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2005年推出的Xbox 360
在2006年,视频聊天发展的越来越快,于是微软就乘机推 出了LifeCam网络摄像头,这是专门针对微软的及时聊天 工具Windows Live Messenger,微软曾称该设备大大提高 了视频质量,并能和麦克实现完美融合。LifeCam网络摄 像头附带一个按钮,可以在使用Windows Live Messenger 时弹出一个小工具,显示所有在线好友,并支持用户和好 友实现快速链接。 LifeCam网络摄像头有两款,一个是VX-6000,另外一款是 VX-3000(如图所示)。LifeCam VX-6000具备全新的影 音质量,在当时来说绝对是一款顶级的有线网络摄像头, 能够提供高质量的静态照片(500万像素),高清晰度的视 频图像(130万像素)和3倍数码变焦。71度的广角镜能够提 供更广的视频视角,可容纳3个人的影像。VX-6000还内 置了可消除噪音的麦克风,不用加装外置式麦克风就能保 证清晰的语音性能。而VX-3000摄像头采用71度广角镜头, 最多允许三个人同时加入视频聊天,并可捕捉130万像素 静止画面和640x480分辨率的动态视频,同时支持“On the fly”视频效果。
2006年微软推出 了Zune(右图)。 这是一款非常糟 糕的产品。Zune是微 软的数字媒体商店,是 为了应对苹果的iTunes 而推出的。除此之外, 微软为了和苹果的iPod 抢占市场,还推出了一 个名为Zune的便携式音乐播放器。虽然这款音乐播放器市场 反应一般,但是微软之后还推出了两款Zune的硬件设备和 三款Zune软件。 微软最终不得不接受市场的失败,在2011年10月3号 宣布停止生产Zune所有硬件设备,只保留了Zune软件。
1998年推出的无线电话系统
数字声音系统80扬声器是微软推出的唯一一款扬声 器系统,该系统包括两个扬声器和一个低音炮,低音炮内 置了数字放大器。遗憾的是,DSS80扬声器在音量控制上 面存在缺陷,音量很容易地被调节到最大或最小。 尽管DSS80 扬声器有着不错 的发明和创新, 但是微软此后再 也没在扬声器领
1994年微软推出了Natural键盘 。 上世纪90年代早期是PC的全盛时期,也是PC周边设备 开始大发展的时期。就是在这样的背景下,微软在1994年 推出了自己的第一款人体工程学键盘——Natural,这也标 志着设备个性化时代的到来。从图中可以看出,主键盘部 分是一分为二的,这可以帮助用户以更正确的姿势使用键 盘。而微软此后也对这款键盘不断升级,在1998年和 1999年推出了新的人体工程学键盘。距离现在最近的一次 是微软在2005年推出的Natural Ergonomic 4000,这款键 盘现在还有人在用。
1996年推出的力反馈游戏操作杆——SideWinder Force Feedback Pro Force Feedback Pro力反馈游戏操纵杆是SideWinder 系列产品中非常出色的一款产品,后来微软的很多产品就 是仿照Force Feedback Pro打造的。微软力反馈摇杆本身 就很重,外形比一般的摇杆要大,手柄的握感很好。其真 实的力反馈效果能让用户体会驾驶战鹰凌空翱翔、机炮怒 吼、导弹发射时的震撼。该操纵杆一经推出就成为了很多 玩家特别喜欢的利器。现在仍然有很多人在用Force Feedback 2。
微软走向辉煌的起点Windows3.0
微软在软件方面有着巨大的技术优势,但是纵观微软的 发展史,其实微软除了重视软件的开发外也一直努力在硬 件领域打造自己的优势。 微软在1983年推出1983年推出的微软鼠标(Microsoft Mouse)亲切地称为“绿眼怪兽”,它可以与Microsoft Word和记事本兼容,专为改善Microsoft Word应用 体验,微软还专门推 出了一款教程指导消 费者如何使用这款设 备。虽然这款鼠标现 在看起来非常的落后, 但在1983年鼠标正在 普及的年代,这无疑 是一款非常前卫的鼠 标。
2007推出的Surface 1.0 。 微软最初设计Surface 1.0是想应用在商业场合,所以这款 电脑我们多数是在大型宾馆或者迪斯尼乐园的“明日世界” 里见到过。Surface 1.0的屏幕大小为30英寸,分辨率 1024×768(4:3),采用英特尔酷睿2处理器(双核, 主频2.13GHz)、2GB内存、160GB硬盘、ATI Radeon X1650显卡,操作系统是Windows Vista。而且Surface先 进之处在于支持52点触摸,这在当时来说引起了不小的震 惊。
2010年微软推出了Kinect。 外国媒体认为如果Kinect是苹果开发的,外界会夸赞这是 一款革命性的产品,但是因为设计者是微软,所以这款产 品没有得到应有的尊重。 Kinect,是应用于Xbox 360 主机的周边设备,它是一种 3D体感摄影机,还导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克 风输入、语音辨识、社群互动等功能,因此玩家可以使用 语音和手势进行游戏操作。Kinect是在2010年11月4日上 市的。2011年3月9日,微软宣布Kinect感应器已出货一千 万部,在销售前60天内,卖出八百万部并成为了销售最快 的电子产品,还创下了吉尼斯世界纪录。
现在很多人知道用Skype拨打网络电话了,但是这 在以前绝对算的上是一个奇迹。在上世纪90年代, 最先进的电话就是无线电话,而微软的MP-900是 第一款可以连接到PC上的900 MHz电话。MP-900 可以独立地打电话和接听电话,但前提是拥有一 个呼叫管理软件。该软件能够提供一个数字地址 薄、语音拨号和来电显示功能,大大提高了使用 电话的方便性。但是很遗憾,微软的无绳电话在 推出一年之后就停产了,而且与之配套的软件并 不支持Windows 95/98之后的操作系统。
2012年10月26日,微软正式推出Windows8操作系统,它独特的metro开始界面和 触控式交互系统,让人们的日常电脑操作更加简单快捷,该系统可兼容Windoes7支持 的软硬件。
1985年11月20日,Microsoft Windows 1.0正式发布, 并且当时售价100美元,Windows 1.0基于MS-DOS2.0支 持256K的内存,显示色彩为256色 。
2004年推出的指纹识别器
现在社会用到密码的地方越来越多,如果设 置不同的密码记起来太费事,而且有时候会记混 了,但是所有的账户设置一个密码又太危险。基 于此,微软在2004年推出了这款指纹识别器,来 减轻人们记密码的负担。但是微软却没有想到由 此却带来了其他的麻烦。 该设备可以为每一个用户储存10个指纹,每 个指纹能够对应用户的一个用户名和与之相对的 密码,并将这些信息储存起来。但是这只是一款 方便却并不安全的工具,因为这个指纹识别器没 有对存储的信息加密,所以只要方法得当,很多 人能获取里面的用户安poration),是一 家基于美国的跨国电脑 科技公司,是世界PC 机软件开发的先导,由 比尔· 盖茨与保罗· 艾伦 创始于1975年;以研 发、制造、授权和提供 广泛的电脑软件服务业 务为主,目前是全球最 大的电脑软件提供商。
微软主要产品
操作系统:MS-DOS、Windows95、 Windows98、 Windows Me(在MS-DOS 下的运行过渡产品)、 Windows7(Vista)、Windows8 应用软件:Internet Explorer、Microsoft Office、 Windows Media Player 硬件产品:微软鼠标、Xbox游戏机、便携媒体播放设备 Zune 其他:必应搜索(bing)、Linux Device Driver for Virtualization Windows Server 2008 R2 11 、Exchange 2010、Micrisoft Desktop OptimizationR2一些游戏作品、 Microsoft Security Essentials安全软件、Office Web Apps、 Windows Mobile 6.5、Zune HD播放器、MSN Messenger
1996: SideWinder 在那个游戏手柄和操纵杆统治PC游戏世界的年代,微 软是当之无愧的王者。微软在最初推出了SideWinder系列 的一款游戏手柄(图上方右侧)曾经非常受欢迎,而且能 在绝大部分游戏上运行。在接下来的几年,微软又开发了 SideWinder系列的操纵杆(见下图),Freestyle Pro型号 的游戏手柄(图上方左侧)。之后微软在2000年还推出了 Dual Strike型号的游戏手柄(图下方左侧)。 虽然并不是所有的SideWinder系列产品都能取得很好 的市场业绩,但是大部分SideWinder极大的促进了PC游戏 领域的发展。
1996年推出了IntelliMouse 微软是在1996年年底推出的这款滚轮鼠标 IntelliMouse,这在当时来说是一个不小的创新。 IntelliMouse的主要特色包括滚轮设计、光学传感 器、前进和后退按钮、现代人体工程学设计、轨 迹球设计等。最后一款IntelliMouse鼠标是针对游 戏玩家而推出的光学银光鲨 3.0 (IntelliMouse Explorer 3.0),但是现在已经停产了。
域继续发展。 右图为1998 年推出的DSS80扬 声器。
2001年微软推出了Xbox 当时日本的索尼、世嘉和任天堂三大公司主宰着 全球的游戏主机市场,微软凭借自己的Xbox打破 这种市场格局。Xbox是微软公司的DirectX团队负 责开发的,实际上这款游戏主机最初的型号就被 命名为DirectX Box。 Xbox是首款配置了内部硬盘的游戏主机,取代了 之前使用的外部记忆卡。微软之后还收购了美国 著名的电子游戏制造商Bungie,并推出了著名的 第一人称设计游戏——《光晕》,并取得了相当 不错的销售业绩,而其续集《光晕2》的销量也接 近850万。