数字视频与图像处理复习资料

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非线性编辑考试:

一填空

YUV与

。④YUV

3

4

5.显示分辨率为640×480

显示屏含有

8.图像分辨率

示。

9.图形与图像的从其生成,显示、处理、和储存的数据运算机制角度看(分为两种类型):①位图②矢量图

10.像素宽高比

比则是指图像一帧的宽度和高度之比

11.从

场与场之间的关系看

13.电

影胶片。

14. SMPTE时间码的表示:SMPTE将以小时:分钟:秒:帧(即

确定每一帧的地址。有几种不同的SMPTE时间码标准,用于不同的帧率

而但

29.97fps的帧速率)和测量的时间长度有0.1的差异。

16.数字化三步曲个步骤

17.

18. JPEG

MPEG

的结合形式。

19.非线性编辑系统架构

P36

PC机中成功引入了使以PC机为平台的非线性编辑系统产品成为行业的主流

21.

22.非线性中使用的RAID分为三种类型:第一种类型是独立于计算机的硬盘阵列,具有独立的机箱和供电系统。(与计算机操作系统无关,传输速率高,但造价昂贵)

第二种类型是软件RAID,软件RAID必须在操作系统建立后才能创建。

第三种类型是RAID卡,这种方式介于独立硬盘阵列和软件RAID之间,(它可分担一部分CPU的负担,但必须在操作系统建立后才能

创建)

23.

需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为Split剪辑(分离剪辑)。最

为常见的为

(1)Position(位置)(2)Scale(缩放)(3)Rotation(旋转)(4)Anchor Point(锚点)

28. 音轨类型(音频信号的走向和编组功能):普通音轨、子混音轨、主输出音轨音轨类型(声道的多少):单声道、立体声道、5.1环绕声道

29. 影视创作中的声音元素可以分为三类:人声、音乐、音效

30. 字幕(艺术变现角度):标题性字幕、说明性字幕

字幕(呈现方式角度):静态字幕、动态字幕

31. 滚动字幕分为:垂直滚动、水平滚动(在Title Type下拉菜单下选择)

32.运动跟踪的类型:1.位置跟踪2.旋转跟踪3.变换跟踪(位置+旋转跟踪)4.三点跟踪5.透视边角跟踪

二判断

:1.

3.

4. Alpha位颜色深度时,

这个8位通道称为

7. 像素与帧的宽高比是判断一种视频标准的重要参量,不同标准的视频使用不同的像素与帧的宽高比。

而但

29.97fps的帧速率)和测量的时间长度有0.1的差异。

9. 由于人耳能听到的声音最高频率为也就是音频的最大带宽为

因而根据采样定理要想不失真地重构音频信号,则采样频率必须高于被采样信号所含最高频

采样率只要高于。

10.信源

11.压缩方法

12.无损压缩中:

压缩率通常很小,并不实用。

13.有损压缩中:有较高的压缩比,,虽然解压后得到的重现图像相对于原始图像质量降低了,但引起的微小误差,不足以使人眼察觉。因此,有损压缩是视频处理中更有实用价值的方式。

14. JPEG

15. MPEG

的结合形式。

16. .脱机编辑

17.联机编辑

18.实现非线性编辑的基本条件

19. MPEG是一种不对称的压缩算法,压缩的计算量比解压缩大得多,所以压缩常用硬件来执行而解压缩则用软件、硬件均可执行

21. 2.采样定律指出:当对连续变化的信号波形进行采样时,只有采样频率fs高于该信号所含最高频率的2倍,才可以由采样值通过插补技术正确完整地恢复原信号的波形,否则将会引起频谱混叠,产生混叠噪声,对视频图像信号产生很大干扰。

PC机为平台的非线性编辑系统产品成为行业的主流

23.单通道系统:(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分

24. 甚至无法

25.双通道系统

26.

27. Premiere pro

28. .遮罩(Mask):是一个路径或轮廓图,可以为层对象建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像

四名词解释:.1.显示分辨率是指在某一种显示方式下显示屏上能够显示的像素数目,

以水平和垂直的像素数表示。

2..图像分辨率

3.颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,

bits per pixel,bpp)

4. 矢量图:是用一系列计算机指令集合的形式来描述和处理的一幅图的,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓以及其他特性,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面。光照。阴影、材质等效果。

5. 像素宽高比

宽高比则是指图像一帧的宽度和高度之比

6..数字合成技术是指将两个以上的源素材混合成单一复合画面的处理过程。

10.非线性编辑系统(简称,是使用数字硬盘式(或其它形式的数字化存储媒介)存储媒体进行数字编辑与数字合成的影视后期制作计算机软硬件综合系统。通俗地讲,非线性编辑系统是一种对数字媒体进行加工和处理的设备,广泛应用于影视节目制作、多媒体光盘制作和电脑游戏制作等领域。

11.单通道系统:(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分

12. 嵌套导入:Premiere支持在一个项目中素材的形式导入另一个项目文件

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