连连看消除算法
连连看小游戏
![连连看小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/394b8ccca1116c175f0e7cd184254b35eefd1a83.png)
连连看小游戏连连看是一款非常受欢迎的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏界面。
下面将详细介绍连连看的玩法和规则。
1. 游戏目标:清空游戏界面上的所有图案。
2. 规则:- 游戏界面上有许多不同的图案,每个图案都有两个相同的副本。
- 图案只能沿着水平或垂直方向连接,最多只能拐两次弯。
- 连接路径不能经过其他图案或者超过两次弯。
- 连接路径必须是一条直线,不能有其他图案的干扰。
- 只有当两个图案之间的连接路径上没有其他图案时,才能消除它们。
3. 玩法:- 首先,玩家需要选择两个相同的图案来进行连接。
点击第一个图案,然后再点击第二个图案,如果它们之间的连接路径符合规则,那么它们将消失。
- 如果这两个图案之间的连接路径上有其他图案阻挡,那么玩家需要找到其他路径来连接它们。
- 游戏界面上可能会有一些特殊的图案,比如炸弹图案。
当玩家选择一个炸弹图案时,它将会消除与之相邻的所有图案。
- 游戏界面上还可能会有一些障碍物,比如墙壁。
玩家需要绕过这些障碍物来连接相同的图案。
- 玩家需要在有限的时间内完成所有图案的消除,否则游戏失败。
4. 术语和技巧:- 连接路径:指的是两个图案之间的直线路径,最多只能拐两次弯。
- 消除:指的是成功连接两个相同图案后,它们从游戏界面上消失。
- 炸弹图案:可以消除与之相邻的所有图案,是一种很有用的道具。
- 障碍物:可以阻碍玩家的连接路径,需要巧妙地绕过它们来连接图案。
- 时间限制:玩家需要在规定的时间内完成所有图案的消除,增加了游戏的挑战性。
连连看是一款需要观察力、思考力和反应速度的游戏。
玩家需要通过观察图案的位置和连接路径的可能性来制定策略,找到最佳的连接方式。
同时,玩家还需要注意时间的限制,尽可能快地完成所有图案的消除。
玩家可以尝试不同的策略和方法,比如先消除边缘的图案,以便打开更多的连接路径;或者优先选择炸弹图案来清除一大片相邻的图案。
创造性和想象力可以帮助玩家发现更多的连接可能性,使游戏更具挑战性和乐趣。
连连看思路算法及实现
![连连看思路算法及实现](https://img.taocdn.com/s3/m/80c3e076e418964bcf84b9d528ea81c758f52e0c.png)
连连看思路算法及实现1. 任务概述连连看是一款益智类图标消除游戏,玩家需要通过消除相同的图标来获得分数。
该游戏的思路算法主要包括图标布局、路径查找和消除逻辑。
本文将详细介绍连连看游戏的思路算法及其实现。
2. 游戏规则在连连看游戏中,通常会给出一个NxM的矩阵,矩阵中填充了各种不同类型的图标。
玩家需要通过点击两个相同的图标,使它们之间的路径最多只有两个直角转弯,从而消除这两个图标。
被消除的图标将被移除,并且上方的图标将下落填充空缺。
玩家的目标是在限定时间内消除尽可能多的图标,获得尽可能高的分数。
3. 思路算法及实现3.1 图标布局图标布局是连连看游戏的一个重要部分。
在游戏开始前,需要生成一个随机的NxM矩阵,并在每个格子中填充一个随机的图标。
为了保证游戏的可玩性,生成的矩阵需要满足以下条件: - 每个图标在矩阵中至少出现两次,确保存在与之相匹配的图标。
- 任意两个相同图标之间的路径不超过两个直角转弯,确保图标可以被消除。
其实现思路如下: 1. 随机生成NxM矩阵,并初始化为空。
2. 随机选择一个图标,将其填充到矩阵中某个随机的空格子。
3. 将该图标在矩阵中的位置存储到一个列表中。
4. 重复2-3步骤,直到每个图标至少在矩阵中出现两次。
5. 遍历矩阵,对于每一个空格子,随机选择一个已填充的图标填充进去,确保每个图标的数量相等。
6. 返回生成的矩阵。
3.2 路径查找路径查找是连连看游戏的关键算法之一。
在玩家点击两个图标后,需要通过路径查找算法判断这两个图标之间是否存在符合条件的路径。
一种常用的路径查找算法是深度优先搜索(DFS)算法。
其实现思路如下: 1. 从起点图标开始,将其标记为已访问。
2. 对于当前图标的每个相邻图标,判断是否满足消除条件(路径最多只有两个直角转弯)。
3. 如果相邻图标满足消除条件且没有被访问过,则递归调用步骤2。
4. 如果找到了与目标图标相匹配的路径,则返回True,否则返回False。
连连看小游戏
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连连看小游戏
连连看是一种经典的益智小游戏,其目标是通过消除相同的图案,清空整个游
戏界面。
以下是游戏的规则和玩法:
规则:
1. 游戏界面上会出现一些图案,它们可以是动物、水果、数字等等。
2. 游戏界面上的图案都是成对出现的,玩家需要找到两个相同的图案,然后用
鼠标点击它们,消除它们。
3. 消除图案的条件是它们之间的连线不能超过两个转弯。
4. 当所有的图案都被消除后,游戏就胜利了。
玩法:
1. 连连看的游戏界面通常是一个矩形或正方形,其中包含许多不同的图案。
2. 玩家需要通过观察和记忆来找到相同的图案。
当玩家找到一对相同的图案时,可以用鼠标点击它们,消除它们。
3. 如果玩家找到的两个图案之间的连线超过两个转弯,那么这个操作就是无效的。
玩家需要继续寻找其他的相同图案。
4. 游戏界面上的图案会随着时间的流逝而不断变化,所以玩家需要尽快找到相
同的图案,以避免它们被其他图案遮盖。
5. 如果玩家在游戏过程中遇到困难,可以使用提示功能来帮助自己找到相同的
图案。
术语和技巧:
1. 连线:指两个相同图案之间的路径,玩家需要用鼠标点击这条路径来消除图案。
2. 转弯:指连线中出现的拐角,每个连线最多允许两个转弯。
3. 记忆:连连看需要玩家记住游戏界面上的图案,并快速找到相同的图案。
4. 灵活性:玩家需要在游戏中保持灵活性,随时调整自己的策略和方法,以适应游戏界面的变化。
总之,连连看是一种简单而有趣的益智小游戏,它需要玩家观察力、记忆力和灵活性。
通过练习和掌握技巧,玩家可以在游戏中获得更高的分数和更好的成绩。
连连看小游戏
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连连看小游戏
连连看是一种流行的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏区域。
以下是游戏的规则和玩法。
规则:
1. 游戏区域中有许多图案,玩家需要找到相同的图案并用线连接它们。
2. 连接线必须是水平或垂直的,不能斜向连接。
3. 连接线不能穿过其他图案或线。
4. 连接线的长度不能超过两个拐角。
玩法:
1. 打开游戏后,玩家将看到一个游戏区域,其中有许多图案。
2. 玩家需要找到相同的图案并用线连接它们。
3. 当两个相同的图案被连接时,它们将消失,为玩家腾出更多的空间。
4. 游戏结束时,当游戏区域中没有剩余的图案时,玩家获胜。
术语和技巧:
1. 连接线的长度不能超过两个拐角,这意味着玩家需要仔细思考如何连接相同
的图案。
2. 玩家应该尝试先消除游戏区域中较小的图案,这样可以为大图案腾出更多的
空间。
3. 玩家应该注意游戏区域中的时间限制,尽量在规定的时间内完成游戏。
4. 玩家可以使用提示功能来帮助他们找到相同的图案。
总之,连连看是一种有趣的益智游戏,需要玩家仔细思考和规划。
通过掌握游
戏规则和技巧,玩家可以更轻松地完成游戏并获得更高的分数。
小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算
![小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算](https://img.taocdn.com/s3/m/bc9ceff7f021dd36a32d7375a417866fb94ac051.png)
小学一年级综合算式算式连连看通过连连看认识加减法运算综合算式连连看是一种以游戏的形式,通过连连看来认识和学习加减法运算的方法。
它能够激发小学一年级学生的兴趣,让他们在玩游戏的过程中不知不觉地学习了解加减法运算。
本文将重点介绍小学一年级综合算式算式连连看的规则和玩法,帮助小学生更好地掌握基本的加减法运算。
一、综合算式连连看规则介绍综合算式连连看是一种以数字和运算符号组成的算式作为游戏元素,通过连接相同的算式来消除的游戏。
在小学一年级中,综合算式连连看多以简单的加减法算式为主,适合小学生认识和练习加减法运算。
游戏中,玩家需要通过连接两个相同的算式来消除它们,以获得得分。
玩家需要注意以下规则:1. 算式连接的路径必须是水平或者垂直的直线路径,且路径上不能有其他的算式阻挡。
2. 算式连接的路径不能有超过两次的转弯,即路径不能有超过两个拐角。
3. 连接的算式必须是相同的,且它们的结果必须是相等的。
4. 连接的算式中可以包括加法和减法运算,但是不可以包括其他的运算符号。
通过以上规则,小学生可以通过综合算式连连看游戏来认识和练习加减法运算,提高他们的计算能力和逻辑思维能力。
二、综合算式连连看的玩法1. 游戏开始后,屏幕上会出现一些算式和运算符号,玩家需要通过观察和思考来找到可以连接的算式。
2. 玩家需要点击两个相同的算式并且路径满足规则的地方,可以进行连接消除。
3. 如果连接的算式路径符合规则且结果相等,这两个算式将会消失,并且玩家可以获得得分。
4. 如果连接的算式路径不符合规则或者结果不相等,这两个算式将不会消失,并且玩家不会获得得分。
通过不断的练习和尝试,小学生可以逐渐掌握综合算式连连看的技巧,提高自己的加减法运算能力。
三、综合算式连连看的学习价值综合算式连连看不仅仅是一种游戏,它还能够帮助小学生学习和掌握加减法运算。
具体有以下几个方面的学习价值:1. 激发兴趣:通过以游戏的形式来学习加减法运算,可以激发小学生的学习兴趣,使他们更加主动地去探索和学习。
《连连看》算法c语言演示(自动连连看)
![《连连看》算法c语言演示(自动连连看)](https://img.taocdn.com/s3/m/6624b82b590216fc700abb68a98271fe910eafe6.png)
《连连看》算法c语⾔演⽰(⾃动连连看)(图⽚是游戏的⽰意图,来⾃互联⽹,与本⽂程序⽆关)看题⽬就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,⾃⼰都觉得怪⽆聊的。
很多游戏的耐玩性都来⾃精巧的算法,特别是⼈⼯智能的⽔平。
⽐如前⼏天看了著名的Alpha GO的算法,⽤了复杂的⼈⼯智能⽹络。
⽽最简单的,可能就是连连看了,所以很多⽼师留作业,直接就是实现连连看。
连连看游戏的规则⾮常简单:1. 两个图⽚相同。
2. 两个图⽚之间,沿着相邻的格⼦画线,中间不能有障碍物。
3. 画线中间最多允许2个转折。
所以算法主要是这样⼏部分:1. ⽤数据结构描述图板。
很简单,⼀个2维的整数数组,数组的值就是图⽚的标志,相同的数字表⽰相同的图⽚。
有⼀个⼩的重点就是,有些连连看的地图中,允许在边界的两个图⽚,从地图外连线消除。
这种情况⼀般需要建⽴的图板尺⼨,⽐实际显⽰的图板,周边⼤⼀个格⼦,从⽽描述可以连线的空⽩外边界。
本例中只是简单的使⽤完整的图板,不允许利⽤边界外连线。
2. ⽣成图板。
通常⽤随机数产⽣图⽚ID来填充图板就好。
⽐较复杂的游戏,会有多种的布局⽅式,例如两个三⾓形。
这种⼀般要⼿⼯编辑图板模板,在允许填充的区域事先⽤某个特定的整数值来标注,随后的随机数填充只填充允许填充的区域。
本例中只是简单的随机填充。
3. 检查连线中的障碍物。
确定有障碍物的关键在于确定什么样的格⼦是空。
通常定义格⼦的值为0就算空。
要求所有的图⽚ID从1开始顺序编码。
复杂的游戏还会定义负数作为特定的标志,⽐如允许填充区之类的。
4. 检查直接连接:两张图⽚的坐标,必然x轴或者y轴有⼀项相同,表⽰两张图⽚在x轴或者y轴的同⼀条线上才可能出现直接连接。
随后循环检查两者之间是否有障碍物即可确定。
5. 检查⼀折连接:与检查直接连接相反,两个图⽚必须不在⼀条直线上,才可能出现⼀折连接,也就是x/y必须都不相同。
随后以两张图⽚坐标,可以形成⼀个矩阵,矩阵的⼀对对⾓是两张图⽚,假设是A/B两点。
连连看小游戏
![连连看小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/b451995b6ad97f192279168884868762caaebbc8.png)
连连看小游戏连连看是一种益智类小游戏,目标是通过消除所有的图标来获得最高分数。
游戏的规则是通过连接两个相同的图标来消除它们,但连接路径必须在两个图标之间没有其他图标阻碍的情况下才能有效。
玩家需要使用鼠标或触摸屏来点击并选择两个相同的图标。
一旦选中,图标之间会出现一条直线,并且如果这条直线路径上没有其他图标,那么这两个图标将被消除。
消除图标后,其他图标会向前移动以填补空缺,并且玩家将获得相应的分数。
游戏继续进行直到所有的图标都被消除或无法连接。
游戏中的图标通常根据主题进行设计,可以是水果、动物、数字、字母等。
图标通常以方块的形式排列在游戏界面上,玩家需要通过观察和分析找到可以连接的图标。
在连连看中,有一些常用的术语和技巧可以帮助玩家提高游戏的效果。
以下是一些常用的术语和技巧:1. 连接路径:连接两个图标的路径。
路径必须是直线的,并且没有其他图标阻碍。
2. 阻碍物:游戏界面上的其他图标,它们可能会阻碍连接路径。
3. 观察和分析:玩家需要观察和分析游戏界面上的图标排列,以找到可以连接的图标。
4. 快速反应:连连看是一种需要快速反应的游戏,玩家需要迅速选择和连接图标,以避免时间耗尽。
5. 策略:玩家可以制定一些策略,例如先消除较少的图标,以便在游戏进展中获得更多的选择。
6. 记忆力:有时候玩家需要记住图标的位置,以便在后续的回合中找到匹配的图标。
7. 挑战模式:一些连连看游戏还提供挑战模式,其中玩家需要在有限的时间内尽可能多地消除图标,以获得更高的分数。
通过运用这些技巧和策略,玩家可以在连连看游戏中取得更高的分数,并享受到游戏带来的乐趣和挑战。
玩家可以尝试不同的方法和策略,以发现最有效的消除图标的方式,并在游戏中创造出更高的分数。
矿产
![矿产](https://img.taocdn.com/s3/m/829bb502a4e9856a561252d380eb6294dd88229b.png)
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
连连看思路算法及实现
![连连看思路算法及实现](https://img.taocdn.com/s3/m/c5a6f7256d175f0e7cd184254b35eefdc8d3150e.png)
连连看思路算法及实现连连看是一款经典的益智游戏,其玩法简单,规则清晰,深受广大玩家喜爱。
在这个游戏中,我们需要通过消除相同的图案来获得高分。
而要想在游戏中取得好成绩,则需要掌握一定的思路算法和实现方法。
一、思路算法1.寻找相同图案在连连看游戏中,最基本的操作就是寻找相同的图案。
因此,在进行游戏时,我们需要将所有可消除的图案都找出来,并建立起它们之间的关联关系。
2.建立关联关系建立图案之间的关联关系是为了方便后续操作。
我们可以使用二维数组或者链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接情况。
对于每一个图案,我们可以将其坐标作为数组下标,并将其与周围相邻的图案进行连接。
3.寻找可消除路径在建立好每个图案之间的连接关系后,我们就可以开始寻找可消除路径了。
通常情况下,可消除路径有两种:直线型和弯曲型。
对于直线型路径,我们只需要判断两个图案之间是否存在直线连接即可;而对于弯曲型路径,则需要考虑路径中是否存在转折点。
4.消除图案当我们找到了可消除路径后,就可以进行图案的消除操作了。
在消除时,我们需要将所有经过的图案都从数据结构中删除,并将得分累加到总分中。
此外,在进行消除操作时,我们还需要考虑一些特殊情况,如图案之间存在障碍物等。
5.判断游戏结束当所有的图案都被消除或者无法再进行消除操作时,游戏就结束了。
在判断游戏是否结束时,我们可以检查当前数据结构中是否还有未被消除的图案。
如果存在未被消除的图案,则说明游戏还未结束;否则,游戏就已经结束了。
二、实现方法1.数据结构在实现连连看游戏时,我们通常使用二维数组或链表等数据结构来存储每个图案以及它们之间的连接关系。
对于二维数组来说,其优点是存储简单、操作方便;而链表则更加灵活,可以动态地添加和删除元素。
2.算法实现在实现连连看游戏时,我们需要编写一些算法来完成相应的功能。
例如,在寻找可消除路径时,我们可以使用广度优先搜索算法(BFS)或深度优先搜索算法(DFS)来遍历所有可能的路径,并找到其中符合要求的路径。
连连看小游戏
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连连看小游戏连连看是一种非常流行的益智类小游戏,其目标是通过消除相同的图案来清空游戏区域中的所有方块。
以下是连连看游戏的玩法和规则。
1. 目标:游戏的目标是清空游戏区域中的所有方块,消除所有相同的图案。
2. 规则:- 游戏区域:游戏区域通常由一个方形的网格组成,每个网格上都有一个方块。
方块上的图案可以是不同的,如动物、水果、数字等。
- 连接规则:玩家需要通过画出一条线连接两个相同的方块来消除它们。
这条线在连接时只能在水平或垂直方向上转弯,不能经过其他方块。
- 路径检查:在连接两个方块时,游戏会检查两个方块之间是否存在一条路径。
如果路径被其他方块或路径所阻挡,则无法连接。
- 时间限制:游戏通常会设置一个时间限制,玩家需要在规定的时间内完成所有的方块消除。
如果时间用尽,游戏结束。
3. 玩法:- 开始游戏:玩家需要点击开始按钮或选择游戏模式来开始游戏。
游戏会生成一个游戏区域,并在方块上随机分布图案。
- 选择方块:玩家需要通过点击两个相同的方块来选择它们。
选择的方块会显示为高亮状态。
- 连接方块:一旦选择了两个相同的方块,玩家需要通过画出一条线来连接它们。
玩家可以使用鼠标或手指在相邻的方块之间划线。
- 检查路径:当玩家画出连接线时,游戏会自动检查两个方块之间是否存在一条路径。
如果路径合法,则方块会被消除;如果路径不合法,则方块不会消除,并且连接线会消失。
- 游戏进度:玩家可以通过游戏界面上的进度条或计分板来了解自己的游戏进度和剩余时间。
- 完成游戏:当玩家成功消除所有方块时,游戏会显示胜利画面并给予奖励。
如果时间用尽或无法继续消除方块,则游戏结束。
4. 术语和技巧:- 连击:在短时间内连续消除多对方块被称为连击。
连击可以获得额外的分数和奖励,同时也可以延长剩余时间。
- 链式反应:有时,消除一个方块会导致其他方块自动连接并消除,这被称为链式反应。
玩家可以利用链式反应来快速清空游戏区域。
- 观察和计划:玩家需要观察游戏区域中的方块分布,并计划好每一步的消除策略。
连连看小游戏
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连连看小游戏连连看是一种经典的益智小游戏,目标是通过消除相同的图案来清空游戏界面上的所有方块。
以下是连连看的详细玩法和规则:1. 游戏目标:- 清空游戏界面上的所有方块。
2. 游戏规则:- 游戏界面上有一定数量的方块,每个方块上都有一个图案。
- 方块只能在水平或垂直方向上移动,且不能经过其他方块。
- 你需要找到两个相同的图案,并且它们之间的连线不能超过两次转弯(即连线只能是直线或一个转弯)。
- 一旦找到两个相同的图案,你可以点击它们进行消除。
- 消除后,它们之间的连线将消失,并且其他方块会向中间移动以填补空白位置。
- 游戏结束的条件是游戏界面上没有可以消除的方块。
3. 游戏术语和技巧:- 连线:两个相同图案的方块之间的路径称为连线。
连线只能是直线或一个转弯。
- 转弯:在连线中,只允许一个转弯,即连线路径可以是一条直线或一个拐角。
- 障碍物:有些方块可能会被其他方块挡住,这些被挡住的方块称为障碍物。
你需要找到一条绕过障碍物的路径来连接两个相同的图案。
- 时间限制:有些连连看游戏在时间上有限制,你需要在规定的时间内完成游戏。
4. 策略和方法:- 观察全局:在开始游戏之前,先观察整个游戏界面,找出可以直接消除的方块。
- 移动顺序:尽量先消除靠近边缘的方块,这样可以打开更多的空间,提供更多的选择。
- 规划路径:在连线之前,先规划好路径,尽量避免走弯路。
注意障碍物的位置,找到绕过它们的最短路径。
- 利用提示:一些连连看游戏提供提示功能,可以显示可以消除的方块。
当你无法找到可消除的方块时,可以利用提示来寻找新的消除机会。
希望以上的解释能够帮助你理解连连看游戏的玩法和规则。
尽情享受游戏的乐趣,并尝试不同的策略和方法来挑战自己!。
连连看小游戏
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连连看小游戏连连看是一种常见的益智小游戏,目标是消除所有的方块。
游戏中的方块通常会以不同的图案和颜色呈现,玩家需要通过连接相同的方块来消除它们。
规则和玩法:1. 游戏开始时,屏幕上会显示一些方块,玩家需要找到两个相同的方块并用线连接它们。
这条线只能在水平或垂直方向上进行连接,且不能经过其他方块。
2. 当成功连接两个相同的方块时,它们将消失并得分。
玩家需要继续寻找其他相同的方块并连接它们,直到屏幕上的所有方块都被消除。
3. 连接线的路径不能超过两个转弯,也就是说,连接线最多可以有两个直角转弯。
4. 方块之间的连接线不能穿越其他方块,否则连接无效。
5. 对于一些较难的关卡,方块之间可能会有一些障碍物,如墙壁或其他无法消除的方块。
玩家需要巧妙地利用可用的路径和方块来连接相同的方块。
6. 游戏通常有多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。
玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,以获得更高的分数和进入下一关。
术语和技巧:1. 连击:如果玩家在短时间内连续消除多个方块,就会触发连击。
连击可以获得额外的分数和奖励,增加游戏乐趣。
2. 剩余方块提示:在一些游戏中,如果玩家无法找到可以连接的方块,可以使用剩余方块提示功能。
该功能会显示剩余的可连接方块,帮助玩家找到更好的策略。
3. 观察和计划:连连看是一种需要观察和计划的游戏。
玩家需要仔细观察方块的位置和图案,并制定最佳的连接策略。
有时候,连接某些方块可能会导致其他方块无法连接,所以需要提前考虑。
4. 快速反应:由于游戏通常有时间限制,玩家需要快速反应和操作,以便在规定时间内消除所有方块。
创造性和想象力:1. 尝试不同的路径:在连接方块时,可以尝试不同的路径和连接方式。
有时候,选择不同的路径可能会带来更多的连击和奖励。
2. 利用障碍物:对于一些有障碍物的关卡,可以利用障碍物之间的空隙和可连接方块来消除它们。
这需要一些创造性的思维和想象力。
3. 观察图案:方块通常有不同的图案和颜色,观察这些图案和颜色的规律可以帮助玩家更快地找到相同的方块并连接它们。
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连连看小游戏连连看是一款非常受欢迎的益智小游戏,旨在通过消除相同的图案来获得高分。
下面是连连看的玩法和规则。
目标:连连看的目标是通过消除所有的图案来获得最高分数。
规则:1. 游戏板上有许多不同的图案,每个图案都有两个相同的副本。
2. 您需要找到两个相同的图案,并且它们之间的路径没有超过两个弯曲点。
路径可以在水平或垂直方向上连接,但不能穿过其他图案。
3. 一旦找到两个相同的图案,您可以点击它们来消除它们。
消除后,它们之间的路径将被清除,其他图案将会移动填补空缺。
4. 您需要在规定的时间内尽可能多地消除图案,以获得更高的分数。
术语和技巧:1. 连接线:当您点击一个图案时,游戏会显示一条连接线,显示与之匹配的图案的路径。
这有助于您找到可连接的图案。
2. 阻挡:有时候,一些图案会被其他图案所包围,使其无法直接连接。
在这种情况下,您需要先消除阻挡的图案,以便连接两个相同的图案。
3. 时间限制:连连看通常有一个时间限制,您需要在规定的时间内消除尽可能多的图案。
因此,您需要快速思考和观察,以找到最佳的连连看组合。
创造性和想象力:连连看是一个非常灵活的游戏,您可以尝试不同的策略和方法来获得更高的分数。
以下是一些创造性和想象力的建议:1. 观察整个游戏板:在开始游戏之前,花一些时间观察整个游戏板,找出可能的连接路径和潜在的组合。
2. 利用连击:尝试通过连续消除相同的图案来获得连击。
这将为您带来更高的分数,并且还可以清除更多的图案。
3. 考虑未来的移动:在消除图案时,要考虑未来的移动。
有时候,您可能需要暂时放弃一个可连接的图案,以便为将来更好的组合留下空间。
希望这些细节和建议能够帮助您更好地理解连连看,并在游戏中获得更多的乐趣和挑战!。
C++连连看判定图形消除算法
![C++连连看判定图形消除算法](https://img.taocdn.com/s3/m/c49fc493bdeb19e8b8f67c1cfad6195f312be80e.png)
C++连连看判定图形消除算法我们玩过的连连看游戏,通过选定两个图形相同的元素,判定其是否可在三次转弯内连接起来,若能,则消去,若不能,则不可消去,直⾄最后全部消除。
本算法中不包括关于死锁状态判定。
// 连连看.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <iostream.h>#include <vector>#include <queue>using namespace std;struct Point{int x;int y;};int pushonelinespot(Point a,Point b,int c[6][6], queue<Point> &g) //将a点可直线到达的点压⼊队列g中{int i;Point temp;for(i=1;;i++) //向下检测{ if((a.x+i)<=5&&c[a.x+i][a.y]==0){temp.x=a.x+i;temp.y=a.y;g.push(temp);}else if(c[a.x+i][a.y]!=0&&(a.x+i)<=5){if((a.x+i)==b.x&&a.y==b.y) return 1;else break;}else break;}for(i=-1;;i--) //向上检测{ if(c[a.x+i][a.y]==0&&(a.x+i)>=0){ temp.x=a.x+i;temp.y=a.y;g.push(temp);}else if(c[a.x+i][a.y]!=0&&(a.x+i)>=0){if((a.x+i)==b.x&&a.y==b.y) return 1;else break;}else break;}for(i=1;;i++) //向右检测{ if(c[a.x][a.y+i]==0&&(a.y+i)<=5){ temp.x=a.x;temp.y=a.y+i;g.push(temp);}else if(c[a.x][a.y+i]!=0&&(a.y+i)<=5){if(a.x==b.x&&(a.y+i)==b.y) return 1;else break;}else break;}for(i=-1;;i--) //向左检测{ if(c[a.x][a.y+i]==0&&(a.y+i)>=0){ temp.x=a.x;temp.y=a.y+i;g.push(temp);}else if(c[a.x][a.y+i]!=0&&(a.y+i)>=0){if(a.x==b.x&&(a.y+i)==b.y) return 1;else break;}else break;}return 0;}bool shortestline(Point a,Point b,int c[6][6]){if(c[a.x][a.y]==c[b.x][b.y]){Point temp;queue<Point> X,Y,Z;int i;i=pushonelinespot(a,b,c,X);if(i==1) return 1;while(!X.empty()){ temp=X.front();X.pop();i=pushonelinespot(temp,b,c,Y);if(i==1) return 1; } //第⼀次转弯while(!Y.empty()){ temp=Y.front();Y.pop();i=pushonelinespot(temp,b,c,Z);if(i==1) return 1;} //第⼆次转弯cout<<"转弯路径⼤于两次"<<endl;return 0;}else if(c[a.x][a.y]==0||c[b.x][b.y]==0) {cout<<"图形已空,请重新输⼊:"<<endl;}else { cout<<"两图形不相同"<<endl;return 0;}}int main(){int v,i,j;int c[6][6]={{0,0,0,0,0,0},{0,1,3,3,4,0},{0,0,6,4,0,0},{0,4,0,2,1,0},{0,6,0,4,2,0},{0,0,0,0,0,0}};/* for(i=0;i<6;i++){for(j=0;j<6;j++)c[i][j]=0;} //初始化⼆维数组cout<<"请初始化数组矩阵:"<<endl;while(cin>>value) //输⼊控制{for(i=0;i<6;i++){for(j=0;j<6;j++)c[i][j]=value;}} //初始化⼆维数组;//while*/for(i=0;i<6;i++){for(j=0;j<6;j++)cout<<" "<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;};Point a,b;for(i=0;;i++){int sum=0;cout<<"请输⼊坐标:"<<endl;cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y;if(a.x>0&&a.x<5&&a.y>0&&a.y<5&&b.x>0&&b.x<5&&b.y>0&&b.y<5){if(a.x==b.x&&a.y==b.y) {cout<<"不可输⼊相同坐标,请重新输⼊:"<<endl;continue;}v=shortestline(a,b,c);if(v==1){c[a.x][a.y]=0;c[b.x][b.y]=0;cout<<"成功消除"<<endl;}}else cout<<"坐标输⼊有误,请重新输⼊:"<<endl;for(i=0;i<6;i++){for(j=0;j<6;j++)sum+=c[i][j];};if(sum==0) break;for(i=0;i<6;i++){for(j=0;j<6;j++)cout<<" "<<c[i][j]<<" ";cout<<endl;};};cout<<"恭喜过关。
连连看游戏算法
![连连看游戏算法](https://img.taocdn.com/s3/m/99d3d70016fc700abb68fce9.png)
• 2 障碍物属性的存放位置 障碍物属性尽量不要用方块是否可见等外 观因素来确定,外观因素应该由内部变量决 定. 因为很可能,某天你要改成消方块只是 需要让方块变灰,那么你的内部检验代码要 修改,比较麻烦.尽量使用一个数组来存放这 些属性.然后外观是另一套代码,这样便于维 护.Fra bibliotek谢谢大家!
• 二级检验(只有一个折点)在排除了一级 检验的条件后,对两方块的坐标关系没有要 求.所以,若横坐标或纵坐标相等,就直接进 入三级检验.
在上图中,红线由两线段组成,所以,这个检验 相当于两个一级检验结果的"且"运算.可见,一 级检验的方法可以用到这里.所以,把一级检验 定义为函数,在二级检验中,会方便很多.
注意其中的+1和-1的运算
• 该表达式返回true,那么checkNoBarrier 返回true.否则二级检验结果为false;要进 入三级检验
可以发现,所有的折线都有一个特点.两个折点分别跟两方块 的横坐标相等或纵坐标相等,因此,我们只需要对折线的中段 进行一级检验.至于折点的位置,就让两方块往四个方向走,走 到障碍物或者方阵边缘.于是,走过的点都有可能成为折线的 折点,在这些点里,看看哪些点对(点的组合)可以作一级检验.
• 注意::这里很容易忽略的一个情况就是 两个方块相邻.这时,y1与y2之间没有点.如 果不检验就会错误地跳到二级检验里去.为 了避免这种状况的出现,可以在循环之前,定 义一临时变量temp=true,然后才到循环语 句,遇到障碍物就让temp=false,并且跳出 循环.这时,对于相邻的情况来说,因为循环 次数为0,所以temp绝对为true. • 综上所述,temp=true,checkNoBarrier就 返回true,否则要进入二级检验.
比赛连连看小游戏
![比赛连连看小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/e44b1b328f9951e79b89680203d8ce2f0066652d.png)
比赛连连看小游戏
比赛连连看是一款经典的连连看小游戏,玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,以获得最高的分数。
玩法: 1. 游戏开始时,屏幕上会出现各种图案的方块。
玩家需要点击两个相同的方块,这两个方块之间的路径不能超过两个转角,否则不能消除。
2. 当两个相同的方块被点击后,它们会消失,其他方块会自动移动填补空缺。
3. 玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,如果时间用尽而无法完成则游戏结束。
规则: 1. 方块之间的路径不能超过两个转角,否则无法消除。
2. 每次消除方块会得到相应的分数,不同的连连看方块有不同的分值。
3. 如果在规定时间内成功消除所有方块,将获得额外的奖励分数。
术语和技巧: 1. 注意观察整个游戏界面,找出最优的消除路径。
2. 尽量先消除靠近边缘的方块,以便为后续消除创造更多的空间。
3. 注意时间,合理安排每一步的操作,避免浪费时间。
创造性和想象力:尝试不同的消除顺序和路径,挑战更高的分
数。
可以尝试先消除低分值的方块,然后集中精力消除高分值的方块,以获得更高的总分。
另外,也可以尝试用更短的时间内完成游戏,挑战自己的速度极限。
通过这些玩法、规则和技巧,玩家可以更好地理解比赛连连看小游戏,并且能够充分享受游戏的乐趣。
同时,创造性和想象力也能够让游戏变得更具挑战性和乐趣。
水果连连看小游戏
![水果连连看小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/2cfe30875ebfc77da26925c52cc58bd631869300.png)
水果连连看小游戏水果连连看是一款经典的消除类小游戏,目标是通过消除相同的水果图案,清空游戏界面上的所有水果。
下面是游戏的规则和玩法:1. 游戏目标:消除所有水果,清空游戏界面。
2. 游戏规则:a. 游戏界面上有不同种类的水果图案,玩家需要找到并连接两个相同的水果图案,连接线只能在水平和垂直方向上进行。
b. 连接线在连接两个水果图案时,不能经过其他的水果或障碍物。
c. 连接线只能有最多两个转弯,即连接线不能有超过两个直角转弯。
d. 连接线的长度不能超过两个转弯以内的距离。
3. 玩法:a. 玩家通过点击两个相邻的水果图案,如果它们之间的连接线符合规则,那么它们将被消除。
b. 当两个水果图案被消除后,游戏界面上的其他水果会向上移动填补空缺。
c. 如果没有可以连接的水果图案,玩家可以点击提示按钮来获取一些帮助,提示按钮会显示可以连接的水果图案。
d. 游戏会根据玩家的消除步数和时间来评估玩家的表现。
4. 术语和技巧:a. 连接线:连接两个相同水果图案的线路。
b. 转弯:连接线的转折点,每条连接线最多只能有两个转弯。
c. 提示按钮:显示可以连接的水果图案,帮助玩家找到可消除的水果。
d. 消除步数:玩家完成一次消除所需的步数,可以通过减少步数来提高游戏得分。
e. 时间:玩家完成游戏所需的时间,可以通过减少时间来提高游戏得分。
玩家可以根据游戏规则和目标,通过观察和思考找到可以连接的水果图案,并选择最优的消除顺序,以尽快清空游戏界面。
同时,玩家可以尝试不同的策略和方法,如先消除较少的水果图案、利用提示按钮等,来提高自己的得分和游戏体验。
通过不断练习和尝试,玩家可以培养自己的观察力、思维能力和反应速度,使游戏更具挑战性和乐趣。
连连看小游戏
![连连看小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/1a48fa23cbaedd3383c4bb4cf7ec4afe05a1b141.png)
连连看小游戏连连看是一种流行的益智小游戏,玩家需要通过消除相同的图案来清空游戏界面。
以下是连连看小游戏的详细玩法和规则。
目标:游戏的目标是通过消除相同的图案,清空游戏界面上的所有图案。
玩家需要尽快找到并连接相同的图案,以获得更高的得分和更好的成绩。
规则:1. 游戏界面上会有一些图案,这些图案通常是卡通形象、水果、动物或其他常见的图案。
2. 玩家需要通过连接相同的图案来消除它们。
连接的路径必须是直线的,且路径上不能有其他图案或障碍物。
3. 连接路径可以是水平的、垂直的或折线的,但不能有超过两个转角。
4. 图案之间的连接路径不能穿过其他图案或障碍物,只能在图案之间的空白区域内连接。
5. 当两个相同的图案通过合法的路径连接在一起时,它们将被消除并从游戏界面上移除。
6. 游戏界面上的图案可以在连接路径中有其他图案,只要路径是合法的,这些图案也会被消除。
7. 玩家需要在限定的时间内尽快消除所有的图案,以获得更高的得分和更好的成绩。
8. 如果玩家无法找到可以连接的相同图案,可以使用提示功能或重新洗牌图案的位置。
术语和技巧:1. 连击:连续消除相同图案会增加连击数,连击数越高,得分越高。
2. 倒计时:游戏通常有一个倒计时器,玩家需要在限定的时间内尽快消除所有的图案。
3. 提示:如果玩家无法找到可以连接的相同图案,可以使用提示功能来显示一个可连接的图案。
4. 重新洗牌:如果玩家无法找到可以连接的相同图案,可以使用重新洗牌功能来重新排列图案的位置,以寻找新的连接机会。
5. 观察和计划:玩家需要仔细观察游戏界面上的图案,并计划好连接的路径,以最大限度地消除图案并获得更高的得分。
创造性和想象力:连连看是一种灵活的游戏,玩家可以根据自己的想象力和创造力尝试不同的策略和方法。
玩家可以选择消除较少的图案以获得更高的连击数和得分,或者选择消除更多的图案以节省时间并快速完成游戏。
玩家还可以尝试不同的连接路径和顺序,以寻找最佳的消除方法。
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连连看消除算法
说明:本算法为个人意愿,意在实现功能,并非最优,便于大家理解连连看游戏的实质。
游戏规则:
连连看游戏的消除规则玩过了应该挺容易理解,就是两点之间只能用水平或者竖直线段连接,最多不能超过2个拐点。
所以分成了4种情况,
1、 直接相连
2、 转一次弯相连
3、 Z 型相连
4、 U 型相连
下面开始提出一种直观的算法:
我们来判断两个物体能否消除。
1、 我们从一个物体出发,沿十字向外搜集直接相连点,遇到其他物体就终止当前方向搜索。
对两个待判断的物体都进行十字点收集。
2、 我们定义一下直接相连:两个点处于水平或者竖直位置,并且中间没有任何其他物体阻挡。
A 、如果是处于消除情况1(直接相连)的情况,那么第二个点应该在第一个的十字搜集点上(直接连)
B 、如果是处于消除情况2(转一次弯)的情况,那么物体1
十字线上的某点肯
定能够和2直接相连
C、如果是处于消除情况3或者4,那么物体1十字线上的某点肯定能够和物体2十字线上的某点直接相连
D、边界问题我们单独考虑,有的游戏规则中可以边界外走线,有的则不可以,这个对我们算法没有影响。
所以整个程序实现就简单了,伪代码:
函数A,判断两点是否可以直接消除
函数B,收集指定点十字方向全部直接相连点
如果两点可直连则可消除
遍历2的直连点如果点1和点2十字中某点可直连则可消除
遍历1,2的直连点如果有可直连点则可消除
给出一个没完成的python代码供参考:
'''
Description:link link game auto solver algorithm.
Author:winxos
Date:2011-05-18
'''
import random
size=10
m=[[0 for x in range(size)] for y in range(size)]
defcreatemap():
defcreatepos():
return [random.randint(0, size-1), random.randint(0, size-1)]
deffillpair(n):
a=createpos()
while m[a[0]][a[1]]!=0:
a=createpos()
b=createpos()
while m[b[0]][b[1]]!=0 or b==a:
b=createpos()
m[a[0]][a[1]]=n
m[b[0]][b[1]]=n
for i in range(20):
fillpair(random.randint(1, 9))
pass
defisdirectlink(a, b):
#a,b is point
#return 1 means can link directly
if a[0]==b[0] and a[1]==b[1]: #same point return false return 0
if a[0]==b[0]: #Vertical
if a[0]==0 or a[0]==size-1: #bound is linkable
return 1
sa=a[1]
sb=b[1]
ifsb<sa: #field from sa to sb, sa<sb
sa=b[1]
sb=a[1]
for i in range(sa+1, sb-1):
if m[a[0]][i]!=0:
return 0
return 1
if a[1]==b[1]: #Horizon
if a[1]==0 or a[1]==size-1: #bound is linkable
return 1
sa=a[0]
sb=b[0]
ifsb<sa: #field from sa to sb, sa<sb
sa=b[0]
sb=a[0]
for i in range(sa+1, sb-1):
if m[i][a[1]]!=0:
return 0
return 1
pass
return 0
defonelinepoint(a): #return the cross directly linkable points.
r=[]
i=a[0]-1
while m[i][a[1]]==0 and i>0:
r.append([i, a[1]])
i-=1
i=a[0]+1
while m[i][a[1]]==0 and i<size:
r.append([i, a[1]])
i+=1
j=a[1]-1
while m[a[0]][j]==0 and j>0:
r.append([a[0], j])
j-=1
j=a[1]+1
while m[a[0]][j]==0 and j<size:
r.append([a[0], j])
j+=1
return r
defislinkable(a, b): #core function ifisdirectlink(a, b):
return 1
sa=onelinepoint(a)
sb=onelinepoint(b)
for x in sa:
ifisdirectlink(x, b):
return 2
for x in sb:
ifisdirectlink(a, x):
return 2
for x in sa:
for y in sb:
ifisdirectlink(x, y):
return 3
return 0
defprt(n):
print("---begin---")
for x in n:
print(x)
createmap()
a=[5, 5]
b=onelinepoint(a)
prt(m)
print(b)
print("done!")。