透视制图

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透视制图


透视与构图是绘画的基础,透视的基本规律:近大远小 ,近长远短,近宽远窄,近清楚远模糊。 透视分三种: 第一种是平行透视,又称一点透视,简单理解就是物体 有一面正对着我们的眼睛。 第二种是成角透视,又称两点透视,简单理解就是物体 两面角正对着我们的眼睛。

第三种是倾斜透视,又称三点透视,简单理解就是物体 三面的顶点正对着我们的眼睛,多用于仰视和俯视图中 。
平 行 透
具体步骤:

——基本理论

1.画面中首先确定出HL线、VP(灭点)点、M(测点) 点等平行透视的基本条件。
2. 画一条与HL线平行的8CM长的线段,A点到B点,并延
长该线段到B´点,B-B´点为4CM,使AB:BB´,确定出了8:4 比例关系。从B´向HL线上的M点连线,A点向VP点连线, B点向HL线中的VP点连线,两线交汇处得C点,那么BC 的距离就是该建筑的右侧透视深。
平 行



技能训练:
根据平面透视原理画一幅卧室平行透视图。
要 求:遵循透视规则、步骤正确、布局合理;有床、
柜、桌椅、沙发等。
工具材料:绘图纸、绘图工具。
考核标准:步骤正确、摆放合理、构图完美、设计新颖。 返回





1、什么是平行透视?平行透视的特点?
2、用平行透视的画法,绘制一幅客厅效果图。 3、应用平行透视绘制室内、室外透视图
们站在教室前面向后看时,会发现左右两侧前后门窗的
大小、高低,在视觉上均有变化,呈现近大远小、近高 远低现象,但它的实际大小、高低是一致的,没有实质 变化。教室的各墙角线和门窗的顶线、底线等均向视中 心消失。
平 行 透 视
——基本理论
假设各墙角线继续向前伸延,便会聚集到一点上,这个
点就是 VP 点,这种在画面上聚集 VP 点的透视现象就 叫平行透视。平行透视的实例很多,如教室、房屋、 桌子、箱柜、车辆等。凡符合平行透视作图条件的都 可称为平行透视。
平 行 透
具体画法如下:

——基本理论

1.先在画面上确定出HL线,并在该线上确定VP(灭点)
点、M(测点)点,以上为完成平行透视的基本要素。
2.然后根据正方形大小画一条与HL线平行的正方形近处
边AB线段。
3.从A点连接HL线上VP(灭点)点,B点连接HL线上VP点。
平 行 透

——基本理论

4. A点向HL线上的M点连线,该线与B点向VP点消失的
在表现正方形透视深的基础上,确定出正方体的高,再
用得出的高点直接向VP(灭点)点画消失线的形式,表 现正方体的其余部分或用同样M(测点)点法画出立方体 的顶面或下面透视深,便得出正立方体的透视图。
平 行 透

——基本理论

具体画法如下:(省略了正方形平面透视图求法)
1.A、B点分别向上作垂线,得正方体高E、F点。 2.E、F点分别向VP点作消失线。 3.C、D点分别向上作垂线,该线与E、F点向VP点的消失 线相交得G、H点。 4.E、F点作平行AB线、HL线,G、H点作平行与E、F线得 正方形上面透视形。这样便得出正立方体透视图了。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。
概 述 部 分
——基本理论 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的
所在面。
12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无 限远的投影点,也称消失点。 14.中心线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂 线,也叫中垂线。
平 行 透

——基本理论

正方形平行透视图的画法
正立方体的画法
边长不相等的立方体画法
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平 行 透


——基本理论
正方形平行透视图的画法:
我们要把自然景物表现在画面上,使二维的画面反映 出三维的立体空间效果,这是一种科学的表现方法。以一
个正方形为例:它的高和宽与画面形成平行关系,所以容
易反映,而表现它的画面进深是比较难反映的。这种表现 物体透视的进深则需要通过HL线上的M(测点)点表现。
叫舒适视域。
概 述 部 分
——基本理论

三、透视的名词术语
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7. 视高 8. 画面 9 .视心 10.中心 11.距点 12.视角

画图标明如下常用名词 1.视点 2.画面 3.基面 4.立点 5.基线 6.视平线


求:各名词标位准确。
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平 行



平行透视能力分析与标准:
掌握透视学中有关平行透视的名词术语,理
平 行 透

——基本理论
4. 从E点画一条与HL线、AB线平行的线,该线与VP点经
过A点的延伸线相交得F点。 5. E点、F点各画垂直线分别与VP点经过C、D点线相交
得G、H点,这样建筑物的前立面墙就出来了,也就求
出了该建筑物实际比例为6:5:3。

这种从里往外画的方法如果掌握不好,容易把近立面墙 画得过大或过小,所以在画的过程中要考虑这一点。 返回
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平 行 透

——基本理论

平行透视的基本特征:(以一个六面立方体为例)
1、立方体的前后两个面与PP(画面)、EP(视点)平行,底 面、顶面与GP(基面)平行。 2、所有向远处消失的立方体各边线都集中到HL线上的VP (灭点)点上。 3、平行透视指视者在视域60°之内所表现的画面中只有一个 VP(灭点)点。 返回
“透视”( Perspicere )即“透而视之”。
就是透过透明平面看前方的景物,使三维的景
物投影到二维的透明平面上,形成立体的图像,
这就是透视。
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概 述 部 分
——基本理论

二、透视三要素
《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换
成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。 而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画 面”不可。因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的 连线)通过画面是留下的轨迹。物体的大小、画面离 眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形 的变化。
点和F点。
平 行 透

——基本理论

5.从E点向VP点作连线,F点向VP点连线。
6. E、F点相连得出建筑与画面平行的面,C点向上作垂直 线,该线与F点向VP点消失线相交得G点,从G点作与EF 和HL线平行的线,与E点向VP点消失线相交得H点。
平 行 透


——基本理论
这样便得出整个建筑物40×30×20透视深的合理比例

要 求:遵循透视规则、步骤正确、布局合理。 工具材料:绘图纸、绘图工具。
考核标准:步骤正确、摆放合理、构图完美、设计新颖。
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第二章

成角透视部分能力分析与标准
成角透视概念,成角透视画法
成 角 透 视
——基本理论

一、成角透视的定义 二、成角透视的基本特征 三、成角透视的画法 四、成角透视的应用
平 行 透

——基本理论
3. C点作与HL线和AB线平行的线,该线与A点向VP点消
失线相交得D点,AD线就是该建筑物的左侧准确的透视 深。ABCD就是建筑物长8CM、深4CM底部平面透视图。 4.在ABCD平面图的基础上,A点、B点分别向上画出 6CM的高,得出建筑物的正面比例长8:高6,并定为E
线相交得C点。由C点画一条与HL线、AB线平行的线, 该线与A点向VP点消失线相汇得D点,CD线段就是正方 形的远处边,这样AD、BC就是这个正方形ABCD的透 视深,这样该正方形的透视深图便完成了 。
平 行 透

——基本理论
返回
平 行 透


——基本理论
正立方体的画法:
我们知道了在画面上如何表现正方形的透视深,要想 反映正立方体的平行透视图,同样需用M(测点)点法,
透视图。
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平 行 透

——基本理论

透视的应用:
一、从里往外画室内透视深
二、从外往里画室内空间平行透视图
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平 行 透
透视的应用:

——基本理论

一、从里往外画室内透视深 这种方法是以后面的立面墙为实际尺寸,如一室内为 宽6M、深5M、高3M,作平行透视深。
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平 行 透
具体步骤:

——基本理论
教学目的

(1)掌握透视学的基本概念、基本术语和构
图方式;

(2)掌握绘制的物体空间的尺寸,为绘制透
视图的比例打下基础;

(3)掌握特定环境的透视变化因素;
(4)掌握几种透视图的制图方法。
教学重点

(1)掌握特定环境的透视变化因素;
(2)掌握几种透视图的制图方法。
透视学教学内容:

第一章
1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。
2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点, 也称驻点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的 透明平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂 直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。

第二章
第三章

第一章

概述部分能力分析与标准
平行透视能力分析与标准
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第一章

概述部分能力分析与标准
本单元使学生了解透视的定义、要素和
名词术语,掌握透视的基本规律。
概 述 部 分
——基本理论

一、透视的定义 二、透视三要素 三、透视的名词术语
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概 述 部 分
——基本理论

一、透视的定义
概 述 部 分
——基本理论

二、透视三要素 物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。 眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。 返回
概 述 部 分
——基本理论

三、透视的名词术语
解平行透视所包含的基本特征、原理,熟练掌
握并能正确应用平行透视进行效果图的绘制。
平 行



一wenku.baidu.com什么叫平行透视
二、平行透视的基本特征 三、平行透视的基本画法 四、透视的应用
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平 行 透 视
——基本理论

一、什么叫平行透视
平行透视又叫一点透视,焦点透视,它是最常用的透视 形式,也是最基本的作图方式之一。以教室为例,当我
概 述


——基本理论
5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。 又称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视心所作的水平线。 7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面。 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。

1. 在画面中以同样的方法确定HL线、VP点和M点的位 置,横穿HL线中心部,画一个长为6×3的长方形框
ABCD,作为后墙立面,需求出5M的空间深。
2. 把AB线延长到B´点,B点到BB´点的线长度为5CM, 得出AB:BB´,即6:5。 3. 从M点经过B´点画线,并与VP点向经过B点画的线 相交得E点,BE线就是该建筑的透视深。
平 行 透

——基本理论
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平 行 透


——基本理论
边长不相等的立方体画法:
我们有了标准的正方形和正立方体的平行透视 图的表现方法,那么在实际生活中的物体,往往处
于不规则形状,如我们见到的建筑物、房间、车辆
等,它们的高、宽、深均不相等,这样想求出它们 的透视深,需有所变化。如:以一个宽40M、高 30M、深20M的建筑为例,在画面中的比例为8CM: 6CM:4CM。
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成 角



——基本理论
一、成角透视的定义(两点透视)
我们与平行透视相对照,当平放在水平基面GP上的立方体,与垂
概 述 部 分
——基本理论 15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距 离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点、测量点。
16.视角SA(Sight Angle):任意两条视线与视点构成的夹角。
绘画上采用的视角 不超过60°,当视角过大时,透视图形 会产生不正常的变形。 17.视域(Visual Threshold):固定视点所能见到的空间范围。 绘画上通常采用600以内的视域作画。60°视角左右的视域
平 行 透


——基本理论
透视的应用: 二、从外往里画室内空间平行透视图 这种方法是和从里往外画相反的形式进行的,即先从外
墙立面ABCD向里进行,不同的是先在AB线上确定宽和深
的比例关系,后画对角线得里墙面E点,完成平面透视深,AB、 CD各点向VP点作消失线,与E、F点向上的各垂直线相交得 G、H点,这样就完成整个室内平行透视图。 返回
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