C++自定义数据类型

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大一新生c语言知识点大全

大一新生c语言知识点大全

大一新生c语言知识点大全1. C语言简介C语言是一种通用的、面向过程式的计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年开发。

C语言具有高效、可移植、可扩展等特点,是学习编程的入门语言之一。

2. 数据类型2.1 基本数据类型C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

其中,整型包括int、short、long和unsigned int等;浮点型包括float和double;字符型使用char表示;布尔型使用bool表示。

2.2 派生数据类型派生数据类型是通过基本数据类型组合而成的,包括数组、结构体、共用体和枚举等。

数组是相同类型的元素按一定顺序组成的集合;结构体是不同类型的元素按一定顺序组成的集合;共用体是多个不同类型的元素共用同一块内存;枚举是将一组具名整数值定义为一种新的数据类型。

3. 运算符C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

常用的算术运算符有加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求模(%);关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=);逻辑运算符有与(&&)、或(||)和非(!);位运算符有与(&)、或(|)、异或(^)和取反(~)等。

4. 控制流程4.1 条件语句条件语句用于根据条件的不同执行不同的代码块。

C语言提供了if语句、if-else语句和switch语句等。

if语句用于执行条件为真时的代码块;if-else语句根据条件的真假执行不同的代码块;switch语句根据表达式的值执行相应的代码块。

4.2 循环语句循环语句用于多次执行相同或类似的代码块。

C语言提供了while循环、do-while循环和for循环等。

while循环在条件为真时执行循环体;do-while循环先执行一次循环体,然后根据条件的真假决定是否继续执行;for循环在初始化、条件判断和循环结束后执行相应的语句。

C51数据类型

C51数据类型

C51数据类型C51是一种经典的8位单片机,广泛应用于嵌入式系统开发中。

在C语言中,C51提供了多种数据类型,用于存储不同类型的数据。

本文将详细介绍C51的数据类型及其使用方法。

1. 基本数据类型C51提供了几种基本数据类型,包括整型、字符型和浮点型。

1.1 整型C51支持有符号和无符号的整型数据。

有符号整型可以表示正数、负数和零,而无符号整型只能表示非负数和零。

C51提供了不同位数的整型数据类型,如下所示:- bit:1位数据类型,用于表示单个位的值,取值范围为0或1。

- unsigned char:8位无符号整型,取值范围为0到255。

- signed char:8位有符号整型,取值范围为-128到127。

- unsigned int:16位无符号整型,取值范围为0到65535。

- signed int:16位有符号整型,取值范围为-32768到32767。

- unsigned long:32位无符号整型,取值范围为0到4294967295。

- signed long:32位有符号整型,取值范围为-2147483648到2147483647。

1.2 字符型C51使用char数据类型表示字符型数据。

char类型的变量可以存储单个字符,其取值范围为-128到127或0到255,具体取决于编译器的实现。

1.3 浮点型C51支持浮点型数据,但由于C51是8位单片机,其浮点运算能力有限。

C51使用float数据类型表示浮点型数据,可以存储小数值。

然而,由于浮点运算需要额外的处理器支持,因此在C51中进行浮点运算可能会导致性能下降。

2. 枚举类型枚举类型是一种用户自定义的数据类型,用于定义一组相关的命名常量。

C51使用enum关键字定义枚举类型,如下所示:```cenum Weekday {Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday};```上述代码定义了一个名为Weekday的枚举类型,其中包含了一周的所有日期。

c语言三元组数据结构

c语言三元组数据结构

c语言三元组数据结构C语言是一种广泛应用于嵌入式系统、操作系统、网络、游戏等领域的编程语言,而三元组数据结构则是C语言的一种基本数据结构。

在本文中,我们将分步骤阐述C语言三元组数据结构的概念、定义和使用方法等内容。

1. 概念三元组数据结构是由三个元素组成的一种数据结构,其中每个元素都可以是任意数据类型,包括基本数据类型和自定义数据类型。

三元组数据结构的主要目的是为了方便地存储和处理多个相关数据的信息。

2. 定义在C语言中,三元组数据结构可以使用结构体来实现。

结构体是一种自定义数据类型,它可以包含多个不同的数据类型成员。

下面是一个表示三元组的结构体定义:```struct Triple {int first;float second;char third;};```在上述定义中,我们定义了一个包含三个元素的结构体Triple,其中第一个元素是一个整数类型,第二个元素是一个浮点数类型,第三个元素是一个字符类型。

3. 使用方法使用三元组数据结构需要包含相应的头文件,并进行结构体的定义和初始化。

下面是一个使用三元组为学生记录成绩的例子:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct Triple {char name[20];int Math;int English;};void printScore(struct Triple student) {printf("Name: %s\n", );printf("Math: %d\n", student.Math);printf("English: %d\n", student.English);}int main() {struct Triple student1 = {"Tom", 80, 85};struct Triple student2 = {"Jerry", 90, 92};printScore(student1);printScore(student2);return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个表示学生姓名、数学成绩和英语成绩的三元组数据结构。

C语言 第八章.用户自定义数据类型

C语言   第八章.用户自定义数据类型
printf("%c,%c\n",u2.c[0],u2.c[1]); }
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组

c语言三种基本数据类型

c语言三种基本数据类型

c语言三种基本数据类型
C语言是一门高效、灵活、可移植的编程语言,它支持多种数据类型。

其中,C语言的三种基本数据类型包括整型、浮点型和字符型。

整型数据类型用于存储整数,其包括三种不同的类型:short、int和long。

short类型通常占用2个字节,可以存储-32768到32767之间的整数;int类型通常占用4个字节,可以存储-2147483648到2147483647之间的整数;long类型通常占用4或8个字节,可以存
储比int更大的整数。

浮点型数据类型用于存储实数,其包括两种不同的类型:float
和double。

float类型通常占用4个字节,可以存储6位小数;double 类型通常占用8个字节,可以存储15位小数。

字符型数据类型用于存储单个字符,其类型为char。

char类型
通常占用1个字节,可以存储ASCII字符集中的任意一个字符。

在C语言中,还可以通过定义结构体和联合体来自定义数据类型。

结构体用于定义一组相关的数据,联合体用于在同一内存位置存储不同类型的数据。

总之,C语言的三种基本数据类型分别是整型、浮点型和字符型,它们在编程中起着非常重要的作用。

熟练掌握这些数据类型的知识,对于编写高效、可靠的C语言程序至关重要。

- 1 -。

c语言 union和typedef

c语言 union和typedef

c语言 union和typedefC语言中的union和typedef是两个非常重要的概念,它们可以在编写程序时提供更多的灵活性和可读性。

本文将详细介绍union和typedef的概念、用法和示例。

一、union的概念和用法union是一种特殊的数据类型,它允许在同一个内存空间中存储不同的数据类型。

在union中,所有成员共用同一块内存空间,每个成员所占的空间取决于最大的成员。

使用union的好处是可以节省内存空间,并且可以在不同的成员之间快速切换。

1.定义union类型可以通过以下方式定义一个union类型:```union UnionName {member_type1 member_name1;member_type2 member_name2;...};```其中,UnionName是union类型的名称,member_type1和member_type2是不同成员的数据类型,member_name1和member_name2是成员变量的名称。

一个union可以有多个成员,每个成员可以是不同的数据类型。

2.使用union变量定义union变量的方式与定义其他类型的变量类似:```union UnionName variable_name;```然后可以通过点操作符来访问union变量的成员:```variable_name.member_name;```可以根据需要在不同的成员之间进行赋值和访问,但是要注意在访问前确保当前成员已经正确赋值。

3.union的大小和对齐union的大小取决于最大的成员,因为所有成员共用同一块内存空间。

在分配内存空间时,系统会根据最大成员的大小进行对齐操作,以保证每个成员的地址对齐。

二、typedef的概念和用法typedef是一种用于定义类型别名的关键字,它可以为已有的数据类型定义一个新的名称。

使用typedef可以提高代码的可读性,并且可以简化对复杂数据类型的使用。

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习

②doudb!le=
float
f &&
int
(i+1)
int
③dou4b.0le
int
*i
char
+ c double
【14】 A) double, double, double (或float)
B) int, double, char
✓C) int, int, double (或float) D) unsigned, unsigned, int
② 其他可打印(可显示)的字符,如汉字等自然语言 符号(作为字符串的内容)
[注意] C/C++语言是区分大小的语言 !
(详见P377 附录B)
8
zxl.xmu.2014
关键字
关键字/保留字 —— C语言程序中有特殊含义 的英文单词,主要用于构成语句、定义存储类 型和数据类型。
✓ C语言中仅有37个关键字
else continue;
printf("%4d",n); }
break; 仅输出: 100 }
输出【:131】00A1)01fo1r0(3n=1100401;0(n6%1037)&…&…n<=200; n++) printf("%4d",n); B) for (n=100; (n%3)||n<=2仅00输; n出++:) p1ri0n0tf1("0%1 4d",n);
非法字符举例:M.D.John,$123,1AB,d e
11
zxl@xmu
运算符(共34种,详见P378《附录D》)
• 目/元——运算时所需运算对象(操 作数)的个数。

c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

概述在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合成一个整体。

结构体指针和结构体实例在C语言中是非常重要的概念,它们之间的转换涉及到指针和内存管理等知识。

本文将深入探讨C语言中结构体指针与结构体实例之间的转换,并共享个人观点和理解。

一、结构体和结构体指针的基本概念1. 结构体的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。

结构体的定义格式为:```cstruct 结构体名称 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```2. 结构体实例结构体实例是根据结构体定义创建的具体对象。

可以通过以下方式定义和访问结构体实例:```cstruct 结构体名称变量名;变量名.成员 = 值;```3. 结构体指针结构体指针是指向结构体的指针变量。

可以通过以下方式定义和访问结构体指针:```cstruct 结构体名称 *指针变量;指针变量->成员 = 值;```二、结构体指针与结构体实例之间的转换1. 结构体指针转换为结构体实例当我们有一个指向结构体的指针时,可以通过以下方式将其转换为结构体实例:```cstruct 结构体名称 *指针变量;struct 结构体名称实例变量 = *指针变量;```2. 结构体实例转换为结构体指针反之,当我们有一个结构体实例时,可以通过以下方式将其转换为结构体指针:```cstruct 结构体名称实例变量;struct 结构体名称 *指针变量 = &实例变量;```三、深入理解结构体指针与结构体实例之间的转换1. 内存管理在C语言中,指针和内存管理是非常重要的概念。

结构体指针和结构体实例之间的转换涉及到内存中数据的存储和访问,需要对内存管理有深入的理解。

2. 灵活运用结构体指针和结构体实例之间的转换可以使程序更加灵活。

通过指针操作结构体实例,可以方便地对结构体成员进行访问和修改,从而实现复杂的数据操作和算法实现。

C程序设计-第2章 数据类型及表达式

C程序设计-第2章 数据类型及表达式

long int 与
signed long int
2.2 常量与变量
2.2.1 常量 2.2.2 变量
Chapter2
Chapter2
2.2.1 常量
常量:是指在程序运行过程中,其值不变的量。常量都具 有一定的数据类型,由其表示方法决定。在程序中不必对常量 进行任何说明就可以使用。主要有以下几种: 1. 整型常量
实型
双精度 double
64位 10-308 ~0+308(15) -3.4×104932 ~ 1.1 ×104932
长双精度(long double ) 80位
Chapter2
注意
不同数据类型的存储位数不同,数的范围不同 带符号整型与基本整型对应相同

int 与
signed int
short int 与 signed short int
如 (P22表2-2-1) ‘\n‘表示回车换行 ‘\‘‘表示打印单引号 ‘\―‘表示打印双引号
Chapter2
字符常数的存储方式:
ASCII码值,占一个字节
如 ‘A‘ 对应的ASCII码值为:
65=0101=0X41=01000001B 8位
0 1 0 0 0 0 0 1
A: 65 a: 97 0: 48

RED,BLUE…是符号常量,如果没有专门规定,第一个符 号常量的枚举值就是0,其他依次为: 1,2,3,….,故RED 的值为0, BLUE 的值为1.
可以给符号常量指定枚举值,也可以部分指定枚举值.
enum COLOR{RED=100,BLUE=200,GREEN,WHITE=400};

其中GREEN自动被赋值为201.

c语言实验总结

c语言实验总结

c语言实验总结C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,作为计算机科学领域的基础知识,学习C语言对程序员来说是至关重要的一步。

在大学期间,我参与了一系列关于C语言的实验,通过这些实验的学习和实践,我不仅增加了对C语言的理解,还提升了自己的编程能力。

在本篇文章中,我将总结我所参与的C语言实验,并分享我的经验与收获。

实验一:基本语法和数据类型在该实验中,我学习了C语言的基本语法和数据类型。

通过学习和练习,我对变量、常量、运算符和表达式有了更深入的理解。

我学会了如何定义和使用变量,以及如何执行基本的算术和逻辑运算。

此外,我还学习了不同数据类型的特点和用途,如整数型、浮点型和字符型。

实验二:流程控制和循环结构在实验二中,我学习了C语言的流程控制和循环结构,包括条件语句和循环语句。

通过实践编写代码,我掌握了if-else、switch和while、for等语句的使用方法。

我学会了如何根据特定条件执行相应的代码块,以及如何使用循环结构重复执行特定的代码片段。

这对于编写有逻辑性的程序非常重要。

实验三:数组和字符串在实验三中,我学习了C语言中数组和字符串的使用。

我了解了数组的定义方式以及如何使用下标来访问和操作数组中的元素。

同时,我还学到了如何使用字符串类型和相关的字符串处理函数,在处理文本数据上具有重要的应用。

通过完成实验,在实践中加深了对数组和字符串的理解,我能够更有效地处理和操作数据。

实验四:函数和指针实验四是关于函数和指针的学习实践。

通过实验,我深入理解了函数的概念和作用,学会了如何定义和调用函数,并了解了函数参数的传递和返回值的使用。

此外,我还学到了指针的概念和基本操作,包括指针的定义、指针和数组的关系以及指针的运算。

掌握了函数和指针,我能够写出更为模块化和灵活的代码,实现更复杂的功能。

实验五:结构体和文件操作实验五是关于结构体和文件操作的实践。

在这个实验中,我学习了如何定义和使用结构体,以及如何在程序中进行文件的读写操作。

c语言结构体申请空间

c语言结构体申请空间

c语言结构体申请空间C语言结构体申请空间是指在编写C程序时,创建一个结构体类型的变量时,需要在内存中分配足够的空间来存储这个结构体的数据。

结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它由多个不同的数据类型组合而成。

在本篇文章中,我们将详细介绍C语言中如何通过动态内存分配来申请结构体空间,并在代码中一步一步地解释相关概念和操作。

1. 了解结构体概念在开始介绍结构体申请空间之前,我们需要先了解结构体的概念。

结构体是一种由不同数据类型的变量组合而成的自定义数据类型。

通过结构体,我们可以将不同类型的数据组合到一个新的数据结构中,从而更方便地表示和处理相关数据。

结构体由一个或多个数据成员组成,每个数据成员可以是不同的数据类型,例如整型、字符型、浮点型等。

通过定义结构体,我们可以在内存中预留一片连续的空间,用于存储结构体中各个数据成员的值。

下面是一个定义包含姓名、年龄和性别的结构体的示例代码:cstruct Person {char name[20];int age;char gender;};2. 静态内存分配静态内存分配是C语言中最简单的一种申请结构体空间的方式,也被称为自动变量。

在C语言中,当我们定义一个结构体类型的变量时,编译器会自动为其分配内存空间。

下面是一个使用静态内存分配的示例代码:c#include <stdio.h>struct Person {char name[20];int age;char gender;};int main() {struct Person person;printf("请输入姓名:");scanf("s", );printf("请输入年龄:");scanf("d", &person.age);printf("请输入性别:");scanf(" c", &person.gender);printf("姓名:s\n", );printf("年龄:d\n", person.age);printf("性别:c\n", person.gender);return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个结构体类型的变量`person`,并通过`scanf`函数从用户输入中获取其姓名、年龄和性别。

datatype函数c语言 -回复

datatype函数c语言 -回复

datatype函数c语言-回复关于C语言中的datatype函数C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级语言,它的设计原则之一就是高效的处理数据。

在C语言中,datatype函数是一种非常重要的函数之一,它用于定义变量的数据类型。

本篇文章将详细介绍C语言中的datatype函数,并逐步回答与其相关的问题。

第一部分:datatype函数的基本定义和用法datatype函数是C语言中的一个函数,它用于定义变量的数据类型。

在C语言中,每个变量都必须有一个数据类型,它决定了变量在内存中所占的空间大小和能够存储的数据范围。

datatype函数可以帮助程序员在定义变量时指定正确的数据类型,并确保编译器能够正确处理变量的内存分配和数据操作。

在C语言中,datatype函数的语法如下:datatype variable_name;其中,datatype表示数据类型,可以是C语言中的基本数据类型,如int、float、double等,也可以是用户自定义的数据类型,如结构体、联合体等。

variable_name表示变量的名称,它是程序员为变量起的一个标识符,用于在程序中引用该变量。

下面是一些常见的datatype函数的用法和示例:1. 定义整型变量int num;在这个例子中,datatype为int,表示整型变量,variable_name为num。

2. 定义浮点型变量float pi;这个例子中,datatype为float,表示浮点型变量,variable_name 为pi。

3. 定义字符型变量char ch;在这个例子中,datatype为char,表示字符型变量,variable_name 为ch。

4. 定义自定义类型变量struct student {char name[20];int age;};struct student stu;在这个例子中,datatype为struct student,表示自定义类型变量,variable_name为stu。

C语言的简答题包含解答共20道题

C语言的简答题包含解答共20道题

C语言的简答题包含解答共20道题1. 什么是C语言?答:C语言是一种通用的、高级的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年创建。

它被广泛用于系统编程、嵌入式编程和应用程序开发。

2. 什么是C语言的注释方式?答:C语言有两种注释方式,单行注释(//)和多行注释(/* */)。

3. 如何在C语言中声明一个整数变量?答:使用如下语法声明整数变量:```cint myInteger;```4. 如何在C语言中输出文本到屏幕上?答:使用`printf`函数来输出文本:```cprintf("Hello, World!\n");```5. C语言的数据类型有哪些?答:C语言的数据类型包括整数(int)、浮点数(float和double)、字符(char)、布尔(bool)、指针等。

6. 如何定义一个常量?答:使用`#define`指令或`const`关键字来定义常量。

例如:```c#define PI 3.14159265const int MAX_VALUE = 100;```7. 什么是C语言的运算符?答:C语言的运算符包括算术运算符(+、-、*、/等)、比较运算符(==、!=、>、<等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。

8. 什么是C语言的数组?答:C语言的数组是一组相同类型的数据元素的集合,通过索引访问。

例如,`int numbers[5];` 声明了一个包含5个整数的数组。

9. 如何定义一个函数?答:使用如下语法定义一个函数:```c返回类型函数名(参数列表) {// 函数体}```10. 什么是指针?答:指针是一个变量,用于存储其他变量的内存地址。

它们允许直接访问内存位置,通常用于动态内存分配和数据结构中。

11. 如何通过指针访问变量的值?答:使用解引用操作符`*`来访问指针所指向的变量的值。

12. 什么是条件语句?答:条件语句用于根据条件执行不同的代码块。

结构体动态数组

结构体动态数组

结构体动态数组1. 什么是结构体动态数组?在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起。

而动态数组是一种在程序运行时可以改变大小的数组。

结构体动态数组就是将结构体作为数组元素,并且可以根据需要在运行时改变数组的大小。

2. 结构体和动态数组的基本概念2.1 结构体结构体是由多个不同类型的数据组成的自定义数据类型。

它可以包含各种基本数据类型(如int、float等)以及其他结构体作为成员。

定义一个结构体可以使用struct关键字,如下所示:struct Student {int id;char name[20];float score;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,其中包含了id、name和score三个成员。

2.2 动态数组在C语言中,通常使用静态数组来存储一组相同类型的数据。

但是静态数组的大小是固定的,在程序运行时无法改变。

为了解决这个问题,我们可以使用动态数组。

动态数组通过使用指针来实现,在程序运行时可以根据需要分配或释放内存空间。

它具有灵活性和效率。

2.3 结构体动态数组结构体动态数组是将结构体作为数组元素,并且可以在程序运行时根据需要改变数组的大小。

它的定义和使用方式与普通的动态数组类似,只是数组的元素类型是结构体。

3. 结构体动态数组的创建和初始化3.1 创建结构体动态数组要创建一个结构体动态数组,首先需要定义一个指向结构体类型的指针,然后使用malloc()函数来分配内存空间。

struct Student *students;students = (struct Student *)malloc(n * sizeof(struct Student));上述代码创建了一个包含n个Student类型元素的结构体动态数组。

其中,n表示要存储的学生数量。

3.2 初始化结构体动态数组在创建结构体动态数组后,我们可以通过遍历每个元素并为其赋值来初始化该数组。

c++中的数据类型

c++中的数据类型

c++中的数据类型1.数据类型简介c++中数据类型分为两种:预定义类型和⾃定义数据类型。

预定义类型:整型(int 4个字节)字符型布尔型(bool)浮点型(4个字节)空类型:关键字void,不能⽤于普通变量的声明和普通的操作,只能⽤于指针型变量,函数返回值和函数参数。

指针类型⾃定义类型:数组、结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum).具体在下边介绍2.类型修饰符:signed,unsigned,short,long。

signed int a;//有符号整数short int a;//短整型,2个字节long int a;//长整型,4个字节c++11中新增:long long整型有两种:long long和unsigned long long。

在C++11中,标准要求long long整型可以在不同平台上有不同的长度,但⾄少有64位。

我们在写常数字⾯量时,可以使⽤LL后缀(或是ll)标识⼀个long long类型的字⾯量,⽽ULL(或ull、Ull、uLL)表⽰⼀个unsigned long long类型的字⾯量。

⽐如:long long int lli = -9000000000000000000LL;unsigned long long int ulli = -9000000000000000000ULL;另外这⼏个符号只能修饰int。

3.占位符总结:%d:int%ld:long%f:float%lf:double%p:输出变量地址%x/%X:输出⼗六进制数%s:输出字符串%o:⽆符号⼋进制整数%u:⽆符号⼗进制整数%e/%E:⽤科学记数法输出浮点数4.基本数据类型代码⽰例:#include"stdio.h"int a;float b;double c;void ceshi();int main(void){int d;int num=2147483646;//和最⼤值差1 最⼤值:2147483647float f=1.234567;char arr[]="abc";printf("num=%d\n",num+21);//-2147483648;printf("f=%f\n",f/4);//0.308642printf("arr的地址:%p\n",arr);//0028FEFCprintf("arr的字符串:%s\n",arr);//abclong int lnum;printf("长整型占⽤字节数:%d\n",sizeof(lnum));//4printf("整型占⽤字节数:%d\n",sizeof(num));//4printf("默认值:%d\n",lnum);//38 随机的printf("main默认值:%d\n",d); //随机数printf("默认值:%f\n",b); //0.000000printf("默认值:%f\n",c); //0.000000printf("默认值:%lf\n",c); //0.000000ceshi();return 0;}void ceshi(){int a=2,b=3,c=5,num;num=a+b%c;printf("jisuan: %d\n",num);//5char cc[64];scanf("%s",cc);printf("输⼊的值为:%s aa\n",cc);}5.结构体数据类型5.1结构体是由⼀系列具有相同类型或者不同类型的数据构成的数据集合。

c语言struct用法例子

c语言struct用法例子

c语言struct用法例子C语言struct用法什么是struct•struct是C语言中的一种自定义数据类型,用来封装多个不同类型的变量。

•它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。

struct的定义和声明•使用struct关键字定义struct类型,如下所示:struct Person {char name[20];int age;float height;};•上述代码定义了一个名为Person的struct类型,它包含三个成员变量分别是name、age和height。

•在代码中使用定义好的struct类型时,需要先声明一个变量并指定其类型为所定义的struct类型,如下所示:struct Person p;struct的初始化和访问•可以使用.操作符访问struct的成员变量,如下所示:strcpy(, "Alice");p.age = 20;p.height = 1.65;•上述代码将分别给p的成员变量name、age和height赋值。

•可以在定义struct变量的同时进行初始化,如下所示:struct Person p = {"Alice", 20, 1.65};•上述代码将定义一个名为p的Person类型的struct变量,并直接对它进行初始化。

•可以通过.操作符访问struct变量的成员变量,如下所示:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Height: %.2f\n", p.height);•上述代码将分别打印出p的成员变量name、age和height的值。

struct的嵌套使用•struct类型可以嵌套在另一个struct类型中,形成更复杂的数据结构。

struct Date {int year;int month;int day;};struct Person {char name[20];int age;float height;struct Date birthday;};struct Person p;•上述代码定义了一个包含birthday成员变量的Person类型。

C语言自定义数据类型

C语言自定义数据类型

自定义数据类型结构体结构体是程序员在程序中自定义的一种数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

定义一个结构体的语法格式如下:Struct 结构体类型名{成员1的数据类型名成员1名称;成员2的数据类型名成员2名称;..成员n的数据类型名成员n名称;}结构体变量表={成员初始化};注意成员可以由若干个不同的数据类型组成,每个成员也可以是结构体,即可以嵌套定义。

例如:Struct student{Long num;Char name;Char sex;Float score;};已经定义的某种结构体类型可以视为一种标准的数据类型,它的使用方法与标准数据类型使用方法相同,可以用来定义变量、数组、指针。

结构体变量说明结构体变量的说明在程序的变量说明部分给出,一般在结构定义之后,它的语法格式如下:Struct 结构类型名结构变量名表;例如:Struct student stu;指出了结构变量stu是student类型的变量,它由四个成员组成,每个成员的数据类型和名字都与student结构定义中给出的相同。

系统完全按照结构定义时制定的内存模式为结构变量分配内存空间。

可以在定义结构体类型的同时给出结构体变量。

Struct student{Long num;Cha name[20];Cha sex;Float score;}stu1,stu2;这种形式与前面给出的结构定义和结构说明分开处理效果相同。

结构体成员访问结构体成员是通过结构体变量名和成员名进行访问的,不能把他作为一个整体进行访问。

其访问格式如下:结构体变量名.成员名其中运算符.是成员访问运算符,其运算级别是最高的,和圆括号运算符()、下标运算符[]是同一级别的。

如果结构体成员是指针变量,则访问格式为:*如果某个结构体变量的成员数据类型又是一个结构体,则访问方式为:外层结构体变量名.外层成员名.内层成员名可以在定义结构体变量的同时对结构体变量初始化。

《C++程序设计》第7章 自定义数据类型

《C++程序设计》第7章 自定义数据类型

7.1.2结构体类型变量的定义方法及初始化 结构体类型变量的定义方法及初始化 1,定义结构体类型变量的方法 , 说明:使用结构体时, 不能使用结构体类型名, 说明:使用结构体时 不能使用结构体类型名 只能使用结构体变量. 只能使用结构体变量. 定义结构体变量有三种方法. 定义结构体变量有三种方法. 方法1:先声明结构体类型 再定义变量. 方法 :先声明结构体类型, 再定义变量. 方法2:声明结构体类型的同时, 定义变量. 方法 :声明结构体类型的同时 定义变量. 方法3:直接定义结构体类型变量. 方法 :直接定义结构体类型变量.
其它说明: 其它说明: 1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构. 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构. 例:
struct Student { int num; char name[20]; }; struct Student1 { int num; int age; }; //24B
//8B
2)类型与变量不同 类型与变量不同 使用变量, 不能使用类型. ①使用变量 不能使用类型. 编译时, 仅对变量分配内存. ②编译时 仅对变量分配内存. 例: struct Date { int year; int month; int day; }date1, date2; 使用date1, date2 使用 //2*12B
3,名词 , 1)结构体类型名 结构体类型名 例: struct Student { int num; //每个成员的声明语句 每个成员的声明语句 char name[20]; }; 结构体类型名: 结构体类型名:Student 2) 成员名 如:num, name 3) 域表:成员表列 域表: 4) 一个域:结构体中的每一个成员 分量 . 一个域:结构体中的每一个成员(分量 分量). 5)结构体类型可全局声明 也可局部声明. 结构体类型可全局声明, 结构体类型可全局声明 也可局部声明.

结构体 声明 定义

结构体 声明 定义

结构体声明定义
结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。

结构体可以用来表示一组相关的数据。

在C 语言中,结构体的声明和定义需要分开进行。

结构体的声明是指在代码中使用struct 关键字来声明一个结构体类型,并给它起一个名称。

声明的格式为:
struct 结构体名;
例如:
struct Student;
结构体的定义是指在声明的基础上,定义结构体中具体的数据成员。

定义的格式为:
struct 结构体名{
数据类型成员名1;
数据类型成员名2;
...
};
例如:
struct Student{
int id;
char name[20];
int age;
};
在定义结构体时,可以在花括号内部同时定义结构体的变量。

如:struct Student{
int id;
char name[20];
int age;
} stu1, stu2;
其中,stu1 和stu2 都是Student 类型的变量。

如果在定义结构体时不指定变量名,则定义出来的结构体只是一种类型,不能直接使用。

如:
struct Student{
int id;
char name[20];
int age;
};
注:在C++ 语言中,也可以使用struct 来定义结构体,不过一般都使用class 关键字来定义自定义数据类型。

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3.二维数组的初始化 对二维数组变量的初始化可以采用以下的格式。 (1) 分行初始化。如: int a[2][3] = {{3,4,5}, {7,8,9}} 这种方式比较直观,用第一个括号{3,4,5}对第0行进行初始化,因为a[0]代表 的是一个有3个元素的一维数组,用{7,8,9}对第1行a[1]进行初始化,…,依 次类推。每个括号内的初始值列表都按照一维数组的方式对二维数组的对应 行进行初始化。
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2. 一维数组元素的访问 一个一维数组包含n多个相同类型的元素,每个元素都可以单独访问,访问 一维数组元素的格式为:
<一维数组变量名>[<下标>] 其中<下标>为一个整型表达式,它的值表示访问一维数组的第几个元素。 C++中,一维数组的第一个元素的下标是0。例如,对于下面定义的一个一维 数组变量d: double d[10]; d[0]表示该数组的第一个元素,d[1]表示第二个元素,d[9]表示最后一个元素 。一维数组的最后一个元素的下标是数组的<元素个数>-1。d[0]、d[1]、d[2] 、…、d[9]都是double 型的变量.
第5章 自定义数据类型
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本章学习要求:
自定义数据类型与基本数据类型的区别 自定义数据类型变量的定义与使用 参数传递的两种方式 指针类型的使用 链表的操作
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5.1 自定义数据类型概述
除了基本数据类型的数据外,程序还经常需要描述一些复杂的概念,如 线性表、员工等,一个员工有多个属性需要描述,如姓名、工作部门、工资、职 务等。因此仅仅使用一个基本数据类型的变量不能描述,必须要由多个基本数据 类型变量一起才能描述一个较复杂的员工的概念。C++除了提供基本数据类型( int、char、float、double、bool)外,还提供了用基本数据类型构造自定义的数 据类型的机制,使得程序能够对复杂数据如,员工等进行描述与处理。 本章将对C++提供的自定义类型的构造机制进行分别介绍,他们包括:枚举、数 组、结构、联合以及指针与引用。
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4.二维数组的存储 对于二维数组变量,编译器也将在内存中分配连续的存储空间来存储数组元素 。在C++中,二维数组是按照行的顺序连续存储的,即先是第0行元素,再是第 1行元素,…,依次类推。例如,对于下面的二维数组变量a: int a[10][4]; 其内存空间分配如图所示。
a[0][0] … a[0][3] a[1][0] … a[1][3] …… a[9][0] … a[9][3]
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5.3.2 二维数组
1.二维数组变量的定义 二维数组变量的定义格式为: <元素类型> <二维数组变量名>[<行数>][<列数>];
例如: int a[4][6]; 定义了一个由4×6个整型数所构成的二维数组类型的变量a。
第0列 第0行 第1行 第2行 第3行
第1列
第2列
第3列
第4列
第5列
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访问二维数组元素的格式为: <二维数组变量名>[<下标1>][<下标2>] 其中,<下标1>和<下标2>分别为一个整型表达式,它们分别表示所访问的元 素在二维数组中的行与列,第一行与第一列的序号均为0。 例如,对于前面的二维数组变量a,a[0][0]表示该数组中第0行和第0列的元素 ,a[i][j]表示第i行和第j列的元素,…,a[3][5]表示最后一行和最后一列的元素 。这些元素都可以看成是一个int 型变量,可对它们实施int型所允许的所有操 作。
5.3 数组类型
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5.3.1 一维数组
一维数组通常用于表示由固定多个同类型的具有线性次序关系的数据。 1. 一维数组变量的定义 一维数组变量定义时,的格式为: <元素类型> <一维数组变量名> [<元素个数>]; 例如,下面定义了一个由10个长整型数所构成的一维数组变量a: long a[10]; 即a中可存放10个长整数。
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3. 一维数组变量的初始化
程序中定义的每个变量在使用前都要有确定的值。在定义一维数组变量时, 可以对其进行初始化,初始化值用一对大括号({})括起来,有以下几种初始 化方式。 (1) 定义数组变量时,对每个元素进行初始化。例如: int a[5]={11,13,14,15,16}; 各数组元素的初始化结果为:a[0]为11,a[1]为13,a[2]为14,a[3]为15,a[4] 为16。大括号以及其内的值称为数组变量的初始化列表。 (2) 初始化表中的值可以少于数组元素个数,不足部分的数组元素初始化成0 。例如: int b[5]={20, 34}; 数组元素b[0]、b[1]、b[2]、b[3]、b[4]分别初始化成:20、34、0、0、0。 (3) 如果在定义数组时对每个元素都进行了初始化,则数组元素个数可以省略 ,其元素个数由所提供的初始化值的个数决定。例如: int c[] = {55, 2, 6, 4}; 初始化的结果为:c[0]为55,c[1]为2,c[2]为6,c[3]为4。 14
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枚举类型变量定义的格式如下: <枚举类型名> <变量名列表>; 例如,下面是一些枚举类型变量的定义: Position p1, p2; DAY workday; Month v; 除此之外,枚举类型的变量也可以在定义枚举类型的同时定义。例如下面定义 了3个Color类型的变量c1、c2、c3: enum Color {RED, BLUE, GREEN } c1, c2, c3; 定义枚举类型时,可以省略枚举类型名,此时,必须在定义枚举类型时,定义 变量,否则以后无法定义。例如: enum { RUNNING, STOPPING, PAUSE} r1, r2;
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(2) 可以将所有元素写在一个花括号内,系统按照数组元素排列的顺序对各元 素进行初始化。如: int a[2][3] = {3,4,5,7,8,9};
(3) 在定义二维数组时,若给出了所有元素的初始化值,则数组的行数可以省 略,其行数由初始值的个数来决定。例如,下面的二维数组a有3行: int a[][3] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 编译器知道数组每行有3列,则总共给出了9个元素,则编译器能够计算出数 组有3行。初始化后数组各元素的值为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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5.2 枚举类型
1.枚举类型的定义 C++基本数据类型变量的取值范围是语言预先定义好的,而枚举类型变量的 取值范围是由程序定义的。在定义一个枚举类型时,需要列出其变量所能取 的每个值。枚举类型的定义通过关键字enum实现,格式如下: enum <枚举类型名> {<枚举值列表>}; 例如,下面定义了两个枚举类型: enum Month {JAN, FEB, MAR, APR, MAY, JUN, JUL, AUG, SEP, OCT, NOV, DEC}; enum Position {LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM};
用sizeof(a)可以计算出二维数组a所占用的内存字节数。
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例 有一个4×5的矩阵,编程求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号。 解:可以采用“打擂台”的方式,程序中,将a[0][0]作为第一个人。 #include <iostream> using namespace std; int main(){ int max; int row=0, colum=0; //保存最大值的行和列 int a[4][5]={{3,10,3,50},{45,11,47,39},{29,45,33,4}, {23,-29,-23,1}}; max = a[0][0]; for(int i=0; i<=2; i++){ for (int j=0; j<=3; j++){ if (max<a[i][j]) { max = a[i][j]; row = i; colum = j; } } } cout <<"最大的值为:"<< max <<"其所在的行:"<<row<<" 列:"<<colum << endl; return 0; }
4.一维数组的存储 对于一维数组变量,编译器将会在内存中为其分配连续的存储空间来存储数 组的元素。例如,下面的一维数组变量a: int a[10]; 其内存空间分配如图所示。
a[0] a[1] … a[9]
一维数组所占用的存储单元大小可以用sizeof运算符来计算。例如,下面将输出 一维数组a所占用的内存字节数。 cout << sizeof(a);
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2.枚举类型的运算 能够对枚举类型施与整型所能够进行的所有运算,只是有些运算过程中,会有 些限制,如赋值运算和输入输出。 (1) 赋值运算 可以使用一个枚举值对枚举变量赋值,例如: Position p17
(2) 输入输出操作 不能直接对枚举类型变量进行输入。例如,下面的操作是错误的: Day d; cin >> d; //错误 通常采用输入整型值,然后强制转换到枚举类型。例如: int i; cin >> i; d = (Day)i; //强制转换 对枚举变量输出的是该变量枚举值对应的整数值。 Day d; d = SUN; cout << d; //输出对应的整数值7
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例 从键盘输入10个整数,统计并输出这10个整数的和。 #include <iostream> using namespace std; int main(){ int a[10]; int index = 0; cout << "输入10个整数值:"; while(index<10){ cin >> a[index]; index++; } int sum = 0; for (index=0; index<10; index++) sum += a[index]; cout << "你所输入的10个整数的和为:" << sum; return 0; }
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