游戏公司商业计划书

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游戏公司商业计划书
游戏公司商业书篇一:游戏工作室商业计划书
游戏工作室商业计划书
一、工作室概况
企业名称:飞羽工作室法律形式:有限责任公司联系地址:待定注册资金:0
经营方式:制作手游,游戏CG制作。

兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金
商业计划简述
产品或服务
以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。

前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。

想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。

也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。

客户
游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。

客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作工
作室所有者姓名:初期人数:3-4 启动资本
投资5000元运营资本5000元
资本来源
合伙人出资待定元

二、商业构想和市场分析
发展目标
近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)
远期计划
当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作,进行授课教学。

市场分析
? 目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿
? 中国互联网协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,2014年预计将超过200亿元
中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。

据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持
续5—8年? 手机游戏制作投资少,需求人员广泛? 进入门槛低,投入少
尚无垄断性竞争对手
政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)
资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)
三、工作室定位
定位:手机游戏制作,CG特效制作。

兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练
风险分析
? 现存在工作室的威胁
? 大多手机游戏维持时间较短
? 手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高? 手机游戏开发的商业模式难以复制
管理模式:
? 内部控制与管理
内部组织细化,明确分工,协同工作。

从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈? 外部控制与管理
积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出? ? ? ? ?

把握时机做好营销
策划:前期作。

游戏编程:进行游戏的编程以及制作需要熟练掌握JAVA以及C语言。

美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。

主营产品
产品或服务的详细描述

股东人数为待定人股东共同制订工作室制度
启动资金

游戏公司商业计划书篇二:游戏工作室商业计划书
游戏工作室商业计划书
一、工作室概况
企业名称:XX工作室法律形式:有限责任公司联系地址:注册资金:
经营方式:网络服务商业计划简述
产品或服务
以当今时代下各种网络
游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。

换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。

也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。

客户
本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却
没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。

客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

工作室所有者姓名:吸收就业人数5-8人启动资本
投资3万元运营资本2万元
资本来源
合伙人出资1万5000元

二、商业构想和市场分析
发展目标
近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易
远期计划
工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。

市场分析
? 目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战
略”,二是“RPG”(角色扮演)。

RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。

? 中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。

中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。

据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年? 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔? 进入门槛低,投入少
尚无垄断性竞争对手
政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)
资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)
三、工作室定位
定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。

交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。

.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
风险分析
? 现存在工作室的威胁? 单个网游的热度难以把握?
虚拟物品价格波动大
? 虚拟游戏币对RMB的比率波动大? 新出的道具对永久道具存货的冲击? 大部分虚拟物品不能长期持有? ? ? ? ?

管理模式:
? 内部控制与管理
内部组织细化,明确分工,协同工作。

从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正
总经理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
主营产品
产品或服务的详细描述

股东人数为2人股东共同制订工作室制度
启动资金

游戏公司商业计划书篇三:2015年最新版手游游戏商业计划书
2015年最新版手游游戏商业计划书
最近《花千骨》电视剧的热播使得这个IP的价值与日俱增。

顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。

为此,武汉某游戏公司为扩
大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。

普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。

普思策划分析说,手游游戏相比MOBA、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。

正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。

目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该阶段以轻度的竞技游戏培养市场。

轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。

当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。

【2015年最新版手游游戏商业计划书目录】
第一部分摘要
一、手机游戏公司概况描述
二、手机游戏公司的宗旨和目标
三、手机游戏公司目前股权结构
四、已投入的资金及用途
五、手机游戏公司目前主要产品或服务介绍
六、市场概况和营销策略
七、主要业务部门及业绩简介
八、核心经营团队
九、手机游戏公司优势说明
十、目前手机游戏公司为实现目标的增资需求:原因、
数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案)
十二、财务分析
1.财务历史数据
2.财务预计
3.资产负债情况
第二部分综述
第一章手机游戏公司介绍
一、手机游戏公司的宗旨
二、手机游戏公司简介资料
三、各部门职能和经营目标
四、手机游戏公司管理
1.董事会
2.经营团队
3.外部支持
第二章技术与产品
一、技术描述及技术持有
二、产品状况
1.主要产品目录
2.产品特性
3.正在开发/待开发产品简介
4.研发计划及时间表
5.知识产权策略
6.无形资产
三、手机游戏产品生产
1.资源及原材料供应
2.现有生产条件和生产能力
3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力
4.原有主要设备及需添置设备
5.产品标准、质检和生产成本控制
6.包装与储运
第三章手机游戏市场分析
一、手机游戏市场规模、市场结构与划分
二、目标市场的设定
三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析
四、目前手机游戏公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和)产品排名及品牌状况
五、市场趋势预测和市场机会
六、行业政策
第四章竞争分析
一、有无行业垄断
二、从市场细分看竞争者市场份额
三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况
四、潜在竞争对手情况和市场变化分析
五、手机游戏公司产品竞争优势
第五章手机游戏市场营销
一、概述营销计划
二、手机游戏销售政策的制定
三、手机游戏销售渠道、方式、行销环节和售后服务
四、主要业务关系状况
五、手机游戏销售队伍情况及销售福利分配政策
六、促销和市场渗透
1.主要促销方式
2.广告/公关策略、媒体评估
七、手机游戏产品价格方案
1.定价依据和价格结构
2.影响价格变化的因素和对策
八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。

九、手机游戏市场开发规划,销售目标
第六章投资说明
一、资金需求说明(用量/期限)
二、资金使用计划及进度
三、投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)
四、资本结构
五、回报/偿还计划
六、资本原负债结构说明
七、投资抵押
八、投资担保
九、吸纳投资后股权结构
十、股权成本
十一、投资者介入公司管理之程度说明十二、
十三、杂费支付
第七章投资报酬与退出
一、股票上市
二、股权转让
三、股权回购
四、股利
第八章风险分析
一、资源风险
二、市场不确定性风险
三、研发风险
四、生产不确定性风险
五、成本控制风险
六、竞争风险
七、政策风险
八、财务风险
九、管理风险
十、破产风险
第九章管理
一、手机游戏公司组织结构
二、管理制度及劳动合同
三、计划
四、薪资、福利
五、股权分配和认股计划第十章财务分析
一、财务分析说明
二、财务数据预测
1.销售收入明细表2.成本费用明细表3.薪金水平明细表4.固定资产明细表5.资产负债表
6.利润及利润分配明细表7.现金流量表
8.财务指标分析。

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