自然叫牌法第一节课的内容

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第一章自然叫牌法

在现代桥牌中,叫牌基本决定了一副牌的胜负。叫牌失误导致错误的定约或庄位,定约的错误通常就决定了这副牌的失败,通常一副牌的庄位不对,在正确的首攻下,直接就宕掉。

叫牌的体系有很多,各有千秋。但最基本的体系就是自然叫牌法,自然叫牌法的基本构架主要是由5张高花开叫、1阶花色自然性开叫、强无将开叫、2 逼叫性开叫等组成。自然叫牌法最大的特点:大多数叫品都是直接地表示牌的原本含义,叫牌方法符合逻辑,各种叫品顺其自然。使用自然叫牌法的牌手,即使在牌桌上突然忘记了某些叫牌约定,通常可以临场根据叫牌进程和叫牌原理来推测而找到正确理解。下面我们着重介绍二盖一进局逼叫体系。

第一节桥牌的语言

叫牌是通过桥牌语言来实现的,这种语言称为叫品。

一、桥牌的叫品

桥牌的基本叫品有:

1c、1D、1H、1S、1NT

2c、2D、2H、2S、2NT

··················

7c、7D、7H、7S、7NT

PASS:记作“—”称为不叫;

DOUBLE:记作“×”,称为加倍;

REDOUBLE:记作“××”,称为再加倍;

桥牌的特殊叫品有:

ALERT:提醒;通常是使用约定叫,提醒对手注意。有幕布的比赛,同侧方提醒,即把此卡放在相应的叫品上警示对手注意;没幕布比赛,由使用约定叫的同伴提醒。提醒后,除非对手要求解释,你才需要做出书面解答。

STOP:暂停,在叫牌和打牌过程中,若一方或双方认为出现不能自行解决的问题时,出示该卡,如请裁判。更多的时候用于在没有幕布的牌桌上叫牌时,当轮到的这一家叫牌准备做非常规跳叫时,为了避免非法信息的传递而出示该卡,要求你下家看到此卡必须停留20秒后才能叫牌。

二、叫牌的点力要求

每个人都可以叫牌,叫牌是表示要竞争定约。为了定约的安全,同伴之间应当遵守约定的叫牌法,必须在牌力、牌型达到一定的标准才能开叫、应叫和争叫。

(1)开叫点力

一手牌共有40点,如果开叫人持有12点或以上,就应该开叫,如果不到12点,就应该放置PASS卡,表示不叫,按顺时针第二个人接着叫牌。同样的道理,第二个人也只有达到开叫的点力要求12点或以上才能叫牌,否则就PASS,如此直至某一个人叫牌,大家依次进行第二轮的叫牌。如果某一家持有不到12个大牌点,但有两个长套(54套以上)或有一个6张套,而且所有的大牌基本都长在自己的长套,那么这时只要符合20法则就可以开叫了。所谓开叫20法则是指开叫人持两个最长套的张数加上所有的大牌点数大于或等于20。

如SAK1098,HKJ1098,D3,C3,这手牌虽然只有11分牌,但5(S套的长度)+5(H套的长度)+11(大牌点)=21,所以还是可以开叫的。

(2)应叫点力

应叫是应叫人对开叫人开叫的答叫,应叫人通过应叫显示牌力和牌型,同时也是维持叫牌。应叫人如果不叫,叫牌可能就结束了,当然也就没有机会继续寻找最佳定约获得最高分。

开叫1阶花色的点力范围在12~21点之间,在开叫人已经开叫显示优势牌力的基础上,应叫的点力可以低一点,有6点就必须应叫了,这时联手18点以上。就算敌人牌力强,我方叫牌的定约无法完成,那么宕墩也会有限,其罚分基本与敌人做庄完成定约的得分相当。而如果不叫牌,就有可能错失可以获得高额奖分的机会。

(3)争叫点力

敌方已经开叫,我方参与叫牌称为争叫(也称防守叫牌)。争叫的牌除有一定的点力外,必须有一个好长套,并有足够的做庄赢墩。因为敌方开叫已经显示一定牌力,如果没有好长套作将牌硬要争叫,定约难以完成。1阶自由争叫通常的点力区间为8~15,如果持有更好的牌,就应该选择其他的叫牌方式,当持有8分左右的实力争叫时,最好所有的点都集中在所叫套上,争叫套通常要不少于5张。而一般的2阶自由争叫,基本保证12点以上,而且保证套的质量,如果点力稍低,争叫套应该有额外的长度。争叫的法则通常适用于一切常规体系。

三、叫牌显示牌情的方法

(1)叫牌基本知识

叫牌就是合理使用有限的桥牌语言,把自己的牌情描述出来。叫牌的基本方法是达到开叫或应叫点力要叫牌,只有积极参与才能跟同伴一起竞争到定约。当然,没有开叫点力,应该不叫,这不是什么也不叫,而是告诉同伴,我牌力弱或不适合现在叫牌。

开叫一般从1阶开始,如1♣、1♦、1♥、1NT等,这样是为了安全和预留空间。开叫时对同伴的牌情还不清楚,如果同伴的牌极弱,因为定约极低,所以不会有什么危害,而如果同伴是好牌,也给后面选择成局或满贯定约预留了叫牌空间。

(2)描述牌情

牌型是指一手牌各花色牌张的数量。四个花色共13张牌,这四个花色的牌张数量分布可以分成均型牌和非均型牌。均型牌是指整手牌由四个花色组成,且牌张没有单张,也没有7张以上的长套,四个花色分布如4333、4432等,非均型牌是指四个花色中有空门花色或单张花色,分布如4450、4441、5431、6331等。

叫牌描述牌型最自然的方法是:平均牌型开叫无将或有机会时再叫无将,非平均型叫要优先叫最长的花色,有机会再叫时要叫自己第二长的花色。

四、叫牌的目的

1、叫牌的具体目标

桥牌比赛是以赢分为目的,叫牌的目标就是为了选择一个合适的定约,而合适定约的标准就是得分高,定约能完成。如果另一方参与争抢定约时,假设不可能拿到正分就要尽力拿最少的失分。比如另一方在双有局的情况下用4h盖叫了你们的3s,你们如果判断无法防宕4h,虽然4s有可能要宕一墩,但放打4h你们要损失620分,而4s-1,你们只输100分,就算被对方加倍了,也只输200分,相比于620的失分,200分是一个非常好的分数。根据计分方法,我们知道只有叫牌叫到成局或满贯定约,完成后才能得到高额的奖分。因此,为了多得分,叫牌不能保守,要争取进局或进贯。但是,叫牌高度一定要与联手的牌力、牌型相适应,叫得过高了,定约就难以完成,到时就只有罚分了。所以,只有定约的高低跟力相适应,才能获得最大的利益。

叫牌时,首先要设法搞清楚与同伴联手牌力是否达到成局水平,如果没有,要及时停叫,如果牌力达到了成局水平,就必须进局。所谓成局,是指定约的墩分大于或等于100的定约。

黄金成局定约有4♠/4♥、3NT、5♣/5♦,理论上,4♠/4♥需要联手有24分左右的实力,3NT 联手需要25、26分的实力,而5♣/5♦则需要28、29分左右的实力。除了黄金成局定约之外,有些加倍定约也是成局定约,比如2♥×就是成局定约,因为2♥×的墩分为2×30×

2=120。当联手牌力达到了满贯水平时,则要叫到满贯,只要没叫到满贯,就算打牌的过程中

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