视音频处理技术第二章

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2.2 Premiere主要概念
分辨率
– 显示分辨率
• 确定屏幕上显示图像的区域的大小 • 显示分辨率有最大显示分辨率和当前显示分辨率之别
– 最大显示分辨率是由物理参数,即显示器和显示卡(显示缓存)决定的 – 当前显示分辨率是由当前设置的参数决定的
2.2 Premiere主要概念
分辨率
RGB: RED GREEN BLUE三种颜色都有256个亮度水平级,三基色从0(黑)255(白)亮度值在每一色阶中分配来指定色彩,当不同亮度基色混合后, 便会产生256x256x256约1670万种颜色(俗称“真彩”)。三色光混合色 亮度值一般比原来的颜色高。
HSB: 基于人体视觉对色彩的观察来定义。所有的颜色均用色相(Hue)、饱 和度(Saturation)、亮度(Brightness)三个特性来描述。这是最接近人 类大脑对色彩辨认思考的模式。 H是色彩的相貌。不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以 不同比例混合可以形成各种各样的颜色,波长组合确定,颜色即确定。 黑白灰三色不存在色相属性。 S指颜色的强度或纯度,指色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%表示 B是颜色的相对明暗程度,用0%-100%表示
2.2 Premiere主要概念
帧速率
– 帧速率是放映到观众面前的屏幕上是描述视频信号的一个重要概念
• PAL制式的影片的帧速率是25帧/秒 • NTSC制式的影片的帧速率是29.97帧/秒 • 电影的帧速率是24帧/秒
2.2 Premiere主要概念
像素
– 像素是构成位图的基本单位
• 各像素之间有相对位置,具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素 的多少。
2.2 Premiere主要概念
帧(Frame)
– 帧是构成动画/视频的最小单位
• 组成动画/视频的每一幅静态画面 • 一帧就是一幅静态画面
2.2 Premiere主要概念
什么是动画?
动画是通过以15 ~ 20帧每秒的速度(相当接近 于全运动视频帧速)顺序地播放静止图像帧以产 生运动的错觉。 计算机动画通过生成一幅幅静态的图像,但每一 幅都是对前一幅做一小部分修改,当这些画面连 续播放时,整个场景就动起来了。
– GIF最多支持256种颜色的图像
• 在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像
– 动画效果
2.3 Premiere常用文件格式
常用图像文件格式
– SWF格式
• SWF(Shock Wave Flash)是Macromedia公司软件Flash生成的一种动画文 件格式 • 一种网络矢量图形标准,压缩率高,但需要Flash软件或插件才能播放
– Premiere中需要导入上述素材
2.2 Premiere主要概念
帧(Frame)
– 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元,视频是由一系列的单独 图像(称之为帧)组成的
• 无论电视、电影都是利用动画的原理使图像产生运动。 • 每帧中都含有运动递增的物体 • 在北美,标准剪辑以每秒30帧(frames per second,fps)的速度播放
2.1 Premiere介绍
关于Adobe Premiere
– Adobe Premiere在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色
• 可以使用多轨的影像与声音来合成与剪辑各种等动态影像格式 • 兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案
2.1 Premiere介绍
特点
– 使用非线性编辑功能进行即时修改
– 图像分辨率
• 是确立组成一幅图像的像素数目 • 图像分辨率用每英寸多少点(dpi,dot per inch )表示,是组成一幅图像的 像素密度的度量方法
• 对同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率高,则组成该图的像素点 数目越多,看起来就越逼真
– 图像分辨率在图像输入/输出时起作用
• 决定图像的点阵数 • 不同的分辨率会造成不同的图像清晰度
CMYK(色光减色法) 一种印刷模式。分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、 黑(Black),分别代表四种颜色的油墨。与RGB产生色彩原理不同, CMYK是靠由光线照到有不同比例C,Y,M,K油墨的纸上,部分光谱被吸收 后,反射到人眼的光产生颜色。由于C,M,Y,K混合成色时,四色成分增多, 反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低。
– 用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根据要 求进行调整
2.2 Premiere主要概念
素材
– 素材指的是用户通过各种手段获得的未经过编辑(或者称剪接)的视频 和音频文件 – 是数字化的文件
• 可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件
– Premiere将视频、图片、声音等素材整合在一起
2.3 Premiere常用文件格式
常用图像文件格式
– PNG格式
• PNG(Portable Network Graphic Format,便携式网络图像格式)是W3C 组织在 20世纪90年代中期开始开发的一种无损位图文件存储格式
2.1 Premiere介绍
关于Adobe Premiere
– Adobe Premiere Pro cs4.0是Adobe公司推出的多媒体制作软件
• 一个非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编 辑加工,并最终生成电影文件 • Premiere 在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大 地改进 • 增加了一部分控制面板,使用起来更加得心应手
帧(Frame)
– 关键帧 – 中间帧
2.2 Premiere主要概念
帧速率
– 视频中每秒所包含的帧数
• 由于视觉暂留的时间非常短,为了得到平滑连贯的运动画面,必须是画面的 更新达到一定得标准,即每秒所播放的画面要达到一定得数量,这就是帧速 率 • 典型的帧速率范围是24~30帧/秒,才会产生平滑和连续的效果
2.2 Premiere主要概念
分辨率
– 按照不同的图像分辨率来扫描图像,可以看出图像分辨率与显示分辨率 的关系
• 如果图像的点数大于显示分辨率的点数,则该图像在显示器上只能显示出图 像的一部分 • 只有当图像大小与显示分辨率相同时,一幅图像才能充满整屏
2.2 Premiere主要概念
其它概念
– 像素深度(Pixel Depth)
• 也称图像的位深度,是指描述图像中每个像素所占的二进制位数(如何理 解?)
– 它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数或者灰度图像中的最大灰度等级数 – 位深度决定了图像能够表示的颜色数
2.2 Premiere主要概念
颜色模式 了解色彩的概念十分重要,因为色彩模式决定着显示和输出的电子图像 的色彩模型!通常需要基本了解的有以下三种: RGB(俗称三原色,又叫色光加色法) HSB模式 CMYK模式
2.3 Premiere常用文件格式
常用图像文件格式
– GIF格式
• GIF(Graphics Interchange Format ,图形交换格式)是CompuServe公司 在1987年开发的图像文件格式
– 压缩比高,磁盘占用空间小 » 在www得到广泛应用
• GIF的图像深度从1 bit到8 bit
特点
– 强大的DV设备支持的功能
• 供PC/MAC的用户使用 • 只要计算机上配有IEEE1394端口,则用户不需要其他的硬件设备,如视频捕 捉卡
– 只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断
• 在捕捉和编辑时,Premiere 支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比 率
• 以幻灯片风格播放剪辑,具有单帧播放能力
– 使用具有文件夹界面组织素材
• 按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索 • 多重注释文件可以进行精确控制
2.1 Premiere介绍
特点
– 特殊效果的运用
• 使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、 旋转和变形效果
• 可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过 渡 • 支持包括与Photoshop兼容的插件滤镜
2.3 Premiere常用文件格式
常用图像文件格式
– JPEG格式
• JPEG(Joint Photographic Experts Group)是由CCITT(国际电报电话咨询委 员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组 • 该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准 • 其标准名称为“连续色调静态图像的数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous - tone Still Image)”,简称为JPEG算法 • 这是一个适用范围很广的通用标准
2.3 Premiere常用文件格式
常用图像文件格式
– TIFF格式
• TIFF(Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪 和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式
• TIFF格式灵活易变,存储信息多 • 定义了四类不同的格式:
– – – – TIFF-B适用于二值图像; TIFF-G适用于黑白灰度图像; TIFF-P适用于带调色板的彩色图像; TIFF-R适用于RGB真彩图像
– 视频时间码
• 一段视频片段的持续时间和它的开始帧和结束帧通常采用时间单位和地址来 计算,这些时间和地址被视为时间吗(简称时码) • Time Base(时基) ,时基等于每秒24/30帧(fps)
2.2 Premiere主要概念
其它概念
– MPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影
2.3 Premiere常用文件格式
图像文件
– 图像文件的格式描述了存储该图像的方式和压缩方法 – 针对不同的程序和使用目的选择需要的格式 – 不同文件格式各自以不同的方式表示图形信息
• 几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名 • 从扩展名就可知道这幅图像以什么格式存贮
2.3 Premiere常用文件格式
其它概念
– Capture(获取)
• 将模拟原始素材(影像或声音)数字化并把图像或声音导入计算机的过程 • 影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速 播放)
– Compression(压缩)
• 用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊 (硬件或软件)方法
• 如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进 行或者在某种软件中编译时再压缩电影
与电视工程师协会)时间代码标准
• 以Hours:Minutes: Seconds : Frames (时:分:秒:帧)来描述剪辑持 续时间的 SMPTE时间代码标准 • 若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它 将播放6分51.5秒
2.2 Premiere主要概念
2.1 Premiere介绍
特点ຫໍສະໝຸດ Baidu
– 使用预置(样式表)简化关键选项的设置
• 完美的节省时间能力
– 在初始编辑之后,通过以高分辨率版本取代低分辨率版本
• 实现磁盘空间的高效使用
– 支持多种音频格式
• Mid、Wav、MP3等等
– 使得用户很容易找到自己需要的音乐素材并将其应用
2.1 Premiere介绍
制作影片时,需将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像 的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理
2.2 Premiere主要概念
素材
– 素材加工及获得一般要动用其它软件或器材
• • • • 用3D MAX制作3维动画片断 用Photoshop处理图像 从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件 数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐 各种动画文件 (.Fli﹑.Fic)
常用图像文件格式
– BMP格式
• 一种与硬件设备无关的图像文件格式
– 使用非常广 – 它采用位映射存贮格式,几乎不进行压缩
• BMP文件所占用的空间很大
– BMP文件的图像深度可选1 bit、4 bit、8 bit及24 bit – BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序 – 在本地计算机上使用
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