游戏设计概论习题答案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。

A)道具B)玩具
C)工具D)用具
(2)网络游戏是由(C)带入中国内陆的。

A)日本人 B)韩国
C)台湾人D)美国人
(1)智力娱乐游戏主要是以发展(C)为主的。

A)文化B)娱乐
C)智力D)体育
(2)体育游戏主要是以发展游戏者的(B)为主的。

A)竞技技能B)体育精神
C)体质体能D)竞赛精神
(3)在即时战略类游戏中,(B)占主要成分。

A)贸易B)征服
C)战斗D)探索
(4)不属于冒险类游戏的主要设计元素是(D)。

A)冒险B)解谜
C)探险D)战斗
(1)(C)是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A)美工B)剧本
C)策划D)音乐
(2)在(B)阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。

A)技术B)创意
C)资源D)原始
(3)(B)是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。

A)技术B)创意
C)资源D)原始
(1)游戏的实现归根到底是通过(C)实现的。

A)美工B)策划
C)程序D)剧本
(2)(C)是程序开发的第一步。

A)详细规划B)总体规划
C)概要规划D)初期规划
(3)目前的手机游戏主要以(C)作为开发工具。

A)C++ B)Flash
C)Java D)VB
(4)Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的(B)。

A)源代码文件B)字节码文件
C)可执行文件D)目标文件
(5)OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的(B)。

A)开发程序B)函数库
C)API D)标准
(6)(B)的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。

A)DirectMusic B)DirectSound
C)DirectPlay D)DirectInput
选择题:
(1)(B)是游戏的灵魂所在。

A)情节B)角色
C)剧本D)武器
(2)游戏角色(C)是游戏角色设计最关键的部分。

A)武器的设计B)装束的设计
C)穿着的设计D)佩带的设计
(1)音源的距离越远,声音就显得越(B)。

A)大B)小
C)不变D)沉重
(2)音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是(D)。

A)试听B)得出意见
C)书面整理 D)反馈修改的过程
(1)游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及(A)。

A)原创剧情发展式剧本B)动画改编剧本
C)漫画改编剧本D)电影改编漫画
(2)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的(B)游戏。

A)感观性B)体验性
C)创新性D)悬念性
(3)游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的(C)。

A)联系性B)交互性
C)互动性D)连动性
(4)创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和(A)的故事叙述。

A)线性的B)连续
C)跳跃D)循环
(1)当开发组的人数不断壮大的时候,保持(C)就显得越来越重要。

A)核心内容B)风格
C)文档D)设计
(2)( D )是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

A)设计文档B)开发文档
C)主题文档D)概念文档
(3)在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述(B)。

A)玩家的动机B)游戏理念
C)游戏的卖点D)游戏的人物
(4)(D)以正式的形式记录了游戏设计。

A)概念文档B)描述性文档
C)设计脚本D)概述文档
(5)(A)一般是由主策划或者项目经理负责编写的。

A)项目建议书B)概念文档
C)概述文档D)概要文档
(6)在写概述文档之前,首先要确定的是(D)。

A)游戏的卖点B)游戏的诱惑物
C)游戏的焦点D)游戏的主题
(1)(C)是解决是数码难题最好的方法。

A)A* B)状态空间法
C)人工智能D)遗传算法
(2)(C)不属于对群体执行的操作。

A)选择B)遗传
C)变异D)交叉
(3)遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有(C )种。

A)一B)二
C)三D)四
(4)A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种( D )式的算法。

A)前置B)后置
C)启发D)回溯
(1)约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔对“游戏”下的定义是没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动的总和。

(2)未来的游戏主要从四个发展方向比赛竞技、实际应用、普及化、商业推广。

(3)游戏策划人员是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

(4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的剧本。

(5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识。

(6)游戏设计需要具备能力有策划、音效、程序、美工。

(1)游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏文化地域和性别、年龄、教育水平。

(2)游戏按照文化来划分,可以分为欧美和日韩两大阵营。

(3)游戏的发展趋势根据游戏类型环分为初级阶段、确立阶段和变革阶段三个阶段。

(4)动作类游戏经常分为一系列连续的关卡,它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。

(5)时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。

当时间到0时,会触发一些事件。

时间限制一般分为三种类型:通关计时、使用时间计时器和倒数计时器。

(6)策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:征服、探索和贸易。

(7)在模拟驾驶游戏中可以通过车速计、快速变化的驾驶场景、路两旁的物体和引擎的声音来建立速度感。

(8)冒险类游戏以背景、视觉和解迷为三大要素。

(9)在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑悬念、死亡和谜题三个方面(1)游戏项目规划可以分为4个组:项目管理组、策划设计组、程序设计
组、美工设计组。

(2)游戏策划人员是整个游戏开发活动中的灵魂人物。

(1)总体规划阶段的主要目标是制定出整个游戏系统开发的过程和步骤,决定游戏系统在整个生命周期内的发展方向、规模和发展进程。

(2)系统分析的主要任务是市场调研对组织内部整体管理状况和信息处理过程进行分析,为系统开发提供所需资料,并提交系统方案说明书。

(1)游戏的美术制作人员大致分成原画、2D美工、3D美工三种工作。

(2)对于游戏来说,游戏角色是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

(1)音乐音效规划,主要是指游戏开发商与音乐制作机构协调达成的数量上的规定。

(2)声音的定位基本原理包括耳间时延量差、两耳音量差。

(3)当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。

最简单的方法就是对声音进行环绕处理。

(1)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的体验性。

(2)所谓“谜题”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

(3)大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是线性;另一种方式是非线性。

(4)创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是线性和非线性故事叙述。

(1)神经元又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神经元之间通过链连接在一起。

(2)所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整加权值。

(3)目前常用的激活函数有三种:阶跃函数、符号函数、S曲线函数。

(4)神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是向前式神经元网络和循环式神经元网络。

(1)什么是游戏?
能够让人在日常生活中得到放松和休闲的活动
(2)游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?
要素:策划,程序,美工,音效,游戏感官的重要组成部分
作用:灵魂,基础,外在表现形式
(3)现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?
生活、教育、思维、方式、行为
(1)游戏之间为什么会出现不同的类型?
因为游戏的技术、平台、主题、视觉、风格、游戏规则不同
(2)游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?
类型要素
动作类规划,胜利条件
角色扮演主题,背景,角色,物品
体育类规划,背景,交互模式与用户界面
模拟交通工具类规划,用户界面,速度感
冒险类背景,视觉,情节
益智类规则,变化
(3)从RPG的4个要素来分析在经典游戏《仙剑奇侠传3》中这4个元素的体现。

主题背景角色物品
(1)游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?
前期工作:市场调研工作计划策划书
中期工作:游戏模式的细化各类任务的拟定剧情的细化与装配程序的撰写
后期工作:作品的测试调整和改进宣传
(2)进行游戏策划的时候应该考虑哪些方面的问题?
(3)什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?
创意:在前人原有的基础上创作的总和
作用:体验游戏的主题,剧情,发展方向是一切游戏思想内涵的来源
(4)游戏策划中应该考虑哪些技术?
3D 成本技术人员
(1)游戏系统的分析设计主要分为哪两个阶段?这两个阶段的主要工作是什么?
概要设计、详细设计
(2)在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?
游戏平台、成本、技术人员
(3)在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?
词法、语法、文档风格的规范
(4)描述OpenGL的软件架构。

(5)OpenGL是如何来处理绘图要求的数据?
(6)描述OpenGL的硬件架构。

(7)DirectX的包括哪些组件,这些组件的主要功能是什么?
(1)为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?喜,怒,哀,乐,眼,耳,口,鼻
(2)常用的游戏美工制作工具有哪些?它们的主要特点是什么?
PS 3DMAX Flash Maya
(3)制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?
角色的模型面数、建模方法、建模精度、贴面、角色渲染
(4)什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?
场景:游戏角色在游戏中特定的活动空间
作用:随着人物性格及情节的覆辙而不断变化,烘托游戏主题的作用
(1)简述游戏的制作流程。

市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营
(2)支持声效的距离效果的相关技术有哪些?
HPTF
(3)障碍和封闭有什么区别?
障碍:发送信号被阻挡,回送信号也可以接收
封闭:发送信号的路径被压抑,回送信号被压缩
(1)一个好的剧本应该具有哪些特征?
剧情跌宕起伏、充满障碍的情节安排、巧妙的进行情节转移、别具匠心的思念安排、个性鲜明的主题思想
(2)游戏的故事是如何创建的?
利用现有的故事进行改编、从一个游戏中产生故事
(3)创建游戏剧本有哪些方法?
改编自小说、原创剧本、原创剧情发展式剧本。

相关文档
最新文档