 • 软件开发各阶段简介 • 敏捷开发模式简介
软件开发的发展历程
20世纪60年代 软件作坊
软件规模小,以个人、作坊式开发为主;
70年代
软件危机
硬件飞速发展,C、Pascal等高级编程语言
出现,软件规模和复杂度激增,引发软件 危机;
80年代
软件工程
按照详细 设计完成
编码
编译链接、 消除错误
及告警
静态检查, 消除错误
及告警
代码 review
• 代码评审的方式
– 正规检视(Formal Inspection):对过程和参与角色有严格要求,包括 准备、预审、评审会议、第三小时会议、问题跟踪等阶段。适用于对代 码质量要求非常高的场景,如航空航天、国防领域。
软件需求描述方式(Use Case)
Use Case方式: 1. 描述:用一句话简要描述需求 2. 角色(Actor):列出该条需求涉及 的角色(人、外部系统) 3. 前置条件:为保证该功能能正常执 行,需要的条件和假设 4. 触发因素:触发该功能的输入 5. 处理流程
5.1 基本事件流 步骤1: 步骤2:
个:前面有空格、后面有空格、前后均有空格、前后均无空格
• 白盒法
– 是对黑盒法设计的用例的补充,目的是保证测试对代码的覆盖程度 – 常用的覆盖要求
• 语句覆盖:所有语句都被执行到。参考目标:85%以上。 • 分支覆盖:又称为判定覆盖,使得程序中每个判断的取真分支和取假分
支至少经历一次。参考目标:100%。 • 路径覆盖:使程序的每条可能路径都至少执行一次。一般不做强制要求。
……
5.2 可选流程(正常情况下的分支) 3a. 步骤3的可选流程1 3a1.可选流程1步骤1 3a2.可选流程1步骤2 3b. 步骤3的可选流程2 3b1. 可选流程2步骤1 3b2. 可选流程2步骤2
5.3 异常事件流 4a. 步骤4 xx条件下异常流程 4a1. 异常流程步骤1 ……
6. 特殊要求 7. 后置条件 8. 备注
好需求的标准
软件设计
• 需求描述“做什么”,设计则是描述“怎么做”
• 软件设计包括概要设计、详细设计两个阶段,也可以将 这两个阶段合并为一个阶段。
– 概要设计:将完整的软件划分为模块,并确定模块间接口。常用 的方法有层次图、结构图等。
– 详细设计:定义函数/方法,并描述函数/方法的实现逻辑。常用 的方法有流程图、伪代码等。
软件需求分析
• 什么是需求?
需求 = 客户问题(Why) + 解决方案(What)
• 软件需求
需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或能力 软件需求:软件系统或软件部件要满足合同、标准、规范或其它
正式规定文档所需具有的条件或能力 包括功能性需求与非功能性需求
• 软件需求描述方式
DFD数据流图、IPO、Use Case
可选事件流: 4A:
4a1.在按“提交”按钮之前,负责人随时可以按“返回”按钮,文本框的任何修改内容 都不会影响网站首页的公告。
异常事件流: 4b:按“提交”按钮后网络通信错误;
4b1.提示通信故障,负责人确认; 4b2.返回到管理系统主页面,公告信息没有变动;
后置条件: 网站首页的公告信息被修改
需求描述样例—DFD
• SourceMonitor——圈复杂度、嵌套深度(衡量可维护性、 可测试性)
• Simian——重复代码(可维护性) • Coverity——静态分析+动态分析,安全性检查
• 推荐读物:马丁·福勒《重构---改善既有代码的设计》
代码圈复杂度
• 圈复杂度(Cyclomatic complexity)用来衡量一个模块判定结构的复杂程 度,数量上表现为线性无关的路径条数
障继续运行。常用的方法是软件故障注入测试(SFIT)。 – 易用性测试:检验用户在理解和使用系统方面是否方便。 – 兼容性测试:检验被测的应用系统对其他系统的兼容性。如操作系统、
浏览器等。
目录
• 软件开发生命周期介绍 • 软件开发各阶段简介 • 敏捷开发模式简介
敏捷开发典型场景
① PO和开发团队对产品业务目标形成共识
90年代 软件过程控制
2001至今 敏捷开始流行
引入成熟工程管理理念与方法,提出“软 件工程”,分阶段来控制软件开发,一定 程度上缓解了软件危机;
软件市场日益扩大,失败的经验促使过程 持续优化与完善,CMM等过程模型广泛应 用;
随着互联网时代到来,“长尾效应”使得 需求的不确定性更强,短周期、轻量级的, 更能适应变化的敏捷软件开发方法被普遍 认可并迅速流行。
持续集成 单元测试
结对编程
对客户需求的反馈 对团队运作的反馈 对系统功能的反馈 对单元功能的反馈 对代码质量的反馈
需求描述样例—Use Case
用例名称: 网站公告发布
角色:
网站管理员
简要说明: 管理员用来填写和修改网站首页的公告,公告最终显示在网站的首页上。
前置条件: 管理员已经登录网站管理系统
基本事件流: 1. 负责人鼠标点击“修改公告”按钮; 2. 系统出现一个文本框,显示着原来的公告内容; 3. 负责人可以在文本框上修改公告,也可以完全删除,重新写新的公告; 4. 负责人编辑完文本框,按“提交”按钮,首页公告被修改; 5. 用例终止;
⑤ 开发团队每日站立会议、特性开发、持 续集成,使开发进度真正透明
⑥ PO对每轮迭代(2-4周)交付的可工作 软件进行现场验收和反馈
⑦ 回到第3步,开始下一轮迭代
敏捷开发中的反馈及控制机制
• 敏捷开发的质量管控和反馈机制与V模型的思路其实是有 相似之处的,都是建立一个多层次的全面的质量防护网。
客户验收 站立会议/回顾会议
• 经验表明,程序的出错概率和圈复杂度有着很大关系。 • 建议标准:平均圈复杂度<5,最大圈复杂度<8 • 简单计算方法:平面被流程图划分成的区域数。如下图的例子,圈复
杂度为5。
编码——持续集成模式
• 持续集成模式下,软件编码活动与单元测试是穿插进行的:
本地 构建
建立本地 分支,完
成编码
编译、消 除错误及
项目计划
开工会
软件需求 分析
系统测 试计划
概要设计
集成测 试计划
详细设计
单元测 试计划
编码
发布 系统测试 集成测试 单元测试
软件生命模型——迭代模型
• 目的
– 更早地交付可工作的软件,适应变化
• 迭代开发模式的前提:架构有良好的可扩充性;测试自动化;
目录
• 软件开发生命周期介绍 • 软件开发各阶段简介 • 敏捷开发模式简介
• 设计单元测试时,应先用黑盒法覆盖功能,再用白盒法补 充用例提升覆盖率
• 注意:覆盖率是手段不是目的!不要以追求覆盖率为目标。
集成测试
• 单元测试的对象是“单元”,集成测试的对象是单元之间 的“接口”,是一种“灰盒”测试
• 集成测试的策略
– Big Bang:不推荐 – 自顶向下:
• 从主控模块(主程序)开始,逐步往下集成 • 下层函数先用桩代替,然后逐步用实际函数替换
软件开发顺应时代变化,软件开发过程从无到有逐步完善,并不断优化
软件生命周期
• 软件生命周期(Software Life Cycle)又称为软件生 存周期,是软件从产生直到报废的整个过程。
• 完整的生命周期通常分为问题定义(需求分析)、 可行性分析、系统设计、编码、测试、验收与运 行、维护升级、废弃等多个阶段。
Story 开发
每日工作

② PO建立和维护产品需求列表(需求会不 断新增和改变),并进行优先级排序
迭代计划
迭代
③ PO每轮迭代前,Review需求列表,并筛
迭代验收

选高优先级需求进入本轮迭代开发

确定一个迭代 的工作内容

回顾⑦
②ห้องสมุดไป่ตู้
产品和利
益相关人

④ 开发团队细化本轮迭代需求,并按照需 求的优先级,依次在本轮迭代完成
软件设计——基本原则
高内聚、低耦合 • 内聚:
– 模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。 – 高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一
项任务,也就是常说的单一责任原则。 – 内聚度由高到低:功能内聚、顺序内聚、信息内聚、通信内聚、
时间内聚、逻辑内聚、偶然内聚
• 耦合
– 指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。 – 低耦合:每个模块应尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块
– 代码走读(Walkthrough):过程相对简单,评审人员线下评审代码,再 集中确认问题;也可以采用结对交叉方式来评审;
敏捷开发中有没有代码评审?
常用代码分析检查工具
• inFusion、Structure101——分析代码结构,实际上是对设 计进行分析,可识别代码的坏味道(设计缺陷)
• PC-Lint、FindBugs、CheckStyle——代码静态检查,更严格 的语法扫描
告警
静态检查, 消除错误
及告警
自测(UT 及基本功 能测试)
检视通过的代码当 天提交到主线
代码检视 (可采用 结对方式)
版本 构建
从主线获 取代码
编译、静 态检查
自动化测 试
发送构建 报告
单元测试
• “单元”的定义:
– 人为规定的最小的被测功能模块。 – 通常C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软
与模块之间的接口尽量少而简单。 – 耦合度由低到高:非直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、
外部耦合、公共耦合、内容耦合
软件设计——基本原则
• 高扇入、低扇出
– 扇入扇出体现了模块的复用程度和复杂度
• 扇入
– 指直接调用该模块(函数)的上级模块(函数)的个数 – 扇入越大,代表模块的复用程度越高。
• 系统测试方法
– 功能测试:根据产品的需求规格说明和测试需求列表,验证产品是否符 合需求规格说明。
– 性能测试:量度系统的性能是否达到预先定义的目标。 – 压力测试:是在各种超负荷的情况下观察系统的运行情况的测试。 – 容量测试:在系统正常运行的范围内测试并确定系统能够处理的数据容
量。 – 安全性测试:验证系统的保护机制是否抵御入侵者的攻击。 – 健壮性测试:用于测试系统在出故障时,是否能够自动恢复或者忽略故
– 自底向上
• 从最底层函数开始,逐步往上集成 • 上层函数先用驱动代替,然后逐步用实际函数替换
• 在对代码可靠性要求不是很高的情况下,单元测试可以和 集成测试结合起来,可以减少驱动和桩的开发工作量
系统测试
• 定义
– 顾名思义,是对整个系统的测试。系统测试是一种黑盒测试。 – 系统测试的目的是验证最终软件系统是否满足用户规定的需求。
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