分镜头画面绘制基础PPT参考幻灯片
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“五眼”, 即人眼水平位置的虚拟连线 平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度, 两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾 角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度, 我们常称这五份为“五眼”。
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2.五官的位置
五官的位置如图2-14所Leabharlann Baidu。
图2-14 五官的位置 Page 16
面部主要的构造线是以鼻梁为垂直中线 和眉眼之间的水平线所构成的十字线。
第2章 分镜头画面绘制基础
2.1 熟练的绘画基本功 2.2 掌握分镜头画面的透视 2.3 掌握分镜画面的空间构图 2.4 掌握角色造型与背景设计 2.5掌握场景的空间调度 2.6 课后思考与练习
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课堂学习目标
掌握绘画基本功 掌握人体结构与比例 掌握头部结构与画法 掌握分镜头画面的透视 掌握角色造型与背景设计 掌握场景的空间调度
但要做到这一点,没有长期的、坚持不 懈的努力是不可能达到的。
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2.1.1素描、速写和默写的训练
1.素描 2.速写 2.默写
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2.1.2 掌握人体结构与比例
1.人体结构
图2-6是一张人体结构示意图。从图中我们可以 清楚地了解人体的构造。
胸腔是一个倒着的梯形,腰部和胸腔是分开的, 比胸腔要细一些。
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在生活中,人们都是生活在三维立体空间中。 同样,动画导演在分镜头画面台本中也需要把 人物角色放到一个模拟的空间舞台,也就是在纸上 呈现我们所见的想象空间,这就需要用透视的方法 来模拟主体感,以光影来达到立体效果。 如果没有透视理论的指导,画面的主次、空间、 远近、虚实等关系就无法处理好,还会出现一些透 视上的错误,因此必须掌握好透视的变化规律,我 们才能在平面的画面上准确地表现出富有立体感、 空间感、生动感的艺术作品。
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图2-18 透视现象 Page 21
图2-19 《乡村小道》 Page 22
透视的基本规律是:同样大的物体,近大远 小、近长远短、近宽远窄、近清晰远模糊。
在绘画时,利用透视规律,通过表现不同物 体之间的距离、位置和虚实,就可以在平面上营 造三维空间的感觉,即虚拟三维空间。
图2-19是荷兰画家霍贝玛的一幅题为《乡村 小道》的风景画,人们都喜欢把他当作绘画透视 学优秀的范例。
这两条线将头部分成纵横各半,另外的 两条构造线就是穿过鼻尖底下及穿过口部的 横线,如上图所示。
这两条线与十字线的横线平行,而中线 两侧的面部器官都是对称的,相貌的主要部 分(眼,口,鼻子)都在十字线的下半部。
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2.2 掌握分镜头画面的透视
2.2.1 透视的基本概念 2.2.2 透视基本术语 2.2.3 几何透视 2.2.4空气透视
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图2-7 正常人体比例为七个半头长 Page 11
图2-8 男性与女性形体对比图 Page 12
2.1.3掌握头部结构
头部是人物中最重要的部分,它比身体 的任何一部分更容易表现人物的特征。
一般人的头型很像一个扁圆形的球体, 只有根据头部的正确比例和结构,才能画出 正确的面部。
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2.1 熟练的绘画基本功
2.1.1素描、速写和默写的训练 2.1.2 掌握人体结构与比例 2.1.3掌握头部结构
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要想画好动画分头画面,首先要有过硬 的美术基础和造型基础,即要经过素描、速 写和默写的系统训练。
这样才能在分镜头设计过程中发挥自如, 轻松设计出每幅画面的人物动态、背景调度、 人物和背景透视、人物的各种转面效果。
同样地,动画片中的人物作为源于现实 而经过美化夸张的人物,可以以这些基本比 例为根据,而在人物与人物相对的细节上加 以相应的改动,从而达到期望的动画效果。
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通常,我们在画人物全身时,是以人物头顶到 下巴的长度为一个单位。
亚洲人的身长一般为七个半头长,如图2-7所示。 而欧洲和北美人的则为八个头长。 在画不同形态时,有“立七,坐五,盘膝三半” 等之说。 即直立的人全身高度有七个头,七个半或者多 些。 若盘膝而坐的人,则高度只有三个半头高了。 另外,人体的各部分也可以以头高来衡量,大 体是“头一,颈胸二,上肢三个下肢四,肩宽两个 头(女性略窄)”,普通女性的身高要略低于男性, 如图2-8所示。
1.“三庭五眼”
人的面部虽各有不同,但也同时存在一 定的共性,这个共性就是面部“三庭五眼” 的结构关系,图2-11为“三庭五眼”的结构 示意图。
三庭
五眼
图2-11 “三庭五眼”的结构示意图
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“三庭”,即发际线到两个眉梢之间的虚 拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭; 鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大 致是相等的,我们常称这几条线中间的部分 为“三庭”。
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动画是绘画的艺术,即便是三维动画, 其前期分镜设定一般也需要手绘完成。
作为一名动画导演,不仅要善于运用影 视镜头语言来讲述故事,同时还必须是一名 绘画水平较高的画家,能熟练地画出你想像 中的角色动作和背景,因此对画面的构图、 透视,人物结构和比例,场景的空间调度等 都要熟练掌握,这样,才能得心应手地进行 分镜头画面的创作。
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2.2.1 透视的基本概念
在日常生活中,我们看到的物体,由于 距离我们的远近不同,由近及远呈现出从大 到小、从长到短、由宽到窄、从实到虚的视 觉变化,这种现象就是透视。
例如,当我们站在有柱子的长廓向前看 时,离我们越近的物体就越大越清晰,离我 们越远的物体就越小越模糊,如图2-18所示。
画面不仅在道路,路两旁的树木,远处的村 落人物都完全符合透视原理,而且在天空云彩的 形状大小、虚实处理上,也对画面空间产生十分 有益的效果。
接下来是胯部这个部分是用一个梯形来表示的, 这是因为有骨盆在支撑着这里。
腿是分开两个的两条腿应该一样粗细,手臂也 是要一样长短,分别垂在大腿两侧,手要底于胯部, 但决不可以超过膝盖。
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图2-6 人体结构示意图 Page 8
2.人体比例
人体比例是指人体或人体各部分之间度 量的比较。
诚然,世界上没有两个比例完全一样的 人,而“人体比例”也只是对于生长发育匀 称的人体平均数据的一个笼统概念。
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2.五官的位置
五官的位置如图2-14所Leabharlann Baidu。
图2-14 五官的位置 Page 16
面部主要的构造线是以鼻梁为垂直中线 和眉眼之间的水平线所构成的十字线。
第2章 分镜头画面绘制基础
2.1 熟练的绘画基本功 2.2 掌握分镜头画面的透视 2.3 掌握分镜画面的空间构图 2.4 掌握角色造型与背景设计 2.5掌握场景的空间调度 2.6 课后思考与练习
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课堂学习目标
掌握绘画基本功 掌握人体结构与比例 掌握头部结构与画法 掌握分镜头画面的透视 掌握角色造型与背景设计 掌握场景的空间调度
但要做到这一点,没有长期的、坚持不 懈的努力是不可能达到的。
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2.1.1素描、速写和默写的训练
1.素描 2.速写 2.默写
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2.1.2 掌握人体结构与比例
1.人体结构
图2-6是一张人体结构示意图。从图中我们可以 清楚地了解人体的构造。
胸腔是一个倒着的梯形,腰部和胸腔是分开的, 比胸腔要细一些。
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在生活中,人们都是生活在三维立体空间中。 同样,动画导演在分镜头画面台本中也需要把 人物角色放到一个模拟的空间舞台,也就是在纸上 呈现我们所见的想象空间,这就需要用透视的方法 来模拟主体感,以光影来达到立体效果。 如果没有透视理论的指导,画面的主次、空间、 远近、虚实等关系就无法处理好,还会出现一些透 视上的错误,因此必须掌握好透视的变化规律,我 们才能在平面的画面上准确地表现出富有立体感、 空间感、生动感的艺术作品。
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图2-18 透视现象 Page 21
图2-19 《乡村小道》 Page 22
透视的基本规律是:同样大的物体,近大远 小、近长远短、近宽远窄、近清晰远模糊。
在绘画时,利用透视规律,通过表现不同物 体之间的距离、位置和虚实,就可以在平面上营 造三维空间的感觉,即虚拟三维空间。
图2-19是荷兰画家霍贝玛的一幅题为《乡村 小道》的风景画,人们都喜欢把他当作绘画透视 学优秀的范例。
这两条线将头部分成纵横各半,另外的 两条构造线就是穿过鼻尖底下及穿过口部的 横线,如上图所示。
这两条线与十字线的横线平行,而中线 两侧的面部器官都是对称的,相貌的主要部 分(眼,口,鼻子)都在十字线的下半部。
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2.2 掌握分镜头画面的透视
2.2.1 透视的基本概念 2.2.2 透视基本术语 2.2.3 几何透视 2.2.4空气透视
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图2-7 正常人体比例为七个半头长 Page 11
图2-8 男性与女性形体对比图 Page 12
2.1.3掌握头部结构
头部是人物中最重要的部分,它比身体 的任何一部分更容易表现人物的特征。
一般人的头型很像一个扁圆形的球体, 只有根据头部的正确比例和结构,才能画出 正确的面部。
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2.1 熟练的绘画基本功
2.1.1素描、速写和默写的训练 2.1.2 掌握人体结构与比例 2.1.3掌握头部结构
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要想画好动画分头画面,首先要有过硬 的美术基础和造型基础,即要经过素描、速 写和默写的系统训练。
这样才能在分镜头设计过程中发挥自如, 轻松设计出每幅画面的人物动态、背景调度、 人物和背景透视、人物的各种转面效果。
同样地,动画片中的人物作为源于现实 而经过美化夸张的人物,可以以这些基本比 例为根据,而在人物与人物相对的细节上加 以相应的改动,从而达到期望的动画效果。
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通常,我们在画人物全身时,是以人物头顶到 下巴的长度为一个单位。
亚洲人的身长一般为七个半头长,如图2-7所示。 而欧洲和北美人的则为八个头长。 在画不同形态时,有“立七,坐五,盘膝三半” 等之说。 即直立的人全身高度有七个头,七个半或者多 些。 若盘膝而坐的人,则高度只有三个半头高了。 另外,人体的各部分也可以以头高来衡量,大 体是“头一,颈胸二,上肢三个下肢四,肩宽两个 头(女性略窄)”,普通女性的身高要略低于男性, 如图2-8所示。
1.“三庭五眼”
人的面部虽各有不同,但也同时存在一 定的共性,这个共性就是面部“三庭五眼” 的结构关系,图2-11为“三庭五眼”的结构 示意图。
三庭
五眼
图2-11 “三庭五眼”的结构示意图
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“三庭”,即发际线到两个眉梢之间的虚 拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭; 鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大 致是相等的,我们常称这几条线中间的部分 为“三庭”。
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动画是绘画的艺术,即便是三维动画, 其前期分镜设定一般也需要手绘完成。
作为一名动画导演,不仅要善于运用影 视镜头语言来讲述故事,同时还必须是一名 绘画水平较高的画家,能熟练地画出你想像 中的角色动作和背景,因此对画面的构图、 透视,人物结构和比例,场景的空间调度等 都要熟练掌握,这样,才能得心应手地进行 分镜头画面的创作。
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2.2.1 透视的基本概念
在日常生活中,我们看到的物体,由于 距离我们的远近不同,由近及远呈现出从大 到小、从长到短、由宽到窄、从实到虚的视 觉变化,这种现象就是透视。
例如,当我们站在有柱子的长廓向前看 时,离我们越近的物体就越大越清晰,离我 们越远的物体就越小越模糊,如图2-18所示。
画面不仅在道路,路两旁的树木,远处的村 落人物都完全符合透视原理,而且在天空云彩的 形状大小、虚实处理上,也对画面空间产生十分 有益的效果。
接下来是胯部这个部分是用一个梯形来表示的, 这是因为有骨盆在支撑着这里。
腿是分开两个的两条腿应该一样粗细,手臂也 是要一样长短,分别垂在大腿两侧,手要底于胯部, 但决不可以超过膝盖。
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图2-6 人体结构示意图 Page 8
2.人体比例
人体比例是指人体或人体各部分之间度 量的比较。
诚然,世界上没有两个比例完全一样的 人,而“人体比例”也只是对于生长发育匀 称的人体平均数据的一个笼统概念。