动漫常识大扫盲

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动漫,是动画和漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(co mics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。在亚洲以及其他一些地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

日本漫画概念:日本漫画指日本国内制作或发行的漫画,包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。高度发展的日本漫画已经成为世界漫画当中具有独特风格以及庞大影响力的流派。多数日本漫画有一些共同的特征,而具有这类特征的漫画常被称为日式漫画。日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喻、漫符、台词和其他技法构成。日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中)。

日本动画概念:日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。第一套广泛流行的动画连续剧是手冢治虫的《原子小金刚》(1963)。1969年开始播放藤子.F.不二雄的《哆啦A梦》,迄今已创作超过四十年,而且还曾登上过《时代杂志》,可说是卡通里的常青树。

日本动画与漫画的关系:

在国内常见的流行动漫,如三大动漫火影、海贼、死神,其他如柯南、家庭教师、七龙珠、灌篮高手……都是根据漫画改编成动画。也有少数先出动画然后改编成漫画的,如叛逆的鲁鲁修。当然还有其他情况——比如根据小说、游戏改编等等。以下只讨论根据漫画改编动画的情况。

根据漫画改编的动画,意思就是说原作者创作的是漫画。

动画是由动画制作公司制作,由电视台放映,漫画原作者一般不直接参与动画制作,但动画的故事情节、

人物设定等一般都会和原作保持一致。

并不是有规定要求动画制作公司制作的动画一定要和原作保持一致,而是因为与原作保持一致对动画制作公司来说是最省力的。

如果与原作不一致,那就要自己设计。自己设计的情节未必比原作好,而与原作保持一致,原作中所有的情节都可以直接拿过来用——省时省力效果又好。

因此即使动画制作公司加入(原作中没有的)原创人物或原创剧情,一般也都不会对原作故事主线造成什么影响(以方便后面继续采用原作剧情)。

但偶尔动画制作公司可能出现失误:比如原创剧情的设定不小心对故事主线产生了影响,比如制作动画的时候对漫画原作解读失误,因此有可能导致动画前后情节出现矛盾。这时如果要对剧情做深入的分析和解读的话,肯定要以原作为准。

当然为了尽量避免这种失误,动画制作公司在创作原创剧情的时候往往都会和原作者进行沟通。另外如果动画放映效果很好,对漫画也会起到很好的宣传促进作用,所以往往漫画原作者与动画制作公司会有很多互动。

但是漫画原作者基本上不会直接参与动画制作,最多也就是交换意见而已。

日本动画是以“周”为单位制作的,一般一周一话(集)。用卖前几话赚的钱拍后面的几话(真危险)。所以一旦一着不慎(亏本了),整个动画就完蛋了。而“季”则是动画播出的大时间单位。一般动画有13话(一个季度)、26话(两个季度)、50话(一年)等。

日本动画是一边制作一边播放的,所以即使剧情尚未完结,如果因为经费、收视率等问题导致无法继续制作或继续播放,动画就会被腰斩——变成无结尾的动画。还有可能是漫画原作的连载出现问题导致动画无结尾。

动画的放映需要动画制作公司与日本的电视台签订放映合同。以上面提到的时间单位签订放映合同。签订合同后,每周的固定时间段就是属于这部动画的。如果因为动画制作公司单方面的原因导致某一周或几周动画无法正常播放(发生放映事故),那么动画制作公司是需要赔偿电视台损失的。

一般的漫画和动画都是一周出一话,但是动画一话往往可以包含漫画几话的内容。所以动画的播放速度会慢慢赶上漫画的情节。如果情节赶上了而导致动画停播,动画制作公司就会蒙受损失。

当然,如果合同到期了然后动画停播,就不存在与电视台违约的问题。但是人气漫画改编成的动画,往往是很赚钱的,动画停播了钱就没得赚了,能多播一季就多赚一季的钱,所以人气动画是能不停播就不停播。所以动画就要想办法拖延时间。

各个动画拖延时间的方法都不一样。比如某些动画每集开头会放很长一段的上集回放,结尾还有下集预告,再去掉片头曲和片尾曲的时间,中间实际播放时间没多少。比如某些动画每隔一段时间做一次剧情回顾的总结篇。比如动画过程中故意拉长某些情节来拖延时间——当然如果处理好了也有可能达成出其不意的效果。还有就是制作动画原创剧情拖延时间了。大多数动画原创剧情都不如漫画剧情精彩,纯属拖延时间的过度篇章。也有少数动画原创剧情也很精彩,例如银魂。

动画原创剧情一般都不会影响故事主线的发展,这在前面已经解释过了。但也有少数动画,因为动画赶上漫画的剧情,等不及漫画连载了,所以动画制作公司自己编写后续剧情,改编成与漫画剧情完全不同的动画了。例如钢之炼金术师03版。

但是原创这件事对于动画制作公司来说压力是很大的,首先原创剧情与直接采用漫画原作剧情相比,制作每一集所要投入的成本更高。其次如果原创剧情太烂太长——超越了观众的承受底线,反而可能把牌子砸了导致动画以后没人看了——那这部动画就彻底悲剧了。所以实在难以为继的话,动画就会干脆停播,然后等合适的时机再重新开播——留得青山在不愁没柴烧。比如犬夜叉、比如银魂。

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