透视制图

合集下载

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法
园林制图与识图课件 第四章 透视图的画法
目录
CONTENTS
• 透视图的概述 • 透视图的绘制方法 • 透视图的绘制技巧 • 透视图的实例分析 • 透视图的实践应用
01 透视图的概述
定义与特点
定义
透视图是一种通过透视投影法将 三维空间中的物体投影到二维平 面上所形成的图像。
特点
透视图具有近大远小、近清晰远 模糊的视觉效果,能够表现物体 的立体感和空间感。
绘制垂直线
从两个灭点出发,分别绘制与视平线 垂直的线段,这些线段将作为建筑物 的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发,绘制水 平线,这些水平线将与视平线相交, 形成建筑物的各个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、屋顶等 细节,使画面更加完整。
三点透视的画法
确定视平线和灭点
绘制垂直线
在画面上确定三个灭点,通常这三个灭点 位于画面的上、下和左或右三个方向。
意一侧。
绘制垂直线
从灭点出发,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为建 筑物的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发, 绘制水平线,这些水平线将与 视平线相交,形成建筑物的各 个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、 屋顶等细节,使画面更加完整

两点透视的画法
确定视平个 灭点位于画面的两端。
在景观建筑设计中的应用
建筑外观表现
透视图能够真实地表现出建筑的 外观效果,帮助设计师和客户更
好地理解建筑的特点和风格。
景观与建筑关系
透视图能够清晰地表达出景观与 建筑之间的关系,如植物、道路 、水体等元素与建筑之间的相互
影响。
方案比较
通过绘制不同角度的透视图,设 计师可以对不同设计方案进行比

透视与制图PPT课件

透视与制图PPT课件
透视与制图ppt课件
• 透视基础 • 制图基础 • 透视与制图实践 • 透视与制图进阶 • 透视与制图案例分析
目录
01
透视基础
透视原理
透视是绘画中表现三维空间和立 体感的一种重要技巧,通过透视 可以使画面呈现出深度和立体感。
透视原理主要是基于人眼的视觉 特点,通过观察物体在不同角度 下的变化,表现出物体的远近、
02
制图基础
制图工具


圆规
橡皮擦
用于绘制线条和标记。
用于测量和绘制直线。
用于绘制圆形和弧形。
用于擦除错误或不需要 的线条。
制图流程
收集资料
收集相关的数据、 图片和信息。
制作幻灯片
根据设计,使用工 具进行绘制和编辑。
确定主题和目的
明确要表达的信息 和目标受众。
设计布局
规划幻灯片的布局 和结构。
透视与产品设计制图
产品设计的透视表示
利用透视原理,将产品设计图纸上的二维图形转化为三维立体效 果,便于评估和优化产品的外观和结构。
产品透视图的绘制技巧
掌握绘制产品透视图的技巧,如线条的消失、灭点和视平线的确定 等,能够更加准确地表达产品的透视效果。
产品透视图的解读
学会解读产品透视图纸,能够更好地理解设计师的设计意图和产品 功能要求,为产品开发和生产提供有力支持。
透视与建筑制图
建筑图纸的透视表示
建筑透视图的解读
通过透视原理,将建筑图纸上的二维 图形转化为三维立体效果,便于理解 和呈现建筑物的外观和内部结构。
学会解读建筑透视图纸,能够更好地 理解建筑师的设计意图和施工要求, 为施工和项目管理提供有力支持。
建筑透视图的绘制技巧
掌握绘制建筑透视图的技巧,如线条的 消失、灭点和视平线的确定等,能够更 加准确地表达建筑物的透视效果。

点的透视作图

点的透视作图

点的透视作图
视线迹点法
点的透视的求法,可以理解为两种投影的交点,在下图a中,视线SA无论采用什么样的投影方法,视线SA的投影一定通过视线SA与画面的交点A’。

透视投影也不例外,因此点A的透视A’一定通过视线在画面上的正投影s’a’。

而点的透视和基透视一定位于一条竖直线上,且通过视线的水平投影与基线的交点a g。

这种作图方法也称为视线迹点法(视线的画面迹点,与工程制图正投影求迹点的方法相似)。

物体的水平投影可以放置在画面的下方,如上图c;也可以放在画面的上方,如下图a;视距较大时,为了作图方便,站点的位置可以放在画面的下边,相当于水平投影与画面重叠在一起,如下图b所示。

物体的高度小于视高时,g-g、p-p可以共用一条线。

平行透视-精品

平行透视-精品

D
C
HL
VP
B’
A
B
E E
注:M点距B’越近,透视空间越大
MM
网格法从里往外室内一点透视步骤
④、从E点画一条与HL线、AB线平行的线,该线与VP点经过 A点的延伸线相交得F点。
D
C
HL
VP
M(D)
A F
B
B’
E
网格法从里往外室内一点透视步骤
⑤、从E点、F点各画垂直线分别与VP点经过C、D点的线相交 得G、H点,连接GH,这样建筑物的前立面墙就出来了,也就 求出了该建筑物实际比例为6:5:3。
HD
C
G
HL
VP
M
A F
B
B’
E
网格法从里往外室内一点透视步骤
⑥、地板网格:过M点分别与BB’上的点连线并延长至BE线上 得到进深的透视点。
HD
HL
VP
A F
C
G
M(D)
B B’
E
网格法从里往外室内一点透视步骤
⑦、用同样的方法作出墙体及天花板的网格透视线
规律总结:
HL 线:一般为1.5—1.7m,如想表现地面则提高HL线, 如想表现天花板则降级HL线
室内设计透视 平行透视制图
一、透视等分法
又叫等距离透视画法。在动画的场景设计中,往 往会碰上等距离透视问题,这需要运用等分法去解 决。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
(1)利用对角线二等分的画法
(2)与画面不 平行的轮廓线垂 直于画面,是变 线,这些变线集 中消失于一点即 主点(心点)。

工程制图 14-透视

工程制图 14-透视
JK系列
工程制图 14-透视
透视图的形成
透视图
JK系列
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图
形,就是建筑物的透视图。
透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。
透视图的作用:
建筑物
玻璃窗 (画面)
视线
眼睛
根据建筑物的正投影图, 绘制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
JK系列
例12 作室内的 一点透视图
H X
OH
平面图
S 站点
例12 作室内的一点透视图(续1) 灭点
H X
作室内 JK系列
的一点 透视图 (续1)
H X
引出透视 方向线 OH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
OH
求各端点 的透视
作室 内的 一点 透视
图 (续
例12 作室内的一点透视图(续2)
H
H
X
X
JK系列
看清题意
作出画面上的点
的透视
p
作出竖直线的
透视方向
h
作出各水平线的
透视
加粗透视图
g
s' s
JK系列 例1 ( 一 点 透 视)
p
h
g
例2 作出基面上的方形 网格的两点透视。
延长这些线至画面
p h Vx
灭点
画面线 视平线
g
基线
JK系列 例
2 ( 两 点 透 视 )
p Vy h
灭点
g s 站点
例3 求形体的一点透视
c
视平线 H
a Xb
JK系列

建筑制图与识图8阴影与透视

建筑制图与识图8阴影与透视

1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
点。
绘制垂直线
从灭点开始,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为透 视图的基线。
绘制透视线条
根据近大远小的原则,从基线 上向不同方向绘制透视线条, 以表现出物体的深度和立体感 。
确定消失方向
根据一点透视的特性,所有平 行于画面的线段都将消失到灭 点,而垂直于画面的线段则保
持原样。
两点透视的绘制方法
三点透视的绘制方法
确定三个灭点
在画面上确定三个灭点的位置,这三个灭点分别对应于物体在高度、 宽度和深度三个方向上的消失方向。
绘制基线和辅助线
从每个灭点开始,绘制与视平线垂直的线段,并在此基础上绘制其他 辅助线。
确定透视方向
根据三点透视的特性,物体上的平行于画面的线段将消失到三个不同 的灭点,而垂直于画面的线段则保持原样。
透视
通过透明的平面观察立体图形 ,将立体的图形投影到平面上 ,形成透视图。
视点
观察者的眼睛位置。
消失点
物体在视平面上投影的消失点 。
透视的分类
01
02
03
04
一点透视
视平面上只有一个消失点的透 视。
两点透视
视平面上有两个消失点的透视 。
三点透视
视平面上有三个消失点的透视 。
曲线透视
通过曲线的透视表现,使画面 更加生动和真实。
住宅小区绿化的透视实例分析
总结词
住宅小区绿化是居民生活的重要组成部分,其透视效 果能够提升居民的生活品质。
详细描述
住宅小区绿化的透视实例分析应关注绿化覆盖率、植 物搭配、空间层次等方面。在绿化覆盖率方面,应保 证足够的绿地面积,利用透视效果营造出清新宜人的 环境;在植物搭配方面,应根据植物的生长特性进行 合理配置,利用透视原理突出植物的形态美;在空间 层次方面,应注重空间的开放与封闭、静态与动态的 结合,通过透视效果营造出丰富的视觉体验。

园林制图教程-透视图

园林制图教程-透视图

透视图的绘制 01 透视图基本知识
透视是日常生活中极为常见的现象。如图6-1所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体, 那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所 形成的图称为透视图。
透视图的绘制
当物体有两组方向轮廓线(长、高)与画面平行时,这两组方向轮廓线在画面上就没有灭点, 只有与画面垂直的第三组方向轮廓线有灭点。也就是当物体有两组方向轮廓线与画面平行时只有一 个灭点,这样画出来的透视图称为一点透视,也称平行透视,如图6-2所示。一点透视适宜表现场 面宽广或纵深较大的景观。
透视图的绘制
第5步,清理图面,擦去多余的图线,完成整个物体的透视作图。通常看不见的线在透视图中不画出。 特别提示:如果基面上的立方体不与画面相接触,那么其透视求法就需要利用迹点。如图6-7所示, 作DA延长线交基线于t,即迹点。将迹点t转绘到画面上为t0。在画面上,连t0Fx即为DA的透视方向。过a 作垂线与t0Fx相交,其交点即为A的透视A0。像这样利用迹点来求透视的方法称为迹点法。
平面曲线所在平面与画面的位置不同,其透视各不相同。通常在画面上的平面曲线,透视为其本身。 平面曲线所在平面若平行画面,透视为该曲线的类似形。曲线所在平面若通过视点,透视为一段直线。曲 线所在平面不平行于画面时,透视形状将发生变化。
平面曲线的透视可用方格网法求作(图6-14)。
透视图的绘制
如图6-15所示,ABCDE下为空间中的一段曲线,我们可用描点法来求空间曲线的透视。 (1)首先确定空间曲线的平面投影,以及画面、视高和视点。 (2)在画面上确定各控制点A、B、C、D等的真高。 (3)过各控制点向灭点作各自的透视方向线。 (4)用视线法求各控制点的透视长度,得A'等各点,然后圆滑地连线完成透视。

景观制图——透视图画法课件

景观制图——透视图画法课件
SketchUp
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素

景观制图——透视图画法

景观制图——透视图画法

三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
平行于画面的直线没有灭点
两相互平行的画面平行线
与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相 交于这个灭点
F
迹点和灭点
迹点N 灭点V 全透视NV
F
T
第二节 透视规律
求柱列的透视 S
h X
PH
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 3 )
(7) 作室内的一点透视图(续4)
作室内的一点透 视图(续4)
室内的一点透视
用量点法求建筑形体的透视
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
3
mx
2
n2
7
6
n1பைடு நூலகம்1
(a)已知条件
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
物体上的主要表面与画面倾斜,但其上 的铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个 灭点,称为两点透视,如图3-8所示。
五、透视图的分类
图3-8 两点透视
五、透视图的分类
(三) 三点透视
物体上长、宽、高三个方向与画面均不 平行时,所作的透视图有三个灭点,称为 三点透视。在这三种透视图中,两点透视 应用最多,三点透视因作图复杂,很少采 用。
视点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。
主点(s')—视点在画面上的正投

工程制图 14 透视

工程制图 14 透视

透视的基本原理和规律
透视的概念和分类
透视的基本原理
透视的规律
透视的应用
透视的作图方法和步骤
确定视点和视平面 确定基线和灭点 绘制透视图的基本步骤 修正和调整透视图
建筑透视图的绘制方法
确定视点和视高:选择合适的视点和视高,以获得最佳的透视效果。
单击此处输入你的项正文,文字是您思想的提炼,言简意赅的阐述观点。
确定透视比例尺:根据机械零件的实际尺寸,确 定透视比例尺,以便在图纸上准确地绘制出零件 的形状和大小。
添加细节和标注:根据需要添加机械零件的细节 和标注,以便在图纸上清晰地表达零件的结构和 尺寸。
检查和修改:在绘制完成后,仔细检查和 修改图纸,确保图纸的准确性和完整性。
管道工程透视图的绘制方法
确定管道中心线:根据管道的走向和尺寸,确定中心线的位置和方向。 绘制管道轮廓:根据管道中心线,绘制管道的轮廓线,注意透视效果的表现。 添加阴影和色彩:根据需要,在管道轮廓上添加阴影和色彩,增强透视效果的表现力。 标注尺寸和文字:在管道透视图中标注尺寸和文字,以便于理解和使用。
三维建模的基本概念和分类
三维建模的定义:使用计算机技术创建三维模型的过程 三维模型的分类:线框模型、表面模型、实体模型
三维建模的基本步骤:建立三维坐标系、创建基本几何体、进行布尔运算、进行细节处理
三维建模的应用领域:工程设计、建筑设计、机械设计、动画制作等
三维建模的作图方法和步骤
建立三维坐标系:确定空间点在三维空 间中的位置
以上是关于建筑透视图的绘制方法的介绍,希望对您有所帮助。
机械零件透视图的绘制方法
确定观察者和视点:选择合适的观察者和视点, 以便能够清晰地看到机械零件的各个部分。
绘制零件轮廓:使用绘图工具绘制机械零件 的轮廓,注意保持线条的准确性和清晰度。

透视制图

透视制图

方法步骤: 方法步骤:(如图4-13所示)
• 按比例做出房间高为2.8米的墙角线AB,并过点A、B分别 作AB的垂直线,过点A的垂直线为基线GL,并在基线GL 上标出左、右尺寸点。
• 按比例量取视高点,并过视高点作AB的垂直线HL,HL为视平线。在 HL上、AB的两侧各任取一点VL、VR作为左、右灭点,过点VL分别 连结点A、B并延长,再过点VR分别连结点A、B并延长。
由此可知透视制图在咱们环境艺术设计制图中也占有重要的地位也是极为重要的组成部分之透视图属于中心投影它的形成可看成以人眼为投影中心假设人眼与物体中间有一层透明的平面我们称为投影面然后通过这个透明的投影面来观察物体把观察到物体视觉印象描绘在该平面上得到的图形便是透视图
透视制图
• 在现实的生活中,我们都有这样的体会,同样大小的物体 离我们近就显得大,反之就显得小。在中国古代的山水画 论中也有这样的叙述“远山无石、远树无枝”。根据这种 现象,我们把人眼做为投影中心进行中心投影便可得到物 体的透视投影;利用透视投影进行制图称透视制图;用透 视制图做出的图形便称透视图。透视图具有立体感强、真 实感强的特点,依据透视图还可以绘制也更加逼真的效果 图,也称表现图,它能使观者如睹实物,即使不是专业制 图人们一样也能看懂。因而在众多的竞标审批中,透视效 果图是必不可少的一部分图纸。当年丹麦的环境艺术设计 师伍重就是凭一张小小的效果图赢得了举世闻名的悉尼歌 剧院的设计竞标。由此可知,透视制图在咱们环境艺术设 计制图中也占有重要的地位,也是极为重要的组成部分之 一。
作法步骤: 作法步骤:(如图4—7所示)

根据比例画出房间的视平面ABCD,并延 长AB,截取刻度点。
• 做出视高线HL。

在视高线上,视平面内任定一点为灭点VP,过 点VP分别连结A、B、C、D四点,得出四墙角 透视线。

制图-轴测图与透视图

制图-轴测图与透视图
透视图
透视图在产品设计中主要用于表现产品的外观、细节和人机交互界面。通过透 视图,设计师可以模拟产品的使用场景和视觉效果,为产品提供更直观的展示。
室内设计
轴测图
轴测图在室内设计中常用于表现室内空间的整体结构、家具和装饰物的布局。通 过轴测图,室内设计师可以清晰地展示室内空间的各个角度和细节,便于客户理 解设计方案。
将物体沿正方向投影到坐标轴上, 通常用于展示物体的正面或侧面 形态。
斜轴测图
将物体沿斜方向投影到坐标轴上, 通常用于展示物体的斜面形态。
曲面轴测图
将物体投影到曲面坐标系上,通常 用于展示具有曲面的物体形态。
轴测图的绘制方法
确定坐标系
根据需要展示的物体形态 选择合适的坐标系,并确 定坐标轴的方向和比例。
透视图的特性
透视图具有近大远小、近清晰远模糊 的视觉效果,能够表现出三维物体的 立体感和空间感。
透视图的分类
根据视点位置
中心透视和斜透视
根据投影方向
正面透视和侧面透视
根据投影面
正投影和斜投影
透视图的绘制方法
01
02
03
04
确定视点和观察点
视点是观察者的眼睛位置,观 察点是物体上一点与视点形成
的连线。
计算机辅助技术还提供了丰富的 图形库和工具,方便用户进行个
性化定制。
三维建模的发展
三维建模技术的进步使得轴测 图和透视图的表现更为真实。
通过三维建模,可以创建更为 复杂的场景和模型,使轴测图 和透视图更加生动。
三维建模还提供了更多的材质 和贴图选择,使得图像效果更 加逼真。
பைடு நூலகம்
动态视觉效果的应用
01
随着动态视觉效果的普及,轴测图和透视图也开始 引入动态元素。

机械制图基础知识

机械制图基础知识

机械制图基础知识机械制图是一种用来传达三维机械部件的信息的语言。

它是工程师和生产人员之间的沟通方式,能够确保设计师所描述的机械部件准确、精确地表达出来。

机械制图需要遵循一些基本规则和标准,这些规则和标准确保了制图的可读性和精度。

下面我们将介绍机械制图的基础知识。

一、制图的类型机械制图主要有三种类型:正交投影制图、透视制图和剖视制图。

1. 正交投影制图:正交投影是用垂直于投影面(平面)的平行光线,从不同的方向照射被投影物体,得到的截面的投影,再根据不同的要求,按照不同的标准进行标注。

2. 透视制图:透视制图通过透视变化加入图像中的深度感来展现一个三维物体。

透视图在形态、色彩、色调等方面有着更直观、贴近人们日常生活的特点,是风景画、建筑设计、工业设计的主要图形表达方式。

3. 剖视制图:剖视图通过将物体沿某一平面切割、展示部分或全部内部结构,使设计师可以更好地进行分析和设计。

二、常用的标准为了使机械制图达到一定的规范化和规范化,制定了一些标准:1. 图纸尺寸及边距标准:在图纸上留出边距很重要,面积较大的图样应留出较宽的边距以便于标注,通常为25mm。

各种标准尺寸均有相应的比例折叠尺长,以尺份表示。

2. 线条标准:在机械制图中常用的线宽为0.25、0.35、0.5、0.7和1mm。

各种线条的用途应符合规定礼仪和标准。

3. 剖面标准:切割面为向右上方45度偏移的仰视图,以区别于类似的侧视图。

4. 焊接标准:焊接标准图分为两个部分,第一部分是用于表明切口的焊件规格图,第二部分是表明节点及其规格的焊接连接图。

三、标注的内容机械制图需要进行标注,以说明零件的尺寸、形状和材料。

下面列举一些标注。

1. 尺寸标注:尺寸标注用于确定零件的真实尺寸。

2. 直径标注:用于标注圆盘直径。

3. 半径标注:用于标注圆弧半径。

4. 角度标注:用于标注零件的角度。

5. 螺纹标注:用于标注螺纹的类型和方向。

四、草图的制作草图是机械制图中最基本的要素之一,它代表着零件的形状和尺寸,是从设计师的头脑中产生的想法准确表达的产物。

建筑透视与制图

建筑透视与制图

841
594 420
1051 1261 1471 1682 1892 2102
743 891 1041 1189 1338 1486 1635 1783 1932 2080 630 841 1051 1261 1471 1682 1892 表1-2 图纸长边加长尺寸
5
Architectural Graphics
线宽比
线宽组 2.0 1.0 1.4 0.7 1.0 0.5 0.7 0.35 0.5 0.25 0.35 0.18
b
0.5b
0.35b
0.5
0.35
0.25
0.18
表1-5线宽组(单位:mm) 在同一张图样内,相同比例的图样,应选用相同的线宽组。
9
Architectural Graphics
㈡ 图线的画法及注意事项 ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ 各种图线的画法请参阅表1-6。 相互平行的图线,其间隙不宜小于其中粗线的宽度,且不宜小于0.7mm。 虚线、单点长画线或双点长画线的线段长度和间隔,宜各自相等。 单点长画线或双点长画线的,当在较小图形中绘制有困难时,可用实线代替(参阅图1-5) 。 单点长画线或双点长画线的两端不应是点,单点长画线与单点长画线或单点长画线与其他图线 交接时应是线段交接(参阅图1-6a)。 ⑹ 虚线与虚线交接或虚线与其他图线交接时应是线段交接,虚线为实线的延长线时不得与实线交 接(参阅图1-6b) ⑺ 在图纸上,图线不得与文字、数字或符号重叠、混淆。不可避免时,应首先保证文字等的清晰。
第一章 建筑制图基础
第一节 国家建筑制图标准 为了使园林、建筑、室内设计的设计图纸表现方式和表现语言、形式与 规格达到统一,方便不同地区与人员的工作交流,需要由国家行政机关颁 布并强制执行一套制图标准。为此,2001年11月1日由国家建设部会同其它 相关部门颁布了《房屋建筑制图统一标准》,形成了我国园林、建筑、室 内设计的制图统一标准与制图教学的标准依据。 一、图样幅面 所有设计图纸的幅面及图框尺寸均应符合表1-1的规定。

室内设计制图与透视第1、2章

室内设计制图与透视第1、2章
• 2.画面:绘制透视图的平面,一般采用垂直于基面的铅垂面为 画面。用字母P表示。
• 3.基线:画面与基面的交线,用字母gg表示。 • 4.视点:绘图者单眼所在位置,用字母S表示。
• 12.主视线:垂直于画面P的视线,用字母Ss0表示。 • 13.空间点A的透视:视线SA与画面P的交点用字
母A0表示。 • 14.基透视:空间点在基面上的正投影的透视。 • 如在图1-2中,空间点A在基面上的正投影a叫做
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
四、三视图间的尺寸关系 物体有长、宽、高三个方向的尺寸。三
视图是由同一物体,在同一位置情况下,进 行三个不同方向的投影得到的,因此各视图 间存在着严格的尺寸关系。如图2-9所示。 1.主视图和俯视图相应投影长度相等,并且 对正。 2.主视图和左视图相应投影高度相等,并且 平齐。 3.俯视图和左视图相应投影宽度相等。
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
二、投影面的展平: 为了能在一张图纸上同时反映出
三个视图,必须把三个互相垂直的投 影面,按一定规则展开推平在一个平 面上。展平方法是:正面V保持不动, 水平面H绕OX轴向下旋转90°,侧面 W绕OZ轴向右旋转90°,使V、H、W 面位于同平面上。见图2-7所示。
• 11.视线:视点与被画物体上的点之间的连线,如图1-2中的SA。
基面 画面 基线 视点 站点 心点 视距 视高 视平面 视平线 视线
视平线(hh) 视线(SA)
画面
心点
主视线、视距(Ss0) 视平面(Shh)基线(ຫໍສະໝຸດ g)基面视点 站点
视高(Ss)
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

平 行 透
具体步骤:

——基本理论

1.画面中首先确定出HL线、VP(灭点)点、M(测点) 点等平行透视的基本条件。
2. 画一条与HL线平行的8CM长的线段,A点到B点,并延
长该线段到B´点,B-B´点为4CM,使AB:BB´,确定出了8:4 比例关系。从B´向HL线上的M点连线,A点向VP点连线, B点向HL线中的VP点连线,两线交汇处得C点,那么BC 的距离就是该建筑的右侧透视深。
1. 视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。
2. 停点SP(Standing Point):视点在基面上的垂直落点, 也称驻点。 3. 画面 PP(Picture Piane ):作画时假设竖在物体前面的 透明平面,是构成透视图形必备的条件。 4. 中心视线CVR(Central Visval Ray):视点到画面的垂 直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。
教学目的

(1)掌握透视学的基本概念、基本术语和构
图方式;

(2)掌握绘制的物体空间的尺寸,为绘制透
视图的比例打下基础;

(3)掌握特定环境的透视变化因素;
(4)掌握几种透视图的制图方法。
教学重点

(1)掌握特定环境的透视变化因素;
(2)掌握几种透视图的制图方法。
透视学教学内容:

第一章
叫舒适视域。
概 述 部 分
——基本理论

三、透视的名词术语
返回




7. 视高 8. 画面 9 .视心 10.中心 11.距点 12.视角

画图标明如下常用名词 1.视点 2.画面 3.基面 4.立点 5.基线 6.视平线


求:各名词标位准确。
返回
平 行



平行透视能力分析与标准:
掌握透视学中有关平行透视的名词术语,理
平 行 透
具体画法如下:

——基本理论

1.先在画面上确定出HL线,并在该线上确定VP(灭点)
点、M(测点)点,以上为完成平行透视的基本要素。
2.然后根据正方形大小画一条与HL线平行的正方形近处
边AB线段。
3.从A点连接HL线上VP(灭点)点,B点连接HL线上VP点。
平 行 透

——基本理论

4. A点向HL线上的M点连线,该线与B点向VP点消失的
透视制图


透视与构图是绘画的基础,透视的基本规律:近大远小 ,近长远短,近宽远窄,近清楚远模糊。 透视分三种: 第一种是平行透视,又称一点透视,简单理解就是物体 有一面正对着我们的眼睛。 第二种是成角透视,又称两点透视,简单理解就是物体 两面角正对着我们的眼睛。

第三种是倾斜透视,又称三点透视,简单理解就是物体 三面的顶点正对着我们的眼睛,多用于仰视和俯视图中 。
概 述 部 分
——基本理论 15.测点M(Measvring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距 离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点、测量点。
ห้องสมุดไป่ตู้
16.视角SA(Sight Angle):任意两条视线与视点构成的夹角。
绘画上采用的视角 不超过60°,当视角过大时,透视图形 会产生不正常的变形。 17.视域(Visual Threshold):固定视点所能见到的空间范围。 绘画上通常采用600以内的视域作画。60°视角左右的视域
“透视”( Perspicere )即“透而视之”。
就是透过透明平面看前方的景物,使三维的景
物投影到二维的透明平面上,形成立体的图像,
这就是透视。
返回
概 述 部 分
——基本理论

二、透视三要素
《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换
成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。 而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画 面”不可。因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的 连线)通过画面是留下的轨迹。物体的大小、画面离 眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形 的变化。
们站在教室前面向后看时,会发现左右两侧前后门窗的
大小、高低,在视觉上均有变化,呈现近大远小、近高 远低现象,但它的实际大小、高低是一致的,没有实质 变化。教室的各墙角线和门窗的顶线、底线等均向视中 心消失。
平 行 透 视
——基本理论
假设各墙角线继续向前伸延,便会聚集到一点上,这个
点就是 VP 点,这种在画面上聚集 VP 点的透视现象就 叫平行透视。平行透视的实例很多,如教室、房屋、 桌子、箱柜、车辆等。凡符合平行透视作图条件的都 可称为平行透视。
解平行透视所包含的基本特征、原理,熟练掌
握并能正确应用平行透视进行效果图的绘制。
平 行



一、什么叫平行透视
二、平行透视的基本特征 三、平行透视的基本画法 四、透视的应用
返回
平 行 透 视
——基本理论

一、什么叫平行透视
平行透视又叫一点透视,焦点透视,它是最常用的透视 形式,也是最基本的作图方式之一。以教室为例,当我
概 述 部 分
——基本理论

二、透视三要素 物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。 眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的 主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。 返回
概 述 部 分
——基本理论

三、透视的名词术语
平 行 透

——基本理论
4. 从E点画一条与HL线、AB线平行的线,该线与VP点经
过A点的延伸线相交得F点。 5. E点、F点各画垂直线分别与VP点经过C、D点线相交
得G、H点,这样建筑物的前立面墙就出来了,也就求
出了该建筑物实际比例为6:5:3。

这种从里往外画的方法如果掌握不好,容易把近立面墙 画得过大或过小,所以在画的过程中要考虑这一点。 返回
点和F点。
平 行 透

——基本理论

5.从E点向VP点作连线,F点向VP点连线。
6. E、F点相连得出建筑与画面平行的面,C点向上作垂直 线,该线与F点向VP点消失线相交得G点,从G点作与EF 和HL线平行的线,与E点向VP点消失线相交得H点。
平 行 透


——基本理论
这样便得出整个建筑物40×30×20透视深的合理比例

要 求:遵循透视规则、步骤正确、布局合理。 工具材料:绘图纸、绘图工具。
考核标准:步骤正确、摆放合理、构图完美、设计新颖。
返回
第二章

成角透视部分能力分析与标准
成角透视概念,成角透视画法
成 角 透 视
——基本理论

一、成角透视的定义 二、成角透视的基本特征 三、成角透视的画法 四、成角透视的应用
平 行 透

——基本理论
返回
平 行 透


——基本理论
边长不相等的立方体画法:
我们有了标准的正方形和正立方体的平行透视 图的表现方法,那么在实际生活中的物体,往往处
于不规则形状,如我们见到的建筑物、房间、车辆
等,它们的高、宽、深均不相等,这样想求出它们 的透视深,需有所变化。如:以一个宽40M、高 30M、深20M的建筑为例,在画面中的比例为8CM: 6CM:4CM。
平 行 透

——基本理论

正方形平行透视图的画法
正立方体的画法
边长不相等的立方体画法
返回
平 行 透


——基本理论
正方形平行透视图的画法:
我们要把自然景物表现在画面上,使二维的画面反映 出三维的立体空间效果,这是一种科学的表现方法。以一
个正方形为例:它的高和宽与画面形成平行关系,所以容
易反映,而表现它的画面进深是比较难反映的。这种表现 物体透视的进深则需要通过HL线上的M(测点)点表现。
线相交得C点。由C点画一条与HL线、AB线平行的线, 该线与A点向VP点消失线相汇得D点,CD线段就是正方 形的远处边,这样AD、BC就是这个正方形ABCD的透 视深,这样该正方形的透视深图便完成了 。
平 行 透

——基本理论
返回
平 行 透


——基本理论
正立方体的画法:
我们知道了在画面上如何表现正方形的透视深,要想 反映正立方体的平行透视图,同样需用M(测点)点法,
概 述


——基本理论
5. 视心CV(Center Of Vision):中心视线与画面的垂直交点。 又称心点、主点、视心点。 6. 视平线VH(View Horizon):过视心所作的水平线。 7. 视平面HP(Horizontal Piane):视平线所在的水平面。 8. 视高H(Height):视点到立点的垂直距离。
9. 视距D(Distance):视点到视心点的垂直距离。
10.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。
概 述 部 分
——基本理论 11.基面GP(Grand Plane):物体所在的平面,也是立点的
所在面。
12.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。 13.灭点VP(V)(Vanishing Point):不平行于画面的直线无 限远的投影点,也称消失点。 14.中心线CL(Central Line):过视心点所做的视平线的垂 线,也叫中垂线。
平 行 透

——基本理论
3. C点作与HL线和AB线平行的线,该线与A点向VP点消
失线相交得D点,AD线就是该建筑物的左侧准确的透视 深。ABCD就是建筑物长8CM、深4CM底部平面透视图。 4.在ABCD平面图的基础上,A点、B点分别向上画出 6CM的高,得出建筑物的正面比例长8:高6,并定为E
相关文档
最新文档