二维动画制作期末考试试卷
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济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试
高一二维动画制作试卷
一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)
1.关于Flash 软件说法正确的是 ( ) A.它是一个专做位图的软件 软件只能制作动画
是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为( )
3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( )
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具 6. .按( )键可以打开“创建新元件”对话框
A 、【Ctrl+F8】
B 、【F8】
C 、【F11】
D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。
A 、选择
B 、套索
C 、滴管
D 、颜料桶 D.以上选项均不正确
9.编辑位图图像时,修改的是 ( )
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( ) A.分布在多个层上 B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
班级 姓名 考号
密 封
11.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 ( )
A.插入图层插入图层文件夹删除
B.插入路径插入图层文件夹删除
C.添加运动引导层插入图层文件夹删除
D.添加运动引导层插入多个图层删除
14.下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( )
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D.以上都不对
中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha
17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
18、下列文件格式不是FLASH文件导出________。
19.测试影片的快捷键是()
A. Ctrl+ Enter
B. Ctrl+ Alt+Enter
C. Ctrl+Shift+Enter
D. Alt+Shift+Enter
20.形状补间只能用于:( )
A.矢量图形
B.任何图形
C.任何图像
D.位图
21.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套
D. 确定当前图层是否显示
22.计算机显示器所用的三原色指的是()
(红色、绿色、蓝色) (青色、洋红、黄色)
(青色、洋红、黄色、黑) (色泽、饱和度、亮度)
23.下列关于创建文本的说法错误的是()
A.在输入文本时,无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形控制柄;
B.在输入文本时,有宽度限制的文本外框右上角有一个方形控制柄;
C.拖动圆形或方形控制柄可以改变文本框的宽度;
D.单击他们可以撤销对宽度的改变。
24.下列逻辑运算结果正确的是()
A. T&&T=T
B. T||T=F
C. T&&F=T
D. F||F=T
25. 计算下列字符型数据的运算结果为”a”+”b”=””。()
A. “ab”
B.”a””b”
C. “a”
D.”b”
二、填空题(每空1分,共30分)
1.补间动画分为_________和_________。
2.渐变分为_________和_________。
3.在默认状态下,Flash 的作品每秒播放________帧。
4.补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个________和
一个________,即可通过补间来填充中间的过程。
5.测试整个影片的快捷键是__ _ ___。
6.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是____ _____。
7.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指___ ____。8.在按钮编辑模式中,其时间轴上有________个帧。
9.修改中心点位置需要使用的是工具。
10.当文本类型文和时,不能创建竖排文本。
11.将线条转换为填充的菜单命令是。动画一般包括如下几种动画:、、和
。
13. 具有延续功能,只要插入的开始关键帧加入了对象,那么在插入结束关键帧时就不需再添加同一对象了。
14.传统补间动画主要有三种类型:动画、动画、动画。
的动作只能添加在、或上。
16.比较运算的运算结果是逻辑值(或)。
17.逻辑运算符有、、。
三、简答题:(共20分)
1.简述打开动作面板的方法。(要求写出三种方法)(5分)
2.简述Actionscript脚本语言中变量的命名规则。(5分)