网络传播技术与实务ppt (10)[19页]

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关键帧;②关键帧中包含的对象必须是形状。
要创建动作补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个 关键帧;②关键帧中包含的对象必须是元件、组合体或文本等 整体对象。
(3)处理场景 如果在FLASH动画中要按照主题组织内容,那么可以使用场景。
例如对于简介、出现的消息以及片头片尾字幕等可以使用单独 的场景。
第2节 运用Flash制作二维动画技术
计算机动画从形式上可以分为二维动画和三维动画, 本节和下一节我们将分别学习二维和三维动画的制 作技术。
二维画面是平面二维空间上的画面连续播放产生的 动画。计算机二维动画是对手工传统动画的一个改 进和发展。计算机制作二维动画是通过输入和编辑 关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径, 给画面上色,产生一些特技效果,控制运动系列等 加工处理手段产生的。二维动画制作软件有很多, 比较好的制作软件有Animation Stand、 Softimage TOONZ、RETAS PRO 、 USAnimation、Flash等。
除了使用发布命令外,还可以使用导出方式 将FLASH电影发布为.SWF格式。为了让没 有安装FLASH插件的浏览者也能够下载观看, 也可将其制作成为可执行文件。
第3节 三维动画的制作技术
三维动画与三维动画制作软件 三维动画简称3D动画,是近年来随着计算机技术的发展而产生
的一种新兴动画形式。三维动画软件在计算机中首先建立一个 虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要一定的剧 本编排建立模型以及场景,设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机 的运动等,为模型赋予特定的材质,并打上虚拟的灯光,让计 算机渲染场景,添加配音,最后合成输出生动形象的计算机三 维动画。 三维动画技术又许多优越性:在虚拟世界里可以真实地模拟现 实事物的运动,可以精确地和无限地操作虚拟世界的对象。它 被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广 告制作方面,能够给人耳目一新的感觉,受到人们的欢迎。三 维动画可以用于广告和电视的制作,如爆炸、烟雾、下雨、光 效等,也用于制作各种特技如撞车、变形、虚幻场景或角色等。
第5章 新闻也美丽——计算机动 画制作技术
计算机动画也叫电脑动画,是在传统动画的基础上 使用计算机图形技术而迅速发展起来的,它是技术 与艺术的结合体。它的出现为动画制作人员提供了 新的创作领域和强大的制作手段,它的出现不仅缩 短了动画制作周期,而且产生了传统动画所无法比 拟的视觉效果。经过三十多年的发展,电脑动画技 术已经广泛地应用到社会生活的各个方面,无论是 在科学计算、模拟仿真、机械设计、教育培训等领 域中,还是在电影、电视等传播媒介中,都可看到 电脑动画的作用。电脑动画是一门年轻的学科,本 章将介绍电脑动画的发展历史、制作过程以及在影 视制作中的应用。
设定虚拟摄影机位置。角色表情在这个阶段被暂时省略,更着重于把握主要动作和出场 时间,同时还要留意画面构图和摄影机动作,以传达故事信息。另外,简单灯光效果也 会被用作表现当天时间和阴影方向。 阶段3:透镜变形( Lens Distortion ) 根据摄影机镜头焦距对画面进行变形处理。这一步是为了模拟现实世界摄影机所拍摄画 面的细微弯曲,而边缘位置的曲度会更为明显。透镜变形技术是新技术,它可以让观众 有身临其境之感。 阶段4:动画和景深( Animation and Depth of Field ) 这个阶段以画面编排设计为基础,开始完善场景时间和关键画格的动作细节。通过导演 每天的反馈,动画师着手深化画面表现和动作,直到所有角色细节都达到完美。加入景 深后,镜头前景及背景都会弱化,引导观众将视觉焦点放在角色身上。简单干净的渲染 有助于导演把注意力集中在动画本身。
第1节 计算机动画的产生和发展
当人们看到一个物体时,即使物体马上消失了,它在任的视觉 中还会停留大约十分之一秒的时间,这就是视觉暂留现象。动 画就是利用人的视觉残留的生理现象和动感错觉的心理现象, 有次序地在同一视窗中快速更换画面而使该视窗中的对象产生 运动的视觉效果的作品。电影是将胶片以每秒24格的速度投影 在银幕上,电视机是以每秒30格或者25格的扫描方式在电视屏 幕上呈现影像的,把每格不同的画面连接起来,在人脑中就会 产生物体在运动的印象。计算机动画是由计算机处理图形图像, 运用一定的程序或者软件使画面按照预定的次序连续展示,从 而形成活动影像。其中每一帧画面都是对前一帧画面的修改。
2.1 Flash动画制作流程 1创建电影文件 2创建与导入电影资源 3制作FLASH动画
(1)创建逐帧动画 逐帧动画是适合表现产生细微变化的动画方式,它由若干关键
帧组成,而每个关键帧中的内容都需要人工绘制。 (2)创建补间动画 FLASH补间动画又分为形状补间动画和动作补间动画两种。 要创建形状补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个
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第1节 计算机动画的产生和发展 第2节 运用Flash制作二维动画技术 第3节 运用3DS MAX制作三维动画技术
通过本章的学习,你应该能够 阐述动画产生的原理 解释什么是计算机动画 了解计算机动画的发展历史。 了解二维动画制作过程 会制作制作Flash动画 了解三维动画制作过程 会用用3ds max制作三维动画
按照动画的制作方法和生成原理,可以把 Flash动画分为最基本的两类:一类是逐帧 动画,另一类是补间动画。补间动画又可分 为形状补间动画和运动补间动画两种。
测试和发布影片
在进行优化和测试时,是在各种不同的计算 机、操作系统和Web浏览器中运行播放,检 查在不同平台下的实际运行情况,必要时要 做修改。
下面是皮克斯和迪斯尼公司制作《Wall-E》(《机器人总动员》)的制作过程。 阶段1:故事板( Storyboard ) 故事部门将剧情由文字意念变成上千张手绘草图。分镜表连同声音进行剪接,帮助确立
故事情节、影片节奏和拍摄角度。 阶段2:画面编排( Layout ) 画面编排是将故事板用一组镜头表达出来。设计师先用电脑建造场景、角色模型,然后
计算机动画发展简史 第一阶段:起步阶段 第二阶段:飞速发展阶段 第三阶段:普及和大量生产阶段 1995年《玩具总动员》制作完成,这是第一部全
计算机三维动画电影。它标志着一个新的计算机动 画和电影的新时代的开始。从此计算机动画成了影 视创作的中一个不可替代的元素。计算机动画在人 们的视野中频频出现已经融入了数字时代人们的生 活中,计算机技术创造的视觉奇观已经成为现代广 播电视、电影、电视广告等的基本画面语言。技术 与艺术有机融合。
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