中国动漫产业的发展PPT课件

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曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
1926年,万氏兄弟在动画广告片的技术基础上
成功拍摄出中国第一部动画短片《大闹画室》。
1941年9月,万氏兄弟编导的动画长片《铁扇公
主》在上海新华联合影业公司摄制完成,这是
继1933年美国迪士尼的《白雪公主》之后世界
上第二部动画长片。太平洋战争爆发后,万氏
兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展
的第一阶段也随之结束。
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曾经的辉 煌<2>
第二次辉煌:《哪吒闹海》再掀波澜 “文革”结束后,中国动画业得以继 续发展。这时候严定宪参与导演了 《哪吒闹海》,这是中国第一部宽银 幕动画长片。“在停顿了近十年之后, 终于又能创作新影片,我们都热情高 涨。”严定宪说。这部影片汇聚了包 括15名原画在内的近30位主创人员, 花四个月时间拍摄完成。“我们还是 突出中国特色,用了《封神榜》的故 事片段,不过去掉了‘回魂托梦’之 类的糟粕,突出哪吒和龙王的矛盾, 代表了正义与邪恶的斗争,将哪吒塑 造成为民除害、勇于自我牺牲的少年 英雄,形象很感人。”严定宪说。
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曾经的辉 煌<2>
大2>
张乐平先生
三毛流浪记
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曾经的辉 煌<2>
1979年后的十年,公认是中国动画 的第二个黄金时期。《哪吒闹海》、 《金猴降妖》、《天书奇谭》等动 画长片问世,《鹿铃》、《鹬蚌相 争》、《山水情》等水墨动画片诞 生,另外《三个和尚》、《雪孩子》 等200多部动画短片也在这个时期产 生。“这段时期动画制作比‘文革’ 前更成熟,从人物塑造、故事编排 的手法到拍摄技术运用,都更进一 步。但是中国特色这个传统一直没 有变。”严定宪说。
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曾经的辉 煌<1>
首先,我们先来看看中国动漫产业
发展过程中曾经的辉煌 .
当下热闹非常的动漫潮流,至少在 数量上给了我们安慰。不过我们更 关心的是,何时新一代的“原创中 国”动画风才能出现?既不好莱坞, 也非日式风,而是真正属于中国人 自己的动画形象和动画故事,这是 每一个人都期待的.回顾历史,如果 简单分类的话,中国动画片大致走 过了四个阶段.
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曾经的辉 煌<2>
到1980年代后期,系列动画片开始 出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、 《葫芦兄弟》等动画片随着电视机 的普及开始成为动画界的新宠。 “动画短片一般都是放在正式电影 的前面放的。后来电影院放映的场 次多了,就取消了电影前的短片。 这时候电视机开始进入家庭,动画 片很适应电视的要求,很快就发展 起来了。”严定宪说。
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曾经的辉 煌<2>
这一时期除了上海美术 电影制片厂外,全国还有20 多家动画片制作单位,长春、 北京、南京、福建等地都开 始创作各类型的动画作品, 上海美术电影制片厂“独家 制作”的垄断局面已经不再。
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30%
25%
20%
15%
系列1
10%
5%
0% 美国
日本
中国
韩国
日本.美国.中国.韩国动漫产业占经济比重
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伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产 业正处在一个战略机遇期,因此也正面临 着如何加快发展、为广大未成年人营造良 好的文化环境的问题。 从1926年中国第 一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中 国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、 80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌, 出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样 具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内 外深受欢迎。
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曾经的辉 煌<2>
第一次辉煌:《大闹天宫》横空出世 1949年后,动画电影得以恢复,自此一 直到“文革”前,中国出产了很多优秀 的动画影片,是中国动画电影的第一次 辉煌期。 从1957年上海美术电影制片厂成立到 1965年这8年是中国动画的‘黄金时 代’,动画片种类多,有动画长片、木 偶动画、水墨动画、剪纸动画、折纸动 画;佳作也多,除了最出名的《大闹天 宫》,还有《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀 公主》、《猪八戒吃西瓜》、《金色的 海螺》……都是国内外很有影响的作品。
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前言
曾经的辉煌
制约中国动漫产业发展的因素
关于中国动漫产业发展的九大对 策
中国动漫产业发展 de 小小看法
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动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是 许多发达国家的重要支柱产业。中国 的文化产业是放得较晚的一块领地, 没有来得及开发,与其它产业相比较 是投资回报最高的行业之一。
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在国外,数字动漫产业的年产值已超过2千亿 美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值 则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年 产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。 美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业, 成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年 创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远 远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球 的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产 业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业 已经成为一个庞大的产业。
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曾经的辉 煌<1>
蒙芽期:从《大闹画室》到《铁扇公 主》中国动画电影历史开始于1926年, 标志是第一部动画短片《大闹画室》 的诞生。创作这部短片的万氏兄弟— ——万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤 寰———被称为中国动画电影创始人. 早在1920年初,万氏兄弟受到《大力 水手》等美国动画片的影响,萌发了 拍动画片的念头。
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然而,进入20世纪80年代中后期,随着人才的 断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光 不再”。当21世纪初中国政府看到动漫业的巨大 市场,开始大力扶持时,才发现除了一批二三十 岁在日本动漫影响下成长起来轻人外无人可用, 中国动画已经失去了它的中坚力量和原创力。年 轻人正在快速成长,落后了的中国动画重新起飞 还需要时间。本小组针对这个现象,通过对有关 中国动漫产业的发展资料的收集与讨论,提出了 以下的看法。
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