经典:博弈论-完全信息动态博弈
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到先行动者的行动后再行动。 按开发商是否知道市场需求状态分:
完全信息博弈:若两个开发商都知道市场需求状 态(高需求或低需求)。
不完全信息博弈:由自然决定市场的需求状态, 两开发商不知道。 共同知识:在市场各种可能状态和各开发商不同策 略组合下的得益矩阵是双方的共同知识。
四种博弈类型
完全信息静态博弈:市场需求状态是共同知识,两 开发商都能观察到市场需求状态,并同时决策。
完全信息动态博弈图示:N A B
开发 (2,2)
高需求
○
A
N
低需求
开发 不开发 开发 不开发
不开发 (4,0)
开发 (0,4) B 不开发 (0,0)
开发 (-1,-1) 不开发 (1,0)
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
(4)不完全信息动态情形:ANB
开发商A不清楚市场的需求状态,决定是否开发; 开发商B 在观察到市场需求和A的决策后决定是否开发。
(a)高需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
(b)低需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
(2)不完全信息静态情形
自然以p的概率 选择高需求 开发
开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
自然以1-p的概率 选择低需求 开发
扩展型博弈通常用博弈树来描述。
要素详解
参与人:博弈中的决策主体,有时包括“自然” 作为“虚拟参与人”。 行动:是参与人在博弈的某个时点的决策变量。
行动组合:参与人的行动的有序集。 行动顺序:静态博弈和动态博弈 信息:是参与人有关博弈的知识,如有关“自然” 的选择、其他参与人的特征和行动的知识等。 完全信息(complete information) 完美信息(perfect information) 对称信息(symmetric information) 确定信息(certain information)
完全信息动态博弈:两开发商都能观察到市场需求 状态,开发商A先行动,开发商B在观察到A的行动 后再行动。
不完全信息静态博弈:两开发商都不能观察到自然 决定的市场需求状态,且同时行动。
不完全信息动态博弈:两开发商不知道自然决定的 市场需求状态,开发商A先行动,开发商B观察到A 的行动后再行动。
(1)完全信息静态情形
开发 (2,2)
开发
不开发 (4,0)
高需求
○
A
N 低需求
不开发 开发
开发 (0,4)
B 不开发 (0,0) 开发 (-1,-1)
不开发 (1,0)
不开发
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
不完全信息动态博弈的其他情形(1)
思考:该博弈树代表哪种情形?
p
高需求
○
A
N
低需求
开发 不开发 开发
1-p 不开发
策略:是参与人在给定信息集情况下的行动规则, 它规定参与人在什么时候选择什么行动。在静态 博弈中,策略和行动是等价的。
不开发 开发
开发 (0,4) B 不开发 (0,0)
开发 (-1,-1)
不开发 (1,0)
不开发
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
不完全信息静态博弈的博弈树
开发
高需求
○
A
N
低需求
开发
不开发
B
开发 不开发
不开发 开发
不开发 开发
不开发 开发
不开发
铁矿石价格谈判
铁矿石谈判的合同价格与现货价格不同,不完 全由供求确定,供求双方博弈的主要是对未来 需求的预期。 完全信息情形下的博弈:
博弈的收益矩阵
(1)高需求
开发 开发商A 不开发
(2)低需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
博弈分类
按开发商博弈的先后顺序分: 静态博弈:两个开发商同时决策,或后决策者不
能观察到先行动者的行动。 动态博弈:博弈有先后顺序,且后决策者能观察
开发 (2,2)
开发
○
N
A
不开发
高需求 低需求 高需求
不开发 (4,0)
开发 (-1,-1)
B 不开发 (1,0) 开发 (0,4)
不开发 (0,0)
低需求
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
ANB的等价表示
开发商A不清楚市场的需求状态,决定是否开发; 开发商B 在观察到市场需求和A的决策后决定是否开发。
第三章 完全信息动态博弈(1)
主要内容: 一、博弈的扩展式表述 二、扩展式表述博弈的纳什均衡 三、子博弈精炼纳什均衡 四、子博弈精炼纳什均衡应用举例 五、重复博弈
一、博弈的扩展式表述
1、一个例子:房地产开发博弈
某市房地产市场需求有两种状态:高需求和低需求, 两家房地产商决定是否进行小区开发。假设开发商 的开发成本为4。 在市场高需求状态下,若市场只有一个楼盘出售, 则售价为8,开发商的利润为4;若市场同时有2个 楼盘出售,则售价为6,每个开发商的利润均为2。 在市场低需求状态下,若市场只有一个楼盘出售, 则售价为5,此时开发商的利润为1;若市场同时有 两个楼盘出售,则售价仅为3,开发商各亏损1。
开发
不开发 开发
B 不开发
开发 不开发
开发 不开发
不完全信息动态博弈的其他情形(2)
思考:该博弈树代表哪种情形?
p
高需求
○ N
低需求
A
开发 不开发 开发
1-p 不开发
开发
不开发 开发
B 不开发
开发 不开发
开发 不开发
完全信息静态博弈的博弈树
开发 (2,2)
开发
不开发 (4,0)
源自文库高需求
○
A
N 低需求
高需求 低需求 不完全信息情形下的博弈: 需求方的信号 承诺 长协价格从年度定价到季度定价
2、博弈的扩展式表述的要素
博弈的扩展式表述包含以下要素: (1) 参与人集合:i=1,2,…,n。此外,用N代表虚拟
参与人——自然。 (2) 行动顺序:谁在什么时候行动。 (3) 参与人的行动空间: (4) 参与人的信息集: (5) 参与人的策略集: (6) 参与人的支付函数: (7)外生事件的概率分布。
开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
海萨尼转换
自然以p的概率
选择高需求,以1p的概率选择低需
求
开发商B
开发
不开发
开发 开发商A
不开发
3p-1, 3p-1 0, 1+3p
1+3p, 0 0, 0
(3)完全信息动态情形
N A B情形: 自然先确定市场需求状态:高需求或低 需求; 开发商A首先行动, 在观察到市场需求状 态后决定是否开发; 开发商B在观察到市场需求状态和A的决 策后再决定是否开发。
完全信息博弈:若两个开发商都知道市场需求状 态(高需求或低需求)。
不完全信息博弈:由自然决定市场的需求状态, 两开发商不知道。 共同知识:在市场各种可能状态和各开发商不同策 略组合下的得益矩阵是双方的共同知识。
四种博弈类型
完全信息静态博弈:市场需求状态是共同知识,两 开发商都能观察到市场需求状态,并同时决策。
完全信息动态博弈图示:N A B
开发 (2,2)
高需求
○
A
N
低需求
开发 不开发 开发 不开发
不开发 (4,0)
开发 (0,4) B 不开发 (0,0)
开发 (-1,-1) 不开发 (1,0)
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
(4)不完全信息动态情形:ANB
开发商A不清楚市场的需求状态,决定是否开发; 开发商B 在观察到市场需求和A的决策后决定是否开发。
(a)高需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
(b)低需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
(2)不完全信息静态情形
自然以p的概率 选择高需求 开发
开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
自然以1-p的概率 选择低需求 开发
扩展型博弈通常用博弈树来描述。
要素详解
参与人:博弈中的决策主体,有时包括“自然” 作为“虚拟参与人”。 行动:是参与人在博弈的某个时点的决策变量。
行动组合:参与人的行动的有序集。 行动顺序:静态博弈和动态博弈 信息:是参与人有关博弈的知识,如有关“自然” 的选择、其他参与人的特征和行动的知识等。 完全信息(complete information) 完美信息(perfect information) 对称信息(symmetric information) 确定信息(certain information)
完全信息动态博弈:两开发商都能观察到市场需求 状态,开发商A先行动,开发商B在观察到A的行动 后再行动。
不完全信息静态博弈:两开发商都不能观察到自然 决定的市场需求状态,且同时行动。
不完全信息动态博弈:两开发商不知道自然决定的 市场需求状态,开发商A先行动,开发商B观察到A 的行动后再行动。
(1)完全信息静态情形
开发 (2,2)
开发
不开发 (4,0)
高需求
○
A
N 低需求
不开发 开发
开发 (0,4)
B 不开发 (0,0) 开发 (-1,-1)
不开发 (1,0)
不开发
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
不完全信息动态博弈的其他情形(1)
思考:该博弈树代表哪种情形?
p
高需求
○
A
N
低需求
开发 不开发 开发
1-p 不开发
策略:是参与人在给定信息集情况下的行动规则, 它规定参与人在什么时候选择什么行动。在静态 博弈中,策略和行动是等价的。
不开发 开发
开发 (0,4) B 不开发 (0,0)
开发 (-1,-1)
不开发 (1,0)
不开发
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
不完全信息静态博弈的博弈树
开发
高需求
○
A
N
低需求
开发
不开发
B
开发 不开发
不开发 开发
不开发 开发
不开发 开发
不开发
铁矿石价格谈判
铁矿石谈判的合同价格与现货价格不同,不完 全由供求确定,供求双方博弈的主要是对未来 需求的预期。 完全信息情形下的博弈:
博弈的收益矩阵
(1)高需求
开发 开发商A 不开发
(2)低需求
开发 开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
2, 2
4, 0
0, 4
0, 0
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
博弈分类
按开发商博弈的先后顺序分: 静态博弈:两个开发商同时决策,或后决策者不
能观察到先行动者的行动。 动态博弈:博弈有先后顺序,且后决策者能观察
开发 (2,2)
开发
○
N
A
不开发
高需求 低需求 高需求
不开发 (4,0)
开发 (-1,-1)
B 不开发 (1,0) 开发 (0,4)
不开发 (0,0)
低需求
开发 (0,1) 不开发 (0,0)
ANB的等价表示
开发商A不清楚市场的需求状态,决定是否开发; 开发商B 在观察到市场需求和A的决策后决定是否开发。
第三章 完全信息动态博弈(1)
主要内容: 一、博弈的扩展式表述 二、扩展式表述博弈的纳什均衡 三、子博弈精炼纳什均衡 四、子博弈精炼纳什均衡应用举例 五、重复博弈
一、博弈的扩展式表述
1、一个例子:房地产开发博弈
某市房地产市场需求有两种状态:高需求和低需求, 两家房地产商决定是否进行小区开发。假设开发商 的开发成本为4。 在市场高需求状态下,若市场只有一个楼盘出售, 则售价为8,开发商的利润为4;若市场同时有2个 楼盘出售,则售价为6,每个开发商的利润均为2。 在市场低需求状态下,若市场只有一个楼盘出售, 则售价为5,此时开发商的利润为1;若市场同时有 两个楼盘出售,则售价仅为3,开发商各亏损1。
开发
不开发 开发
B 不开发
开发 不开发
开发 不开发
不完全信息动态博弈的其他情形(2)
思考:该博弈树代表哪种情形?
p
高需求
○ N
低需求
A
开发 不开发 开发
1-p 不开发
开发
不开发 开发
B 不开发
开发 不开发
开发 不开发
完全信息静态博弈的博弈树
开发 (2,2)
开发
不开发 (4,0)
源自文库高需求
○
A
N 低需求
高需求 低需求 不完全信息情形下的博弈: 需求方的信号 承诺 长协价格从年度定价到季度定价
2、博弈的扩展式表述的要素
博弈的扩展式表述包含以下要素: (1) 参与人集合:i=1,2,…,n。此外,用N代表虚拟
参与人——自然。 (2) 行动顺序:谁在什么时候行动。 (3) 参与人的行动空间: (4) 参与人的信息集: (5) 参与人的策略集: (6) 参与人的支付函数: (7)外生事件的概率分布。
开发商A 不开发
开发商B
开发
不开发
-1, -1
1, 0
0, 1
0, 0
海萨尼转换
自然以p的概率
选择高需求,以1p的概率选择低需
求
开发商B
开发
不开发
开发 开发商A
不开发
3p-1, 3p-1 0, 1+3p
1+3p, 0 0, 0
(3)完全信息动态情形
N A B情形: 自然先确定市场需求状态:高需求或低 需求; 开发商A首先行动, 在观察到市场需求状 态后决定是否开发; 开发商B在观察到市场需求状态和A的决 策后再决定是否开发。