基于服务的媒体资产管理系统体系结构设计
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实验分析与结果
系统结构设计逻辑及原理 通过采用分布式的方式把媒体系统工作流 , 处理任务与具体的业务进行分离 . 系统通过 3 层构建, 通过
1226 收稿日期: 2012— —基于 SOA 的信息应用系统研究( ASC12 - 22 ) 基金项目: 阿坝师专科研基金项目 — 作者简介: 李志坚( 1982 - ) 男, 硕士研究生, 助理研究员, 主要 2013 年 2 月
绵阳师范学院学报 Journal of Mianyang Normal University
Vol. 32 No. 2 Feb. , 2013
基于服务的媒体资产管理系统体系结构设计
李志坚
( 阿坝师范高等专科学校招生就业处, 四川汶川 623002 ) 摘 要: 提出了一种基于面向服务的媒体资产系统体系结构为模型的探索 性 的数 字媒 体 资 产 处 理 技术 方 案, 对媒体资产的复杂业务, 多任务的处理与存储进行业务功能的增加和转变, 建立了基于 SOA 的分布式, 为系统的 建 立提供了扩展和传输性的构架保障. 关键词: SOA; 媒体资产管理; 分布式集群系统 612x( 2013 ) 02009108 中图分类号: TP399 文献标识码: A 文章编号: 1672-
大量媒体资源通过行业人员快速应用与定位到具体应用的环境 . 媒体管理随着建立而成. 通过硬件与 软件实现应用环境的资源共享实现媒体管理 . 行业中电视媒体业务的转变和适应是实现媒体服务 , 应用和 管理的核心. 通过对媒体管理几十年的发展进行了探索. 媒体管理通过理念发展成了具体实际的应用系 [1 - 2 ] . 媒体管理是主要的核心力量 统. 在媒体行业中,
第 32 卷
绵阳师范学院学报( 自然科学版)
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这 3 层的架构可针对集群每层处理的功能实现发挥 . 通过调度层对通信环境和交互进行实现 , 通过处理层 对具体业务制定具体的工作流程 , 对具体的设备进行工作流的处理. 通过定制工作流与具体的映射对任务 通过实现层对功能, 设备, 单元进行处理. 通过控制器的管理, 依据不同的功能进行设备群的管 进行实现, 通过每种设备可提供不同的业务功能 , 并且实现的对功能的扩展. 针对网络体系的建立, 实现了每个层 理, 面与并发的分布式结构. 通过对全部模型的建立实行了解决工作流在复杂环境中的模型问题 . 图 1 是媒体资产系统通信方案 对从业务到生产的全过程也可以 图. 通过方案的设计应该不仅能良好地沟通业务与生产之间的通讯信息 , 实现综合控制, 所以本方案采用了分布式的集群体系已完成此目标. 在体系结构中, 系统分别定义了任务 业务处理层和功能实现层三个层次. 任务调度层提供对应用环境的通信接口. 业务处理层针对应 调度层、 用提供灵活的定制化的工作流处理结构 , 应对不同的应用提供相异的任务调度及处理机制 , 且根据应用的 对每个任务的处理将调用 改变进行处理机制的调整. 功能实现层提供任务调度的设备及功能的处理实体 , 具体的设备, 使用设备提供的功能实现任务的实际执行. 三层均根据在系统中的特征具备可延展性, 任务 调度层为本方案提供通信的扩展基础 , 业务处理层为本方案的业务执行扩展提供支持 , 功能实现层为本方 . 案的功能扩展提供支持
Fig. 1 2. 2 系统核心设计
图 1 媒体资产管理系统通信结构图 Communication tructure diagram of media asset management system
2. 2. 1 核心通信结构 并且实现每个节点解 资源的处理与准备时通信过程的 2 个阶段. 在处理阶段主要实现处理数据正确, OPERMANANGER, BISMANAGER 析. 在准备阶段主要通过工作流与数据链路建立目标 . 通过 EXECNODE , 模块进行消息的发送与接收. 实现通信的整个过程. BISMANAGER 模块: 主要实现对每个节点实现数据通信, 针对传输的数据进行维护和保证安全. 把工 作流有关的人物进行消息传递, 把全部的心血在业务活动中释放 . BISMANAGER 模块主要有 3 方面职责如图 2 所示: 通过建立, 维护建立全部的工作流事例 实现 OPERMANANGER 的通信, 提供可用设备给工作流事例
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系统的体系结构
为了对应影视媒体业务需求的数字媒体管理系统适应数字媒体的增长的需要 , 使每个系统之间连接 紧密. 新型的媒体系统通过 3 部分构成, 音频资产系统, 视频资产系统和图形资产系统构成. 新型媒体系统 行业中有复杂的处理功能, 系统通过运营的变化来对业务处理进行调整. 而整体系统 主要针对媒体行业, [3 - 4 ] . 需要在统一的体系结构模型下进行构建并运行 针对业务系统对于数字媒体资产管理系统在业务提出的应用需求 , 本文提出一个基于 SOA 媒体处理 通过多任务的媒体数据存储功能, 通过业务复杂的处理实现对业务的转变与增加功能. 通过分布 的模型, 式系统构建服务. 给信息传输建设提供了扩展性保障 . 通过体系机构设计, 主要为从根本上实现数字媒体管理系统在框架层面上需求 : ( 1 ) 网络环境复杂 针对网络进行部署, 在复杂的网络环境中对系统进行框架设计 . 通过媒体系统实现了跨地域的服务, 通过 3 个级别的环境进行部署, 同城, 内部与异地. 在内部的环境主要架设媒体系统 , 通过千兆接入实现网络数据交互, 依据系统的不同环境进行了框架 [5 ] 的分级设计 . ( 2 ) 多协议与格式环境 通过对媒体资产系统的不同环境进行了多协议和格式的支持 . 目前, 主要是通过网络协议 HTTPS, TCP, MSMQ, HTTP 等进行连接. RAW, JSON, XML 一般是数据格式. 采用多协议和格式的架构设计是一种 [6 ] 不同的配置可以实现不同环境的接入 . 有效的方案. 针对于每种服务, ( 3 ) 性能增加 本方案所设计的框架可以通过简单的在线扩展实现对系统性能的线性增加 , 这也是为而最终形成业 . 务的云模式化而提供基础的框架构建理念