网吧创业计划书

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序言

本可行性报告的目的仅为向投资人提供有关本次投资网吧业的简要情况,投资人在作出投资决定前,应仔细阅读可行性报告全文,并在进行相应的市场调查后以自己的判断作为投资决定的依据,投资人若对可行性报告存在任何疑问,应咨询自己的经纪人、律师、专业会计师或其他专业顾问。报告人承诺其中不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。报告人所做的任何决定或意见,均不表明其对本项目投资的价值或投资人的收益作出实质性判断或者保证。

本次投资预计需要资金约30万元,将用于100台标准正规连锁网吧的投资项目,总共需资金50万元。如实际到位资金不足以完成上述投资计划,项目的资金缺口将以公司的经营性现金收入加以补充。如果实际到位资金数量大于现有的投资项目需要,公司将在行业中选择合适的公司或项目进行收购合并。

本公司的股东及其控制的其他公司和本公司之间均不存在同业竞争的情况。本公司的股东及其控制的其他公司和本公司之间均不存在关联交易的情况。本公司股东要向公司出具了《放弃竞争和利益冲突的承诺函》。本公司章程将对有关关联交易的决策权力和程序作出严格规定。

市场分析

一、宏观分析

(一)2003年11月18日,国家体育总局在人民大会堂正式宣布:电子竞技成为“我国正式开展的第99个体育项目”,使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认可,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目,电子竞技并非仅仅包含体育类游戏,还包括了《反恐精英》等对战类游戏和其他休闲类游戏。由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会将在2004年第一季度揭幕,通过这次比赛后选拔出高水平的运动员组成电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技比赛。

(二)最近,在国务院总理温家宝主持的国务院常务会议上,明确提出将网络文化娱乐作为新的消费热点和经济增长点之一加以培育。国家文化部门也在积极促成信息产业和文化产业的结合,并大力倡导信息文化产业的发展。

(三)文化部文化市场司司长刘玉珠在首届中国国际网络文化博览会论坛上表示,将用3年左右的时间,采取规模化、规范化方向来经营网吧。刘玉珠说,今年6月份,10家规模较大的文化和电信企业通过竞争获准筹建全国性连锁经营网吧。同时规定每个省选择1~3家具有这方面实力的文化和电信企业,进行本省连锁。这样将用不到100家连锁网吧把全国11万多家网吧组织起来,进行规模化、规范化经营。在2005年前,将采取规模化、规范化方式来经营网吧,并力争形成一个全国文化市场的信息监管系统。刘玉珠说,下一步要考虑的问题是提升网吧经营的品位和文化的内涵,逐渐鼓励网吧成为先进文化的传播阵地,同时也倡导网吧能形成一个大家休闲、娱乐的家园。

(四)据CNNIC最新调查显示,截止2003年11月底,国内网民为7800万,而上网电脑台数仅3000万台,这就意味着除去家用电脑销量持续增长的因素,这个巨大的缺口是由网吧来填补的。从山东联通开业的试点连锁网吧来看,周末或者晚上高峰时上座率可以达到80%左右。由于正规的连锁网吧环境、安全上都做得更好,所以很多女性网民都敢到网吧来玩了,即使价格稍微贵一点,消费者并不是太在乎。大多数网民最关注的三个指标是上网环境、安全问题和网吧工作人员的素质,而价格则跑到了第四位。

(五)关于网吧市场未来的发展,目前有两种针锋相对的形象比喻。文化部的一位官员比喻网吧的未来就像是饭馆,虽然家家都做饭,但随着消费水平的提高,上饭馆吃饭的人却越来越多,餐饮业也越来越火爆。而另一种比喻把网吧比做录像厅,家家都有家庭影院能看大片、听音乐了,录像厅于是也就慢慢绝迹了。

(六)最先拿到全国性网吧连锁经营牌照的中录时空和中青网络家园是唯一可以允许18岁以下青少年进入的网吧。中录时空副总裁赵伟表示,3年内,将在全国40个大中城市建立5万家中录时空数字文化家园,中录时空将把旗下的网吧逐渐变成获取正版音像资料的渠道。

(七)中国网络游戏高速度发展。著名的上海盛大网络引进韩国的《传奇》,一年就收入了两个亿,随后斥资四千万打造另一款游戏,商用第一天的销售额即相当于投资。2001年,中国网络游戏市场的规模还是3.1亿人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿人民币,为IT业贡献价值32.8亿元。网络游戏用户在2001年还不到400万,到2002年,就超过了800万,用户每月在网络游戏上的平均花费也从15.6元增加到了18.8元。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》,还有一款游戏(《剑缘奇侠》)被列入国家级科技攻关项目八六三计划。

和周边的国家和地区相比,韩国的游戏业起步早,现在已经进入饱和期,台湾市场启动早,但市场狭小,目前增长缓慢。中国网络游戏将爆炸式增长,未来3到5年内,将有10倍于现在的市场空间。

对网络游戏市场未来发展的判断有三个依据,一是目前中国宽带用户今年猛增几百万,总数超过了一千万,且处于上升期,他们是主要的网络游戏用户;二是中国网络游戏业已经形成了产业价值链(开发商—运营商—渠道商/网吧—用户),收费方式得到认可;三是网络游戏已经受到政府重视,政策上将出台利好措施,文化部关于电信运营商和大企业出资组建连锁网吧的措施,也有利于避免网络游戏的负面影响,树立网络游戏正面形象。

二、微观分析

(一)供给分析全省注册网吧500家,共提供机位30000个。海口注册网吧100家,提供机位6000个,未注册网吧200—300家,提供机位6000个。随着政府打击非法网吧力度的加大,经营非法网吧的风险也加大,在目前加盟门槛降低的形势下,有的合伙加入联盟,有的退出市场。电脑设备和游戏软件升级也使一部分退出市场,这些都减少了市场供给。

A类高档型这种类型的供应者主要面向的客户群体是:工薪白领阶层,这部分消费群体的消费特点是收入高,追求时尚。对环境和服务敏感,不在乎价格。这种类型的店址一般都选在商务区和闹市区,投入比较大,装修豪华,配置高,典型的就是海口金贸区的“梦工场”。这是目前海南唯一一家高档网吧,其位置在海口国贸区玉沙村口对面二楼,既处闹市区,交通方便,便于流动人员进出,即使晚上女顾客也觉得放心,安全,又靠近玉沙村居民区,定位准确,辐射面广而准,是个选址的模范标准,其营业场所在二层,租金相对一楼便宜,有利于长期经营,成本压力较小,其二楼面积有200平方米,有利于规模经营,其装修豪华,符合国贸区的消费者特点,独具特色,引领了海口网吧业的方向。其内部环境装修豪华,地板,吊顶都经过精心设计,其墙体涂贴一些抽象式的新潮图片,海报。整个环境分区科学,有大厅区,情侣包厢区,商务豪华包厢区,大厅区满足单身玩家,团队玩家的气氛需要。情侣包厢区满足情侣俩人世界的需要,商务区包厢满足商务人是寻求清静,商谈,聚会的需要,大厅和包厢之间有吧台,既提供了现场消费服务,例如,饮料,果汁,快餐,和扩大了服务的外延,把网吧从单独的上网聊天玩游戏中解放出来,赋予了新的内涵,把网吧建成上网休闲娱乐的场所。既扩大了收入范围和来源,又增添了特色,更主要的是符合了政府对网吧业发展的要求和方向-----“网吧要建成休闲娱乐的场所,成为传播先进文化的阵地”,奠定了其在海口网吧业中的龙头地位和下一代网吧业发展的方向和运作模式。

其最大的卖点之一,是100兆光纤接入,这种投入在海南地区是一流的,这就为其吸引人其增添了卖点和价值。

其电脑配置也可说是一流的,其显示器是19寸纯平,再包厢区甚至还有液晶显示。这

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