UG6.0-6自由曲面分析讲解

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自由形状建模模块培训
•自由形状特征(free form features)定义
自由形状特征是指那些不能利用体素、标准成形特征或含有直线、弧和二次曲线的草图构建的形状。

•自由形状特征(free form features)是CAD模块的重要组成部分。

是高
端软件的重要标志。

绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

•一般的设计过程:根据产品造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

•几何体的形成:点---线,线---面,面---体。

因此,用好曲面的基础是曲线的构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。

•好点---好线---好面。

曲面构造的一般方法
•根据产品外形要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点生成曲线,使用UG提供的各种曲面构造方法构造曲面。

•一般来讲,对于简单曲面,可以一次完成建模。

而实际产品的形状往往比较复杂,一般都难于一次完成。

•对于复杂的曲面,首先应该采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后进行曲面的过渡连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。

全息片体(Smart Sheet):就是指全参数化、全相关曲面。

•在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称为Smart Sheet。

这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。

构造全息片体应该注意以下几点:
•避免使用非参数化命令构造曲面(通过点,通过面,通过点云,几种种方法为非参数化方法,尽量不使用)
•构造曲面的曲线尽可能采用草图方法生成
•编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用编辑---特征---参数方法来编辑曲面,而编辑---自由成型特征方法均为非参数编辑方法,如果必须使用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)•尽可能采用实体切割、抽空方法建模
自由形状特征应用范围1.构造用标准特征方法无法创建
的形状。

2.修剪(Trim)一个实体而获得
一个特殊的形状。

3.将封闭的片体缝合(Sew)成
一个实体。

曲面构造基本原则和技巧
1.用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5
阶曲线。

2.用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。

3.曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。

4.曲面阶次≤3,尽可能避免使用高次曲面。

5.避免构造非参数化特征。

6.如有测量得到的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。

7.尽可能采用修剪实体(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件。

8.面之间的园角过渡尽可能在实体上进行操作。

9.内园角半径应略大于标准刀具半径。

曲面工具条
直纹面(Ruled)
直纹特征为通过两条截面线串(Section String)而生成的片体或实体。

对齐方式
公差
临时栅格显示
等弧长对齐(Arclength):构造特征时,两组截面线和等参数曲线建立连接点,这些连接点在截面线上的分布和间隔方式是根据等弧长方式建立。

等参数对齐(Parameter):构造特征时,等参数曲线与截面线所形成的间隔点,是根据相等的参数间隔方式建立。

若截面线上包含直线和曲线,点的间隔方式是不同的。

1.直线:根据等弧长方式间隔点。

2.曲线:根据等角度方式间隔点。

对齐方式
用点对齐(Alignment By Point):用点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线具有尖角或有不同截面形状时,应该采用点对齐方法。

该对齐方法可以使用零公差,表明点与点之间的精确对齐。

选点时应该注意按照同一方向与次序选择,并且在所有的截面线上均需要有相应的对应点。

起点和终点系统会自动对齐。

rule直纹面•Open file: fff_rule_2.prt
•two close section--body •by point align •tolerance=0
•start point auto align
通过曲线方法通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体。

最多150根曲线。

操作步骤:
1.依次选择截面线串,选择OK确认。

2.选择补片类型。

3.选择对齐方法。

4.对多补片可以指定V方向的阶次,是否在V方向封闭。

5.修改默认的公差。

6.若有边界实体或曲面,可以选择边界约束条件(与边界几何体相切或曲
率匹配)。

7.选择OK。

补片类型
对齐方式
在V方向封闭
V方向阶次
公差
第一截面线串的边界约束最后截面线串的边界约束方向
阶次与补片类型:
1.所生成的片体或实体沿U方向(截面线方向)的阶次一般为3次。

但是
如果原始截面线为高次曲线,同时公差很小,则U方向的阶次与所选择的截面线的阶次相同。

2.所生成的片体或实体沿V方向(垂直于截面线方向)的阶次取决于补
片类型(Patch Type)和所选择的截面线的数量:
•如果采用单补片,系统自动计算V方向的阶次,其数值等于截面线数量减去1。

•如果采用多补片,用户可以自己定义V方向的阶次,但所选择的截面线数量至少比V方向的阶次多一组。

建议采用多补片,阶次为3次的特征类型。

对齐方式
距离对齐(Distance):沿每个截面线串,在规定方向等距离间隔点,结果是所有等参数曲线将位于正交于规定矢量的平面中。

对齐方式
角度对齐(Angle):沿每个截面线串,绕一规定的轴线等角度间隔点,结果是所有等参数曲线将位于含有该轴线的平面中。

•fff_thrucurve_1.prt •.多个
•.等参数
Open file: fff_thrucurve_2.prt
等弧长对齐(Arclength Parameter alignment
Open file: fff_thrucurve_3.prt
•通过点对齐
•V向次数=1 line connect •公差=0
•Creating a Sheet Body with Tangency Constraints • 4. fff_thrucurve_4.prt
•analysis--face--reflection
过曲线网格方法使用一系列在两个方向的截面线串建立片体或实体。

构造曲面时应该将一组同方向的截面线定义为主曲线(Primary Strings),而另一组大致垂直于主曲线的截面线则成为交叉线(Cross Strings)。

注意由于该命令没有对齐选项,在生成特征时,主曲线上的尖角不会形成锐边。

生成的曲线网格体是双三次多项式的。

这意味着它在U 向和V 向的次数都是三次的(阶次为3)。

U方向由交叉线方位决定。

V方向由主曲线方位决定。

操作步骤:
1.选择主曲线1(或点),选择OK,出现方向箭头。

同理按顺序依次选择其
他主曲线,最后选择OK,结束主曲线的选择。

2.选择交叉线,每选择完一组交叉线,选择OK一次,同理按顺序依次选择
其他交叉线,最后选择OK,结束交叉线的选择。

3.选择脊柱线,选择OK;如果不选脊柱线,直接选择OK,出现对话框。

4.选择强调方式(Emphasis),确定生成的体更加靠近哪组曲线。

5.输入相交公差,或使用默认值。

6.选择起始或最后线串的边界约束方式。

(主曲线和交叉线)
7.选择构造类型,最后选择OK。

通过曲线网格(Through Curve Mesh)
对话框选项:
1.相交公差(Intersection Tolerance):过曲线网格构造特征时,主曲线和交叉线
可以不相交,相交公差用于检查两组曲线间的距离。

如果主曲线和交叉线不相交,两组曲线间的最大距离必须小于相交公差,否则系统报错。

2.强调方式(Emphasis):强调选项(Both,Primary,Cross)只有在主曲线与交
叉线不相交时才有意义。

此时,强调不同,则构造的体可能通过主曲线;可能通过交叉线;可能通过主曲线和交叉线中间。

3.约束条件(Constraints):用户可以对所要生成的片体或实体定义边界约束条件
,以使它在起始或最后的主曲线、交叉线处与一个或多个被选择的体表面相切或等曲率过渡。

4.构造选项(Construction Options):
•标准的(Normal)利用标准程序构造曲线网格体。

•使用样条点(Use Spline Points)利用输入曲线的定义点和该点的斜率值来构造曲面。

要求所有主曲线和交叉线必须使用单根B-样条曲线,并且要求具有相同数量的定义点。

•简单的(Simple)构造尽可能简单的曲面。

通过曲线网格
• 1. fff_curvemesh_1.prt

section can be point
fff_curvemesh_1.prt
• 2. fff_curvemesh_2.prt
•emphasis on primary or cross •Tolerance:0.5
• 2. fff_curvemesh_3.prt •.相切约束
扫描(Swept)特征使用轮廓曲线沿空间路径曲线扫描而成。

•扫描路径称为引导线串(Guide Strings)
•轮廓曲线称为截面线串(Section Strings)
引导线串:引导线控制了扫描特征沿着V方向(扫描方向)的方位和尺寸大小的变化。

注意,引导线可以由单段或多段曲线组成,组成每条引导线的所有曲线段之间必须相切过渡。

引导线数量是1~3条。

截面线串:截面线可以由单段或多段曲线组成。

截面线可以是曲线,也可以是实(片)体的边或面。

截面线的数量是1~150条。

注意:在扫描特征中,引导线方位决定了U方向。

截面线方位决定了V方向。

一条引导线:若只使用一条引导线,需要进一步控制截面线在沿导向线扫描时的方位和尺寸大小的变化。

两条引导线:若使用两条引导线,那么截面线在沿引导线扫描时的方向趋势完全确定。

但其尺寸将会被缩放,以保证截面线与两条引导线始终接触。

此时其方位是由两条引导线各对应点之间的连线的方向来控制。

三条引导线:三条引导线完全确定了截面线被扫描时的方位和尺寸变化。

因此无须另外指定方向和比例。

方位控制(Orientation Control):当使用一条引导线时,扫描时需要进行方位控制。

比例控制:当使用一条引导线时,扫描时可以进行比例控制。

常数,扫描特征沿着整个引导线采用一致的比例放大或缩小。

截面线首先相对与引导线的起始点进行缩放,然后扫描。

均匀过渡功能。

先定义起始和终止截面线的缩放比例,中间的
缩放比例是按线性或三次函数变化规律来获得。

缩放方式:对使用两条引导线,要确定缩放方式。

•Lateral:横向缩放。

截面线沿着引导线扫描时,其位于两条引导线之间的部分被缩放,而垂直于引导线的部分不被缩放。

•Uniform:均匀缩放。

截面线沿着引导线扫描时,其各个方向都被缩放。

脊柱线(Spine String):可以进一步控制截面线的扫描方向。

当使用一条截面线时,脊柱线会影响扫描的长度。

当脊柱线垂直于每条截面线时,使用效果更好。

使用脊柱线扫描时,系统在脊柱线上每个点构造一个平面,称为截平面,此平面垂直于脊柱线在该点的切线。

然后,系统求出截平面与引导线的交点,这些交点用于产生控制方向和收缩比例的矢量轴。

一般情况下不建议采用脊柱线,除非由于引导线的不均匀参数化而导致扫描体形状不理想,才使用脊柱线。

插值方式(Interpolation Methods):如果选择了两条以上的(含两条)截面线,扫描时需要选择插值方式。

•线性(Linear):扫描时在两组截面线之间形成线性过渡形状,每两条截面线之间将产生单独的表面。

•三次(Cubic):扫描时在两组截面线之间形成三次函数过渡形状,并且通过所有截面线生成一张表面。

公差(Tolerance):公差可以指定距离公差。

这是输入几何体与得到的体之间的最大距离。

缺省值从“建模设置”距离公差中得到。

注意:要生成精确拟合的体,输入值为0.0 的公差。

如果选定截面线串包含尖锐拐角,则建议定义公差为0.0 以保留所有尖锐拐角。

扫描
Open file:
•fff_sweep_1.prt •fff_sweep_2.prt
fff_sweep_4.prt
N-Sided Surface
概述
•N-Sided Surface让用户通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定它与外部曲面的连续性,所用的曲线或边组成一个简单的、封闭的环。

•N-Sided Surface可用来移除曲面上非四边域的洞。

•形状控制选项可用来修复中心点处的尖角,同时保持连续性约束。

N_side_single.prt
N-Sided Surface
Insert →Free Form Feature →N-Sided Surface 类型:
1、Trimmed Single Sheet
让用户生成单个曲面,它覆盖被选定曲面封闭环内的整个区域。

步骤:
1、Boundary Curve:选择一个轮廓以组成曲线或
边的封闭环。

2、Boundary Faces (可选的):选择外部表面来定
义相切约束。

3、UV Orientation (可选的):定义曲面的流动方向
4、trim to boundary:可以用边界曲线作为新曲面的修剪边界。

Boundary Curve Boundary Faces UV Orientation
Lesson 7.6 N-Sided Surface
1、Trimmed Single Sheet (续)
1)如果跳过Boundary Faces选择步骤,点击
“OK”或“Apply”则打开Shape Control对话
框并显示一个临时的曲面。

可以用Shape
Control的Center Flat滑尺来改变临时曲面中
点的平坦度。

2)如果真的用Boundary Faces选择步骤来选择
边界面,点击“OK”或“Apply”则绕过
Shape Control对话框并立即生成具有系统确
定的最终形状的曲面。

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